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学霸她电竞圈封神 第24章 训练

作者:煦里 分类:游戏竞技 更新时间:2024-06-26 20:29:02 来源:文学城

卡着“自由”踩板后摇差不多结束,“滑板爱好者”踩着滑板撞了过去。

这一撞并不是短距离直直撞过去,而是曲折蜿蜒,消耗了足足1/4的滑板量。

滑板撞击眩晕时长由滑板消耗量和是否将传道者撞至障碍物上共同决定。

这一撞原本该对“自由”造成5秒的眩晕,但因为“减速乐磁带”的效果,眩晕时间延长至6秒。

眩晕结束后,“自由”的技能CD早已转好,他走出“减速乐磁带”区域对着站在不远处的“滑板爱好者”交出强风,把他吸到身边立刻出刀。

卡在旗子快挨到的时刻,“滑板爱好者”浑身被光圈包裹——

是“天佑”的效果。

趁着“自由”出刀后摇,“滑板爱好者”往外跑出一段距离,拉到安全距离后继续虎视眈眈地盯着“自由”。

“自由”的技能再度进入CD。

他慢条斯理地踩掉脚下的磁带。

踩完技能仍在CD中。

因为在一个双板区的缘故,旁边还有块板子和一个减速乐磁带可供他踩。

但他没有过去。

“杂耍人”倒地已经有段时间了,他得防止他自愈起来伺隙跑掉。

届时如果“滑板”再成功撞过来眩晕他,他节奏将彻底崩盘。

为了干扰“杂耍人”自愈,他过去把人牵起来。

不出意料地,“滑板”撞了过来,因为牵人的动作有后摇,这一撞无法躲避。

“杂耍人”被撞下来。

“好撞!”龄次喝彩道,她根据“杂耍人”状态头像可以看出“滑板爱好者”完成了一次成功撞击。

“哼!区区基操~”

蘸蘸话音落下后,“杂耍人”和“自由”差不多同时从落地后摇和被挣脱的后摇时间抵消,让他在“杂耍人”起身后立马又补了一刀。

技能CD再度转好。

再次倒地的“杂耍人”自愈进度需要重算,暂时不用担心他起来。

“自由”转身朝“滑板爱好者”那边走去,对着“滑板爱好者”再次交出强风,“滑板爱好者”先他一步用出道具,踩上滑板扬长而去,拉出了他的技能范围。

他也不贪刀,转身交出一格风力储存“远袭”至“杂耍人”身边,牵起人成功挂上最近的“回归之椅”。

对局时间来到118秒。

“盗贼”激活完自己的阵法后正在补“滑板爱好者”的“遗产”(有激活进度但未完成激活的阵法)。

龄次早已找到自己的第二个阵法,同时也早安排了“滑板爱好者”就近激活新的阵法。

看到“杂耍人”上椅她立刻对话阿晨:“‘盗贼’可以去卡吗?”

逃离者到传道者方圆36米范围后,传道者会亮起耳鸣。

救人位故意给传道者耳鸣的行为叫作“卡人”,目的是让传道者专心守椅不去干扰其他逃离者行动。

第一个队友在椅子上的时间于逃离者方是十分珍贵的,抛去一个救人单位外,剩下两个人可以利用这个时间做很多事。

等于牺牲一个人的时间换取两个人时间的充分利用。

因为前Rain轻视救人的缘故,龄次的救人意识相当有限,但此时此刻,她还是凭明面上的利弊计算选择性牺牲“盗贼”的激活进度。

除了“卡人”的收益之外,她还有另一层考虑——

在刚才他们那边的拉扯中,“自由”存储了足够多的风力,在技能“远袭”没有CD的情况下,熟练的“自由”可以在短时间横穿大半张地图。

一旦因为贪阵去晚被他得空找到视野杀出来,就算是拥有强位移的“盗贼”也未必能很好地救下人来。

“嗯。我过去了。”

“盗贼”的手一离开阵法,原本因为他的激活而光芒闪烁的阵法立刻平静下来——

这是传道者无论在多远地方,只要视野朝向正确都可以注意到的——玩家视力正常,注意力在线这种基本要求就不用赘述了吧。

局内的“自由”注意到这点后确认了“盗贼”过来的方向,他没有急着出去拦截,而是径直走到之前的双板区,把板子连同“钢琴家”留下的减速乐磁带一起踩了。

“传道在踩磁带!”

