“队长”和主角团路线的矛盾。很显然,事前所有人都知道,我们最后肯定是会跟着火神走的,而“队长”(九成九要进池当自机角色)作为一个偏正面的角色他“反派”的那一部分更多是愚人众执行官的身份和光芒灿烂的火神起了正面冲突,这个矛盾怎么解决呢?制作组给出的方法非常直接:“队长”还真特么是个纯粹的、正直的、脱离了低级趣味的纯爷们。当他目睹欧洛伦觉醒古名,意识到六英雄只剩一位,而且有“夜神”托底,火神路线成功率更高的时候,直接了当的放弃了自己的路线,立刻带着班子全情投入了保卫纳塔的伟大事业。没有犹豫,没有不忿,没有胜负欲,当机立断,果断坚毅,完全对得起大团长和其他执行官对他的评价。不在乎旁人评价和世俗荣辱,但恪守自己的原则,贯彻属于自己的荣誉和骄傲。“沉重而正直的灵魂”,有点拿腔和老派的音色,也得到了解释:他是个坎瑞亚遗民,老派军人。赶紧进池我要抽爆。当年我还在艾泽拉斯当一名圣骑士,直到我的角色彻底退役,我都可以自信的说,我无愧于圣骑士的身份我从来没有倚强凌弱(从不杀小号),从来没有以多欺少(无数次在野外以一敌多),担当团长/指挥/风纪中任何一个身份都能公平办事,没有毛过一件装备,没有帮亲不帮理。坦然接受失败,堂堂正正竞争。所以对这个角色我个人有高度的共鸣。不止一次有朋友说你玩个游戏累不累,也有无数次诱惑触手可及,但值得自豪的是,我都坚守住了原则很多时候根本不为人知。有点中二,可这太帅了不是吗?“队长”和玛薇卡的理念之争,我个人是比较认同火神的信念的:人之所以为人,是一切过往的总和。战斗不仅仅是为了生命的延续,经历和过往都是不可轻易舍弃的,以此会形成传承,以此才可称之为文明。纳塔篇章的一个主旨就是在探讨“传承”,“古名”。联想到现实世界映照的非洲拉美印第安文明几乎被殖民者摧毁,传承几乎断代,更令人动容。远比西方形式主义的所谓“政治正确”要深刻,要积极,也更体现出一份尊重和关怀。也能传达给这些人民。黑人歌者自信坚定的神情令人印象深刻,他们眼里的光芒是演不出来的。旅行者拿到的圣夜旅织,预示了及后续版本的目标。旅者的古名,会是希诺宁中铸造的“芒戈佐”引导吗?队长是坎瑞亚的幸存者,亲身体会过深渊引起的战争带来的恐惧与绝望。战争真的到来的时候,就算是旅行者也救不了所有人,在历史和冲突里面,个体的力量真的很渺小,一直攀升的牺牲者数量,满地的民众、纳塔战士、愚人众的尸体,还有各种小龙,“都死了”,这就是战争。慢腾腾的热气球,去了发现人全都没了,战争之下这就是溢出的绝望感和无力感。眼睁睁一切都在变坏,你能做的只有战斗。全世界经历过被入侵战争的国家和地区能感同身受到的。还有队长必入卡池。队长去见了夜神。火神和队长是一组对照,如果说火神是必死的结局在帮她活下来,那队长就是明明可以不死但愿意主动拥抱死亡。当然如果和散兵那样换个样子入池,戴因告诉他重塑□□的方法之类的,也不是不可能,但是队长的魅力之一正是现在这种面具下的神秘。广东放养销声匿迹放养销声匿迹顺便猜一手,队长替火神支付了死亡的代价。如果有需要,散兵同样可以给草神抵一命,因为这俩也是同源的。队长会死在纳塔,这次剧情结尾又去了夜神面前。看来是必刀无疑了。队长可能要替火神承受这个代价。为什么不是队长代替火神死亡,火神因此把神之心给了冰神呢。看到大龙龙都去世那一幕,有点难过,能记得陪我的龙龙一起在纳塔旅行的日子。马岛路上各种吊起来尸体,血液,老米还是太仁慈了。