首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 其他类型 > 设定 > 第55章 《勇者斗幺蛾》

设定 第55章 《勇者斗幺蛾》

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-02-21 17:22:35 来源:文学城

颇有些“碰瓷”《勇者斗恶龙》的味道。是一款“以搞笑为主,以BUG为友”的冒险解谜游戏。对玩家来说,BUG可是个天大的敌人。各位朋友的游戏之路上肯定也有过“中招”经历。轻则画面失常体验打折,重则系统崩溃强制重启,五花八门的BUG怎么看都不像善茬儿。满天飞的“Bug”设置好语言后,的冒险世界便向我们缓缓打开才怪!游戏开场就蹦出了一个蓝屏警告,堪称“开幕雷击”。有那么一瞬间,我怀疑自己的电脑是不是坏了所幸这样的状况没持续太久,很快一位人物就接入了游戏窗口。他自称是的「开发者」,并将蓝屏解释为“一时之挫折”,随后与屏幕前的我侃侃而谈。我逐渐了解到,正是这名「开发者」的作品。他自认为这款游戏完美无缺,还希望屏幕对面的玩家能好好夸赞一番,顺便记录一下游戏中的BUG以供改进。直觉告诉我,这位「开发者」的自吹自擂不太可信。你觉得我会相信吗?果然,游戏在开始界面又“露馅”了:闪烁不稳的画面;错误弹出的窗口,还有时不时蹦出的诡异破音我大概明白“以BUG为特色”是什么意思了。随着流程推进,我能发现的游戏BUG越来越多,而且种类繁多。不过这些“BUG”并非真正的程序错误,它们都是游戏内容的一部分,不会导致你的主机突然崩溃,也不会破坏你的体验。事实上,找BUG可是这款游戏的重要乐趣之一。游戏中配有专门的BUG清单,只要你找出了相应BUG,这些错误之处就会分类记载在清单上。的流程不长,但埋藏其中的BUG可一点都不少。要想全部找出来,还真得花些功夫。游戏中的BUG清单所以,尽量发挥自己的想象力吧。迄今为止你所遭遇的各种BUG,包括但不限于贴图错误、“穿墙秘籍”、触发调试界面等等,都能在中找到。甚至这款游戏的流程都要靠BUG推动。不要用任何常规的思维去游玩,怎么搞怪怎么来!玩梗大王名为“完美无缺的游戏”,实为“帮开发者找BUG”,的内容大体便是如此。但坦白来说,单纯找BUG还是挺无聊的。这不是QA人员该干的事吗?作为一名玩家,我凭什么要淌这趟浑水?幸好的「开发者」还在游戏流程中加入了不少“调味剂”,那就是对经典作品的致敬和各种彩蛋。瞅瞅下面这幅官方动图吧,你能从中发现多少游戏的影子?动图封面当然,的彩蛋数量远不止这些。这游戏从头到尾都有一种奇妙的“既视感”。战斗界面让我联想到《勇者斗恶龙》隔壁的某个经典RPG系列,某处的鬼屋又透露着一丝恐怖洋馆的气氛。没错,里面还有几只四处漫游的丧尸。请放心,它们不会对你“回眸一笑”,它们可不咬人。虽然屏幕中与我们交流的「开发者」怎么看都不太靠谱,但我相信他是“懂行”的。他能在自己的游戏里塞入那么多令人会心一笑的彩蛋,既能让玩家多一份乐趣,也表示他是个热爱游戏的人。中处处有致敬,但这游戏还是有自己的主线故事。玩家扮演的勇者「tERRORbane」要打败大魔王「脏德」,解救女神「艾瑞尔」。途中玩家会与各种伙伴相遇,共同拯救游戏世界。主角的伙伴之一「莱斯特」要说这是一个经典的王道故事,似乎也没啥问题,但的展开方式怎么想都不正经。前一幕我还在风景优美的中世纪小镇,后一幕我就踏入了废土风格现代世界。说好的打败魔王呢?说好的拯救王国呢?先给我整了一出不知所云的“穿越剧”?好吧,想想那层出不穷的“BUG”,奇幻的剧本倒也变得可以接受了。另外埋汰「开发者」的可不单单是屏幕前的我,就连游戏中的NPC也会对自己的“上帝”感到不耐烦。因为「开发者」的代码水平不过关,这群NPC和玩家一起经历了“穿越”,一些角色的造型还发生了些许变化。当你走近某个“穿越”后的NPC,询问它为何换了一副模样时,他也会一脸懵逼的看着你:我只是个卖花的,我不喜欢这个莫西干头!但在其它方面,这群形象滑稽的NPC算得上尽职尽责。他们明白自己是这款游戏的角色,也愿意帮助玩家,也就是屏幕前的你我顺利通关游戏。不过这一切的前提是,游戏程序没有被新一轮的BUG吞没。真有你的,「开发者」!对于任何一款游戏,它的开发者都是“造物主”一般的存在。这群人可以决定剧情的走向、具体机制和角色们的生死。不过我已经提到,的「开发者」可不是位合格的“造物主”,他的游戏世界看起来可是“一塌糊涂”。更好笑的是,这位「开发者」的编程技术差劲,还死要面子。当玩家发现某些严重的BUG时,「开发者」就会强制介入,完善参数时不忘对玩家抱怨两句。这灾难不是你自己造成的嘛可面对数量繁多的BUG,单单修改几个参数可不顶用啊。所以实际游玩时,经常会出现以下情况:「开发者」费尽九牛二虎之力,好不容易将流程拉回正轨,但这游戏的技术底子实在太差,不一会儿又被玩家“打崩”了。于是「开发者」只能拆东墙补西墙,祈祷下一回崩溃晚点出现。当然,以上描述并不是针对的批评。相反,的整场冒险可谓“玩家找BUG”与“「开发者」修BUG”的循环。现实中的制作人其实在借由「开发者」的口吻与我们互动,这就是所谓的Meta要素。如果你先前游玩过《史丹利的寓言》《艾希》等作品,你会瞬间明白我说的“Meta”是什么意思。作为的“造物主”,「开发者」这位人物就是一个超出游戏本体范围的内容因素。玩家还能当一回「游戏开发者」他有时会向玩家发号施令;有时被玩家气得捶胸顿足;有时又愿意和玩家达成和解。在本体之外,与「开发者」的“斗智斗勇”也是游戏内容的一部分。“打破第四面墙”的奇妙效应下,现实制作人的一些想法也会在「开发者」的台词中娓娓道来。因此,在我通关后,我发觉这位与我对话的「开发者」还是蛮可爱的。尽管他看上去骄傲自大,又常常弄巧成拙,但他打心眼里希望玩家体验到好游戏。他虽不愿承认游戏的各种毛病,但他也不会刁难玩家,必要时还会为玩家解锁各种绝技,包括修改代码这样的“降维打击”。虽然这名「开发者」也只是游戏世界中的NPC,但在我通关游戏后,我还是想真诚地祝福他。如果他的编程技术再提高一些,准备时间再充分一点,他肯定能创作出一款超棒的游戏。结语是一款以创意见长的独立作品。游戏体量不大,却能处处体现对经典作品的致敬,还有游戏人的自嘲精神。一般而言,文末结语通常是堆砌词藻,升华情感的部分,但这样的模板没必要套用到本文上。在我看来,无非是用一段诙谐的故事,倾诉着一个浅显的道理:好游戏不易,且玩且珍惜。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报