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星际游戏设计师 第3章 第 3 章

作者:紫苏兔子 分类:其他类型 更新时间:2023-06-03 16:00:43 来源:文学城

两个月后,一款名为《神圣之路》的像素风游戏demo赶在MWgame“新星扶持计划”报名结束的最后一天通过审核,悄悄上架。

次日,摸鱼直播平台一个名为鹦鹉罗的小主播为了庆祝粉丝数破十万,以及接到了职业生涯的第一个广告,打开了摄像头。

“晚上好,家人们!有没有发现今天的螺螺有哪里不一样?没错!螺螺我啊,粉丝突破十万了!为表庆祝,主播决定奖励自己一个新游戏玩哩!”鹦鹉罗一边与直播弹幕互动,同时在脑子里反复过着和金主大人商量好的流程。

十万的粉丝体量放在其他平台已经算是不错的成绩了,但在摸鱼平台,尤其还是游戏区这种卷到不能再卷的赛道就有点不够看了。

游戏区头部主播名额早已那些精神力A 的细节怪物霸占,精神力评级只有B的鹦鹉罗哪怕每天24小时刻苦练习都不一定能赶上人家随手一个操作来得精彩。

新星扶持计划是MWgame平台中比较特殊的一个企划,榜单上全是需要众筹的半成品游戏,进入榜单的前三名除了玩家的众筹资金外,平台额外给予二十万、十万、五万的激励金。

找上鹦鹉罗恰饭的,正是新星扶持计划榜单中暂时排名第一的《WildFire》,其和第二名《战争世代Z》数据差异不大,随时都有被反超的可能。

为了稳固排名,确保自己第一的地位,《WildFire》的团队便想出了找主播推广的办法。不过主创团队本身也没多少预算,请不起头部主播,只能精挑细选一两个粉丝少但黏着度高、直播间活跃的小主播。

要是请得起那些广告费动辄百万的头部游戏主播,还众筹什么呢!

鹦鹉罗这边打起了十二分精神来对待职业生涯的第一份广告。

金主大人要求不能被看出是广告,让他来想想该怎么自然地引入呢……

“怎么首页永远是这些陈年老游,能不能来点新东西。哎?新星计划!这可是个好东西,我教大家一个白嫖小妙招!新星榜单上面的游戏虽然全是试玩版本,其实里面不乏一些完成度较高,主要玩法已经搭建完成,就差优化的游戏。”

“但是优不优化那重要吗?重要的是它试玩免费啊家人们!还要啥自行车!主播今天就教大家一手,怎么选出其中完成度高的试玩游戏。方法简单粗暴——看游戏大小。”

开播前鹦鹉罗已经多次确认过《WildFire》是当前榜单上安装数据表体积最大的游戏,这样说也不怕翻车。

“什么叫主播乱说,咱这可是有理论支撑的!安装包越大,说明游戏的模型越精致,地图越庞大,完成度肯定就高呀!不信咱们马上来试试!”

“来来来,我先按游戏大小排个序,是《WildFire》!我知道这个工作室,他们之前的互动式电影游戏《火种》口碑挺不错,《WildFire》应该是火种的续作。想看主播下期玩《火种》的公屏上扣个1。”

【111!火种神作!无敌好玩!】

【神作神作,一天天哪来那么多神作,神知道它有这么多作品吗?】

【火种说神作过了,创意有的,但售价268我觉得不值,全是剧情文字还不能跳过,想要全结局通关完全是折磨。看主播玩玩云通关算了。】

“唔……我看看,1000GB快接近1T了,就它了!再按升序重排一下,”鹦鹉罗拖动光标,榜单由小到大重新排序后,一个名为《成神之路》的游戏赫然出现在第一位,鹦鹉罗看清游戏的大小后感到颇为吃惊,“985……MB?”

