按照阮南星的计划,《神圣之路》正式版会有四个区域,每个区域会根据关底守关BOSS的特征设计风格相符的怪物。目前因经费限制只做好了第一个区域,龟之章。
龟之章的BOSS是一只由齿轮与钢铁组合的巨大乌龟,背上套有锋利的尖刺铠甲,会锁定玩家方向进行冲锋,到了一定阶段会抛洒出旋转的小龟壳攻击玩家。
因为是玩家在本作中第一次面临的BOSS,阮南星并没有将乌龟BOSS的难度设定得十分变态,只是增强了BOSS的防御力。
BOSS的应对方法也非常简单,只需要引导BOSS撞墙或是引导小龟壳撞BOSS都可以摧毁BOSS背上的尖刺铠甲,再通过踩踏小龟壳跳到BOSS背上进行下落攻击。
可是要如何在没有文字教程的情况下,让玩家知晓“龟壳可以踩”“尖刺不能踩”以及“如何撞掉尖刺铠甲”等一系列游戏设定呢?
在阮南星正式踏入游戏行业前,他一直以为游戏用户“弃游”的高峰节点发生在游戏中后期。这个时候游戏内的大部分剧情已经被体验完毕,玩法也逐渐枯燥,只剩下高强度的肝肝肝。
实际上游戏用户的弃游高峰在一开始:新手教程。
阮南星所处的蓝星正值手游的发展巅峰,几乎每一个手游的开头都会被强制性地塞入不可跳过的新手教程。试想一个新用户,连填鸭似的新手教程都可以忍耐,那么他后续弃游的概率已经很小了,除非策划是真的不爱做人。
卡莱也存在着类似的问题。玩家进入游戏后需要面对长篇累牍的文字教程。先点这个再干那个,不用这个技能就打不死这个怪,打不死这个怪就不能进入下一个环节,这个功能尚未开放请等十五级之后……
完整走完新手教程需要半小时到一小时不等,乏味且枯燥。更有甚者,玩家都走到最终BOSS脸上了仍要弹一段教程出来强制中断玩家的沉浸体验。
想象这样一个场景,你期待已久的顶级大作终于发售了,满怀期待地坐到游戏机前,畅想着马上就能和伙伴一起开展一场惊险刺激的太空冒险,但在这之前你必须听完一小时的高数课,课后还有测验,不通过就不能玩。
别说想不想打游戏了,当场阳痿都是可能的。
阮南星是单亲家庭,父母离异后他跟着母亲一起生活,母亲二婚后很快有了二胎,所有的母爱倾注在新的生命上。至于阮南星,没死就行。
无人管束的阮南星有了一个相对自由的童年。自由主要体现在放学后他可以在碟片出租店想待多久就待多久,十块一张的盗版游戏碟畅玩!那个年代的游戏,正版都不一定有中文翻译,更别提盗版了。阮南星的英文也就hello、apple、dog的水平。
什么教程,阮南星看得懂个屁,但这根本不影响他的游戏体验。是作者给阮南星开了金手指吗?不用看教程就能随便玩游戏的金手指?当然不是,是因为“关卡设计”。
这就不得不提到那个游戏——《超级马○欧兄弟》。初代超马发售于1985年,售价60刀,销量4700万份,什么概念?阮南星工作后买个三百多的游戏都要考虑半个月,咬一咬牙再狠一狠心呢。
初代超马游戏内部是没有任何文字教程的,虽然当时购买卡带会附赠一份纸质游戏说明,但由于某些不可说的原因,阮南星和大部分人一样没机会看到这份纸质说明。控制水管工移动跳跃、踩蘑菇、顶砖块……这些操作,仿佛是一摸手柄,顺着数据线就植入大脑了。
没有人需要看教程才会玩《超级马○欧》。
这全仰赖1-1关卡精妙绝伦的关卡设计,能让玩家在游戏体验的过程中掌握基本操作。直到现在,对1-1关卡的拆分解析仍是每个游戏设计人的必修课,甚至从中总结出了一套设计游戏关卡的“万能公式”。
——起、承、转、合。
在《神圣之路》的开发中,阮南星也不止一次地运用了类似的引导与暗示。
从初始页面开始,向天空延伸的米白色大理石阶梯,宗教意味十足的管风琴,不自觉就会令玩家联想到教堂、天国一类的意象。在游戏中的关卡房间内,通往下一个房间的传送口也被放在台阶上,相同的元素反复出现,玩家潜意识中就会产生“寻找楼梯往上走”的想法。
幸好这个世界既有类似西方神话的天堂地狱,也有类似东方传说的天庭地府,成神要往天上走,作恶会往下掉的观念普遍存在。虽然各种传说神话在细节上会有略微的不同,例如被藏起羽衣的七仙女,在卡莱版本中她用牵牛的缰绳勒死了偷衣服的凡人,最后缰绳变成了牵牛星,一种卡莱人独有的朴实幽默。
但总之,阮南星不用重新学习文化背景了,好耶!
