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设定 第158章 深渊全面入侵纳塔

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2025-02-09 18:31:39 来源:文学城

不亚于戴因三问的重磅炸弹。在深渊全面入侵纳塔前夕,玛薇卡向队长发出了直击灵魂的拷问“你想要守住的究竟是土地,还是人呢?”队长一时沉默不语。把这个问题单拎出来去问外国人的话,或许答案并不统一,有的会说是土地,而有的会说是人。但对我们而言,想要守住的究竟是土地还是人,答案可以说是显而易见的当然是人。因为“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失”的教导早已深入我们的内心。击退深渊,保卫纳塔的战争打响之后,主角一边支援各地,一边拖着魔物留给其他人组织撤离到竞技场的时间,守住有生力量,同时尽可能救下更多的幸存者。最后代表深渊的黑紫色雾气已经覆盖了纳塔大部分地区。当幸存者们聚集到了圣火竞技场,已经退无可退的时候,纳塔六大英雄集结,玛薇卡唤醒神座中的力量,吹响狩夜者战争的号角,向铺天盖地的深渊魔物发动了反攻。如果剧情这样设计玛拉妮负责流泉之众,基尼奇负责悬木人,卡齐娜负责回声之子各自为战,火神坐镇竞技场指挥,就算最后也取得了胜利,带给人的震撼显然是远远不如原版的。因为原版剧情就是先做到了“存人失地”,先暂时放弃了竞技场外围的地方,然后六大英雄集结反击做到了“人地皆存”。相反,如果按照上面的改版来,更有可能的结局是六个部落被深渊魔物分割包围,最后全军覆没。毕竟,存地失人,人地皆失。中式价值观。未曾注意的一个名字,也许是路边不经意的一个角色,但他们都有一段自己完整的故事,他们都为纳塔献出生命这里只为记录他们可能未曾被人记住的过去悬木人战士瓦伊妲与同伴在深渊入侵时,为纳塔民众倒在了战场上她拼尽全力战斗到最后一刻,为让身后屋里的伤员不受深渊怪物伤害传奇侦查师维查玛为传递战况信息倒在了战场上他帮助我们寻回卡奇娜的古名,是一位不折不扣的战士,愿他能与自己的好友在夜之国相会嵴锋龙饲养员巴茨他热爱自己的龙伙伴,与他们分享喜欢的音乐,和他们玩耍为了拯救被困在矿洞里的龙伙伴,拿着从没摸过几次的剑赶赴前线,至今音讯全无摔跤手提莉乌娅满怀信心烟谜主能为武器附上不败祝福的摔跤手,愿他在夜之国能成为真正的不败选手花羽会医生葵可,恰斯卡的妹妹为纳塔众多人民提供对抗深渊治疗的医生,她时刻心系着自己的姐姐虽然嘴上经常和姐姐吵架,但其实是在帮姐姐发泄情绪在深渊袭击花花羽会时被深渊侵蚀,最后在主角帮助下对姐姐说完了最后的遗言悬木人冒险家汉扎热爱极限挑战的冒险家,喜欢和自己龙伙伴加塔力在纳塔山脊上挑战各种极限运动。这对龙与人的羁绊早已超越一般人,因为受不了汉扎这过于粘龙的态度,加塔力经常表现出害羞的情感他倒在了对抗深渊最前线的路上除此之外,还有许多没有被记录的英雄,有愚人众的盟友,还有纳塔的龙伙伴他们所做的一切都是为了整个纳塔的延续为了纳塔!一开始和深渊魔物打的时候,还没什么,毕竟一直都在打这些丘丘人、深渊法师、流血狗,但慢慢地,就感觉越来越不对了。