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设定 第160章 纳塔

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2025-02-09 18:31:39 来源:文学城

倒地上的愚人众只是开幕,以后躺地上的还有蒙德骑士,清泉镇猎人,千岩军,夜叉,水手,天领奉行武士,巫女,妖怪,沙漠佣兵,教令院学者,大巴扎舞者,逐影庭美露莘,监狱犯人们『战争之国』过剧情时死亡人数的计数,真就在残酷存亡战争面前,死亡人数只是一个数字。纳塔火神表达不想放弃记忆与历史,有意思的。玛薇卡大人这拳拳关键,左边对波胜利的表现,期待后续剧情以及火神的实装,务必多来点纳塔古拳法,打击感反馈体验拉满。乘坐热气球的时候,应该看到紫色的流星雨从天而降,砸出一个个深坑,坑底爬出深渊魔物。到处都是无辜者的悲鸣,到处都是战士的血肉。古域行古域行实际上在过前半部分剧情的时候我很担心火神的队长的话很正确只要人还在,历史与文化是可以重建的为什么要在有确定胜利方法的时候,哪怕代价非常高昂,但不去使用队长作为坎瑞亚人这个说法是非常有说服力的毕竟因为他的国度在向着深渊一去不复返。而他甚至做不到螳臂当车队长甚至无法怨恨神明,因为他的国度在神明到来之前已经被自己毁灭过了天理只是来给提瓦特善后并做出惩罚但所幸火神的计划足够强力无尽的生命盖过了深渊之痛苦你的怪物无穷无尽但我永燃不灭华霜魂华霜魂寄术日益熟练,不日便可印象最深的两个点:深渊入侵开始后和派蒙发现死了很多人,派蒙情绪很低落说灾难太可怕了,旅行者开口说“这不是灾难,这是战争”。然后会发现不管怎么帮都有帮不过来的地方,最后大半个地图都被深渊侵蚀,最后几个据点跑过去发现人都死光了。沿途乘坐热气球还能看到很多人开始还在抵抗,最后活人越来越少直到满地都是魔物。这还是这个游戏第一次目睹大量死亡。火神马薇卡问队长人民重要还是土地重要的时候队长很明显愣了一下不说话了,这里很明显指向□□的话:存人失地人地皆存,存地失人人地皆失。坎瑞亚很可能就是据守原地导致死伤过重被灭,反而是队长戴因丑角等几个人跑了才活到今天。另外队长这人是真的沉稳,地脉重塑机有机会发动也优先保护人的安全,哪怕是敌对的人。结合队长快死的发言,怀疑队长后续版本会代替火神支付借用死之执政力量的代价,毕竟作为凡人队长的实力足够强了。坎瑞亚的深渊爆发如果是坎瑞亚王阿尔明引发,应该是直接从其核心部分开始,地图文本提到了这一点,但是出现了大地诅咒和不死诅咒,非纯血的坎瑞亚人出去就变成丘丘人,不出去就直接被深渊侵蚀而死或者被怪物杀死。纯血的哪怕不被杀死,也会缓缓变成怪物。因此坎瑞亚是必定要灭的,只有少数没完全被不死诅咒变成空壳的纯血人能活。湖南杨树杨树我有两种猜测:队长成为火神然后去死队长及体内众多坎瑞亚人灵魂代替火神死亡,也是解脱河北你编这玩意赚钱么你编这玩意赚钱么队长这么精致的建模,绝对会洗白进池子河北队长位格感觉不够,支付不了死亡的代价。然后最后的对话看起来队长想和死之执政爆了的感觉广西雾雨散花雾雨散花队长不是已经交易过了吗?爆不了一点,支付代价都不够[思考]陕西四白四白火神会死。然后主角继承火神。毕竟火元素力现在都还没共鸣。陕西理性发言,友善互动露米星露米星还魂诗的配合玛薇卡的大火球确实是给我泪腺打爆了,音乐会出来时我就说过这音乐无敌的,到时候配上大场面绝对燃点泪点齐飞。在枫丹主线以及传说任务里,原神编剧的叙事技巧已经触碰到商业游戏所能承载的极限。纳塔主线里,原神编剧先是退了一步,没有采取枫丹环环相扣的三幕悬疑剧模式,将主线结构简化为三个呈递进关系但故事上又相对自洽的单元,也即的卡其娜成长史,“真”寻火者战争,以及之后的拯救玛薇卡大作战,叙事手法上也偏向王道,主打一个简单直接。相较于叙事技巧上的求稳,纳塔在叙事形式上做出了大胆的探索。前四个版本,原神的剧情主要以英雄冒险视角展开,较少涉及大规模战斗。则一改之前版本水剧情的惯例,直接表现一场波及全纳塔的战争,除去量大管饱的热血战斗,原神很好的利用了大世界的优势渲染战场氛围,表现战争的残酷。肉眼可见的进步都证明了黑子所谓的“不如蒙德不如稻妻”的论调是多么可笑。制作组一直都在多方面进行探索,努力扩展原神的剧情表现力。原神提瓦特篇的一个重要转折点,前四个版本在一定意义上可以视作相对独立的单元剧。和虽然也主要集中在纳塔,但可以预见,的主线剧情将比以往的魔神任务更深入触及到提瓦特的底层逻辑。从至冬开始,原神的主线剧情必然将进入快车道,世界级别的大危机会成为故事的主轴。在这个意义上,剧情中对大场面表达的探索,对未来剧情表现绝对是宝贵的经验。当然,和在剧情上也绝非完美,一个突出问题是对配角限角色的塑造不足。原神主线剧情资源会向主要人物偏斜。在这一点上,对卡其娜和玛拉妮,对茜特菈莉和欧洛伦的塑造都维持了自枫丹以来的较高水准。