纳塔大结局:主角陪同玛微卡奔赴死之执政的约定,为玛微卡保管神之心(玛微卡其心昭昭),但遭到队长尾随。玛微卡死亡,队长控制了圣火力量,然后被主角率领大灵的意志干翻周本战。在干翻队长的过程中,主角获得了“领袖”古名,新的火神登基【主角此时获得了火元素力量】。但是,成为火神的主角,也因此受困于纳塔地脉,无法自由行动了。然后队长利用圣火中的力量干预地脉,将主角从纳塔地脉中释放。圣火中死之执政的力量令他从诅咒中解脱,队长彻底死亡这波就是极限换了。夜神将队长融入纳塔地脉,成为纳塔新的英雄古名“抗争”。主角最后把神之心里面的力量投入圣火,复活玛微卡,然后退下神位,空的神之心交给愚人众下属带回至冬。【这一段我编的漏洞百出,大家随便看看吧】希诺宁里有提到主角的古名“芒戈佐”,『芒戈佐』,斯瓦希里语意为“光、知识”,巧的是,旅行者的原名也跟“光”有关(荧妹叫,希腊语“光”;空哥叫,希腊语“以太”(光的传播介质)。)高血压小孩哥(虽然小孩哥后面回来了),监狱莫名其妙调查三个怪谈,而这次终于实现了对水剧情加高血压的突破;第三幕和茜特拉莉奶奶抓孙子欢乐无比,承包了整个版本剧情的全部笑点(毕竟后面就笑不出来了),整体节奏较为舒缓轻松。而到了第四幕,原神端出了史上剧情节奏推进最快的主线任务,两个半演完了一整场“狩夜者战争”。纳塔的主线就是“节奏极快”,须弥枫丹的剧情节奏大概是头两幕先靠一个大事件引出主要目标,三四幕主线则慢慢靠近国家的核心问题并一路收集队友凑齐小队,之后第五幕拿着前面四幕的信息与队友一起开始正式解决问题。而纳塔是什么节奏?第一幕完成其他国家一、二幕的引子作用,第二幕完成其他国家的三四幕凑小队的作用,而在三四幕已经基本解决了整个国家明面上迫在眉睫的问题了,实际上纳塔第四幕狩夜者战争的胜利对标的就是其他国家第五幕主线的结束。纳塔第五幕主线要讲述的内容是前面没有提到过的,前面都在说“凑齐六英雄就能执行计划”,这也让我以为主线最终的目标就是让六英雄觉醒然后击败深渊,从未想到过还有向深渊老巢反攻这么一个环节。我一度以为纳塔的第三幕会是调查欧洛伦与队长的关系,然后第四幕是第五位英雄的觉醒,之后断章,等到第五幕再觉醒最后一位英雄并击败深渊。这也更契合之前几个国家的剧情发展节奏,谁知道原神编剧用前所未有的快节奏让最后两位英雄一口气觉醒,还马不停蹄的把剧情推进到其他国家的第五幕结尾位置。任务做完了,米哈游还是不懂我们玩家要什么,什么团结一致,什么牺牲奉献,什么超越自我,什么传承守护,这些是玩家需要的吗,他甚至不愿意让希特拉莉和火神对我深情款款的说一句“爱你”,这才是玩家真正需要的麻辣!好了以上纯属玩笑话,这次剧情我觉得要是国庆端出来该多好,真的仿佛亲身体验了战争的残酷与奋战一样,如果有人再在这次剧情里断章取义,我绝对会下场祝福死他馋小牛馋小牛哈哈哈哈旅行者:派蒙派蒙:嗯旅行者:这不是灾难,这是战争震撼到我了今天又是新的一天今天又是新的一天大号解封,被封了再回来我全程用钟离跑图,除了看看拖尾,还有安心。我要回璃月!我要爱与魔法!不要战争,战争好可怕。活在璃月真好。我在还期待纳塔战争怎么表现,觉得引燃像奥运会还失望了。我真该死,你知道一个一个人消失,血条见底多可怕吗?关键时刻,恰斯卡觉醒了古名。圣火竞技场终于集齐了六位英雄,让玛薇卡暂时用出了「死之执政」的部分力量,击退了深渊的入侵。