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设定 第79章 狼人杀规则

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-03-21 14:59:32 来源:文学城

狼人杀规则“狼人杀”是一款多人参与的,通过语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。近维多利亚时代的一个小村庄里。据说由于先前的黑死病,部分人有转化为狼人的能力,但被人类打败。于是在近维多利亚时代,狼人再次侵入。维持游戏正常进行的职位称为法官,一般负责分配身份、主持游戏等。玩家按编号。在无特殊技能的情况下,狼人杀从第零天的夜晚开始。每位玩家开局会被分配一个身份,一般有两个阵营:好人阵营、狼人阵营。好人的身份分平民和神职两种。每个夜晚,狼队可以选择刀一位玩家,而每个神职可以按照固定的顺序发挥各自的技能。一位(或一些)玩家发动技能时,其它人必须闭眼。因此一般狼人阵营知道队友身份,而好人阵营无法预知。到了下一个白天,如果是第一个白天且人数一般会进行上警操作。即所有有警长意愿的玩家按照从任意玩家开始(由法官随机决定)顺时针发言,然后投票决定警长。可以发言两轮。出现平票则再次发言,再平票则警徽流失。然后公布第零天晚上的死讯。警长第一个白天选择从自己左(右)的玩家开始顺序发言,警长总是最后一个发言。发言完毕后,一般由警长给出归票,所有人投票投出一位玩家,平票则再投。再平票则无人出局,否则票数最多的玩家出局,有遗言。其中警长1.5票,其余玩家每人1票,可弃权。特殊地,警长如果在某个白天被公布了死讯,可以选择将警徽传给在场玩家(即下一代警长),也可以选择让警徽流失。如果不是第一个白天或者特别规定没有警长,或者警徽已经流失,那么按照以下情况分别按顺序进行发言:平安夜,即无玩家死亡,那么从当前存活玩家中的最小号(或者最大号)进行顺时针(或者逆时针发言)。一般地,奇数天白天顺时针发言,偶数天白天逆时针发言。有一位玩家死亡,那么从死者的位置开始“奇顺偶逆”顺序的发言。夜晚死去的玩家无遗言。有多名玩家死亡,那么从死者编号中最小的开始“奇顺偶逆”顺序的发言。游戏将会一直进行,直到某一方判定胜利。好人阵营获胜的条件是使狼人阵营全队出局。狼人阵营的获胜条件有两种,屠城或屠民。对于前者,需要使好人阵营全队出局。对于后者。只需要是好人阵营中所有神职出局或所有平民出局即可获胜。大多情况为后者。因此,神职、平民、狼人阵营的玩家数量比例应当接近于,以维持游戏的公平。基础身份当然,狼人杀的各位玩家都会各种各样的身份。好人阵营(平民):平民。只拥有投票权。好人阵营(神职):守卫。每晚最先行动,守护一个人免受狼刀伤害,但只有自己受到守了谁。守卫守的人一般称为铜水。即当前夜晚狼刀如果刀在铜水上,则宣告无效。好人阵营(神职):女巫。每晚后于狼人行动,全局共有一瓶解药和一瓶毒药。一般规定除了第零天夜晚女巫不得自救,也不能一个晚上同时用两瓶药。在拥有解药的情况下可以预知狼刀并用解药解救这名玩家,称之为银水。在拥有毒药的情况下可以毒杀一名玩家,且无视守卫防御。特殊地,如果狼刀、女巫解药和守卫技能放在同一个人身上,认为该玩家死亡。好人阵营(神职):预言家。每晚可以预知一个人的阵营(即非具体身份)。结果有两个:好人阵营或者狼人阵营。这个过程称为查验。预知玩家为好人阵营则称为金水,为狼人阵营则称为查杀。好人阵营(神职):猎人。晚上不发动技能,但如果在白天被公布死讯或者被投死(通常是除女巫毒杀以外的任何死亡方式),均可在发表遗言后用枪打死一名玩家。该玩家无遗言。好人阵营(神职):白痴。晚上不发动技能,但如果白天被投死,那么可以选择(也就是不一定)翻牌,公布白痴身份,并进入白痴状态。也就是这一轮不会被投死,但之后无法参与投票。即进入白痴状态后等同于只能发言的平民。在少数特定规则下,白痴还拥有插嘴的技能。也就是在白痴状态下,其它玩家发言时可以随时提出质疑。狼人阵营:狼人。晚上所有狼人可以先通过手势进行战术交流,然后投票刀一名玩家。平票则再投。第二次平票则等同于空刀。也可以选择空刀,即不发动杀人技能。狼人阵营:狼王。参与刀人环节。在白天如果被动死亡且并非被女巫毒死(投死,枪杀等),均可被动带走一名玩家。无遗言。狼人阵营:白狼王。参与刀人环节。在白天可以随时(打断发言也可)主动自爆并带走一名玩家,无遗言。但被动死亡不能发动技能(被投死,毒杀,枪杀等)。角色介绍(游戏规则)12人的标准局板子:四神(预言家,女巫,猎人,白痴),四狼,四民一般游戏流程为:1.天黑,全体玩家闭眼。2.狼人请睁眼,狼队请商量战术,狼人请杀人,狼人请闭眼。3.预言家请睁眼,预言家请验人,预言家请闭眼。4.女巫请睁眼,女巫昨天晚上死亡的是xx号玩家,是否要用药(女巫一天晚上只能使用一瓶药,且女巫使用解药以后就不能获知狼人杀人信息,如果使用了解药之后狼人晚上刀中女巫法官也不会给女巫提示是否是女巫中刀。女巫始终不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫后女巫只能选择使用毒药或者选择不使用药),女巫请闭眼5.猎人请睁眼,你今天晚上的状态为(法官每天晚上会叫醒猎人,如果猎人不幸被女巫甩中毒药,法官会给猎人一个手势表示第二天宣布死亡讯息的时候猎人不能发动技能,也不能询问法官是否能发动技能。若晚上法官没有给猎人手势则表示当晚猎人没有死亡或者被狼人杀害,第二天你可以自己选择是否发动技能,若翻牌则一定要发动技能带走一民玩家。只有是第一晚猎人死亡,猎人带走的玩家有遗言,否则从第二天起死亡的猎人和被带走的玩家都没有遗言),猎人请闭眼。6.白痴请睁眼,白痴请闭眼。7.天亮了,准备警上竞选(警上竞选环节的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在归票的时候拥有1.5票的归票权。所以预言家要想办法拿到警徽并打出警徽流,具体见预言家部分),想要上警的玩家请举手,依次发言,是否有玩家想要退水(即退出警长竞选,退水的玩家没有投票权),未竞选的玩家准备投票,警长产生。8.宣布第一天死亡讯息,警长组织发言(若在警上竞选环节有狼人自爆的话,则本局游戏没有警徽,自动进入天黑)。预言家:预言家每天晚上可以验证一个人的身份,法官会告知他被验的人是好人还是狼人。预言家做为好人方中一个可以获知别人身份的神牌,无可厚非地成为了带领好人方走向胜利的重要人物。对于萌新玩家来说,他们拿到这张牌会因为怕自己过早死掉而不跳出身份告诉好人信息,这样的话对好人方来说并不是什么好事,因为狼人团队是知道自己的队友,也知道哪些人不在他们的团队,所以如果预言家不跳出来带队的话很有可能会有狼人悍跳预言家牵着好人的鼻子走,导致好人团队崩盘。所以当你拿到预言家的时候请勇于上警竞选,并且要努力得到警徽,因为如果预言家拿到警徽的话可以打出警徽流,发挥更大的作用。