要知道,星际时代的游戏大小往往是以T为单位,MB实属少见。

【1个G不到,能玩出点什么?随便一个片头动画都比这大了吧?】

【不是,MW在搞什么啊,首页全是垃圾就算了,这种一看知道是骗钱的玩意儿也能上榜单?我真是服了越搞越烂!迟早倒闭!】

【主创页面要啥没啥,什么三无大作。】

【封面怎么全是马赛克?】

【这叫像素风,初代《拯救珀尔》也是这种美术风格。但是……嗯,那是二十年前的古董游戏了。】

【主播下载下载!公开处刑,给大伙开开眼!】

WildFire下载到安装完成大约需要半小时,鹦鹉罗正发愁该怎么水半小时时长,《神圣之路》就送上了门。

“满足大家!同时也为了验证我‘游戏完成度与游戏大小相关性’的理论,”鹦鹉罗小手一点,985MB的安装包几乎瞬间下载完成,主播语气戏谑,“让我们来见识见识这是一个什么样的‘神作’。”

打开游戏,菜单页面设计简洁,一目了然,画面中央依次排列四个选项:

【开始游戏】

【继续游戏】

【设置】

【问题反馈】

因为鹦鹉罗是第一次进入游戏,【继续游戏】的按键显示不可交互的灰色。

除此之外,背景画面展示的是一段向上延伸看不到尽头的阶梯,整个画面以白金两色为主色调,虽然是像素画风但细节精细到能看出阶梯的材质是大理石。

阶梯两侧种满了金色的玫瑰,四周雾霭氤氲,华丽精致,作为背景音乐的管风琴音色宏伟优美,此时再回看标题《神圣之路》,庄严沉稳的氛围将“神圣”二字表现得淋漓尽致。

正式进入游戏,玩家所操控的角色也是一个像素小人,与白金色的殿堂不同,小人主要以红黑二色作为主要元素。

小人的面前放了一把刀,鹦鹉罗移动小人捡起刀,紧接着殿堂前方的阶梯上出现一个蓝色的光圈,暗示玩家“走这里”。

“摇杆控制人物移动,Y是攻击,X是跳,B是格挡,A?哦,A可以把刀丢出去。操作挺简单的,容易上手。”到这里鹦鹉罗几乎松了口气,鬼知道是谁发明出十六位方向控制键的,像他这样B类精神力的玩家第一次进入游戏,走路都要手忙脚乱学个三十分钟。好在近年开始流行起摇杆以及上下左右四位方向控制键,大幅降低了游戏门槛。

“冲冲冲,一刀在手天下我有!”通过光圈正式进入游戏地图,鹦鹉罗提刀就是莽,却没注意到地面上有一道深深的裂缝。

鹦鹉罗脚底一出溜栽进了裂缝里头,背着龟壳的小怪在裂缝外头。

鹦鹉罗多次跳跃无果,裂缝的深度似乎只比游戏角色跳跃的高度高一点点,但这一点儿差却宛如天堑,怎么也跳不上去。

【没有新手教程吗?这里怎么上去啊?】

【BUG吧?没把数值设定好】

【小作坊的游戏是不重视细节】

这时,一只龟壳怪发现了鹦鹉罗的存在,猛冲过来一下子摔晕在鹦鹉罗面前。

鹦鹉罗肌肉反射两刀解决掉小怪,怪物消失,背上的龟壳却保留了下来。

“咦?这个龟壳可以交互,能推动!”鹦鹉罗惊奇地发现,“那我踩一下龟壳是不是跳出去了?”