玛薇卡飞天之后,纳塔全境已经被侵蚀到%了,阵亡人数多。纳塔人民真牛逼。照顾大家的心理健康,地上都是尸体。真实的战争大多是断肢肉屑,肝脑涂地,血流成河,完整的尸体是“极幸运”的。而且庆幸是屏幕吧,不用闻到血腥味或者肉焦掉的气味。后面丘丘王一拳一个小朋友的时候我就知道这游戏还是做得太照顾未成年人了毕竟这是原神,不是崩二。我的芙芙一直都是白芙状态,每到一个战场第一件事就是召唤歌者可是有什么用呢,还是到处都在死人别想了,其他六国观测不到纳塔黑漆漆的天而且,观测得到又能怎么样呢?其他五国也各自有各自的门前雪离得最近的须弥,草神不善征战且要镇守世界树,麾下一群书生海哥那种是少数,没有正规军,高端战力不足。机动最快而且对深渊经验丰富的散兵偏偏是这些高端战力之一,要不要把他派出去支援邻国本来就是需要斟酌的事。而且就是草神不思考立刻给散兵下命令支援,散兵立刻响应执行,他常驻须弥城,速度再快,穿过雨林和沙漠也需要时间;机动第二快的是赛索斯,相比散兵他从缄默之殿出发有距离上的优势,但是他是**凡胎,不像散兵不用吃不用喝还不会被深渊污染威胁,经验也不像散兵那样丰富,而且他作为缄默之殿首领,对草神忠心度有限不说,万一在纳塔出了事问题也大了。第二近的枫丹,水龙王战力不俗但是公务繁忙,而且要给整个枫丹供能,出国晃半天已经是极限了。而且作为龙王他和其他六神的关系非常尴尬,古龙在纳塔也不受欢迎。他麾下的自律机关出了枫丹就废,眷属美露莘战斗力不高,深海龙蜥也不喜欢深渊气息。高端战力公爵和护士长不出监狱,大小姐的白淞镇是前不久的洪灾中受灾最严重的,决斗代理人、铳枪队队长、痕检也跟他一样有公务,而且都是要职。都不是闲人。他总不能派一个稻妻裁缝去吧?!而且就算他把克洛琳德、夏沃蕾和艾梅莉埃派出去支援,还是那个问题,距离。她们从枫丹廷出发,借道须弥,不也就比缄默之殿出发的赛索斯好点吗?最近的两个邻国尚且如此,更远的三个国家更是鞭长莫及。璃月的岩神明面上已经亖了,不应该出现在纳塔,而且他有层岩巨渊需要盯着;蒙德的风神速度快,但是蒙德的主要战力本来就远征了,国内布防战斗力严重不足,还有仨黄金造物,还有深渊教团对狼王虎视眈眈;最远的稻妻离暗之外海最近,雷神更是不能离开。战争遗迹诸如盐神遗迹、层岩地下矿区的倒吊城市、物品文本介绍或者剧情中类似于当年稻妻反抗眼狩令的村头械斗。而将真正的战争场面搬到了眼前。战斗的范围、造成的死伤、伤员的转移、对平民的庇护、失利时被占领的土地,绝望悬挂天之上。甚至我在无穷无尽的副本战斗里,第一次意识到有战死时其实没有那么多想法,因为那时候的爷在纳塔国度上疲于奔命,深渊的魔物是按下葫芦浮起瓢。是在任务中段间歇的时候,才意识到这是真切的死亡。倒地的不只有战士、愚人众,还有龙伙伴,有平民。没有那么多装备了,但是阵亡战士的武器,被平民拿起来继续战斗。是恰斯卡抱着葵可一步一步走过来的时候,才真切的意识到,他们都不在了。这就是战争的残酷。游戏里是只要几个而已,这场战争就结束了。然后紧锣密鼓的开始战后重建。三次元里这些就会呈指数般放大。没有喘息的时间,只有在最后点满蜡烛的房间里,死难者名单,这种后劲儿才一点点回味上来。即使它很二次元,玛薇卡一拳打爆深渊很热血,但是尘埃落定之后心脏还是在绞痛着。其次不能不提的是,米哈游我告诉你给我懂点事。队长、欧洛伦、茜特菈莉赶紧给我端上来,不要逼我跪下来求你。