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设定 第139章 佳片相约——电影制片厂大亨

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 17:47:43 来源:文学城

《特修斯协议》卡牌策略和动漫二次元美少女。卡牌构筑Roguelike策略游戏一度深受喜爱,于是大量的以卡牌构筑为基础的策略游戏可以说层出不穷,而想要给玩家留下深刻的记忆,那么一定要有自己的特色。有一款还在体验阶段的卡牌构筑策略游戏,名为《特修斯协议》,而对于这款游戏的第一印象,可能都会是在二次元日系美少女之上了。刚开始游戏映入眼帘的就是一位有着银色双瞳,银色长发的动漫二次元少女,她名为夏洛特。游戏设计了三名玩家可选择角色,在角色经验2级之后就可以使用另一名角色,妮娜,三名角色都采用了动态立绘的形式展现,每个角色都有自己的故事和能力,夏洛特是一位精通各类战斗风格的全能特工,妮娜则是与AI斯汀共生的修理大师,她们的能力也影响着战斗对局。其中妮娜比较特殊的是可以通过武器切换按钮进入两个回合的斯汀时间,且变身期间可以通过充能来增加武器伤害,在结束后对所有敌人造成伤害并进入冷却,且因为独特的心绪机制让我想到了“小丑女”,红蓝各半的发色和瞳色,可爱中又不失俏皮,可以说目前版本最喜欢使用的角色就是妮娜了,小姑娘看着就天生反骨啊!玩法游戏开始是众多卡牌游戏都有的地图路线,玩家可以在路线节点上出现的菱形图标上进行选择,进入战斗,随机事件,商店等各类选项,最终和BOSS进行对抗,这部分地图的设计也挺有未来时空的感觉的,而战斗回合制可以说就是比较传统的卡牌对抗。人物生存方面除了生命值还有装甲和护盾,其中护盾仅在当前回合生效且优先抵御伤害,装甲则在卡牌打出后持续存在,初始行动点数三点,用完后可以用剩余的卡牌给武器充能,也可以选择结束回合,剩余卡牌会直接进入弃牌堆。卡牌分为三类,攻击防御和战术,卡牌效果受角色能力影响,比如夏洛特可以走电击穿刺,妮娜则是可以召唤机械伙伴,其中又有着消耗牌的设定,带有消耗的卡牌使用后回合给武器充能的卡牌一样都进入消耗牌堆,且无法在本局之后的洗牌再次获取到。卡牌目前最喜欢用的就是穿刺和电磁,有点类似破甲和毒素流,妮娜的召唤流正在研究,这里也比较好奇第三个角色的卡牌套组了。体验回合开始可以通过敌方头顶观察敌方意图,且每回合都由玩家先出手,而游戏中也设计了位移功能,玩家可以控制角色进行位移,并且可以结合有着位移伤害的卡牌给予敌人打击,且如果移动的位置有单位占据则会产生碰撞效果,且被碰撞的单位和自身都会受到穿刺伤害,无视护盾和装甲。而本作目前的特色可能就是每个角色都有自己的专属武器了。可以用手中的卡牌给武器充能,充能完成后进行攻击,攻击后进入冷却,而这里又设计了一个充能超载增加伤害的元素。结算时会获得角色经验和解锁芯片的科技点数,这里芯片系统更像是科技树,可以通过解锁升级来增加武器的伤害,每个武器的芯片树都是单独的,解锁的被动芯片激活就能生效,而主动芯片则需要进行装备,且可以进行升级。主动芯片会增加武器负荷,需要注意。本作一开始并没有剧情,而世界观也是在对战和角色介绍和随机事件上有所涉及,目前了解到几个关于财团的碎片化信息,不得不说有些选项并没有看懂,小BOSS战斗胜利后除了装备还能获取到道具,道具是一次性用品,整体流程后期会感觉十分重复,感觉除了芯片还可以增加一个新的东西,比如通用能力,可以在回合开始选择一个能力加成什么的来提升趣味性。