像素小人踩上龟壳,跳跃的高度要比普通跳跃要高出许多,一下子便跳出了缝隙。

剩下的两个龟壳怪被鹦鹉罗轻松消灭后,房间中央的宝箱解锁,掉出一团金色闪光的记忆碎片,虽然不知道有什么用,但从颜色上看肯定是好东西。

动作衔接丝滑流畅,打击体验真实畅快。

有点东西啊,鹦鹉罗暗自想到。

“看来还加入了迷宫玩法,我选白色房间!”捡起记忆碎片后,房间前方的阶梯再次出现了光圈,不过这次有两个,代表宝箱房间的蓝色,暂时未知的白色,鹦鹉罗只能选择其中一条道路前进。

下一个房间的中央不再是宝箱,而是一个金属打造的囚笼,笼内困着一只树妖。树妖的头上时不时冒出一个文字泡:“请……救救我……”

类似的树妖阮南星共设定了12只,每只树妖在被拯救后会随机给予玩家一个特殊的技能,游戏后期还能通过向树妖赠送道具提升某一类技能的出现概率,是神圣之路的核心机制之一。

阮南星在树妖的设计上费了一番功夫,每只树妖均拥有不同的外貌特征,哪怕是像素也是能吸引眼球的美貌外表。

【好可爱的小树妖!主播救救!】

【主播救救!】

【完蛋这游戏画风有点上头怎么办,越看越顺眼了。】

【妈妈,我居然觉得一个像素点好看,你看它蓝色的豆豆眼,绝世美人!】

“看来这个房间的任务是要拯救小树妖,乌龟怪吃我一刀!”有了之前的经历,鹦鹉罗对神圣之路的怪物难度有了一个初步的预期。区区乌龟怪,不值一提!

玩家在跳跃的同时按下攻击键,像素小人就会施展出和普攻不同的下落攻击。

有了前一关“踩在乌龟壳上能跳更高”的认知,再加上“跳得越高下落攻击伤害越大”这样的常识,鹦鹉罗很容易联想到主动踩乌龟壳通过下落攻击击败敌人,成功解救小树妖。

被释放的树妖:“好心的勇者,感谢你,请从以下三个祝福中选择其中一个吧!”

【成功格挡伤害后,返还目标造成伤害的50%】

【施展普攻后,8s内返还受到目标伤害的30%】

【跳跃后的下落攻击能造成范围伤害】

“当然是选择第三个!”鹦鹉罗没多想,立刻爬上楼梯进入下一个房间。

像素小人被龟壳弹起来“Duang~”的一声,太魔性了!他迫不及待地想要试试新技能。

随机生成的房间每个都有所不同,这次的房间相比前一个更窄,更加细长,且没有阻挡怪物视野的遮挡物。鹦鹉罗刚踏入房间,七、八只龟壳怪物立刻警觉,短小的四肢往龟壳内一缩,圆溜溜的龟壳在地板上飞速移动起来。

“我踩!”狭窄房间内的龟壳很容易撞到墙上,撞墙后的乌龟速度明显更快,打乱了鹦鹉罗的节奏,一个没注意命丧龟壳。

“诶?等等!我也太脆了吧,被创一下就死了!”

短暂的黑屏后,鹦鹉罗的像素小人重新回到白金色的殿堂,相比起初始的白金殿堂,此时房间中多出了一个象牙色大理石材质的盥洗盆,从物品风格上看与鹦鹉罗在第一个房间拿到的记忆碎片有莫大的联系。

“原来如此,记忆碎片可以给角色升级。”鹦鹉罗与盥洗盆进行交互,捡到的记忆碎片数量刚好够给角色进行一次强化。

“血量、攻击、防御、速度,嗯……只能选一个强化,先加血量好了!”鹦鹉罗满意地看到游戏角色头顶的红心多出一颗。

【?看看右下角提示,WildFire下好了主播!】

鹦鹉罗拍着胸口满不在乎:“不急不急,先通关再说。刚才大意了没有闪,这次强化了血量乌龟肯定一下撞不死我。反正这游戏我最多半小时就通关!只是可惜我刚才拿到的技能,死了就没有了,又得重新开始!”

肉鸽游戏最大的特点之一便是生成随机性,每一把新游戏的开局都会随机生成房间地图与技能奖励,从而让玩家的每一次冒险历程变得独一无二,对每一局新游戏都充满未知与期待。

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