继摘树莓的倒霉冰胖胖、层岩地下的愚人众小分队、壁炉之家之后,我很难想象,大批量走出来的愚人众居然跟爷是一伙的。这种感觉很微妙,在那一刻我甚至有点对不起我包里的上千个愚人众材料无论如何,今天我肯定不打愚人众了绝不是因为我不缺这个材料了。主要是想报答一下队长沉重而正直的灵魂。能被阿蕾奇诺高度评价的队长,我相信他是好人!愚人众执行官好像席位越高越靠谱的样子不行,我可太喜欢队长那个沉稳但抑扬顿挫说话的调调了我!要!队!长!我是队长的!然后是欧洛伦和茜特菈莉祖孙俩。天呐,欧洛伦是怎么一脸正经管爷叫奶奶的选了空哥的小伙伴们,欧洛伦真的会叫爷爷吗?这到底是什么绝美人设就欧洛伦的经历,这么说吧,要是放到三次元的我身上,我一定会想:凭什么要献祭我?凭什么送我去死?我恨死这个世界了。但是欧洛伦不,他想到的是:如果当时成功了,会不会救更多的人?那一刻我真的,多少有些自惭形秽。所以,让欧洛伦住到我的尘歌壶里,让我好好照顾他,不过分吧?再说茜特菈莉奶奶,心声都已经被我听了个底儿掉了,还矜持个什么劲。欧洛伦已经在我的壶里了,要想打断他的腿,总得一起来吧?咱们整点烤肉排,整点晨曦酒庄的苹果酒,一起小酌一杯。喝多了怕什么?这对祖孙俩真的,一开始真的要笑死我。全程都是笑点,一时之间竟不知从哪里开始笑,现在就笑是不是不太礼貌。也就是我只是米哈游的精神老板而已,但凡我要是他们项目负责人,谁写出这句台词的,加鸡腿好,此时不要在意我在葵可死后哭成狗的小丑行径。哦对,这里要插播一段。不是有人拿原神的建模说事儿吗?是,的建模是简陋粗糙不假。可是对这个配角的塑造却一点都不简陋,并且非常用心。那种对家人的爱,对姐姐的肯定,作为医生的尽职尽责。以及所有类似的,拉娜,渊上,昆钧,还有我不那么喜欢的志琼,哲平,等等。不会因为建模简单而漏掉光辉。每一个配角都是有血肉的存在。他们只是游戏剧情里的配角,可是在各自的故事里,在提瓦特世界里,他们自己何尝不是一位位主角?换句,难道三次元里只是相貌普通就可以仅凭这点就被嘲讽吗?有的没的又是说了这么多,其实都是个人一点点不值一提的小感受。有人说牺牲 人,你那是没看清,实际牺牲 人,但因为进入六英雄阶段,拉回来 人。葵可,你看见了吗?你救了 人!红褐色红褐色希望有更多人知道我卡的可爱我的评价是:开服以来最强主线。在第四幕战争打响时,我的脑子里是真的只剩下一个念头:我要救更多的人。那一刻我完全忘记了这只是个游戏,里面的和地图不过是一串串数据,我真的在操纵手里的角色不顾一切往下一个遭到袭击的地方赶去。到后面为了打得更快我都把那芙万夏掏出来了,用龙王扫射魔物的成就感比满星深渊强得多。这个游戏从来没有给我这么强的带入感,包括旋这些演出比较优秀的地方,我也很清楚地意识到这就是个故事。但今天下午打第四幕的时候,我真的为那些死去的战士,还有被侵蚀的大地流泪了。这完全是开放大世界带来的优势。如果放在动画里,一群非主角团的人牺牲可能都称不上悲情,但在开放世界游戏里,玩家看到的就是尸横遍野,有人有龙的尸体,每一处草地都被破坏,美丽的风景变得暗淡无光,居民区里空无一人,死亡人数飞速上升的战报这是实实在在的,面对战争的恐惧。最后六英雄集结,虽然这种力量合体变成光老土的不行,但还是给我感动得一塌糊涂。纳塔的绝望感太深重了,必须要王道的友情努力胜利才能对冲。角色方面的话,喜欢火神早就说过了,还有茜特菈莉欧洛伦祖孙俩。这两个人的剧情总体比较欢乐,但祖孙亲情和欧洛伦的成长都很有看点。