结语可爱的动漫二次元美少女让卡牌战斗变得十分赏心悦目,卡牌构筑和Roguelike要素的玩法可以说很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相结合,不过其中比较独特的部分就是武器系统的设定以及芯片系统,对赛博朋克风格的世界观的了解多来自于随机选择的事件选项,比较谜语的感觉,不过目前本作还在抢先体验阶段,期待后续能够有更多剧情和新角色的更新了。《粗暴的正义:′84年(RoughJustice'84)》用骰子探案解谜,80年代的塞内卡,无疑是一个罪犯猖獗,警局**的城市,想要做实事的超级警探被诬陷入狱,犯罪率居高不下,在市民抗议的压力之下,新任地区检察官通过了一项决议,塞内卡市强制执行法,解除私人事务所监管相关法令,可以全权处理一切事物,是一款以掷骰和解谜小游戏为核心玩法的策略棋盘游戏,游戏的主人公是一名超级警探,被诬陷入狱之后又无罪释放,出狱之后接受了前警局搭档欠了一屁股债的私人事务所,开始了挽救事务所顺便拯救这所被犯罪笼罩的城市之旅,探寻隐藏在背后的真相。初见本作的BGM是黑暗霓虹复古合成音乐,节奏感和未来感十足,而游戏的画风则是黑暗系美式复古风格,整个画面色调比较沉稳,在人物衣着和发型方面的设计都颇有80年代的感觉。城市地图部分我比较喜欢,充满着灯管式的街道,霓虹中不乏科幻的感觉。探员以头像的形式在城市街道上移动,还可以跟随其进行移动,这里设计了时间管理的元素,可以随时暂停或者快进时间。游戏开始需要在案件承办人处接取接取案件汇编,事务所一共有四名案件承办人,分别负责安保,财务回收,全年无休案件和追缉逃犯,而在完成这些案件的途中还会遇到随机事件,灰色地带案件,地图掉落以及线人兼职,这里要注意的是其中灰色地带案件和线人兼职接取都会减少声誉值,感觉线人兼职给的案件都有一定难度。在案件承办人到一定等级之后可以进行行动线索额调查,推动故事,线索调查也需要雇佣探员前往,其中特定行动还需要两名探员一同前往,有一定难度,会经历一系列解谜和掷骰来获取线索信息,神秘的组织和幕后的真相都隐藏在行动线索之中。探员接取的案件并不需要你来亲力亲为,而是由你雇佣探员,然后前往案件所在地,探员不但有着自己的简历故事,还有不同的状态值,本作中的状态值分为力量、智力、察觉力、反应力和同理心,在案件抉择的时候和掷骰状态息息相关,如果你的案件选择是同理心,而探员的同理心是2,那么进入掷骰会看见两个骰子,而拖动的栏位需要四个骰子的话,其他骰子解锁方式就需要消耗行动点数,或者使用装备来进行提升。上面提到了装备,游戏中的装备以卡牌的形式呈现,你在雇佣探员的时候探员初始会携带装备,在掷骰的时候可以使用,这里举个例子,比如你的力量是2,进入掷骰时有2个骰子,但需要填满的栏位是四个,此时你就可以使用装备中增加力量的卡牌,比如丁克38号,增加2点力量,来增加2个骰子进行掷骰,装备可以在商店中购买,并且也有不同的等级,额外的装备栏位也可以通过购买获取。同时雇佣的探员都是临时探员,行动需要消耗行动点数,消耗完行动点数就会停止执勤,下一次使用则需要重新雇佣,而这期间的升级内容都是永久升级,下次雇佣依然有效,这里可以使用探员通过完成全年无休案件来增加行动点数,合理搭配卡牌进行高等级案件,升级到特定等级之后就会解锁特性,在三个特性中选择一个永久提升探员天赋。玩法游戏的核心玩法是投掷骰子得到点数,移动需要的点数到栏位填满然后进行判定,这种方式被称为掷骰,每一个不同的案件类型都有不同的掷骰点数判定,安保类型是需要投出的点数在四点以上,追缉逃犯则是需要点数是以顺序排列的顺子方式,而兼职案件则是需要点数和在范围之内,期间投掷出重大成功可以选择一个有利的奖励,比如声誉值,行动点数,装备栏位,经验,甚至是加一个骰子,而如果投掷出重大失败,那么就是要在这其中选择一个奖励减少了。