但相较于枫丹主线中在塑造主要人物的同时能兼顾对次要人物的刻画,纳塔对次要人物的表现则要弱很多。以下做简略评价:基尼奇。哪怕算上,剧情以及部族任务,不得不说基尼奇的存在感可能还不如阿乔。希洛宁。作为各种要素拉满的大姐姐,里面她更像是一个剧情需要的大号工具人,出场次数不算少,但总缺少一些能把她和其他人区分出来的点。不得不说纳塔虽然总体氛围表达的很好,但对大氛围的强调一定程度上盖过了对次要人物的塑造。部族任务总体质量不错,但仍有遗憾。因为旅行者古名铸造尚未完成,她在仍有剧情表现机会,希望能够补全。恰斯卡。被卡池安排牺牲的一个人物。她有着完整且极具潜力的故事骨架,但由于缺少足够的剧情资源,她在中的剧情显得及其仓促。一方面,花羽会的龙技能尚未实装,恰斯卡和她妹妹潜入愚人众营地那一段的表现力被严重限制。另一方面,缺少适当的铺垫,她因妹妹死亡而觉醒古名的剧情虽然并不意外,但表现上非常突兀。理想状态下,把希诺宁在的剧情资源转给恰斯卡,而将希诺宁塑造重点留在完成古名期间,可能是更好的方案,但卡池和地图的安排并不允许。虽然她在会有部族剧情,但她主线剧情的浪费已经难以挽回。伊安珊。完全的酱油。由于完成人物的需要,伊安珊这类在主线中表现较少,依托传说剧情在版本后期推出的人物是必然存在的。但作为六英雄之一,她在和中完全没有表现仍让我感到吃惊。一个可以类比的角色是枫丹的希格雯,同样是版本后期推出的次要角色,希格雯在枫丹主线和剧情资源也较少,但仍远超伊安珊的待遇。最后聊一下玛薇卡和队长。就目前以有剧情而言,玛薇卡帅气有余但在人物塑造层次上仍有欠缺,仍需补全。队长则处在一个略显尴尬的位置:所行所为虽然不愧正义人的称号,但和他演对台的是正义值翻倍的玛薇卡。因此,和中,比起对手,队长更像是玛薇卡的捧哏。当然比起局限于纳塔版本的玛薇卡,作为坎瑞亚人的队长未来有更多的剧情空间。但如果队长在纳塔入池的话,则需要进一步的独立于玛薇卡之外的塑造。春王正月春王正月丧尽天良我原本以为牺牲的战士都可以通过圣火回魂的酒蒙子奶奶真可爱,又去看了一遍另外欧洛伦能用孢子骗过奶奶这个烟谜主第一天才,算不算是青出于蓝了呢?警惕社区欧洛伦和奶奶的节奏。我看了俩遍剧情了,感觉奶奶是真的把欧洛伦当孙子养。他俩的关系类似于珐露珊对柯莱,只不过一个是养小棉袄,一个是养儿子。警惕不明生物原本以为是故意六个英雄凑不齐,一个背叛然后旅者补缺的结果是六个部落各出一个的经典王道剧情俗吗?有点俗。经典吗?的确经典。鬼祭吾鬼祭吾「深坑,钟摆」「足逸惊飙」时而巡猎,时而欢愉从此,旅行者患上了火力不足恐惧症。,这是我第一次在游戏里切身体会到战争的残酷。以前玩的游戏,涉及战争的,要么玩家是高高在上的指挥官,那些兵力火力只是一些数字;要么就会写成个人英雄主义,甚至是村口械斗,更有极端的直接写儿女情长。这种你身临其境地奔赴各个战场、面对越来越多的牺牲无能为力、能做的只有快一点再多救一个人的绝望感,真的好难受。而且这还是已经被游戏这个载体弱化了很多的战争表现。现实中那些还在战争中艰难求生的人,只会有更多的无助、不甘和绝望。我们真是太幸运了,能生活在一个和平的国家,还能为一个游戏里的战争场面流泪。说几个泪点:第一个是冰胖身后的母子,虽然这是一个很俗套很俗套的保护弱小的桥段,但这种桥段就是总会让人感动的。第二个是非战斗人员和退役的老战士站出来,拿上牺牲战士们的武器,接续他们继续战斗。现实中,许许多多古今中外的反抗侵略的人们都曾做出过一样的行为,人类,真是可爱!第三个是你打到后期,你点开地图上那些头像查看信息,会告诉你,这里的情报有长时间没有更新了。为什么呢?游戏内说得很委婉,说讯使们的行动也受到了限制。实际上真正为什么,大家都懂。你在竞技场门口能看到一个讯使,她说能回到这里的讯使越来越少了。第四个是有战斗间隙两个战士的对话,男的说:“那岂不是说,我们也是打过巡夜者战争的人了?”女的肯定了这个说法,然后说“不为荣耀,不为名利,只为了候那个想要当英雄的梦想。”第五个是“派蒙,这不是灾难,这是战争。”最后,放一张世界名画安全感拉满泡泡泡泡人们只会相信自己所相信的。刚做完,有很多感想,赶紧来知乎写下来。其实我对第三幕的观感一般,因为仅在我个人看来,对于欧洛伦的塑造不是特别成功,对于他成长的描绘也不够饱满,而他的内心活动和他的哲学思辨行为也感觉相对普通。但是茜特菈莉这个角色我倒是蛮的,不管是各种内心的碎碎念还是作为长辈对小辈毫无保留的关心,都非常可爱。而且作为货真价实的长生种据她后来喝醉酒了说胡话可以看出,茜特菈莉至少两百岁了,但是还保持着这么年轻的心态,甚至时常检讨自己是不是跟不上潮流显得太老土,这是非常难得的。到第四幕开始之前,我都这是一次普普通通的主线。但是等我玩到第四幕,看到了深渊大规模入侵,这一切让我完全改观。