(警徽流:因为从第二天开始死亡的玩家没有遗言,所以你能告知其他玩家你验人的信息只能通过警徽来传递。一般警徽流的情况为,你第一天验出了一个金水,即一个好人身份,你告诉别人你接下去的时候会验哪位玩家,若验出是好人的话自己死亡则把警徽给第二晚验出的那个好人。若第二晚验的玩家是查杀,即一个狼人身份,则把警徽给你第一天验的好人金水。)女巫:女巫手上一共有两瓶药,一瓶解药可以救活一个被狼人杀害的玩家。一瓶毒药可以毒杀一民玩家。女巫一个晚上不能同时使用两瓶药,且女巫任何时候不能自救。女巫作为好人方最强力的神,手上的两瓶药是改变局势走向的重要武器,解药用对了救了一个好人玩家且毒药准确毒死一匹狼人会让好人的胜率大大提升。但是相反的,如果解药用给了一匹自刀的狼人且毒药撒给了一个好人的话,会让好人团队可能一下就血崩。所以做好一个女巫自己的责任对游戏有很大的影响,你需要好好地思考如何使用这两瓶药,而且你作为一个女巫,是狼人急切需要找到且猎杀的目标,因为一旦把女巫先刀死的话,狼队胜率会显著提高,你要做的是如何隐藏好自己的身份和注意自己的发言,不要急于报出你晚上救的人(即银水)是谁,在恰当的时候再说出这个信息,或者不要明显地表示你认那个被你救的人是好身份,因为这些信息会加大狼队对你是否是女巫的怀疑,从而加快你被狼人猎杀的脚步。猎人:当你死亡的时候你可以选择翻牌发动技能带走一民玩家。(死亡包括你被狼人猎杀或者是白天被投票放逐之后,但是如果你是被女巫毒死的话则不能发动技能)猎人作为一张比较强力的神牌,拿到牌之后表情会比较轻松而且很自信,发言的时候会很有底气,有种天不怕地不怕的感觉,所以如何隐藏好自己的身份就要看你的演技或者说克制了,不要表现得太刚,发言不要太强势,可以稍微装作看不清局势,扰乱狼人的视线。但是在局势混乱的时候,你也可以选择跳明猎人身份来带队,猎人是除了预言家之外最不怕死的牌了,也是除了预言家外好人的一盏明灯,如果有狼人要穿你猎人衣服的话,你在死亡的时候可以直接带走那张悍跳猎人的狼人牌。白痴:(版本1翻牌后狼队仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的话,你可以翻牌表明白痴身份免于放逐,但是你会进入灵魂状态,即没有投票权,但是能正常发言。(我们这的板子是白痴翻牌以后狼人还需要猎杀白痴白痴才算死亡,即追刀)白痴作为神牌中功能想对较弱的牌,比较容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你猎杀后第二天跳出一张白痴身份,若无预言家验该狼人身份的情况下,不会有人去质疑他的身份,所以在发言的时候你也要学会隐匿自己白痴的身份(想对的,白痴牌也是所有四张神牌里面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人报查杀的时候,你可以故意聊得比较差,让狼队以为你只是一张民牌,从而在扛推你出局的时候你翻牌自证身份,然后拉宝狼团队。(版本2翻牌后狼队不需追刀)如果你白天被投票出局的话即算为死亡,狼队不需要在晚上再刀死白痴,但是这个板子里白痴翻牌后可以在任意玩家发言阶段插嘴,这也是这个板子里白痴比较强的地方,所以这个板子里在神和好人数量够多的时候,白痴也可以跳出来带队,但是在开局阶段还是尽量先以藏好自己身份为主,要当心狼队看出你的白痴身份然后将你在晚上击杀然后在白天穿你衣服。狼人:狼人每天晚上可以猎杀一民玩家,狼人也可以自杀(即自刀)。狼人作为狼人杀里面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有团队的牌,如何在人数不占优势的情况下获得胜利,就要看狼团队精彩的配合了。狼队中一共有四匹狼人,在第一天晚上睁眼时就要商量好战术,一般主要是选出一个准备悍跳预言家的狼人,让这个狼人拿到警徽,并把真的预言家扛推出局,这样的话对狼队来说极有优势,狼队里还要分配好工作,即谁负责打煽动(为自己的悍跳狼同伴声援及号票,站队自己狼同伴把真的预言家投出去)。谁负责作为深水狼(潜水狼)即作为一匹隐狼,隐匿在场上,不被大家所作为焦点来关注,然后存活到后期。以及必要的时候倒钩狼即他会站边真预言家来踩自己的悍跳狼队友,希望做好自己的身份。狼队的战术和打法十分丰富多彩,具体战术会在下次再详细描述。一般萌新拿到狼人牌的时候会害怕,会不敢发言,以至于被一些高手一下就揪出来,所以给你们的建议是,拿到狼牌的时候不要怕,你就把自己当成是一张神牌,其他三个狼队友就是另外三张神牌,想对的四张神牌在你眼里就是四张狼牌,你要做的事情就是去骗四张普通村民牌,因为他们没有很多的信息量,如果能让他们相信你,那么游戏就会变得简单。而且在场上你有三个认识的伙伴,知道他们会保护你,你应该更坦然地去发言,表现得应该更自然,所以在拿到狼牌的时候不要害怕,狼牌是很厉害的。普通村民:在白天的时候你拥有投票的权利。普通村民作为场上功能最弱的牌,也作为最容易被欺骗的牌,是所有牌里最无助的一种,但是想对的你自己背负的责任最轻,发言的时候最没有负担,所以你自己的工作是做到如何能站队真预言家的边,如何跟着其他好人一起把狼投出局,当你准确地把狼全部投出局并获得胜利的时候会觉得很有成就感。在拿到普通村民牌的时候不要表现的一脸沮丧,不要因为没有拿到神牌就降低了兴趣,其实普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都会相继来拉你去跟他们站队,你的投票是至关重要的。为了好人能提高胜率,你在拿到村民牌的时候可以用演技表现得想对兴奋来迷惑狼队,或者在发言的时候表现得比较自信,会让狼队以为你是神牌,从而你可能就可以帮真的神牌挡上一刀。加油,不要因为拿到民牌就不开心哦。12人局进阶版:四神(预言家,女巫,猎人,守卫),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民守卫:每天晚上你可以守护一位玩家,防止他被狼人杀害,你不能连续两天守护同一个人。守卫作为想对比较强力的神牌,也要做好隐藏自己的工作,因为守卫很难自证身份,狼人也很喜欢穿守卫的衣服。但是作为守卫,如果守出两个平安夜的话对狼队来说是极大的打击,所以如何跟狼人博心态,晚上守护哪个容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢积累经验的。因为守卫和女巫的存在,可能会让预言家在场上存活好几天,验出好几个人的身份,一旦有这么多身份确定了的话,狼人的存货空间就会被进一步压缩,所以如何跟女巫打好配合,也是相当关键的。一般来说,第一天晚上守卫选择自守或者空守(即不守护任何玩家),从第二天真预言家出来之后,第二天守卫守护预言家,第三晚女巫救预言家,第四晚守卫再守预言家简单来说即“守救守”(如果晚上女巫的解药和守卫的护人都是同一个人的时候这个人第二天还是会死亡,即同守同救导致死亡)。