个人推荐遇到重大成功的时候选择经验或者声誉值,经验可以提升探员等级,声誉值则是案件承办人等级,这两项是需要我们在游戏中养成的部分,探员升级可以选择状态值加点,还能在特定等级选择一项特性给予探员加成,而后面的声誉值则影响着案件承办人给予的奖励和调查行动线索的条件,相较这两项内容来说其他就比较次要了。除了掷骰的玩法,还有各种各样的解谜小游戏,解谜小游戏也会出现在案件抉择之中,其中全年无休案件则必定会进入小游戏,小游戏也会消耗行动点数,且需要在特定时间内完成,每个小游戏都有详细的教程展示,且还设置了训练中心,训练中心中的小游戏不会消耗行动点数,且和游戏进程中一样会记录最短解谜用时,其中我最喜欢的是身份识别,根据身份在电脑上找同一个人,颇为考验眼力,对了其实电脑上的图片是能放大的。本作不支持自动存档,一定要记得存档,不然一旦忘记存关闭游戏后可能会失去一大段进度,这点需要注意,这里也建议能增加快速存档和读档的功能。总结动感且具有节奏感的电子合成音乐揭开了游戏的序幕,风格独特的游戏画面展现了本作的故事情节,你将在经营事务所的同时雇佣临时探员,通过极具随机性的掷骰元素加上丰富的解谜小游戏来解决各种各样的案件,提升探员的等级和特性,进行行动的调查,推动情节发展,整体节奏过慢,小游戏无法跳过,后期可能会觉得有些重复,不支持自动存档,整体体验值得入手。《奥德赛:星际远征》资源采集和生存建设《渡鸦之境》(Ravenbound)开放世界下的肉鸽动作卡牌,六位神明守护的阿法特岛因为第六位神明的私心被仇恨侵蚀,五位神明因此联合创造了渡鸦,想要阻止妹妹,不成想在创造之时被妹妹偷袭囚禁于坟茔,渡鸦作为半成品并没有被这位神明放在心上,而就是因为如此,才形成。开放世界动作roguelite游戏,游戏灵感源自斯堪的纳维亚民间传说,玩家将扮演被渡鸦选中附身的容器,在黑森林深处的阿法特岛进行冒险,一次又一次进行挑战,强化渡鸦的力量,净化仇恨解救诸神。初见本作的场景设计无疑十分优秀,波光粼粼的水面之下,能看到鱼儿在游动,绿色的极光出现在夜晚繁星遍布的天空之上,圆月和云层缓慢移动,彰显着时间的流逝,远处的景致也呈现着不同的光影明暗,你出生在这里,身边是一艘维京小船,面前的山洞门口有着神秘的断柱,双翅展开的鸟儿站在正中央,仿佛在看着你,这里是渡鸦之所,亦是游戏的开端。本作有着十分不错的新手教程,展现了优秀的动作表现,人物滑铲身体前倾,跳跃时上身下坠,细节表现十分不错,在战斗方面还设计了类似弹反的完美闪避狂热和完美护盾无敌等元素,攻击招式衔接起来比较非常流畅,有击打反馈,比如敌人会失衡,跳跃攻击会震开敌人等等,不过面多多个敌人的时候或者BOSS的时候,受击感有些不足,游戏还设计了攻击累积专注值,达到最大专注可以释放突进,大幅度增强自身的强化状态。你可以通过跳跃和钩爪结合到达更远的地方,在渡鸦之塔变身渡鸦在天空飞行,利用渡鸦之眼侦察发现宝物,可以随时恢复人形,清除裂缝周围的敌人可以净化周围区域,从而打开净化后的宝箱获得奖励,同时通过打碎花瓶和特性丢弃卡牌来获得金币,还能在村庄跟NPC交流接取任务,进行治疗,解锁遗物槽位等等操作。而作为roguelite游戏,设计了使用卡牌来增强角色属性的设定,游戏中打开宝箱时可以从卡组中抽取一张卡牌,打出后增加人物能力,要注意的是宝箱没有被净化的话是会沾染仇恨值的,而仇恨碎片赋能后会抽取对世界产生负面影响的仇恨卡牌,为碎片赋能会累积仇恨,最终会将一个碎片槽位锁定为永久仇恨值,需要挑战坟茔,得到神明祝福来解除。