一开始,当我刚进入战争副本的时候,深渊只是有一些小规模的泄露,情况也不是很紧急,但是伴随着我们的行动,当怪物越来越多,当求援信号越来越多,特别是当我看到地图上面被深渊染黑的区域越来越多的时候,我也不知不觉间变得急迫了起来。,我在大世界的时候一般也就是带一个仆人,剩下三个位置都是换上刚抽到的角色,或者便于跑图的角色。但是战争副本打到后面,我换上了全部主力,直接就是我深渊一队,并且大招也没有省过,就希望能打快一点,多救几个人。因为那些求援信息下面有描述“这是紧急情况,视你赶往的时间可能会有不同的结果”。但是到了后面,我发现等我传送过去,现场只留下一地尸体,剩下魔物在原地肆虐,我感到非常的无力。等到了最后,我跟派蒙乘上最后的热气球,沿路都是沦陷的土地,看不到一个活人,全是紫黑色的魔物和气体在大地上流淌,真的非常触目惊心。派蒙害怕的问我,这就是战争吗,“我”坚定的回答了她,也是对我、对屏幕前的我们说,我们一定会赢。等我们终于再见到了恰斯卡和葵可,虽然凭借旅行者不讲道理的降临者体质清除了深渊污染,但是一切还是太迟了,葵可在她的姐姐怀里闭上了眼睛。我非常难过,虽然我只是坐在屏幕外的人,可这一刻我还是在想,要是能早一点赶到就好了。以前的原神我认为剧情感染力始终达不到崩坏三的程度,但是到了纳塔,到了第四幕,已经完全不输于崩坏三了。万幸大家的牺牲并没有白费,人们终究是迎来了胜利,纵然这胜利并不是那么的彻底,但是足以让大家放松下来并大肆庆贺了。是的,纳塔的人民,他们所做的一切配得上这样的胜利,这是他们用血与火换来的,我深深为他们感到骄傲。最后我想说两个点,这次剧情有两次都令我非常错愕,因为基本上与我的想法相悖。第一就是关于愚人众,纳塔今天的剧情,让我对愚人众,或者说执行官这个群体有了相当的改观。我本来,愚人众执行官是基本上没有善恶观念的,他们一切所做的事情,都只基于一个立场,那就是为冰之神取得神之心,为此他们可以做任何事,纵然他们偶尔会做出符合大众善恶观的举动,那都只是为了达成目标罢了。但是队长在纳塔把拯救这个国家放在了第一位,纵然为此放弃神之心也在所不惜。而据他所说,这正是冰之神许诺他们的事情,他们自己的自由和个人意志要高于取得神之心的任务。也就是说,如果一个执行官以前是一个坏逼,那么他当上执行官之后所做的恶事不应该归咎于愚人众这个群体;而相对的,如果一个好人当了执行官,那么他之后也可以根据自己的意志去干好事,甚至可以放弃给冰之神搞神之心。这些是我之前没有料到的。第二点,就是对于这次纳塔的战争。当纳塔陷入危机、而第六位英雄迟迟还未出现之时,我想当然的认为我就是第六位,我们是主角,主角就应该当救世主,主角就应该是最不可或缺的那个。虽然其实我并不这样的叙事,但是内心难免有这样的想法。甚至于在最危急的关头,我开始想,米游为什么不干脆把场面写得更大一点呢?既然深渊是提瓦特大陆最危险的灾难之一,五百年前正是因为坎瑞亚被深渊毁灭,天理才召集七神共同出手,彻底摧毁了坎瑞亚。虽然坎瑞亚的灾难想必要比现在纳塔更可怕十倍,但是本质上都是深渊入侵,那为什么其他元素神不赶来帮忙呢?要是这时候能闪耀起代表生命的绿色光芒,或者看到金色的流星从天而降,亦或是风暴吹拂、雷光劈开天空,纳塔人都不会承受这么大的伤亡了吧。但是当我看到恰斯卡在承受了失去至亲的痛苦却又借此契机觉醒了古名时,看到人们在还魂诗的庇佑之下清除掉一个个深渊污染点时,看到玛薇卡最终打碎了高悬在天上的绝望之门时,我终于明白,之前那一切,都是不切实际且极度不尊重纳塔人的机械降神式的幻想。是的,如果我们是第六位,我们是救世主,亦或是其他元素神赶来救场,那毫无疑问是对纳塔人的不尊重为什么需要别的救世主呢,为什么他们不是他们自己的救世主呢?虽然他们承受了如此大的牺牲,许多人失去了亲人和朋友,但是他们用自己的双手与鲜血守住了自己的家园,最关键的事情也不是我们外来的旅行者干的,而是他们自己。正如国际歌所言,“从来没有什么救世主,也没有神仙皇帝,人类要实现自己的幸福,就一定要靠自己”。我认为,纳塔篇章,就是对人类勇气的最好的赞歌。当然,在玛薇卡挥出那一拳之后,用力过猛打碎了遮蔽虚假之天的屏障,也是一件了不得的大事。虽然现在天理好像出了大问题,应该不会来找她麻烦,但是屏障外面是漂浮着许多碎石的了无生机的虚空,这也很能说明问题了。我还是那个看法,提瓦特恐怕是某种避难所或者逃生舱,是为了躲避某种可怕的灾难建立的。但不管怎么说,随着旅途的进行,我们离最终的真相越来越近,希望到时候对这么多的谜团,能有一个满意的答案。我期待纳塔最终篇与玛薇卡一起进入夜神之国的最低端,深入深渊的巢穴,去终结这一切。而在今天,能跟勇敢的纳塔人民一起战斗并迎来胜利,我深感荣幸。奖状是拿来踩头的奖状是拿来踩头的第三幕玩得很开心,茜特菈莉奶奶很可爱,与珐露珊甜妹那种时间停滞的伪老人家不同,这是一位真正经历了上百年时光的长者,但她们都有着独属于自己的活力与魅力。