死去人的人和龙越来越多,地图上越来越多灰色的感叹号,点开那些感叹号,是一个接着一个失守的战报不由自主地,我打怪的速度越来越快,其实平时大世界的时候,我是不怎么开芙宁娜和那维莱特的技能的,但打到后面,按得越来越多,仿佛只要我打得再快一点,死去的人就会少一点。但是,没有用,不管我打得再快,我可以十秒、二十秒结束战斗,却也只能眼睁睁死去的人越来越多,花羽会失守,流泉之众、悬木人、回声之子一点一点被侵蚀,地图上灰色的区域越来越多,也大世界一点一点变成紫色。最后,坐上热气球的时候,从流泉之众慢慢地向回声之子移动,脚下每一寸,都在过去的天里一遍一遍走过,我知道这里曾经有几只卡皮巴拉,那里我曾经采摘过植物,那里是当时一堆蜜袋鼯飞下来的地方,那里曾经有过几只长颈鹿我知道这条路是卡齐娜带我去竞技场走过的路,知道背后就是马拉妮带我们去过的温泉,知道右手边就是和基尼奇跑回火仪式的地洞但我能看到的,只有紫色,在一片死寂中是派蒙的哭腔,还有爷的那句话“这,就是战争”。纳塔是战争的国度,他们用了一个版本,让你看到了这里的涂鸦、跑酷、街舞让你和这里的人、这里的事建立联系,然后告诉你,这就是战争,是让所有美好荡然无存的东西,不是游乐场、不是过家家,不是你足够强,你能打死多少敌人,就能改变的一片死寂。然后,他让葵可,那个和恰斯卡打嘴仗的妹妹,死在我的面前,更可恶的是,在此之前,他还让我操作了一下葵可。在这样一个可以复活的设定下,他刻意没有给葵可复活的的机会。这就是战争最可怕的地方,它给人美好的幻象,然后再砸烂所有的希望,你以为你可以从战争中赢得什么,但其实最后只有不断地失去。我从来没有被游戏如此牵动情绪,就像之前所有回答里,我不管再喜欢一段剧情,我使用的主语也一定是第二人称或者第三人称,因为我知道,我不过是一个观众罢了,米哈游写了剧情,我来看,仅此而已。但这一次是个例外,我从头到尾都用的是“我”。在游戏最后一个小时里,我已经完全没有办法控制情绪,我只想快一点、再快一点,仿佛这里面所有的无力、无助与无望,都是我正在经历的。这是最好的一段剧情,也是一份完美的反战的史诗。这段剧情让我对原神的编剧,不仅仅是赞叹,更是充满了敬意,这是伟大的杰作,它超越了游戏这个载体,仅仅作为一个作品,它也无愧于一部史诗。我不知道这段剧情能不能像薪炎永燃一样,拯救原神近来莫名其妙跌落的口碑,但就我而言,仅就这一个版本,原神作为一个艺术作品,它就不能只留名于游戏史,它应该成为艺术史的一部分。昔日灿烂绚丽的纳塔如今笼罩在深渊的黑暗之中,可爱的小龙等生物死伤一片,你能做的只有“寻找幸存者”。所有的委托均为紧急委托,选择一处支援,另一处未得到救援的,恐怕连讯使都无法生还。人保护龙,龙保护人,人与龙的羁绊到生命的最后一刻都紧密相连。精英怪和深渊门自带次数盾,他们强度在剧情内也是逐渐上升的,天上的深渊之眼一发力,直接在圣火竞技场周边甩了一大堆传送门,出来的全是重量级。次数盾疑似是次的,我用万达打得就很绝望,中间用了一阵子提八,索敌都锁不到深渊门。很想赶紧去支援下一处,但哥们力不从心。我有基尼奇,我两段跳过去,哪怕禁传送也包跑的比这热气球快太多太多了,原神为什么执着于让玩家在热气球上眼睁睁呢?朋友,行军本就如此,只有地脉畅通之所才能锚点传送,纳塔显然不行,热气球是最快的了。朋友,受战争波及的人民,结局也就是这样冰冷的纸面数字。