小赵同学报告了这一消息,龄次的心在滴血——

现在她的三个磁带就剩脚下一个了。

关键第二个磁带还没有起到什么作用。

好在阿晨的配合给了她很大自信,让她得以把注意力倾斜到救人上。

“尽量把半卡满,我们时间还不够。”

因为队友坐在椅子上的时间弥足珍贵,所以在满半和满回归进度之前让椅子上的人尽量多坐一会儿可以实现逃离者方的利益最大化。

但这对救人位的要求比较高,通常情况下,卡得太过极限往往会导致“过半”和没救下来的惨剧,也很容易因为劣势博弈而被传道者“裁决”。

总之救人守椅是两阵营博弈的重要一环,联赛上不乏有守椅传道者在这一环拿节奏。

可是“虹人”的“救人位”是阿晨。

虽然是第一次合作,但龄次给到他充分信任。

对面传道者显然没少在阿晨手上吃亏,踩完磁带后立马返回椅子“贴脸”守人,尊重拉满。

而阿晨也不负众望,在“回归进度”涨到线的边缘前“飞檐走壁”落到椅前。

“飞檐走壁”是“盗贼”的技能,“盗贼”可以往前跃出几米,触到障碍物反弹至另一方向,反弹路径遵循光的反射定律——

当光线遇到两种不同介质的分界面时,会改变传播方向并返回原来的介质中。这一现象中,反射光线、入射光线和法线都在同一平面内,且反射光线和入射光线分居在法线的两侧,反射角等于入射角。

经验老道的“盗贼”可以在十万火急中准确使用技能落到椅前。

这对有“偷心圣手”之称的阿晨来说自然不在话下。

除了准确的落点外,“盗贼”灵活的走位更骗到“自由”,让他的旗子挥到了椅子上。

传道者攻击命中逃离者和模型均会有一个恢复动作,前者被玩家称为“擦刀”,后者被玩家称为“弹刀”。

“自由”的弹刀时长为1.13秒,“盗贼”趁这个时间把“杂耍人”从椅子上扯下来。

完美的无伤救援!

“好救!”

见缝插针夸队友是龄次在Rain就养成的习惯。

据她亲测,这样的夸夸可以让人心情振奋的同时铭记住自己秀时的那种感觉,十分有助于在往后遇到类似场景时操作重现。

这大概也解释了为什么相比主指挥,前Rain的成员更亲近他们副指挥的原因吧。

试想谁能拒绝一个实力强大的队友的夸夸呢?

别看有些人满口“基操勿6”、一脸“不屑一顾”的样子,其实心里不知道美成什么样。

毕竟很多人含辛茹苦打游戏为的就是有那么一刻秀出来被人肯定。

相比之下,前Rain的主指挥一川则给人一种“智能”的感觉。

这当然不是说他瞎,而是说他像“智能”一样,外面包着厚厚的铁皮,冰冷坚硬,没有一丝感情。

偏偏THL这样的指挥不独他一个。

AC人队的一枝独秀和前Rain的后军突起似乎都证明了军事化指挥的作用。

既然他们被证明是对的,那龄次就是错的吗?

专注于紧张对局的龄次自然没心思思考这些。

“杂耍人”下椅后立刻挨了一刀,他状态头像栏因为“绝地挣扎”效果被套上的蓝圈瞬间变红,表示他在“绝地挣扎”20秒的无敌效果结束后会立刻倒地。

“‘盗贼’交技能保状态,‘杂耍’往角落拉,尽量让他挂久点。”

大局在握的龄次信心满满。

可猛然响起的全图背景音让她心下一惊。

“盗贼”负伤,“自由”二阶。

“技能交了,他非要拿我刀!”耳机里传出阿晨无奈的声音。

“我的。”龄次的声音沉入深海,她意识到自己低估了技能充沛的“自由”拿刀的决心,害得“盗贼”浪费了一次技能——

使用“飞檐走壁”会消耗“盗贼”大量体力,在没有其他治疗配合恢复体力的情况下,“盗贼”一局游戏最多只能使用三次飞檐走壁。

阿晨听到龄次的话后一怔。

他就说一下自己这边的情况而已,没想到龄老师会把锅接过去。

实际上这完全没必要,指挥的视野毕竟有限,主要只负责布置任务,至于执行得好坏则是选手自己的事。

比起揽锅,指挥更重要的还是根据其他人的执行结果部署下一步行动。

好在揽锅并没有干扰龄次的思路。

“‘杂耍’倒角落,‘滑板’去ob一下,‘盗贼’去补‘滑板’的阵。”

她沉着地布置好三人的任务,与此同时,她的第二个阵法激活完毕。

在“加速乐磁带”的范围边缘她用出“钢琴家”的技能“徜徉”,屏幕上“钢琴家”旋转着跃出一段身位后头也不会地奔向“滑板爱好者”最开始的遗产。

虽然“加速乐磁带”可以提供高达6%的激活加速,但拾取和放下磁带本身需要时间,外加“徜徉”跃出的这一段位移所节约的时间,综合算来,拿“加速乐磁带”去补“遗产”并不划算,所以龄次干脆放弃道具。

就在她往遗产狂奔的同时,耳机里传出小赵同学瑟瑟的声音:“倒不过去……他把我吸回来了……”

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