欧洛伦的反差是最强烈的,本以为是高冷帅哥,没想到是不自知的搞笑男,尤其是一本正经地叫旅行者爷爷/奶奶的时候。第四幕玩得有些沉重,满地图的紫雾和遍地的求救讯息以及刺眼的伤亡,旅行四年以来第一次真正感受到了急迫,遍地尸体的悬木人部族以及只剩魔物的营地,不止一次的产生“我是不是选错了?”、“我是不是打得太慢了?”这样的疑问,派蒙的哭腔也让我不止一次的去看任务名称:绝望悬于高天之上。直到六位英雄集结,玛薇卡再度点燃圣火,还魂诗重启,狩夜者战争拉开帷幕,反攻开始,才缓解了这部分的沉重。可惜主线过场动画少了一点,演出略微薄弱一点,部分转折略微生硬,但增加了不少对话时的动作和镜头调度,观感舒适了不少。总体来说瑕不掩瑜,我个人能给到分,并期待版本真正的决战**。九十歌姬**十歌姬八第一我双标,第二我没有米线,第三我玩原神唉,感觉剧情塑造的非常不好,我期望看到的是火神自己冲上去和深渊大眼爆了生死不明的时候,队长立刻喊着保存有生力量鸣金收兵带人跑路,然后悬木人信使战后到处传播着队长救纳塔于水火但火神战败罄竹难书的故事,原神这个新剧情不能说和我的期望背道而驰,至少也是南辕北辙了大西洋的四路汽车大西洋的四路汽车西南交大毕业生,厌恶大男子主义,交通爱好者。其实一开始我对欧洛伦强行拉走我的灵魂然后跟队长强行做秘密约定这事整的挺不爽的,结果没想到这小子出来直接爷爷都叫了那还能说啥,这再不答应见队长真就太不赏脸了对,我用的空哥一想想上个版本的迈勒斯和西尔弗我就早该想到的,精心刻画设计的是真的高危类风系这被动本来仅限于风男的,现在风女也开始了是吧?关于玛薇卡阻止队长这一块我稍微改一下台词玛薇卡:“旅行者,你记一下,我做如下部署调整卡齐娜、伊安珊,强化回声之子、沃陆之邦防线,阻击深渊魔物;基尼奇,协同阿乔,正面突击愚人众;茜特拉莉,利用烟谜主技能,阻击欧洛伦;我和你协同希诺宁,从遗迹外围打出通道,靠近队长;玛拉妮做总预备队。给我复述一遍。”旅行者:“卡齐娜、伊安珊,强化回声之子、沃陆之邦防线,阻击深渊魔物;基尼奇,协同阿乔,正面突击愚人众;茜特拉莉,利用烟谜主技能,阻击欧洛伦;你和我协同希诺宁,从遗迹外围打出通道,靠近队长;玛拉妮做总预备队。”玛薇卡:“告诉希诺宁,我不要她的击杀数字,我只要秘源机关!”后面部分我最震撼的一点在于那个死亡人数的统计,我过的时候,就是我每打掉一个深渊点,再看到死亡人数的上升,都会有一种很绝望的压抑感,尤其是之前版本我做了那几个部落的任务,见到渊上蜀黍的那两个孩子,我过任务的时候我当时就在想。那两个孩子现在在哪?撤退到安全区了吗?后来我看到葵可牺牲了,最后六英雄集结发动总攻的时候,我电脑键盘都快按爆了这只是一款游戏,牺牲的只是,就是看到一个跟我们关系好的牺牲了,我都能感受到这种战争的绝望感、残酷感。因为现实的世界真的存在战争,这样的残酷与绝望感每天都会在现实世界发生,在加沙、在叙利亚、在乌克兰也能联想到我们的前辈之前抗击侵略解放全国付出了怎样的牺牲于艰辛。真的就是珍惜和平,珍惜来之不易的和平。以后看到纳塔的愚人众我就不打了:你在干什么救世五百年前发生了什么旧事火神跟队长什么关系旧识你只会这一句吗就是笑话讲完了,跟剧情一样,乐的全在前面,后面就乐不起来了战争的开始也是毫无预兆的,最早只是一些深渊界门清理还来得及,还能看得见阳光只是天阴暗了一些,到了后面已经看不见阳光了牺牲者也越来越多米家几个游戏或多或少都描写过战争,原神通过开放世界这种表现形式更生动的展现了战争的残酷纳塔的民众不是人人都有神之眼,但能拿得动武器的都在战斗,而愚人众或许不仅仅是在执行命令,就像保护母女的冰胖说不定在想着不让那个孩子也想他自己一样成为孤儿两章剧情花了差不多六个多做完,因为崩三我养成了剧情一句一句听完的习惯,剧情不单是文字,的配音和演出都是不可缺少的。所以我听的时候还会尝试和这个人物共情,尤其是在产生激烈冲突的时候,是如何演绎得贴合角色的行为动机,的剧情里比比皆是,最后反攻的时候真是燃起来了用未定以前活动剧情的话收尾吧我愿知交来日相会,志得意满如初见我愿明年阖家团圆,故乡和平无硝烟我愿家国天下多喜乐,欢声笑语满人间,:收起炒鸡牛哥炒鸡牛哥理性阐述个人观点,可接受不同观点。但不会接受无理取闹的杠精咦咦嘿嘿咦咦嘿嘿关于战争部分的设计太好了,这种顾得上一边就顾不上另一边的无力感,代入感超强可能一时理解不了火神哪怕用人力来抵抗也不愿意牺牲历史记忆的行为,但是一旦结合纳塔的文化背景,那些非洲南美消失的无数文明,就很有感觉了幻化作风幻化作风地还是那块地,人已经换种了,历史文字文明全部都消失了陕西蝶困桃源蝶困桃源主要是要是那样的话每个人的记忆都消失了,那个人还是原来那个人吗?仅靠领袖替人民作出了这样的决定也不妥,最起码都全名表决吧。主要是没法根治。改了一次下次再来靠什么赢呢。所以火神不是要去解决这个问题吗内蒙古花椰菜花椰菜没有将纳塔人紧紧联系在一起的历史文化纽带,再想将存活下来的众人以一个共同的目标团结起来,就难了。