朋友,你并非无所不能的神明,你扮演的是一位灵感超越常人、战力比纳塔勇士略高的旅行者,你是此次战争的精英,可以支援四方,但无法拯救所有人。好消息,勇士们有古名庇佑,坏消息,无辜的牺牲者们没有古名庇佑,在玛薇卡集结勇士获得死之执政之力开启全场还魂诗前,死去的人龙均不会再回来。“那我们走吧,把黑漆漆的家伙打得落花流水!让它知道,人类也不是好惹的!”如果换飞霄将军来,可能一箭之威,就拯救了一片战场,可惜没有如果,而伟力如仙舟,亦有不得不祈求帝弓司命出手之时。唉,愿世界永葆和平。“作为军人,既然参战,就要尽力争胜,哪怕我的背后已经不是故乡。”对比剧情中的队长模型和欧洛伦模型易知,队长的高大英武超越成男成女,拥有【坎瑞亚幸存者】,为人忠厚正直,且带来了至冬女皇的“女皇大人允许每位执行官去追寻自我的意义,当时机到来,自由可以居于命令之上”。队长并非笼统的反派,在过往的只言片语中,已然勾勒出他受人尊敬的伟岸形象。他离计划成功只差一步,却毫不犹豫拦下旧部,甚至是以坎瑞亚后裔的身份主动帮助纳塔对抗深渊。“一瞬的正义感使您失去良机即便到了现在,您也还是这样。”加上队长逐渐认可玛薇卡的【存人失地,人地皆存】理念,再结合第四幕结尾队长独见夜神,与死之执政的纠葛,恐怕有人要代付代价了。愚人众士兵们基本等同所属执行官意志的延伸,执行官怎么办事,他/她的士兵就会怎么办事。冰胖哥肉身堵门,三连星力战身死,实乃壮士,队长带的兵确实精锐。看到有质疑灾难战争的,这我确实不太好下定论,我只想到尊者。林禄和:“一场天灾,一次地震,就死多少无辜的人?你恨过天吗?恨过地吗?我们只不过多杀几个人,那又怎么样呢?”感觉看过一定数量的玄幻区网文的,应该不会有什么对抗深渊不是战争的暴论吧?深渊入侵显然是有计划有统领的大规模异族侵略,就跟小说里常见的域外天魔一样一样的,死后能量回归深渊,然后至高无上的魔主继续制造出千变万化的无尽天魔士卒填线。巡夜者战争,对抗的是要毁灭纳塔文明的侵略者,这不是自卫反击战争,还有什么是?当我过完剧情回到悬木人时,在帮过我们的维查马原来站的地方只剩下他的护目镜和一束花,那一刻带给我的悲伤是难以言表的。希望他能在夜神之国和他的挚友团聚。框框框子框框框子创作声明:内容包含剧透我的评价是前半段的插科打诨、互相调校和奶奶孙子的梗,其实是有一点压抑或者说为后半段的剧情做铺垫的,尤其是恰斯卡和妹妹互动那一段。如果让我对的剧情给一个评价的话,我的评价是充实大胆。剧情可以说是撕下了原神本身温和和 的面纱,把很多东西直接一股脑儿丢在了大多数习惯了原神剧情“烈度”人的脸上。其实相对于纳塔战死了多战士,我最惊讶的是米哈游敢当着我们的面把恰斯卡的妹妹刀了。葵可从开始就在插了,跟姐姐的互动,说恰斯卡的情况,吐槽恰斯卡,还有后面的跟恰斯卡一起行动,说实话我能想到会刀葵可的,但应该不会这么刀。按照以前的情况,要么是重病一场去休息了(比如迪娜泽黛),要么差点死了但是被我们救了(比如托马),要么剧情里千辛万苦逃出来(比如一斗传说任务的),要么虽然不太合理但是以其他办法解决了(比如须弥的虚空剧情),最差最差也不会刀在我们面前(比如哲平)。还有我们千辛万苦能救回来甚至能更上一层楼的(比如拉娜)。但是这次葵可基本上凑齐了所有刀当中的最狠要素。