白狼王:在白天发言阶段,你可选选择自爆并带走一名玩家。(在第一天警上竞选的时候你也可以选择自爆,吞掉警徽并带走一个玩家)白狼王作为狼队里有功能的头狼,任务很简单,就去找场上的重要的神牌,然后自爆带走这名玩家,如果被带走的是还没使用毒药的女巫或者是守卫的话,对狼队来说就是很大的优势。白狼王的玩法很简单暴力,不喜欢发言的话就果断地自爆带走你看着不爽的玩家。2.狼人战术狼人:狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,赢得游戏的胜利,是对自己以及狼队的肯定。在12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些角色安排:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。悍跳狼:即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事。当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以为狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。冲锋狼:负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。深水狼:即场上比较想积着自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份想对不做好的好人,一边在夜晚击杀目标,帮助狼队取得最后的胜利。倒钩狼:即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌。或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警和四狼上警五种情况。一般以一狼上警和两狼上警的情况居多。一狼上警:即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。两狼上警:这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查杀,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查杀的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。三狼上警:这种情况的话可以打一个狼查杀狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽。在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。四狼上警:比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼”的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。零狼上警:一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查杀的情况下,被查杀的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家。如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。这篇文字写给比较怕玩狼人牌以及那些想要学习一些狼队战术的玩家,还有如果有老手看到这篇文章之后有个人观点欢迎都来讨论讨论。一狼上警的板子比较考验悍跳狼的水平心理承受能力,因为你知道在警上只有你一个是狼人,所以在警上你要看好自己发言位置,如果在前置位发言的话最好可以发给一张警下的金水牌或者后置位的一张金水,比较能做好自己的身份。当然如果能准确地找到一张警上身份牌报其查杀,在听他跳明自己身份的时候可以果断自爆刀你的查杀。但是一狼上警的板子比较稳妥的方式是发一张警下金水牌可以拉他的票或者如果发的警后金水能大概率增加自己的预言家面。这个时候警下的三个狼同伴可以通过悍跳狼的发言来决定要不要悍着抱团给狼队友上票或者选择好打倒钩以及深水狼。如果在悍跳狼同伴发言不好的情况下还强行给自己狼同伴上票的话比比较容易拉崩自己的狼团队,所以打倒钩以及打深水狼还是有必要的。一狼上警的板子在晚上尽量手势交流具体一些,要悍跳的狼人首先要跟队友确认自己要悍跳,且告诉别的狼队友不要上警,在警下看情况投票。作为唯一上警的狼人,你从上警开始,你就要灌输自己就是一张真预言家,从你的视角出发,把预言家当成狼队的,把预言家往死里去怼,靠自己的发言和逻辑去打真预言家的点,以及在你发言的时候找好几个“狼坑”(即场上发言比较差的好人,把他们打成潜在的狼人,把警徽流留在这几个人头上),如果场上有铁站队真预言家的好人牌的话,你可以直接把他标成狼打,可以不用去验他在第二天第三天没有验出狼人的情况下直接出局的牌。(练好了悍跳,在之后拿到预言家牌的时候你可以知道该从什么视角去完善自己预言家的面。)上警的悍跳狼如果在拿到警徽的情况下,在其发言比较好(跟真预言家五五开,或者比真预言家更好的情况下)其他狼队友尽量跟自己的狼队友一起投票,抢轮次。然后悍跳狼作为狼团队的头狼,在晚上时候要安排好会验谁,要推谁,其他狼同伴尽量按照狼同伴的安排行事。2.两狼上警的结构:两狼上警的板子是一般狼队比较稳妥的战术打法,因为两狼上警的话,前置位的狼同伴在跳预言家不是特别可信的情况下,可以在后置位在补跳一个预言家,在抢警徽的过程中增加了一个“保险”。或者在前置位跳预言家的狼队友和真预言家都还不错的情况下,你可以帮你的狼队友号一波票,也可以反其道帮真预言家号一波票做好自己的身份。两狼上警的情况如果两狼形成对立面的话,比较容易能做好其中一个人的身份,只要能保证其中一个人的身份做好,那么两狼上警的格式就不算特别失败。或者在警上直接打两狼“狼查杀狼”的格式,被查杀的狼故意聊得比较差,然后去站队真的预言家,故意去脏真预言家,如果能让场上其他好人里的一两个动摇,那么“狼查杀狼”的板子就是成功的。在两狼上警的板子中,未上警的两个狼同伴可以选择直接给发言好于真预言家的悍跳狼同伴撑票,在警下发言的时候可以通过警上两个对跳预言家的发言和状态来说自己的狼同伴如何好于真预言家的发言来煽动其他好人站边自己的狼同伴。(在被真预言家怀疑的时候也可以通过他找不齐四狼为理由而再踩其出局)当然有时候狼队也会有战术不统一的时候,比如在狼队友发言已经足够好的情况下还有出现倒钩狼的情况(即给真预言家上票的时候),在警上悍跳环节没有按照既定的战术开展的情况下,在看到自己的狼队友给真预言家上票的时候,悍跳狼要敢于把自己的狼队友排进狼坑,敢于在真预言家没有把警徽流留到倒钩狼同伴的情况下去踩倒钩狼,且如果白天时候悍跳狼没有出局,而且第二天白天还活在场上的时候,最好能报倒钩狼同伴一个查杀,这个情况下有很大可能能保证其中之一的狼队成员身份做好(因为形成很强的对立面,两方很大概率为不共边关系,在真预言家拿到警徽的前提下也能把这匹倒钩狼同伴保下来)。