抛去薪火相传的荣誉感和精神信念,众人在死亡与灾难面前就是一盘散沙。存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。想打垮一个人,仅仅摧毁他的□□是不够的,最致命的是摧毁他的精神。我们之所以历经数朝数代而依然能屹立在世界民族之林,正是因为我们代代相传的民族精神,和将一代又一代人紧紧联系在一起的文化纽带。河南理性发言,友善互动大体也算米卫兵?我点半开始,一直做到下午点结束,应该算第一梯队了。这次剧情最神奇的是我在做热气球支援的时候本身应该是自己睡午觉的时间,我困了!那种感觉和四处支援的疲惫感对上了,再加上音乐的烘托,有种窒息的感觉。最后燃起来的时候,直接整个人都精神了。可以说是体验了。再提一嘴,剧情竟然还有人说主角是黄毛废物,我只能说这种人快滚吧:笑看风云笑看风云鹏鹏最强剧情,爆杀同期须弥和枫丹。个量大管饱谁说米游不会写战争的?小王学长小王学长整活环节:文案好尖锐我好整活环节:鸣潮剧情玩家现状你不说我都忘记了还有“悲鸣”这个概念。向奋战到最后一刻的牺牲者致以崇高的敬意瓦伊妲你不会害怕了吧?开什么玩笑?维查玛人生总是有太多遗憾葵可梳理一下,以“聊聊棒”的故事展开当特诺切遥望燃烧的原野,浊黑的潮流从天边涌起。他便吹起青铜号角,将万钧重的黑曜石棒扛在肩头。「如今危机渐现,诸部族的头人却依然在争吵不休」「不如让特诺切带『聊聊棒』去,为大家调解一番」「特诺切已不再属于任何部族,但怒火仍燃烧不熄」就这样,孤独的特诺切将万钧重的黑曜石棒扛在肩头,穿越那驰龙奔行的原野、遍布温泉与熔岩的崎岖之地。沃陆之邦伊安珊第一位前来迎接英雄特诺切的,是善奔的万杰鲁与她聒噪的伙伴突角龙卡乌克,她黝黑的皮肤仍留存着与英雄一同冒险的证据,深深的伤疤仍清晰可见。虽说各大部族彼此争扰不休令人疲惫,但特诺切的邀请让她再焕发活力。即将为纳塔炽热的大地而投身激战,万杰鲁与族人们又有何拒绝的理由?花羽会特拉洛坎恰斯卡第二位前来拥抱英雄特诺切的,是勇猛的孟尼力克与他忠诚的伙伴绒翼龙恩古布。「来吧,来吧!尽管诸部族已将你逐出族人的视野,即使我们总是不合」「但在孟尼力克眼里,持棒的特诺切始终是壮士中的壮士,兄弟中的兄弟」烟谜主米克特兰欧洛伦第三位被英雄特诺切寻到的,是狡诈的桑杰康波雷与他难以捉摸的伙伴暝视龙马汉巴。桑杰过去曾被「聊聊棒」说服,英雄答应让出战利品,他才终于加入战士的队伍。康波雷预见到特诺切与自己的壮烈结局,与日后被称作「烬寂海」之地将如何诞生。「然而无妨,无妨,或许以毒蛇般精明闯出名声的恶棍,理应有那样逞英雄的一天」悬木人维茨特兰基尼奇第四位自愿追随英雄特诺切的,是年轻的布基纳与他那莽撞的伙伴匿叶龙山王康加玛托。布基纳未曾经历过特诺切的苦战,但雄伟的黑曜石棒引他走上了凶险的前途。战争在特诺切身上留下的无数伤疤,让布基纳确证了自己接下来要走的道路变革本应是年轻人的命运,为炽热的公义流血,也好过在安逸的草榻上腐烂。回声之子纳茨卡延希诺宁第五位被英雄特诺切说服的,是矿山的首长松伽塔与他稳重的伙伴嵴锋龙穆胡鲁。「当年为了诸部的稳定,为避免再起争端,我曾向火神请愿投票将你放逐」「如今你却仍不放弃血战也罢,或许这是我们这一代人最后的战斗了吧」「既然你决心一意孤行,那么我没有理由不来奉陪,但不要牵涉我的族人」流泉之众梅兹特利玛拉妮第六位与英雄特诺切同行的,是他年轻时的死敌巨人图帕克,没有坐骑能承担他庞大的身躯。特诺切提着大棒来到图帕克栖居处想找他聊聊时,他正细数着身上被挑战者留下的众多伤痕。「三百多处疤痕,二十多处骨折,还有一百枚黑曜石碎片深深嵌入了皮肉,小小的珠宝一样」「两百来处轻伤,两根肋骨破碎,一只眼睛再也分不清远近,你给我留下的战利品同样丰厚」曾经的两位敌手大笑,就此联起手来。就这样,特诺切从六大部落召集齐了盟友,如明亮灿烂的野火般,与黑色的山岳相撞:收起还是没想到真的让爷参与了战争,打到一半我(游戏玩累了)就累了,更不用说真实的战争,得残酷太多了,然后看到一个又一个倒下的人,我很快把自己的队伍从之前的开荒队,换成了即是游戏最高战力的,又是设定最强的,雷军钟离龙王,加一个芙芙,才给我带来一些安心感,可打开地图一看,半个纳塔都沦陷了,更让人揪心,哪怕知道原神没有过自机角色,战争的紧迫的氛围感营造出来了,可惜还是保守了徐团徐团用赞表示肯定,多说无益这次剧情让我感觉映像最深的就是抛出了一个问题:一片土地如果抛弃了根植于历史传统中的精神和意志,那生活在这篇土地上的人还是原来的人吗?或者说抛弃夜神之国这块精神土地、重构了地脉信仰的纳塔还是纳塔吗?现实其实早已经给了我们答案。固然“存人失地,人地皆存”,但人身后的精神与意志如果丧失了,那这些人早已不是原来的人了。这就是战争即使受限于 没有断臂没有血腥,即使受限于产能没有太多建筑物倒塌的表现,仍然让人感受到了战争的残酷。