她的死是一个死循环,她不死恰斯卡无法觉醒,她死了恰斯卡觉醒六英雄聚齐,巡夜者战争开启才会不死人当着玩家和亲人的面一刀没了,你吸深渊想办法也解决不了和我们有着大量互动,而且是一个纯粹的好人(和瓦谢不同)客观的说这样的剧情做出来是可以作为主线的一段的,但是这一切,只是整个剧情当中的一个小分支,米哈游最后跟你明说了,纳塔至少战死了 战士。如果他平平淡淡的告诉你,纳塔没了多,这其实是很平淡的,我们每天杀几千魔物。但是他先给你刀了葵可,然后才告诉你,这样的事还有两三千例,这个感觉就完全不一样了,然后你这时候甚至会骂为啥这破热气球这么慢,怎么不能赶快把魔物屠干净。牺牲剧情合理性,而是愿意开始刀人、把故事写深刻一些,保证剧情的合理性和体验,这是我比较满意的。至于后面的虚假之天的震撼,那就是另一回事了。恰斯卡是风系的时候就深感不妙果然在气球上望着尸横遍野的纳塔时候逐渐理解了芽布克布克。在我知道游戏后面要打一场战争时,我是以一种“要开无双”的心态准备的。因为在我以往玩的游戏中,确实有对战争的表现,开发者为了玩家的爽感,基本上就是玩家在敌军中开着无双,然后仗打赢了。但原神对于战争的描写,我可以说,很精彩。一方面,它强调了一件事,那就是战争会有牺牲,会死人。你旅行者是在前线奋勇杀敌,但也有很多普通的死在这里。另一方面,它也强调了纳塔人为嘛要打这场战争,因为这是纳塔人的家园保卫战,纳塔人必须站出来保卫自己的家园。讲真,米哈游这段剧情确实,很牛逼,很厉害。这段剧情好就好在,我们要怎么去讲战争故事?该用什么方式去讲战争故事?一个战争故事,肯定是不会去鼓吹所谓的战争的,如果一个战争故事去鼓吹战争,那就应该被唾弃。而过去西方主旋律下,对于战争,最喜欢的就是描绘伤亡,然后留下一句“战争太可怕了”。因为西方的很多战争片,是在侵略者的角度去描写的,那自然要对这场战争为什么打避而不谈甚至会在电影中把受害者描绘成加害者。的确,战争是很可怕,可如果一再强调流血牺牲,总感觉又缺少些什么。而米哈游,在关于战争描写的答卷中,答出很重要的一点,为什么而战?是,纳塔人为什么站出来去和深渊战斗?米哈游没有选择对这个话题避而不谈,光顾着写牺牲,也没有拧巴的去纠结所谓的各种情感碰撞。它直白告诉玩家,纳塔人站出来,是为了纳塔的人民,纳塔的家园,纳塔的未来。这一下就把战争写活了。所以,这是很少有的,既给我战争残酷的震撼,也给我最后热血的片段。在面对的牺牲时,我在感到悲伤的同时,心中也有了力量,要继续投入战斗中,消灭魔物!而配合之前纳塔音乐的那两首歌,真的,水元素充盈了。同样,对比最近某国内导演拍的战争片,我只感觉更加幽默,一个老导演拍的片子立意还不如原神,只能说影视圈最后就抱着血缘关系溺死在时代的洪流中吧。阿斯顿洼地阿斯顿洼地努力做一个功率有亿点点大的微波炉这次主线过于重磅,属于窜稀式更新信息,窜稀式更新游戏模式,以至于我觉得一个回答卸不下来一个问题盖不住,先从一个我估计没人写的地方开始:“末世的绝望感设计”。让玩家带入游戏内末世的绝望感是一件很困难的事情,尤其是大部分时候玩家心理非常清楚所谓的“末世灾难”一定可以被某种方法解决,在这种心理的影响下仅仅通过大量灾害的信息灌输或者盲目提高怪物数值的意义都不是很大。所以这次策划采用的渐进式演绎方法效果极佳,上图:玩家的主线在于有红点的叹号部分,将其他人物战斗地点视为无法参与的支线,你就得到了一张熟悉的图:质量效应里的银河地图。