来纳塔之后辈分是越来越高了,捡小龙,捡徒弟,捡孙子,看看还能捡到啥。队长的配音是极大的加分项。一个没有任何表情,连五官都没有的角色,却能充分演绎出不同情绪,同时全程保持威严正气的感觉。很多人给出的评价是“正到发邪”,这个说法非常恰当。火神的配音我之前违和,但证明了她不仅是一个战斗派大姐,还是众多战士的领导者,那么这种富有张力,洪亮端正的声音就非常适合她,或者说是必须的。题外话,队长这种和主角团有理念分歧 战力高强 为人正直的角色,特别容易被写成那种为了践行自己的理念不顾一切的疯子,虽然这样做非常容易收获高人气。很高兴队长没有被这么处理,而是理性权衡利弊后认可了火神,全力按火神的方案拯救纳塔。真就是正直到挑不出毛病的人音乐方面我不懂,我只能简单粗暴地说:太好听了,简直就是天籁!总是牛逼到让我怀疑,这真的是二次元氪金抽卡网游该有的配乐质量吗,。美中不足的,就是对恰斯卡这个人物的塑造。封面上占了最大的位置,按理说在主线里应该有高光,但除了一段很变扭的潜入姐你会飞为什么要蹑手蹑脚地走和最后献祭妹妹爆种,就没什么印象了。要命的是她目前真没有什么特别鲜明的性格特点,她目前公开的设定如下:被龙养大的弃婴,控制不好情绪,现在是各部族之间的“调停人”。但这些都是用嘴说出来的设定,实际剧情表现上她就是没啥突出的性格,和艾梅莉埃一样像是模板化的冷静成熟女性,没什么争议但也不够讨喜。姐妹情的塑造本可以展开,但由于葵可是个没啥篇幅的,所以很难制造出魔术双子那种妹控哥哥 兄控妹妹的人设组合。作为虐点可以,作为萌点不够。对比其他角色,火神队长从头到尾,玛拉妮和卡齐娜有友情羁绊,基尼奇有木叶村羁绊划掉和阿乔的互动,茜特菈莉和欧洛伦表面是少女和成男其实是唠叨奶奶和呆孙子就,恰斯卡剧情不算少,可就是缺少记忆点。作为下个版本将推出的大,这样的塑造着实不够。我玩过魔兽世界,后半章的剧情有点当初艾泽拉斯联手对抗燃烧/天灾军团的那味儿了。不是后期吃书,是巅峰剧情、年代的魔兽世界。岁岁皆无忧岁岁皆无忧最牛的设置是中间有一段死亡人数不再增加,当你为自己的战力支援沾沾自喜时,清完怪会发现死亡讯使留下的实时信息,死亡人数瞬间暴涨一千**型知乎用户要断章了还没断呢要断章了还没断呢要断章了还没断呢要断章了你真断?战争的残酷的热气球飞过去看见只剩下魔物在游荡,一片一片扫过去都是龙和人的尸体,愚人众士兵的尸体后面仅存的两名幸存者,葵可的死,个人的无能为力期待接下来的主线还有,米哈游让队长进池子!大家都去填问卷反馈!吃瓜吃瓜抵抗深渊的那一长串战斗,让我有种身在加沙的感觉。幸运地是,虚拟的纳塔有团结一心不会孤军奋战的勇士,有信念坚定继承前人之志的英雄,有视死如归引领芸芸众生的领袖,有一心为民充满正义之心的外援。主线可选任务里救得每一个人每一条龙,最后都会和你一起庆功,那只你救下来的小觅叶龙还会给你指一个宝箱对了,剧情明确了最后决战不带派蒙,感觉一定会有派蒙担心的镜头然后传达到我这里然后爆个种的王道剧情,就看我猜的准不准了“这就是战争”这就是原神开放世界最大的叙事优势,一整个世界的演出就算清楚的知道剧情还有这样那样的问题,逻辑上还有这样那样的漏洞。