说回正题,“起”引入机制,本质上也是一种教学,引入的新机制要有功能可见性,给玩家一把斧头他们能立刻明白那是用来砍树的,给一把镐子那是用来挖矿的。
神圣之路的第一个房间和后续随机生成的房间不同,它是阮南星特意设计好的。玩家在屏幕下方,怪物在上方,中间是一道玩家与怪物都无法跨越的缝隙,一个安全的环境让玩家进行试错与可见性观察。
缝隙对面是被怪物环绕的宝箱与通往下一个房间的楼梯,缝隙的深度又恰巧是玩家无法跳过的距离。玩家在对面抓耳挠腮的动作必定会惊动怪物发现玩家且跳下缝隙。一番简单的操作杀死乌龟怪后,怪物身体消失龟壳却不消失。只差一点点就能跳出缝隙的玩家一定会想对显眼的龟壳做些什么,到这里玩家就学会了“踩上龟壳就能跳得更高。”
除此之外,在后续的地图中还会有“只差一点就能拿到的神秘道具”、“只差一点就能够到的隐藏房间”,反复强调跳跃这一游戏机制。
“承”单一机制的考验,只要通过考验便能得到“奖励”。
“转”引入其他机制结合。除了守关BOSS外,阮南星还在地图里放入了三个精英怪,血条超厚但是龟壳脆弱下落攻击可以造成双倍伤害的脆壳乌龟、会抛洒龟壳的召唤师乌龟以及背上有尖刺的冲锋乌龟。通过这三个精英怪的考验,玩家则学会“踩踏龟壳后的下落攻击伤害翻倍”、“引导小龟壳撞击BOSS产生眩晕效果”、“引诱冲锋怪撞墙会使其尖刺掉落”等若干机制。
“合”最终挑战,关卡内所有玩法、机制的总和。经过以上关卡的玩家面对起最终BOSS来已经是得心应手,在经历一场具有仪式感的BOSS战后,获得成就感的升华,并开始期待起下一段游戏旅途的开始,也就是俗称的“上头”。
*
“哦哦哦!我会了,我这次真的会了!”多次惨死的鹦鹉罗不但没有气馁,反而越挫越勇,兴致高昂。
他满脸兴奋,眉梢是压抑不住的喜悦,激动地分享自己的惊天发现:“龟壳速度越快越难踩,撞人越疼,如果我不去踩它而是引导它们自己撞自己呢?这次我只要选好角度,让龟壳撞到BOSS身上就OK了!”