这样在预言家死后这匹倒钩狼会在场上生存很久时间,因为在好人的视角很难盘出来是狼踩狼故意去保那匹倒钩狼。狼队的打法并不是固定的一尘不变,还是要看场上局势而更新自己的作战计划,有哪个好人的发言在大家听来都很差,那么狼队尽量把焦点往这张好人牌身上去引,让其他好人跟着一起好这张好人牌出掉。但是在某张狼队友的发言在场上大部分认为都算是偏爆狼式发言的情况下,其他狼队友要懂得舍弃这匹狼队友,隐藏下自己的身份,如果此时正好还有另外一张好人牌恰好保过这张发言比较差的狼人牌,那么发言比较爆狼的狼同伴要懂得适时自爆来脏那张好人牌,自爆的狼人可以在夜晚点刀,并跟其他狼同伴沟通,在白天把那张保过狼人的好人牌作为主要的扛推目标。3.三狼上警的板子:三狼上警作为一种以只留下自己狼团队一匹狼的投票权但能在警上诈取足够多的信息的新晋狼队比较悍的战术,在警上除了悍跳狼之外,另外还会有一匹不怕死的狼人牌把自己聊成一张焦点牌,去吸引足够多的火力来试探其他警上(也可以是警下)两张(及以上)牌的身份,就是要打得越悍越好(当然发言要够过关),能诈出一张神牌就已经算是不亏了,如果能诈出两张神牌的话那对狼队来说是很大的优势。三狼上警的板子还是需要狼队成员之间有一定的认识和了解(有一定的合作经验,能看懂手势交流便于沟通),因为三狼上警也存在较高的风险把狼队主要的狼同伴暴露在大众视野里(普遍认为的“警上必有狼”说法,会让大家更加关注上警里面的人的发言和动作),一旦三狼上警的发言不够过关的话,可能这三匹狼都不能存活到第三天。这里就要提到警下的狼同伴了,三狼上警后你作为警下能积着身份的狼人,低调地存活到后期是很关键的,所以在发言的时候尽量不要把自己聊得太像是一张身份牌,就作为不太吃信息的平民牌,不选择明确地站边,表现得像一张愚民牌,让其他好人犹豫你到底是好人太晕还是狼人装晕,但是不敢把你出掉的状态就算达到及格线了(如果你的发言能让场上好人都比较信你就是一张好人牌,那就可以稍微大胆点的发言了)。4.四狼上警及零狼上警的板子:这两种战术都属于风险系数比较大的打法,都是比较注重拼刀法,所以如果恰巧出现了四狼上警(或者商量好四狼上警的打法话),每匹狼人都可以选择跳预言家去诈取别人身份,然后进行爆刀爆刀。四匹狼人同时上警会大大扰乱好人的思路,做到一个措手不及和思绪混乱。四狼上警的板子如果想为了做好一匹金刚狼的身份的话可以参照前面写的狼查杀狼查杀狼(三狼互踩战术:A查杀B,B查杀C),或者两匹狼人同时查杀另一个狼队友,来保证其中之一身份能做好,这匹做好身份的狼就算半个“金刚狼”了,如果发言和行为再能表现得好的话,就会是场上的金刚好身份了,到时候就能屠杀全场。夜晚如果商量好零狼上警的话,如果白天发言听到预言家(尽量听完所有人发言确定好哪个是真预言家后)报的是查杀,那在警长投票环节前被报查杀的狼人自爆吞警徽,然后下一个夜晚击杀预言家进入生推(如果女巫解药还没用的话保险起见可以刀一刀预言家然后白天再自爆一匹狼人再刀一刀。或者听出谁是女巫的话直接落刀女巫,逼女巫撒毒药)。如果预言家报的是金水,那么四匹狼人尽量先保证自己的身份不要做坏,然后再把场上一张或两张好人牌聊成焦点牌进扛推位。第一晚如果是平安夜的话:如果真预言家在第一轮归票的时候警徽流第一晚的那个正好是狼人且第一天被归票的那个人也正好是狼人,最好的情况是被归票的那匹狼人沉住气,出局的时候不要认狼、也不要自爆(因为一旦你自爆,在警徽流里的狼同伴第二天是不得不自爆的,这样在好人视角里就知道有两匹狼人已经出局,会有神出来排除一些坑位,进一步挤压剩余狼人的生存空间),遗言发得诚恳点,在出局的时候可以保一个好人并保一个不在警徽流里的好人,这样可以让场上的局势更加平衡一点,剩余的狼人在第二晚还是要刀预言家进入生推局。但是预言家警徽流第一天留到了一匹狼人,可是要推的人是一个好人的话,白天狼队可以跟随警长归票先让被归的好人出局看其身份,如果是平民的话,接下来的几个晚上可以转变刀法变成刀民路线,进入爆刀爆刀节奏(因为在第一天一圈发言下来,大部分人的身份还是可以确定70%-85%。(在没有错刀中猎人或者有狼人被盲毒的情况下,狼队有两刀的容错率刀平民)第一晚不是平安夜的话:如果第一天白天被归票的是一匹狼人,狼队就会进入一个比较紧张的阶段,因为就算第二晚找到了女巫把女巫刀死了并撒毒毒死一个好人,但是因为预言家两天的警徽流而确定场上另外两个位置,加上预言家第一天的金水,场上至少六个位置的身份能确定,所以狼队的生存空间骤然下降,在第三天预言家死亡之后的表水环节,剩下的狼人一定要保持冷静,不要表露很强的杀心,尽量把矛头指向场上发言不好的好人,争取一个轮次,然后在那个好人出局的时候视其身份从而决定接下去几天晚上和白天的刀人以及推人目标。最差的情况是第一天白天被归的是一匹狼人,警徽流两晚都留到了狼人,那么这个零狼上警的战术基本就是80%会输了,看最后一匹狼人的心理承受能力以及他有没有很强的争胜心,作为最后一匹孤狼逆袭翻盘carry全场了。预言家:预言家作为好人阵营里的领头人,需要在警上竞选的时候果断上警,要抱着不怕死的精神报出正确的验人信息,以及留好警徽流,努力让场上的好人信任你然后讲警徽给你。因为存在狼人会在找到真预言家的情况下果断自爆中断预言家发言以至让预言家报不出金水或查杀还能顺便吞掉警徽这个对好人阵营比较不利的事情发生,我的建议是预言家先报出晚上的验人信息之后再留好警徽流,因为你在没没拿到警徽的情况下打不出警徽流,且狼人自爆之后如果女巫已经使用了解药之后第二晚极有可能是你中刀死亡,在第二天白天的时候你会带着两天的验人信息含恨而去,所以你是一位比较少悍跳或者没有悍跳史的预言家的话,尽可能快地报出你的验人,因为狼人觉得跟你对跳没有很大成功的情况下会直接选择自爆,而你顺利报出了验人信息会让狼队的自爆收益降低。警上发言在报出验人信息之后就是留警徽流的环节(具体警徽流指的是什么,我会在预言家部分结束后补充),警上留的警徽流号码不一定是你拿到警徽以后到你发言再定的号码,因为在听完一圈发言之后会有几个发言更可疑的玩家会需要等你去验证他们的身份。警上的警徽流一般可以标准地留一个在警上的玩家,然后留一个警下的玩家,当然在警上玩家数量很多的时候(一般大于等于五个时)可以留两个都上警玩家的警徽流,警上玩家数量很少的时候(一般小于等于三个时)可以留两个都在警下的玩家的警徽流。