但是当看到冰胖用自己的躯体藏人,看到瞭望塔上仅有的幸存者小匿叶龙,看到被安置的老人拿起战死战士的武器;看到就算东奔西走,地图还是渐渐变黑,看到一个个早已失联的标记,看到不断增加的阵亡者数字,一个个选择谁又放弃谁的救援最后看到太阳与深渊当空,《纳塔》主题曲响起,心里真的也和这些伙伴在一起合唱“纳塔将再一次迎来胜利”其实对于残酷的战争米家游戏都有过描述,但不论崩三崩二崩铁还是,由于游戏形式的限制,都没有办法像原神这么“具体”和“进行时”,这次的主线真的是在用世界讲故事,梦回在我心目中排第一的莫娜海岛的演绎,真的很有代入感最后这个虚假之天破碎,怎么感觉随时会开来辆火车,不会在这等着呢吧天天望月天天望月我有个号,做了遍巡夜者战争,我只想说不同的救援选择,会让你救下不同的,另一边没选择的,结束就和葵可位列一排了,前面每次救援都会有小支线,尽量都做掉,能少死一点人四白四白人活着就是为了芭芭拉的四叶花白裤袜!打完了。我又去看了一遍《足迹》。这是早早就规划好的主线大纲。这是经过了几年的技术迭代,才能所处的表现力。年前的坎瑞亚是否也经历着这样的惨烈,七神应天理号召前往,究竟是灭坎瑞亚,还是对抗深渊。虚假之天外碎裂的星球只有两个字:牛逼!最后。纵观当今世界,欧洲、中东依旧燃烧着战火。我们这片土地上的先烈,没有还魂诗,用生命和鲜血给我们换来了和平。我是多么幸运能够出生在这片土地,能够享受三十来年的和平。愿欧洲中东的战争早日结束。愿和平永存。纳塔保卫战的死亡人数,在开启全员还魂诗时纳塔总阵亡为人,实际人数根据不同玩家选择会变动人的伤亡是什么概念,再百度一下中学历史时都会了解到的一战著名战役,被称为“凡尔登绞肉机”的凡尔登战役本次战役持续时间天,如果仅以防守方法军视角来看,此次战役一共损失约人,简单计算下平均一天损失约人。当然,这个类比也只能做简单参考,毕竟实际状况互有差别。凡尔登战役相对持续时间长,作战区域更小,局部烈度更高,并且已经有了杀伤力更高的热兵器。而纳塔的保卫战在不考虑比例尺缩放的情况下,是一场覆盖全国的保卫战,持续时间短,人口也相对少。但在没有魔神互殴级别的此次战争中,纳塔方的火力实际表现恐怕远不如一战水平,可见其伤亡也算是相当惨烈了。另外,更重要的是这个伤亡是会随玩家不断地只能二选一做出行动而改变的。前面还以为是合家欢剧情,奶奶孙子给我乐完了。本来以为照这个节奏下去,召集六名勇士去打深渊就结束了。结果突然开始死人,到处都在打,从起先的完美通讯网络,到后来的到处失联、各地失陷、阵亡人数激增。剧情里还出现了倒在地上的托托,没想到上个版本的伏笔是为了这里。这段真是太压抑了,尤其是看到悬木人尸横遍野的时候。这也使得后面奏响还魂诗,开始反攻的时候格外燃,让我想起来看复联最后的决战环节时的激动心情。但是葵可死了。之前还在想,为什么把她做成,明明姐妹二人剧情都挺丰富,都可以成为抽卡角色。没想到居然是为了这一天,万恶的米哈游,还我葵可!刚开战的时候,从大地图上看各处的战况,每个人都有着自己的任务,且分工有序,各个防线让人感觉相当放心战况也不算激烈,乘坐热气球赶赴支援地点时并没有什么紧张感,毕竟对于旅行者而言,只要敢亮血条,就没有送不走的实际上,整个前半段,给人的感觉是只要旅行者速度快,跑到各个地方把深渊的传送门全给砸了,深渊的入侵迟早被打扫干净然后慢慢的开始不对劲了,虽然旅行者砸了一个又一个的深渊传送门,但综合大地图上的情报,整个纳塔的局势越来越严峻,深渊的污染越来越重,伤亡数字不断上升最直观的就是,从大地图上来看,失去联系的地点越来越多,被深渊污染的区域