体验在击败敌人之后也可以收集碎片,碎片进行赋能时可以从三张卡牌中选取一张,得到装备或者遗物,依然是通过打出后使用,其中遗物卡牌打出时需要消耗法力点数,可以通过宝箱的赏赐卡来获取,而仇恨卡牌每次给碎片赋能都会生效,所以正确的玩法反而是先清除裂缝周围敌人,然后步行清理裂缝区域周边获取净化后的宝箱卡牌,尽可能不要让仇恨卡牌出现,除了第一个裂缝其他地点并没有图标标注,所以需要在渡鸦状态时进行观测。被杀之后会根据执勤游戏的进度获得传承点数和解锁挑战获得新的卡牌进入卡组,使用传承点数可以解锁特性,之后进入游戏可以在三名不同角色中选择一个重新进入世界,再次开始挑战,还能在之前的死亡地点看到魂冢继承,但同样会继承之前仇恨值。对了拾取碎片有时也会增加仇恨值,所以通过碎片赋能来获取卡牌可能会导致当前世界怪物和首领越来越强,然而获得的卡牌能力却并不成正比,从而因为增加游戏难度导致挑战失败重头开始,且目前只有近战,卡牌方面也未看见有远程和法术特性的解锁,因为目前并没有成功挑战BOSS,所以现阶段并不清楚有没有相关解锁。本作的勾锁扔出后是先下坠然后通过惯性带动角色来进行一个跳跃前倾的,主线和支线和游戏内获得的卡牌等加成死亡都会重置,开放世界的地图过大,只能通过渡鸦之塔来进行观察和快速移动,个人希望能增加一些类似解谜或者挑战的元素来获取没有仇恨值的卡牌,目前游戏开始的时候有账号注册等页面,离线状态下会因为无法登陆而进不了游戏,游戏过程中如果因为停电等情况断网会十分卡顿,每次开始游戏不管之前怎么设置的会自动窗口化,这些需要进行一定的优化。总结本作采用了3D的画面风格,有着优秀的场景设计和开放世界的元素,战斗方面采用了第三人称即时战斗的形式,有不错的动作招式衔接和类似弹反的完美闪避和完美护盾设计,但受击部分感觉不明显,在roguelite方面设计了死亡重生获得继承点和通过完成挑战解锁新的卡牌的方式,游戏中的卡牌来源于宝箱和敌人掉落,且需要法力点数打出,而仇恨值的设定增加了难度,有一定挑战性,目前需要在线登陆账号才能开始游戏,断网状态无法游玩,感兴趣的小伙伴可以酌情入手。《满庭芳:宋上繁华》是一款颇具古韵特色的城市建造类游戏,其游戏背景尽可能贴合宋朝历史,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰,以独特的手绘国风元素,让玩家成为了世界的画手,从基础逐步建设管理自己的城市,最终打造出属于自己的“清明上河图”。音画美术锣鼓欢庆的正月,喜悦祥和的雨季等等不同的背景音乐结合着火走水、集市叫卖、学塾朗读,嘈杂闹市等等不同的音效表现渲染了不错的游戏氛围,引导部分有着详细的中文配音。优秀的国风手绘艺术,佛寺、酒坊、驿站等等丰富的建筑结构有着不同的细节描绘,并且都有着动态的部分展示,从基础的建设开始逐渐构建出一幅繁华的市井画卷,生动展现了女子路边绣花,旅人小摊驻足,林中男女暗生情愫,捂耳孩童燃放鞭炮等生活百态。刚开始的加载过场采用了水墨画风,骑马的县令和他的书童随着进度条前进着,在马蹄声中真的有种走马上任的感觉,而后期存档或者中途加载则采用了北宋画家张择端《清明上河图》局部的画面。城市营造城市营造是本作的主要玩法,从道路的修葺开始影响百姓行走速度和可建造建筑范围,提供住房安排无家可归的百姓,这里比较有趣的是住房都有一位东家负责打理家务,准备餐食和日常所需,越大的住房赋税越多,住的人越多,但是对炭、酒和瓷的需求也较高。在解决住房和道路之后就是对当前百姓需求的供应和民政等规划了,你需要在冬季来临之前囤积粮草,进行务农百工,收集木材石材等消耗资源,同时注意灾害疫病,市井游客,抵御外族入侵,提供科举人才等等的规划和管理。这部分还有着建筑增益的收集图鉴元素,比如茶馆旁边放菊花和农田能形成春和景明,会增加游客消费金额,并且某些建筑可以进行进一步的互动,比如佛寺祭拜、集市交易等等,这里集市交易必须等图标亮起才能进行随机的卖出或者买入,并不能直接安排。