在一般的情况下,会有狼人和你悍跳,跟你对跳且不退水的玩家你可以就都当作狼来标记(只是标准的局势下不退水的当铁狼打,因为有时候也有可能会有平民或者其他神也跳预言家想挡刀,这个时候还是要审时度势,不过这个算比较进阶的情况了,在你还没熟练预言家这个角色的时候就是要强势地吓退其他所有乱跳预言家的平民和神,只留下悍跳狼跟你抢警徽,这样能简化局势),在得到警徽的情况下如果你第一天晚上有查杀的话白天投票先把你的查杀放逐出局,再把跟你对跳的悍跳狼放逐出局(因为如果在你有自己查杀的情况下不出你的查杀,这个点可能会被狼人抓住来做低你的预言家面,而且其他好人可能也会怀疑你的预言家真实性)。你的发言够正气,而且你的警徽流留得比较科学的话,场上的好人都是比较愿意相信你的,发挥好自己预言家的功能和职责,带领好人走向胜利吧!但是要注意跟你悍跳的狼人很可能是发言很好,经验老道的玩家,他们的发言煽动性会比你强发言中的漏洞会比你少,他们会拿你发言不好的点来打击你拉低你的预言家面,这个时候你不要慌张,不要被他的话牵着鼻子走,不要刻意去跟和你悍跳的狼人对话解释,你要知道你自己是真预言家,只要你的逻辑想对正确,发言的状态想对积极阳光,还是能使一部分的好人信服的(反过来说,如果你之前没什么悍跳经历或者没悍跳过的话,在你拿狼悍跳也是这样的状态发言,会让那些老玩家也头痛,因为有一个让人又爱又恨的“新手光环”存在,老玩家再怎么完美的预言家发言,也可能因为之前他悍跳经历太丰富而使好人不敢信任他)。警徽流:预言家拿到警徽以后,在从第二晚之后死亡的人都是没有遗言的,所以你的验人信息只能通过警徽来告知其他好人(狼人悍跳预言家拿到警徽之后也会留好相应的警徽流),这里介绍的分为“警徽流1.0版”和“警徽流2.0版”,再高阶的警徽流或者甚至“狼徽流”先不提及。警徽流1.0版:在你第一晚验出金水的情况下,第二天晚上去验另一个人身份,如果另一个人的身份是好人的话,白天你死亡后把警徽给第二个验出的金水,这样场上确认的好人数量就有两个。如果另一个人的身份是狼人的话,白天你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,这样第一晚的金水就知道你第二晚验的人是狼人,在第二天白天可以全票把狼人放逐出局。而在第一晚验出狼人的情况下,如果第二晚验的人还是狼人的话把警徽撕掉(即不传给任何玩家),那第二天白天的时候好人就会全票把你第二晚验的人投出局。如果第二晚验到金水的情况下,第二天白天你死亡就把警徽给第二晚验的好人。警徽流2.0版(一般都会使用警徽流2.0版):因为存在女巫没有使用解药的情况或者守卫存在的情况下,你可能会再有两个晚上的验人信息,所以你可以留两个晚上的警徽流,在第一晚验出金水的情况下,第二晚和第三晚验的人里面,有一个金水一个查杀(即有一个是好人,一个是狼人的情况下)你死亡之后把警徽给你第二晚或者第三晚验出的金水,那场上的好人就会把你验了的却没有得到警徽的人给放逐出局。如果第二晚和第三晚验出了两个都是好人,你就把警徽撕掉(因为这样场上有三个明确的好人,其他好人都可以听他们的归票)。如果第二晚和第三晚验出的都是狼人,则你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,那么第二晚和第三晚验出的狼人就依次出局。而第一晚验出的是查杀的情况下,你第二晚和第三晚里验出了一个金水和一个查杀,在你死亡后把警徽给验出的那个金水。第二晚和第三晚验出的都是狼人的情况下警徽撕掉(或者给场上另外一个好人面偏大的玩家,如跳明身份的女巫或者猎人),撕掉是因为在确认验出了三匹狼人的情况下场上只剩下一匹狼人了,所以剩下的狼人在没有警徽的情况下很难存活到后期。第二晚和第三晚验出的都是好人的情况下把警徽给场上的另一个好人面偏大的玩家(或者把警徽撕掉),切记:第二晚和第三晚验出都是狼人的情况以及第二晚和第三晚验出都是好人的情况警徽的流向要在白天发言的时候交代清楚,上面写的选择项只有两种组合①验出的两个都是好人的话警徽给场上另一个好人面偏大的玩家。验出两个都是狼人的话警徽撕掉。②验出的两个好人的情况下把警徽撕掉,验出的两个都是狼人的话把警徽给场上另一个好人面偏大的玩家。一定要把验出人以后警徽的流向跟场上的好人说明清楚,不要出现你跟场上好人说两晚验出两个都是好人的情况下就会把警徽给场上另一个好人面大的玩家,结果你死亡后明明验的两个人都是好人,你却把警徽撕掉了,这样会导致那两个被你验了的玩家含冤被票出局。!!警徽流一旦留好,请谨记你的警徽流,不要在晚上的时候私自更改你的警徽流!!预言家花板子玩法:先不透露。花板子的玩法存在很强的不确定性和翻车性,所以不是很推荐新人或者对角色有一定认知但是对自己玩法不太自信的玩家,在熟练掌握了预言家发言及警徽流的概念之后,可以再问问我或者其他高阶玩家看,作为一种拓展。猎人:猎人作为好人阵营里比较强力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩猎人,所以猎人是一个比较霸气的角色,谁惹我我就干谁。当然猎人也有可能擦枪走火的时候,你被狼人蒙骗了或者因为有好人发言过差引起你的怀疑,在你死亡的时候带走一个好人就中了狼人的奸计,因此你如果使用好你的子弹准确对着狼人是需要慢慢积累经验教训的。一般猎人有三种玩法:在被狼人查杀的时候故意发言差一点,装作自己只是一个没功能的平民,在狼团队号票出我的时候翻牌自证身份而且能带走狼人,让局势清晰简化,让真预言家得到好人的信任。在被狼人查杀的时候发言直接跳明猎人身份,这个时候狼队需要派出一匹补位狼牌来跳猎人跟你对干,不然他们就得放弃他们的狼队友,如果是前者的话在你视角就知道了两匹狼人(这个时候平民希望不要强行跳猎人身份去质疑真猎人而扰乱猎人视线)。如果是后者的话报你查杀的狼人可能会自爆,但是在第二天白天你听到自己死讯的情况下如果在不确定场上其他狼人身份的情况下可以选择不开枪,因为可能会带走一张好人牌,在这种情况下是警推领先,所以可以放弃使用技能的机会,当然在场上有很明显的另一匹狼人存在的情况下,可以翻牌带走之。直接跳预言家发一个你觉得比较像狼的查杀(这个玩法想对比较难,一般不是很推荐),如果发对查杀了,还可以帮预言家挡刀,而且会让狼人误以为你真的是预言家而选择晚上来刀你,结果白天你死亡后翻牌自证是猎人还可以带走一匹狼人,对狼队来说是比较亏的事情。在这三种玩法之外就是普通情况,即你不想直接跳明身份的时候,你的发言可以装作想对弱势一点,或者装作比较迷惑,不要表现的太强势或者刚硬,因为狼人会从听发言中去判断你是不是一张猎人牌,一旦被他们确认了这个信息以后,狼队的目标就会更加明确。猎人是神牌里面玩的想对轻松的牌,所以能教的小窍门或者技巧还是比较少,一般还是先以隐藏自己身份的玩法为主,但是在两个对跳预言家情势并不清晰的情况下,你作为猎人可以选择跳明身份来带队,选择站队真预言家让好人能跟着你一起站对边。白痴:白痴神作为好人阵营里面想对而言比较弱势的神,一般以积身份玩法为主。因为白痴牌的发言最接近平民发言,也是狼队一般最难找到的一张神牌,所以在一般的情况下如果隐藏好自己不被狼人发现是比较重要的事情。