要是能把整张地图战斗前后半重做那就真无敌了配合着宏大的音乐,也把纳塔人和队长愚人众刻画的淋漓尽致,特别是那只冰胖。。美中不足的是,战争中期开始应该屏蔽自机语音。在这个氛围下什么闪耀时刻,来我家做客吧,甩尾之类的语音实在过于出戏。去回声之子的那段热气球,我反复打开地图,都是灰色的,大部分地区都沦陷了,成了无人区。“无人区”,我们曾经一起去泡的温泉,曾经飞跃的山林,人龙尽灭。真敢写疾风骤雨疾风骤雨其实看到队长找旅行者以后,我想的是,纳塔跟之前的任何一个国家都不一样。纳塔的深渊入侵情况比任何国家都严重,同时,纳塔的反派也比之前任何一个国家的都强大,更重要的是,纳塔的反派也想要拯救纳塔。现在的情况是,正与邪双方都想要拯救纳塔,但是彼此都不信任,也不可能合作。而主角成为了桥梁,正与邪都信任他,所以主角有可能在得知了火神和队长的情报以后察觉到他们两边的漏洞,因为他们彼此的情报都不完整,所以他们都有可能失败。而主角有了完整的情报,所以有可能找到他们彼此计划的漏洞,找到真正的拯救方法,在他们两个都失败以后,在他们的基础上主角拯救纳塔。其实我认为欧洛伦也是这样想的,但是他的优势显然不如主角。这样的剧情我认为就非常顶尖,而且还能完美发挥群像,主角也并不是真的比火神和队长强,只是特殊的身份让他拥有两人都不知道的情报。火神和队长都能发挥彼此的高光,而且纳塔也能被拯救。七七八八七七八八我就知道给氪金,它会拿出好的东西给我品鉴。我都不敢想这期要是火神和队长的池子,畅销榜得爬到什么位置。抛开流水不谈,我要使劲夸一夸那个音乐,太诗史了。我做任务的时候,背景音乐真的感觉自己在见证和参与一场注定被记入历史和编成神话的伟大事件。其中有一部分和风龙废墟的有异曲同工之妙,营造的破败感很强,不过风龙废墟那个多了分凄美,这个多了份悲壮:全纳塔大战深渊确实挺悲壮挺感动,但策划你既然设计了坐热气球这种观景 赶路的方式就不能检查一下路线吗?从悬木人那边过热气球直接从树林里过去真绷不住了,甚至我角色还被树枝挂了一下,热气球一点影响都没,你但凡让它飞高点直接从上空过去呢?专业路人甲一场个的演出很清楚的告诉了我们∶战争不是死人。那只是死了一串数字有人赶得快。死亡有人赶得慢。死亡每个人都在哭诉自己的无能为力,每个人都在感慨战争的残酷但是不是死了人,是死了人也不是死了人,是死了人当死亡人数到达位数的时候,一个人,两个人,几十人甚至几百人就真的只是一串数字那当死亡人数到达位数的时候呢?愿世界和平。永无战争無音無音参ったなそんな目に見つめられたら断れら~我估计大多数人的感受就是芽衣那句话我什么都做不到~战争开始你恨不得分身万千然而你真的~什么都做不到救得了一个救不了另外一个无力感拉满这就是战争。莫辩莫辩热知识知道为什么玛薇卡那句“为了纳塔”听起来比其他人燃好多吗玛薇卡配过欢迎来到英雄联盟全军出击!在你当召唤师时你就已经无数次她的声音鼓舞过了玛薇卡配音不是二次元风格,更像正剧。浙江天字阿柒天字阿柒玛薇卡和队长两个皇家嗓音辽宁天后再次修改天后再次修改天字阿柒队长的太有质感了,一句都不舍得跳过展开其他条小金鱼小金鱼小马利亚,将迎来她的新生!云南人类人类自由水平在的剧情里面可以说最好的了,在原神所有剧情里面算得上一流,能稳压一手的可能只有的罪人步舞旋了。首先是代入感直接拉满,不断的让你对各种地区的紧急事项进行选择,有失去也有得到,能救下人,但是死去的人更多。战报上魔物的数量和死去的人一直在变多,真的压迫感拉满,当时我都怀疑是不是一个团灭,然后再回来救人了。所幸结局是好的,好像有好多人没过剧情,我就不剧透了,这一次从点打到三点,又从点打到点,剧情量是拉满的。但老实说并不会无聊,剧情异常的紧凑,火神死亡的悬念也拉满了。只可惜队长下池子不知道是什么时候。《使命召唤:战争世界》这类写实向的作品在描写战争残酷性上更容易让人印象深刻,但不可否认的是,原神的制作组真的在尝试认真讨论“战争”这个严肃的话题,也是在自身作品风格的限制下尽可能向玩家表达自己的思考。“无力感”:你一直在打,但战线一直在崩溃。虽然最后还是包了饺子,但这种无力感还是让我很不舒服。但这也在侧面印证了这段剧情写得确实有效:他们就是让你感受到,战争就是这么让人无力,就是这么让人不舒服。自认为是悲观主义者,所以这段剧情里让我印象深刻是偏阴暗的部分。至于积极的那部分,茜特菈莉的建模比我在前瞻中看到的好不少,战争的残酷描写的很好,让人心急如焚。牺牲者从第一次的多人,第二次跳到多,后来是多,然后一下子窜到了往上。我对数字敏感度不高,前几次几百上涨的时候我还好,多人时我真的是破大防。战报的数字都是带着血的。支援悬木人而后中途改道的那个任务我做的最心焦,明明任务的黄圈就在那里,明明我都看见了流血狗,我想下去找找幸存者,让我下去!“□□,这是战争。”看了剪辑突然想起来,队长那句哪怕我身后不再是故乡让我脑子打结了。