建设书院之后可以进行研究,减少建造的需求和消耗,不过一次只能研究一个,先前选择的会进入暂停状态,并且后期没有研究选项的时候不会进行书院的空闲提示,这里需要优化,同时希望能增加一个查看已经建造的建筑位置的功能。其他体验目前游戏有着剧情模式和无尽模式两种,剧情模式一共五个剧本,前两个是完成任务目标的教程关卡,后三个剧本则着重体验北宋历史剧情。游戏中你将扮演刚刚赴任的一城县令,将荒凉一隅建设成繁荣的城镇,注意不同时期出现的历史传闻和事件,并且还会有绩效考核任务作为指标需要完成。你在建造经营的同时还需要注意右下角出现的人物传闻,会以文字对话的形式来展现一些历史事件以及断案事件等等,断案事件十分有趣,你可以根据事件对话来进行判断,同样会获得不同的资源,比如赞成和离。这里特意要提一点的就是仓库是有总数量的,要注意工作地点仓库的货运,后期如果没有空闲村民,还可以通过调整工作安排来决定优先级,分配岗位,而传闻和流言蜚语并不是一个功能,流言有时候需要你进行解决,不然会影响民怨,具体一些设定可以在帮助中查看,这里希望后续能有查看已经游览过的传闻功能。游戏以不同的图标来展现百姓的需求,资源的缺失,甚至是斗殴偷窃等活动,你需要根据这些图标来进行资源管理,例如增加民窑生产资瓷,增加木炭等等,比如水边的农田发水灾,就会有红色水灾的图标出现,你也会发现画面也是田完全被水淹了的呈现。结语本作有着优秀的国风手绘美术和背景音乐,以丰富的城市建造设施,资源管理经营来呈现车水马龙下的繁华市井,尽量贴合了宋朝历史,细致考究了不同服饰和行业建筑的风格细节,在不同天气和季节之下都有不同的场景风貌,组合建筑装饰的收集增益元素和吸引外来游客增加营收的方式也添加了一定的趣味性。目前还在抢先体验阶段,在游戏过程中可能会遇到一些问题,这里喜欢建设类的小伙伴可以入手,一起期待后续的更新内容了。《佳片相约——电影制片厂大亨》经营养成策略游戏,玩家将在其中创办一家电影公司,从80年代开始利用有限的金钱来制作电影,积累观众评价和粉丝,最终成为电影大亨。场景布局本作的场景布局十分有趣,刚开始看见的是一个用蓝色帘子围起来的房间,能看到左边的摄像机和右边的设备,而地上散落油漆工具,而最显眼的就是中间的区域,木制的桌架上放置着一个方形物体,而你的公司就在上面。公司摆设像是小型的玩具,有着巴士,桌椅和像是拍摄场地布局的摆设,角落放了一棵没有叶子的树木,树下还铺着黄色的草地和两块石头,而随着场地拍摄题材的不同,场地会产生一些变化,可以通过鼠标滚轮来切换远近,从而改变视角视野,最近的场景有时还能看到其他NP向你挥手,升级公司之后整个场景都会变得不一样,真的有种小破店成了大公司的感觉。在设置里可以调整文字大小,这里需要注意的是时间流速,新手教程开始包括雇佣编剧时时间都并不是暂停状态,喜欢时间管理的小伙伴可能已经自己点暂停了,不太方便的就是没有快捷键控制,想控制时间的只能自己鼠标点。攥写剧本游戏的目标是制作技巧和创意更高的电影,而这两项状态也是雇佣编剧和导演的要素,你将从雇佣编剧开始,自定义片名和选择影片类型,开发时间,继而开始等待时间的流逝,这里比较有趣的内容是对于故事的策划,可以选择不同的卡片来构建剧情。比如西部题材可以刷到牧场,侠盗和外乡人,整一个狂野西部有木有。初始给予的卡片都是随机的,且并不是全部卡片,在后期解锁独立电影之后就可以解锁剧情卡片,有9张新的卡片可以自己选择类型解锁,后期剧本完成会得到额外的剧情卡片。这里的问题就是匹配的贴合卡片有时候会提示减少当前类型,比如奇幻题材刷到了梦中世界,魔法师,这两项匹配类型都是减少奇幻的,这里需要进行一下优化。