白痴的玩法跟猎人比较类似,也大致可以分成三种:被狼人查杀的时候发言故意聊得比较差,从而被扛推以后拉爆狼团队。被狼人查杀的时候直接跳明白痴身份打。跳预言家去诈其他玩家身份,或者就跳得真一点帮真预言家挡刀,可以保证预言家积下身份来多验几个人的身份,让狼队歪刀。白痴的玩法比较随性,也没有太多的技巧,在我们的板子下白痴翻牌狼队是还需要追刀的(即再刀一刀白痴,白痴才出局),所以白痴神在我们的板子下还是强于其他局的板子的(如二龙狼人杀局或者JYClub局,他们那白痴被推出局的话狼队不用追刀)。在特定的条件下,如场上还剩下一个预言家,一个白痴,两个平民和一匹狼人的情况下,你的身份和一个平民的身份已经由预言家验过了只有两个未知身份,且预言家拿着警徽,那么在白天的时候你可以选择让自己扛推保证一个白天没人出局,然后预言家去验剩下的两个身份之一,确定了其中一个的话另一个也就能确定。这样的话能保证这局游戏好人百分百胜利。女巫:女巫作为游戏中最强力的一个角色,手中的两瓶药非常重要,会给局势的走向带来相当大的影响,所以怎么准确判断真假预言家,怎么把毒药准确地撒向场上的明狼或者你判断出来的隐狼,是你作为女巫最需要去做的事情。当然,我玩女巫的时候算比较激进的女巫,可能会急于使用毒药却误毒了一个好人,所以我作为一个经常乱用毒药的女巫(弑神,弑民),也不教大家如果去找隐狼并准确地毒杀那匹隐狼了,因为我自己也还要学习,毒药的话还是先用在明狼头上吧。现在一般的12人标准局板子下,女巫大概率第一天都会使用解药(不管狼人是不是自刀,第一天都尽量保证不要减少人数,这样对狼人团队来说第一个晚上没有减少人数是相对而言是不太有利的),现在分析第一夜使用/不使用解药两种不同情况:使用解药后:收益-保证第一晚不好人阵营不会有人数减少,平安进入第一个白天,而且你知道晚上死的人是谁,在之后的情况下可以报出第一晚的银水(即你救的人)。劣势-预言家大概率会在第二天死亡,特别是当如果预言家没有拿到警徽的时候会少一天的验人信息,对好人阵营来说是不太好的消息。如果在警上竞选的时候狼人就选择自爆的话预言家拿不到警徽,只留下了一个晚上的验人信息,然后从第二天白天开始就进入生推环节(即没有了预言家的验人,所有人都得靠自己发言表水,以说服场上其他好人相信自己是好人阵营的一员,不至于会被扛推出局),这个时候用了解药的女巫可以出来带队,因为你掌握的信息是好人阵营里面在场上是最多的一个,如果第一晚救的人不是预言家的话还可以帮好人阵营排除一个狼坑位,因为银水大概率是好人(如果真的场上的狼坑盘不出第四匹狼的时候再去考虑被你救的人是不是狼人自刀)。而且女巫有毒药在手的情况下,狼人大概率不敢跟你对跳女巫,因为会吃毒药。但是有的时候比较明显的狼人为了保护隐狼同伴可能会选择跟女巫对跳选择互换,这个时候就要做好准备牺牲,场上的局势就要靠预言家验出的金水或者其他好人去带队了。但是如果在你之前有人跳女巫,而且报对了第一晚死亡的情况(除非是确定预言家验出来的金水跳女巫身份之外),你要对这个跳女巫身份的人保持一定的敌意,要看他跳女巫是想要帮女巫挡刀还是狼人悍跳女巫想找好人扛推,如果能从他的话中听出很大的杀意的话你可以选择跳明身份,跟前置位跳你女巫身份的人晚上自证身份,并安排好第二天起来时候如果自己死亡以后该重点听哪几张牌的发言(如果第二天你没有死亡的话,也要想好怎么说服好人阵营的人相信自己是真女巫,当然如果全场的好人都信你是真女巫的话那最好,你可以作为场上的明好人带队)。但是如果你在场上身份比较偏好的情况下,你可以选择积下你女巫的身份,晚上将穿你女巫衣服的人毒死,然后在适当的情况下跳明你女巫的身份,然后告诉场上的人你的心路历程,让大家信服你是那个真女巫,而被你毒死的那个穿女巫衣服的人是狼人。(在标准局的板子下,没有被场上好人确认过的平民或其他神牌尽量少跳女巫牌!即使你报了错误的银水,因为在狼人视角是不会相信你是女巫的,真的女巫也会觉得你是搅乱局势的,还会加乱其他好人的思路)。女巫躲刀的小技巧是:适当去踩一下第一晚中刀的人,让狼队觉得你是普通村民,并不知道夜晚信息,或者跟真预言家形成一个对立面,这样狼队会觉得你是在帮狼队撑票,从而不会选择刀你。没有使用解药:收益-可以保证预言家第二晚不会死亡(如果第一晚死的人不是预言家的话),可以让预言家验两晚人(在第一天预言家有查杀的情况下狼人为了让预言家封口要花另外两匹狼自爆,这个代价对狼队来说太大了),如果预言家拿到了警徽的话,那会有更大的收益。劣势-第一晚大概率好人阵营数量会减少(如果第一天死亡的是猎人,可能会带来更大的劣势),而且双药在手的女巫狼人比较容易能找出来,你可能解药都不能用出来就死在第二晚。没有使用双药的女巫在场上的发言会比较拘束,或者用直白的话来说比较怕死,而狼人会观察场上所有人的表情和发言,当他们观察到你不自然的表情时,可以大胆猜测你是那个双药在手的女巫从而选择自爆刀你,那时候你的毒药要用给谁又是一个头痛的问题。所以如果你选择了第一晚不用解药,那给你的小技巧是,白天发言的时候尽量阳光一点,但是不要让自己变成场上的焦点牌,你可以去适当跟真预言家建立一个小的对立面,让狼人以为你可能只是一个普通村民牌而不刀你,想把你作为一张扛推牌。守卫:守卫作为神民阵营里比较强力但是很难自证身份的神,是比较容易被狼人穿衣服的,但是守卫如果有两个晚上守出平安夜,会让狼人心理崩溃,在场上的发言状态就会低落很多,有可能会导致狼队直接放弃这局游戏。所以玩守卫的时候比较需要去拿捏狼人的心理,以狼人的视角出发去考虑晚上狼人们最想刀谁,把你的盾给到那个被狼盯上的目标,然后给狼人当头一棒会很有成就感。一般守卫有两种玩法,第一夜空守或者自守。第一夜空守:因为现在的局里守卫守护的人如果正好被女巫用了解药会视为死亡(即同守同救),所以大部分的时候守卫第一晚都会选择空守(相应的,女巫第一天都使用解药),这样能保证第一天晚上肯定能有平安夜,而且你的盾可以在第二晚守护任意一个玩家(包括自己),这样的玩法算是比较中规中矩,可以保证预言家第二晚不死,多一轮验人信息。第一夜自守:这种情况比较怕狼人正好刀中你且女巫仗义相救,这样你就会死得比较尴尬,但是这个时候你出局了尽量不要暴露你是守卫的信息,因为女巫是知道你作为守卫身份走的(大概率你是守卫走的,因为一般情况下守卫是自守的。不过也存在例外,比如守卫是上一局被首刀的话,有可能守卫第一晚外置位守一个人,但是那个人正好也被女巫救了,那么那个人就会暴毙身亡),这种情况下女巫会关注场上的情势,如果有人不怀好意地跳出一个守卫身份的话女巫可以把毒药直接撒在他头上(因为这个时候很大概率是狼队派一批狼人出来找守卫)。守卫尽量要保护好自己的身份,不要太怕死,也不要太刚,把自己的发言尽量往平民牌的发言靠近,扰乱狼人的视线,且在守护别人的思路上尽量以狼人的视角去分析考虑,去思考他们最可能杀的人是谁,适时地给那个人一个盾,完成阻击狼人的使命。