“俄罗斯虽大,但我们已无路可退,身后就是莫斯科!同志,您知道列宁格勒和斯大林格勒在哪吗,我在地图上找不到它了。”你小子的坎瑞亚不会也参考了苏联吧逐隐逐隐快雪时晴,百花缭乱。本文取自我与友人过剧情的时候小窗发癫,图片很多,请在有或流量充足的情况下观看我:美颜暴击!我:我才发现她的眼睛是翠绿色的耶我:又要费老劲了友人:她眼睛里怎么有个阿乔?我:奶奶?坏了,不会又是一位珐露珊吧友人:前辈:对我不礼貌了我:幼女控发作我要回去听一万遍荣誉骑士姐姐友人:坏了,真让基尼奇这小子爽到了我:你是阿乔吗?!友人:你个我:坏了,当面说人坏话让人发现了我:一点都不像前辈了!我:好阴暗!友人:一股子符卿味友人:这么一说,我还挺的,阴暗女鬼耶我:怎么你也美颜暴击我:她声线好日常,就好像开开直播和弹幕唠家常的感觉友人:她配色真好看友人:还是个傲娇友人:没有高光,女鬼老婆我:友人:好可爱我:原来你不是性格古怪老太婆我:而是傲娇别扭小粉毛友人:豆豆眼,可爱我:可爱我:这句话的语气给我一种“算了吧好累好想摆烂”的感觉。感觉下一秒就要变成阴暗女鬼了我:什么女大学生友人:,有点对我了我:米游,你要把我可爱死吗友人:派蒙是我养大的宝宝我:“住在野外养蜜虫二十多岁小家伙”这什么奶奶!我:这和那个破洞牛仔裤的帅哥有什么关系吗!友人:是个好孩子呢(点头)友人:帮着队长逃跑是吧我:给我看笑了友人:她这个大○,笑死我了友人:米老鼠一样,侧过来看我:我也是说!我:扣出一排问号友人:这个设定已经很戳我了,然后再加上他这个无父无母还会撒娇的友人:嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿我:豪瑟友人:覆面就是最好的老婆!我:蝙蝠侠是吧友人:蝙蝠侠(?)阿卡姆骑士(?)我:其实我是站在队长这一边的我:我其实一路走过来,感觉愚人众确如其名在做“愚人”也就是“庸人”所会做的事情。。在历史的浪潮下做出作为普通人的贡献,说层岩巨渊的愚人众小队我:当然,我这里不包括博士我:好这种刚直的角色虽然远远没有到戳中的程度我:?谁照顾谁友人:笑死,倒反天罡我:我靠,真的有一种好紧张的感觉我:沉默友人:这就是战争的国度吗我:然后玛薇卡把他麦闭了友人:笑死了,这种时候也要说垃圾话的屑友人:?好好好这一段中间没有截图是因为我很快地打过去了,而且乱七八糟地流眼泪,没有截图和朋友分享。我知道要开战的时候其实是很激动的,掏出希格雯说就这帮丘丘人我一针就扎死了。坐热气球的时候,心想这东西真的好慢,有这时间我夜兰赶过去路上都能杀好几个魔物了。一开始走回声之子那边,我还在想我停下来帮他们干嘛,还有好多地方要处理,有这时间说话休息,不如我多杀几个怪。后来那个信使受伤,我在想如果是我,我可能把伤口绑死一点就继续高强度工作了。但是后来变严重的时候,回声之子那个营地和我说如果不是我之前帮了忙,可能已经失守了,我就在想也不是没有好处嘛坐在热气球上往回声之子过去的时候,我其实挺崩溃的,焦虑症都要犯了,恨不得一拳打爆这个热气球下去把那帮流血狗丘丘人全杀了,或者你让我在热气球上搭箭射死几个也行,别让我在上面干等着。路过悬木人的时候这种焦躁达到了顶峰,一边狠狠落泪一边恨不得把那些流血狗全宰了,然后热气球没有停留的时候我后知后觉打开地图看了一眼战报。真的越看越沉默,尤其是“致敬战至最后一刻的牺牲者”那里,看到地图上大片大片的紫色迷雾,我想说其实我可以去的,我可以不用休息的,我哪怕累死累昏过去也没有关系的,那里面一定还有求救的人,也许躲着呢,或者信使只是过不去呢?平时打深渊我可能都没这么积极,没有这么争分夺秒,键盘都要搓出火星子了,但是这有什么用呢,赶过去的时候已经是满地狼藉了,我希格雯再能打再能奶也没有用这一段我直接和友人暴论了,我说我不想和他重逢,对于皮下的我来说我的意义是守护这个世界,他怎么说也是深渊的王子,我是一个非常恨乌及屋的人。当然我的想法如何并不能影响荧对她这个世界上唯一的血亲的想法最后:我:派蒙等会又要哭了猫斯拉猫斯拉躺平第三章搞笑中带点丢丢虐,欧洛仑寻找自身的虐,第三章挺短的,感觉时长也就个半,茜特菈莉和欧洛仑祖孙俩我必须一定肯定抽他们,在我这让他们团聚当然,大头在第四章,时长感觉个。有剧透前期和中期打的我真很无力,很绝望,死亡人数不断上升,深渊魔物怎么也打不完,纳塔的土地不停被占领,有一种[我拯救不了纳塔]的感觉再加上也有重要死亡,各种纳塔人民喊着[为了纳塔]死战不退,地上一堆尸体,有纳塔人民,愚人众,纳塔的龙们,刀上加刀,眼泪真的差点流下来,因为是上班的时候摸鱼打,只能忍着不哭。就像旅行者在游戏里说的,这不是灾难,是战争!这应该是原神第一次描写战争的残酷,看到一地尸体,我真的绷不住。到后面最后一个英雄出现,峰回路转,大家一起众志成城的打回去,火神的那一拳真的太几把帅了教科书般的热血漫画结局,没有黑深残,我这个落幕!