与不同的是由于第部收割者的正式出现,整个银河越来越多的地方失守,体现在玩家游戏进程中就是越来越多的星系无法通过质量中继器抵达,这当中包含了一些重要的支线星系。记住下面这张图的银河,这是游戏前期,红色部分是收割者(三部曲最终“反派”),后面一张是游戏终章前,此时银河内几乎所有质量中继器可抵达的星系都已经被占领。图源见水印这是一个非常绝望的过程,从一开始收割者出现,到全银河只剩下地球最后一个可抵达点(也是决战点)玩家体感不过十小时左右。这是一种有效地展示末日将至时人物绝望心理的方法,好用到游戏人物的绝望能够同等地投射到玩家内心。同样的手法展现在了纳塔的深渊入侵中,说是非常恰当非常优秀的运用,同样加重这一绝望感的还有制作组自己的一些考量。在一开始的战斗中情况是非常乐观的,相信玩家在一开始也不会想到事情发展急转直下,而在后续不仅是大地图上深渊规模的扩张,玩家抵达的任务点死难者也越来越多,可以说这次一个主线里的遇难尸体量超过了过去四年的总和。标黄的是尸体,游戏中很明确地提及这些不是晕倒而是战死者这里就不用我标了罢深渊的侵蚀范围也随着玩家主线的推进一步步扩大,并且除了原地的扩大以外还会出现额外的进攻方向,一些曾经标注的事件点会在数个任务后变成深渊力量的标示点,看图就能明白节节败退的事实。在这样至深的绝望之下,派系之间的协同作战尤其可贵,这种团结精神不光照亮了游戏内的模式,也照亮了游戏外被伤害的玩家:在绝望之后是派系之间团结的希望,在黑暗之外是象征纳塔的圣火。铺垫了整个绝望剧情之后是纳塔与纳塔之外的人为了共同的目标并肩作战,这就是将游戏内绝望投射到玩家内心的意义,当玩家在剧情的洗礼下已经不再用传统的思维去看待剧情,这种团结会给予玩家一剂强心针,支撑玩家以最高的斗志跨越最后的斗争。大量描述了战争的残酷,但同时,也一贯保持了米哈游秉持的热血与阳光。讲的却是亚非拉人民在追求独立自主道路上的斗争史。纳塔哪里是什么战争的国度,他们只是被迫在距离战争最近罢了,他们根本没得选,他们只想要和平。但深渊不允许他们拥有和平,就像殖民者过去不允许我们,现在也不允许巴勒斯坦,叙利亚,以及众多饱受战乱的第三世界国家拥有和平一样。所以无论是游戏里的纳塔,还是现实里的广大第三世界国家,都被迫拿起了武器投身斗争。世界人民大团结万岁。什么战争的国度,不就是过家家运动会嘛:致敬每一位牺牲的纳塔人,龙和愚人众史上最好的魔神任务,使我恶意氪金,以后看到愚人众也要绕道走了。我现在只希望异色三连星可以和那个武士一样成为对话可打的。什么样的领袖带出什么样的队伍,队长无愧于正直之名,后面全场还魂诗开了之后,纳塔的牺牲者可以复活,但愚人众不行可是他们还是没退下去。水元素充盈了,我永远对仆人和队长及其手下的愚人众抱有敬意。天道杀劫天道杀劫还魂诗开了之后就庇护所有生者了,那是直接的死之执政的权能。旅行者古名还没做好呢,现在是收集英雄故事的阶段,那张布上好多空格呢。纳塔的愚人众。以鬼子升天了以鬼子升天了目前为止我觉得还是枫丹的好一点,等火神池子端上来看看有没有大戏。纳塔是要比枫丹高的毕竟比起孤独无助的少女承担一切,全体人民拿起武器捍卫国家才更加激奋人心!

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