“狼人以及白狼王“(这里好像和之前狼人战术有些重复了,为了完整性还是放上来吧)狼人:狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,存活下来并获得胜利,是对自己最好的肯定。12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些分类:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。悍跳狼:即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事。当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以为狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。冲锋狼:负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。深水狼:即场上比较想积着自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份想对不做好的好人,一边在夜晚击杀目标,帮助狼队取得最后的胜利。倒钩狼:即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌。或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码,具体的位置学刀法可以参考JYClub的Faker写的一篇文章,在B站上也有相应的视频,确切的题目我忘了,如果有想去看的话可以问我,然然后我去搜索好告诉你)。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警和四狼上警五种情况。一般以一狼上警和两狼上警的情况居多。一狼上警:即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。两狼上警:这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查杀,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查杀的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。三狼上警:这种情况的话可以打一个狼查杀狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽。在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。四狼上警:比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼“的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。零狼上警:一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查杀的情况下,被查杀的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家。如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。白狼王:白狼王作为狼队里有带人功能(类似猎人功能且是主动发动技能)的角色,最重要的使命就是听发言,在白天自爆带走听出身份的女巫或者守卫牌,但凡带对了一张女巫(使用了解药/双药没使用)或者一张守卫,都是对狼队极为有利的。而且作为一张白狼王牌,发言再差都不重要,只要能发动技能带走上述中任意一神都是对狼队极大的贡献,退而求其次自爆带走一张真预言家进入生推局也是保本的。所以白狼王的玩法很简单,就是听场上的身份,并在恰当时机自爆带人。衍生而出的有狼查杀白狼王做好身份的板子,但是这个玩法还是要在夜里商量好,或者在玩游戏之前跟几个比较熟悉的玩家先沟通好玩法再使用。普通村民:作为游戏里功能最弱的一个角色,但是并不是场上最弱的存在,所以摸到平民牌的时候不要一脸沮丧,或者脸上写着“大平民“几个字,因为狼队会通过发言和状态判断你是不是平民,如果你脸上写着大大的”平民牌“,其他神的身份就更容易暴露出来。你拿到平民牌时候要想着自己是好人阵营的成员之一,要好好行使自己的权利和履行自己的义务,在场上站对边,帮助真预言家投出狼人。会恰当地穿神的衣服帮神挡刀。当然这些说的容易,真的落实下来还是比较难的,平民牌是游戏里最难玩但是最锻炼能力的一张牌,平民可以上警跳预言家诈身份,但是没有特殊情况的话不要刚在警上和真预言家抢警徽做低自己身份,把自己送上扛推位(即成为暴民)。因为篇幅的原因,平民牌的玩法也没法很具体地去描述,因为平民牌的玩法大部分还是要通过自己的实战以及经验的累积之后才能懂得一定的技巧。当然,也欢迎大家和我一起探讨平民牌有哪些你们认为比较好的玩法,互相换取观点,一起进步。以上内容均为好基友原创,由于他本人在德国读书知乎没怎么接触过--让我代发了就~写这些的目的就是为了能帮助想玩狼人杀的朋友们快速入门~一起快乐游戏撒之后有了新的内容都会进行更新!文章内容纯原创有不完善的地方也希望大家指出~PS:有人玩线上狼人杀嘛可以加个好友一起玩最近又沉迷了补充一个实战的猎人玩法,在第一天白天被推出去的时候,由于信息太少,开枪大概率带走好人,那么认民走的,这时候狼人刀神局会来回找猎人牌,以至于思路不清,实战用过(实际是我忘了猎人底牌了,哇哈哈),结果狼人没想到这层写文章点击打开权力的游戏机的主页狼人杀的术语,黑话狼人杀的术语,黑话香菜不香香菜不香 关注她30人赞同了该文章别在玩的时候还不知道别人这话什么意思金水:预言家查验的玩家,上帝告知是好人身份银水:女巫使用解药救起来的玩家铜水:守卫守出平安夜,狼人刀的玩家查杀:预言家查验的玩家,上帝告知是狼人身份双金水:两个对跳预言家发给同一个人金水,一般可以直接认为是好人。特殊情况就是隐狼、悍跳:是指狼人说自己是某张神牌,最常见的就是悍跳预言家身份高:好人面大跳身份:说明自己的身份身份做好做坏:身份做好指好人面大,身份做坏指狼人面大警上警下:竞选警长环节上警和未上警的称呼,主要用于定义狼人格局前置位/高置位:一般指发言位置靠前的玩家后置位/末置位:一般指发言靠后的玩家警徽流:预言家接下来验人顺序,因为狼有可能自爆,留出警徽流,即使狼人自爆预言家也能报出验人信息,警徽流也是判断真假预言家很重要的一条依据站边:相信谁,和谁站在一边队伍干净:是指站在某一边的玩家,明好人身份较多票型:竞选警长和公投玩家出局的时候大家的投票结果,通常可以用来分辨狼团队狼坑位:可能是狼的玩家状态:和挂相差不多,指一个人整体给大家感觉。