越来越大是的,旅行者虽然猛猛的,只要亮血条,没有送不走的,但后面深渊仍下来的东西居然特么的不亮血条了然后就是强烈的反差,之前赶赴需要救援的地点,几乎看不到什么伤亡,而后面赶赴的救援点,要么就是死伤惨重,要么就是只有零星的幸存者,其他人全部牺牲,要么就是连幸存者都没有了,只剩一头幼年匿叶龙尤其是最后再坐热气球赶赴救援点的时候,和之前头一次坐热气球的感觉完全不同了,从一开始的几乎没什么紧张感,到后面的变得相当压抑然后这种压抑感在葵可牺牲的时候被推到了极致旅行者见到葵可的时候,葵可身负重伤且被深渊的力量所侵蚀,而旅行者正好擅长净化深渊的力量这时候,让人潜意识就,旅行者可以净化深渊,可以救回葵可但事与愿违,旅行者确实净化了深渊侵蚀,但葵可还是伤重不治的牺牲了而那不断攀升的伤亡数字,就是一个个葵可,非常直观且强烈的冲击着情绪然后是防线收缩,接着是找到破局的办法,进而反攻,最后消灭入侵的深渊力量,一扫之前的阴霾最后必须得说,第四幕的整体表现,完全就像是一部让人看了之后足够印象深刻的战争电影。战争一旦开始,伤亡就只能是个数字了希望你我永远别成为上面的数字腾也腾也能书能言穷酸少年从另外一个角度回答这个问题吧。过完剧情之后,我很可怜那些极端米黑。对,就是可怜因为他们已经完全丧失了一个正常的、有感情的人类,从优秀的文艺作品中,获得情感反馈的机会。当我们沉浸在战争的残酷中,当我们为了纳塔人民的奋战而激动不已,当我们泪流满面我们已经得到了这个世界上永远最弥足珍贵的东西情感的共鸣。而这些情感,是我们这些普通人在日常生活中得不到的,我们困在柴米油盐中,我们会有开心、快乐这些正面情绪,但有些情感,譬如团结、牺牲、奉献向往而不可得。现在我们有机会,而且很充实的从《原神》里体验到了这样的情感,这难道不是人生中一次很棒的经历吗?但米黑不会。他们只有仇恨,从每一个画面、每一个用词上去挑刺,甚至是角色的妆容、衣着,企图找到可以带节奏的地方,可以黑,可以辱骂的地方。在他们的眼中,没有美好,只有恨。在同样的剧情体验中,我们获得了充足的情感共鸣,而他们,得到的只有最极端扭曲的恨。还有比这更可怜的事情吗?而最让人可怜的是我绝不认为,一个对一款游戏,一款作出了优秀的剧情、沉浸的体验的游戏,都恨到如此地步的人,他们在日常生活中,还保留着正常的情感交互能力。派蒙这不是灾难这是战争应该是本类游戏中对战争描述最好的了,你是一支强大的特种部队,你一直在赢,但是阵线一直在后退,战友一直在牺牲,视角变灰暗,阵亡人数不断上升。你作为一个渺小个体,什么也做不了那种无力感是真的能感受到的。然后英雄们齐了,几个年轻人喊着什么友情什么羁绊就冲上去了。很俗套,很常规,但是很管用。玩二刺猿游戏的哪个不吃这一套?同样我也非常喜欢战争的立意,也就是我们为什么要打仗。为了保卫脚下的土地,身后的人民,心中的国家。过往的文艺作品战争叙述中,描述的多是战争有多可怕,生命有多宝贵。这是一种典型的西方叙事角度。西式的爱好和平,讲的是战争使多少生命流逝了,太可怕了,我们要避免战争。全然不提为什么会发生战争。而东方视角下的爱好和平是一个个喊着为了纳塔坦然赴死的人是我本无意逐鹿,却知苍生苦楚是“你晓得么?我太太又怀孕了”我们不追求战争,我们热爱和平,但当那一天来临,我们责无旁贷,也义无反顾。就写到这吧,我去抽几根烟。毕竟米哈游都知道,现代战争想胜利,就得洲际导弹洗地。