群戏真的很不错这才是成年人社畜该看该玩的游戏!唯一失落的是,队长戏份略少,但是看最后情况,感觉重点戏份会在第五和第六章我现在就想昏迷到版本过剧情!还有,我真的很好奇,纳塔这么大的动静,其他国家那些人,特指温蒂,钟离,纳西妲,那维莱特,我是真不信他们感觉不到,过剧情的时候,我都在心里呐喊,其他国家的人呢,过来救救吧,求求了!影搁这这么大的海,应该是感觉不到。江延世江延世?浦江很,非常非常,这是我第一次原神真的写出了战争。早在阶段我就对幕府军和海祇岛的战争有过疑问,因为有手机端的限制,我们没办法体会到战争的残酷,甚至可以说是有些戏剧两拨十来个人打来打去就是战争了吗?说是村口械斗我都嫌少。当然这个我在此之前也只私下和朋友吐槽的时候说,因为我知道战争很难写、大场面很不好做,并且有着诸多的限制,我以前玩的一些游戏,包括,遇到战争也都很难表现出来,所以在的故事框架我可以接受的时候,我没有在公众平台上吐槽过这个。后来须弥我发现米开始聪明的不写大场面战争了,限制在小场面的冲突中更符合表现力,我当时是很认同的,因为说来说去,我们看“战争”并不是为了看单纯的争斗,而是看“战争”给故事增加了多少感染力,以及的剧情要说的话算是文斗,我个人还是蛮的。就不说了,与其说是“战争”,不如说是“灾难”,天灾的到来是一瞬间的,我和众多枫丹人做的是改变命运,与战争无关。至于,我看到宣传片写运动会的时候都只是遗憾但是可以接受,遗憾在我没办法真的体会到足迹中的战争冲突,但又接受在很难有游戏描写好战争,与其做的不好不如不做,所以整个我是没抱着能看到战争的心态往下的。直到,的第二幕开启,原神真正的用大世界告诉我战争到底是什么它不是一个人或者几个人的努力就能改变的局面,纵使我拿出满命队伍速杀了面前的怪,但赶路需要时间,我无法一个人顾全大局,我救了北边,南边就会失守,我只能减缓纳塔人的死亡速度,但我做不到帮助所有人。这才是战争,满目疮痍,短短一内我见到躺在地上的尸体比我四年里见到的都多,这里面有素不相识的,有可爱的小龙,甚至有曾经的死对头愚人众,这个冰胖死后甚至用自己的尸体藏了两个纳塔人,为了让她们活下去。热气球经过悬木人部落的时候我都准备往下跳了,然后我可悲的发现,这里的深渊怪物在游荡,意味着这里已经不存在活人了,这里曾经的信使全军覆没直到我真正认识的、前一天还活生生在拌嘴的葵可死亡,我才后知后觉的反应过来,原来战报上的死亡人数不只是数字,后面是一个个和葵可一样曾经活过的人。我真的第一次在打游戏的时候感觉到急迫,我迫切的想打快一点、想多救一个,我不是强大的旅行者吗?为什么不让我传送?为什么要我坐热气球看到满地的灰色?我可以多杀几只怪物的,放我下去!总之这次的剧情是非常非常满意的,在我眼里能排到原神主线的,而且整章中有搞笑有趣的第三幕,有严肃正经的第四幕,既围绕着冒险故事写出了英雄的重要性、写出了旅行者/火神/六位英雄的重要作用,也突出了人民团结的重要,写出了战争的残酷、个人的渺小,不像国外一些只写个人英雄不讲民众的故事不点名,请勿对号入座。以及最重要的,这次居然没有,也没有谜语人环境,感动分割线个人情感上还是很希望欧洛伦能是五星的,他的一些思想我非常,不过在这就不展开说了。以及他真叫我爷爷,好可爱。看到倒下的大长颈鹿我还是狠狠地难过了。为了配合“玩家开荒新地图”,的剧情显得相对“轻松”,即便得知了“纳塔即将毁灭”,也没产生明显的紧迫感和压迫感。毕竟,我们总不能前脚经历生离死别、大灾大难,后脚就在纳塔游山玩水、解谜找宝箱吧。剧情衔接做的很好,以茜特菈莉、欧洛伦的情节展开。但这奶孙的人物设定有点逗,即便是在推进“追查队长”这么严肃、危险的任务,玩家内心还是比较放松的。人类的情绪调动,本就有一个起伏的过程,而不是像鸵鸟一样一惊一乍。以上,是站在编剧视角,做出的推断。反之,站在部分玩家的视角,这就是剧情拖沓、猪头凤尾的表现。足见,听从社区大神的指导,是做不出好游戏的。最后的战斗章节,设计的十分合适。怪物的数量、战士的阵亡数量,都在增加,整块地图也在不断地被深渊迷雾笼罩。打完一个支援事件,另一个支援事件立马刷新,给玩家实打实的营造出“忙不过来”的疲惫感,雷神的薙刀都要卷刃了之所以用“合适”,而不是“好”来形容这个篇章的战斗表现,是因为原神作为手游,游戏体积不能做的太大,动画、过场、大场面的即时战斗等最佳的演出手法无法添加进去。好在原神制作组比较聪明,利用大数字的对比、事件的高频刷新来给玩家营造出不输于、动画、大场面战斗的紧迫感。正道剧情就是如此,部分玩家对苦大仇深、黑如深渊、残如败柳类剧情的渴望。毕竟,人在没有走出黑暗之前,内心难免狂躁。但身在深渊,心向光明,是为人处世的唯一选择,也是我们老登西不爱看黑深残的原因。不燃不爆炸不燃不爆炸藏战于守,巧便为门

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