鹦鹉罗在白金殿堂内游荡一圈,死亡过至少二十次的他已经解锁了不少东西。
殿堂右边是武器室,胡桃木的基座上分别放着一把刀和一张弓,弓是上锁状态。解锁武器需要【圣物结晶】,鹦鹉罗推测这个道具需要杀掉守关BOSS掉落。此外武器室还有22个空着的武器基座,不知道是正式版才有还是自己没解锁。
鹦鹉罗此前有幸见过BOSS一面,那是一只几乎占据了游戏画面1/2的齿轮乌龟。BOSS本体的伤害并不高,烦的是到了一定阶段它会抛洒小龟壳。BOSS战的房间面积不大,又被BOSS占去一大半的活动空间,撞墙后的小龟壳又有加速度,玩家掌握不好节奏很容易被小龟壳创死。
好在鹦鹉罗心中已有应对之法。
【距离螺螺说半小时通关去玩WildFire已经过去了四小时……】
【玩什么WF,这不比WF有看头了!】
【WF全是字,有空找个主播2倍速看看剧情就行了。】
【论主播被龟龟创死的一百零八种方式,好看,爱看!】
“打脸了家人们,这游戏体量比我想象得要大太多了!经验主义害人啊,”鹦鹉罗脸上丝毫没有被打脸的尴尬,反而荡漾着一种发现好游戏的愉悦,“正式版应该会有12种树妖。”
目前鹦鹉罗解锁的树妖共有四只:开粉色小花的树妖给的技能是减速,红花树妖的技能血量越少攻击越高,蓝色树妖伤害传递,金色树妖给反伤。
宝箱房间战斗胜利后有机率开出【记忆碎片】【金玫瑰水】和其他一些有的没的道具。将金玫瑰水送给树妖后,树妖就会出现在白金殿堂。玩家每开始一局新游戏前,可以在殿堂内与树妖对话获得祝福,提升本局某一类树妖的出现概率,更容易刷出想要的技能。
树妖脚下的地砖和大厅的普通地砖有着肉眼可见的区别。鹦鹉罗数了一下,类似的地砖一共有12块。
“同一树妖给的技能,都是同一体系的。例如粉树妖的减速,有单体减速、群体减速、投掷武器减速……就算脸黑拿到了单体减速,但正好又拿到了蓝色树妖的伤害传递,两个技能配合,单体减速变群体减速,甚至比粉树妖本身的群体减速技能还要好用。”
“不同的武器搭配不同的树妖流派!24种武器,12只树妖,每只树妖提供的技能至少9个,不同技能之间又能相互配合!玩不过来,根本玩不过来!”
如果是寻常游戏鹦鹉罗连死二十次才勉强摸到BOSS的衣角,他早就暴躁了。可是《神圣之路》不一样!每一局带给他的游戏体验都是全新的、前所未有的,甚至每死亡一次都是在为下一局游戏变强!
“我都不敢想象!要是完整版该有多少种玩法,该有多好玩!”鹦鹉罗越脑补越激动,以至还在直播,当场打开《神圣之路》的众筹页面给阮南星投资了一万的资金。
接了其他游戏的推广,不仅计划的直播试玩没有,甚至当着金主的面用推广费给别的游戏打钱,不失为一种NTR。
“给主创上供了,这把我必通关!”像素小人再一次踏上漫长的阶梯。
只是这一次鹦鹉罗感觉有什么地方不一样了。他听见机箱散热的嗡嗡声,第一次发觉胸腔中心跳的声音是如此震耳欲聋。他呼吸急促,直播间的弹幕统统被抛之脑后,卧室里的其他家具与墙纸融为一体,整个空间仿佛只剩下眼前的显示屏与手中的游戏操纵器。
关于超马1-1关卡的解析,网上相关视频很多,就不在正文中具体描述了,怕被说水。和游戏画面一起看会比单纯的文字好理解一些。
每一代超马作品都是非常典型的易上手难精通。可能是因为游戏的辈分比较大?所以超马在大众印象里被归类到了“简单的游戏”里,但传闻初代超马的通关率只有10%。
作者自己玩马银和奥德赛的时候也没通关,嘿嘿。主要是关卡太多了,后期机制也多,经常玩着玩着就玩别的游戏去了。
作者有话说
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第4章 第 4 章