剧本和制片完成之后会随机出现剧本特性,特性会影响观影群体的评价,不一定都是正面特性,也会有负面特性和特殊要求出现,比如宏达叙事,适合拍成多部电影,但会减少两类观影群众评价的百分比。而特殊要求就是在制作成片的时候,该剧本会需要定量的特效或者场景的预算。制作成片完成剧本之后就是拍摄成电影了,制片这里操作基本和剧本类似,并且还能在这里修改不合适的片名,比如魔法学校,背景没有选到校园而是选在了高中,可以改成奇幻高校什么的,然后就是设定制片预算,拍摄时间了。这时候可以暂停选择空闲的编剧继续新剧本的研发,要不后期你会发现你需要大量时间等待电影制作,毕竟经营模拟类游戏通常都比较慢节奏,解锁独立电影之后在制作影片时就需要注意复杂度,规模越大的电影越复杂。这里很有趣的是选角,有四个档位,这里需要考虑预算,如果上来就C档之后剧本和电影后期的预算不足就会负债,超过50K就会给你贷款,目前还不知道怎么还贷款,点目标里的偿还没反应。演员阵容D档一开始只有两名角色,选他们选的多了可以用金钱提升星级,并且解锁该档位新的演员,此时就可以利用粉丝多的演员带公司新人了。这里还会出现片场麻烦,其实就是以问题的形式科普关于运镜,剪辑等制片的一些知识,还可以花钱雇佣外部专家直接选正确答案。电影发行发行电影的部分也十分详细,前期公司很小没有知名度,也不能自主发行,所以需要参加电影节打开知名度吸引发行商,电影节按月举办,参加过电影节未过月,日历还在同一位置会发生BUG,因此重开了四个档,等待开发商修复了。除了电影节也可以直接花钱寻找发行商,这里比较有趣的是发行商是有一口价买断和票房分成两种方式的,你可以根据影片制作的总花费来进行选择,获取最大收益,一口价买断自然就是直接给钱影片后续和你没关系了,而票房分成的话后续还能看到电影增加的粉丝关注和星级评价,需要注意的是其中某些发行商还会购买电影的全部版权,无法在其他平台发行。影片上映后过段时间会收到影评评分和一句话反馈,正如一款游戏并不可能被所有人喜欢,电影也是,其中就有人的评价是导演还说的过去,而另一个偏偏要唱反调,说整体剧情不错,但剧本让导演毁了。然后就是观影观众评价概览,和特性影响相关,观众群体分为三类,对影片会有不同的星评,好评或是差评,这里也能看到故事类型的匹配程度。甚至你还能看见产业新闻里电影明星杂志对于该部作品的评语,真的是细节满满了。其他体验本作设计了研究功能,随着剧本和影片的完成会得到研究点数,利用研究点数可以解锁新的功能,比如公司升级,会在目标里添加公司升级目标,公司成就奖杯等等,公司升级之后才能雇佣新的编剧和制片,前期只有一个使用,员工管理,可以对员工进行强化训练和解锁技能。幕后人员管理也比较有趣,解锁之后制作影片就会出现选择拍摄场地的选项,选择已经考察的符合影片的场地可以增加一些完成度,需要雇佣幕后人员进行场地考察,前期可以根据自身资金来进行外景考察和道具制作,用制作出来的道具给考察的外景升级,建造布景需要大量的金钱支持,前期不推荐建造布景。游戏的流程可以说比较慢节奏且重复度过高,前期累积点数解锁研究树一直到市场控制,在市场控制里面可以投资或者买断其他竞争公司股票,获得分成,说实话这里金钱足够之后完全可以通过不断投资买断,然后快进月份来继续投资买断,此时就完全就不缺钱了。总结作为电影题材的经营养成游戏,本作以编辑剧本、制作成片和影片发行三种玩法作为游戏的核心元素,通过研究点逐步解锁研究树的方式解锁新的功能,并且在核心玩法上进行了一些拓展,剧情卡片的收集和雇佣员工的养成部分很有策略性,同时还能帮助小伙伴了解电影行业方面的知识,游戏节奏较慢,前期比较肝,玩法重复度较高,适合对这类题材感兴趣的小伙伴入手。

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