心态:心理状态,一个玩家发言的出发点或者是想要达到什么目的可乐:女巫的毒药链子:丘比特连的情侣力度:主要用于评判预言家发查验的可信程度强神:一般指女巫、猎人等可以自证身份的神牌蛋:平民牌民及民以下:要么是民要么是狼,指一个人身份很低深水狼:隐藏的很深没有出现在大家视野里的狼倒钩狼:一直跟真预言家走,把自己身份做的很高冲锋狼:帮助自己悍跳狼队友出来强势拉票的狼人阴阳倒钩狼:站在真预言家的队伍,但是发言很差,让大家认为真预言家是狼自刀狼:第一天晚上刀自己的狼,接到女巫的银水后,身份天然很高金刚狼:因为各种原因被全场认为是好人的玩家,其实底牌是张狼人牌反水:某个预言家一个玩家发了金水,但是这个玩家相信另外一个预言家捞:去救一个身份比较低的玩家号票:号召大家去投票穿衣服/脱衣服:说自己是/不是神的身份聊爆:发言有明显漏洞、逻辑问题、前后矛盾等变票/心口不一:发言的时候和自己投的票完全相反,一般可认为是狼指刀/点刀/带刀:指挥狼队友杀人抿身份:通过发言,状态,挂相来判断一个人的身份格式:狼人团队夜里安排的战术。身份类01.金水:预言家查验身份时查验出来的好人身份。02.银水:夜晚女巫用解药救起来的玩家身份。03.铜水:夜里同时被狼人击杀和守卫守护的玩家身份。04.查杀:预言家查验身份时查验出来的狼人身份。05.明好人:通过骑士决斗、猎魔人狩猎等通过技能方式证明出来的好人,或者是没有对跳的身份牌,或是单边预言家的金水。06.金刚狼:一般指很难找出的狼人,多指身份被做的极高,例如预言家骚操作给狼人发了金水等。行为类01.上警:在警长竞选环节参加竞选的行为。02.起跳:玩家声称自己是什么身份的行为。03.对跳:两位玩家先后声称自己的身份是同一张身份牌的行为。04.退水:在警长竞选环节参与竞选后放弃竞选的行为,未发言的情况下退水则轮到该玩家发言时不可再发言。05.站边:在两名玩家产生对跳行为时,表明自己更信服谁的行为。06.诈身份:在上警环节试探其他玩家身份的行为。一般采用起跳预言家发查杀的方式。07.悍跳:狼人为了扰乱场上局势,起跳神民身份的行为。08.冲锋:狼同伴发言站边悍跳预言家的行为。09.倒钩:狼人站边预言家帮助预言家公投狼人的行为。10.自刀:狼人在夜玩击杀自己狼同伴的行为。11.空刀:狼人夜里不击杀任何目标的行为。12.掰刀:狼人夜里目标不一致,而导致无法统一杀人目标的行为。13.聊爆:狼人在发言过程中故意暴露自己是狼人的行为。14.自爆:狼人在白天发言结算认狼出局使游戏直接进入天黑的行为。15.归票:末置位发言的玩家号召玩家投票的行为。16.冲票:狼人统一目标放逐好人玩家的行为。17.绑票:狼人阵营所持票数大于好人阵营所持票数的投票行为。18.压手:投票阶段未进行投票的行为。19.表水:通过发言自述自己为什么不是一张狼人牌的行为。20.爆水:好人在发言过程中被全场认下的发言行为。21.抗推:放逐出局发言差、行为差或是被多人怀疑是狼人玩家的行为。22.空守:守卫夜里不进行守护操作的行为。23.自守:守卫夜间守护自己的行为。24.盲守:守卫在没有任何信息的情况下守护一名玩家的行为。25.盲毒:女巫在没有任何信息的情况下毒杀一名玩家的行为。26.盲狙:猎人在没有任何信息的情况下死亡后开枪带走一名玩家的行为。27.奶穿:同时被狼人击杀、守卫守护、女巫救药使用到同一玩家身上而导致死亡的行为。28.反水:被起跳预言家的牌发金水后不相信该玩家的行为。29.反水立警:被起跳预言家的牌发金水后自称是预言家的行为。(反水的意思是预言家说玩家A是金水,但是玩家A不认这个预言家是真预言家,反水立警的意思是玩家A非但不认他是预言家还自己跳了预言家。视频里常说的反水立警最大代表的是玩家A给玩家B发金水,玩家B反水立警,在没有第三个人起跳预言家的情况下,玩家B的身份一定高于玩家A,原因是如果玩家A是真预言家,B是个真金水好人,如果玩家B是真预言家,那么B也是个好人。所以不管AB谁是预言家,B都是好人,所以说反水立警最大。但是在多人起跳预言家的情况下,玩家A给玩家B发金水,玩家B再起跳预言家,在场外还有玩家起跳预言家的情况下,这也有可能是狼人做高队友身份的行为)30.珉身份:通过炸身份警徽流等行为猜测其他玩家的身份。一般多指狼人猜测神民身份。31.指刀:在狼人自爆后,可以参与夜间狼人夜间刀死哪名玩家。32.抗推:在白天发言不好,被玩家公投的行为。抗推只是一种行为,不代表这个人一定出局。抗推的人有可能是好人也有可能是狼人,狼人一般会因为好人发言不好的理由拿好人抗推。33.怼人:现在很流行的词语,意思就是要把某明玩家干出局。34.垫飞:狼人牌故意发言爆炸站边真预言家。名词类01.警徽:上警环节通过竞选当选警长的玩家获得警徽,拥有警徽的玩家在公投阶段多0.5票,拥有警徽的玩家可以在被公投出局或是夜里被狼人刀死后将警徽移交给其他玩家,如果上警阶段所有玩家都上警则本轮游戏没有警徽,不再进行警长竞选环节。02.警徽流:由于死在夜里的玩家白天无法发言,预言家在当选警长后通过移交警徽的方式证明接警徽的玩家是好人还是狼人。03.悍跳狼:与预言家形成对跳的狼人玩家。04.警长:第一天天亮后通过竞选产生,警长票记为1.5票,警长可以决定发言顺序(可以抢先发言),警长具有归票权(在所有人发言结束后单独发言表达出人意愿,且仅可以发言表达想放逐哪名玩家)。05.平安夜:天亮后法官宣布没有玩家在夜里死亡。06.平票PK:因在投票阶段两名以上玩家得票数相同而产生PK的玩家,先发过言的玩家后发言,发言结束后所有其他玩家只能在进行PK的玩家中进行投票。07.平安日:在放逐投标阶段进行平票PK的玩家,发言结束后再次投票又产生平票,则当天放逐无效,称为平安日。08.警推在先/狼刀在先:好人推出狼人的方式是白天公投和女巫等身份牌的夜间技能,狼人杀死好人的方式是夜间刀人,由于现在玩的多是屠边局。所以警推在先表示白天推出一个狼人,女巫等身份牌夜间也都杀死狼人,狼人夜间刀刀都杀死神民(或者村民)的情况下,如果狼人先死光了就是警推在先,如果神民(或者村民)先全部死光了就是狼刀在先。警推在先又称狼刀落后。09.屠边:所有神民死亡,或者所有村民死亡狼人获胜的游戏方式。10.卦象:玩家在看牌的时候通过看牌表情断定身份,不属于场外信息。11.钻狼坑:就是帮狼人玩了12.双金水:两个不退水的预言家发的金水(一般来说是稳好人)13.双查杀:两个不退水的预言家发的查杀(一般来说是真查杀)14.旋风倒钩狼:故意发言差支持狼队友,被人以为阴阳倒钩,从而达到冲锋狼目的。发布于2021-01-2323:54狼人杀狼人预言家赞同44 1条评论分享喜欢首发于狼王秘录写文章点击打开权力的游戏机的主页狼人杀官方全角色技能介绍狼人杀官方全角色技能介绍狼大叔狼大叔狼王之王掌门人狼人杀攻略作家抖音狼人杀主播关注他33人赞同了该文章目录收起一、神职阵营二、神职阵营觉醒版三、平民阵营四、狼队阵营五、狼队阵营觉醒版

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