首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 其他类型 > 设定 > 第138章 双面教父

设定 第138章 双面教父

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 17:47:43 来源:文学城

《双面教父》在休闲模拟的带家族开餐厅。 前有老大兼职学校老师,后有《双面教父》开餐厅,这年头老大也不好当啊!像素风格的□□题材的休闲模拟经营,你将在其中担任杜埃里提家族刚刚继承父亲之位的教父,表面经营餐厅的同时暗地里发展自己的家族势力,夺回地盘的同时也要注意应对各种突发事件,想在黑白两道当大哥的人多了,你可以么!像素风格和卡牌元素像素风格的画面,主人公的装扮是□□题材中典型的黑色西装加礼帽的形式,虽然是像素风格,但人物以及场景细节讨喜,厨师、服务员等都能看出其装扮,2D的场景分为上下两个,上半部分是你需要经营的餐厅,暖色系的色调加上灯光布局等等给人一种明亮的感觉,而下半部分类似地下室,冷色系的色调加上一张帮派成员休息使用的牌桌,观感上就有种在暗处的感觉。音乐比较悠扬的曲调,开关门、倒酒甚至打拳击都会有音效表现,开音乐会和手下回来报告任务还会有有趣的歌唱和类似小黄人一样的声音出现,中也能发现令人会心一笑的彩蛋,比如雇佣手下里出现的平平无奇莱昂纳多、大人物马里诺,谁能想到超级玛丽兄弟在这里也干过兼职呢!以卡牌的形式来呈现的操作,上手十分简单,只需要打出卡牌影响你的进程就可以了,同时有着时间管理元素,你需要支付每天雇佣人员的薪资,并且有非法收入和正当收入两类。中的事件卡牌分红色警示卡和绿色的收藏品,带铃铛的卡牌出现会增加红色卡牌的铃铛数量,满后会自动打出引发警察关注或者雇佣人员辞职手下背叛等事件,警察关注条满会进入一个法庭的舞台场景并且使用三次扭蛋机,来决定自己是否有罪,有罪则结束进入下一轮,无罪则可以继续。收藏品卡牌则是剧情情节,以拉开幕布的场景和对话的形式呈现,例如服务员报告说顾客为了上的第五份食物有所争吵,教父让其解决,他下意识掏出了枪等等,有种黑色幽默的感觉,目前事件收藏品数量有些少,这里也期待后续增加更多的故事情节或者收藏品事件。餐厅经营与帮派管理餐厅经营方面的卡牌目前主要是餐厅设施和雇佣人员的部分,例如餐桌的添加和升级,可以让更多的顾客来餐厅进行消费,同时厨房菜单的菜品和厨房设施有所关联,比如购买一个架子之后厨师可以制作西哥卷和根蛋酱意面等等,雇佣的服务员和厨师目前有三个不同价位和天赋可以选择,比如平凡无奇、手脚麻利等等,这里期待后续能增加更多其他词条来丰富餐厅雇佣的部分,除此之外就是对于餐厅的宣传花费了。帮派养成方面目前的卡牌则是关于□□成员的派遣、雇佣以及生存设施的添加,城市地图的地盘火拼四部分,派遣方面会出现各种各样的卡牌任务,有一定几率失败,对于获取的奖励和惩罚都可以从卡牌叹号处进行查看,当然也会影响警察对你的关注度,一个不留神就会被□□了。雇佣的□□成员词条有两个类别,派遣任务以及火拼战斗,比如爱财如命会增加获取的收入,而神射手,会增加交火胜利的几率,生存设施目前只有三样东西,比如沙袋和武器,感觉过少,希望后续能增加更多生存或者娱乐设施。城市地图的地盘进度不会清除,同样这里抢地盘也会发生火拼战斗,可以提前在火拼卡牌加入之前等待成员完成任务回来,在使用卡牌调出限定时间内的地盘火拼保证人数,当然其中雇佣成员的词条大难不死和治疗师也很有作用,目前中并没有角色升级机制,也看到会在10月计划更新,这里也期待后续上线后的表现。Rogue元素体现在被逮捕之后正当收入会进行累积,之前抢占的城市地图势力也依然延续,且可以利用累积的收入解锁金色的教父卡牌,从而之后在中获取一定的便利,但目前累积收入可解锁的卡牌过少,多余累积的收入也无法在重复进行新一轮时进行资金和设施方面的投入,这里希望增加天赋树,比如新一轮开局能得到一些初始资金或者特定词条雇佣人员等等的加成进行解锁。结语在玩法上结合了卡牌和Rogue元素,有着餐厅经营和帮派管理两方面元素,□□题材的背景也十分讨喜,而卡牌类型也十分丰富,有着关于设施添加和升级的设施卡,关于人员角色的雇佣卡,以及帮派成员获取收入的派遣卡和红色的警示卡以及绿色的收藏品等等,而城市地图的地盘占领和火拼战斗以及警察关注度提升和法庭宣判的机制也显得十分丰富。 《牧场物语Welcome!美丽人生》中结婚生子体验人生玩家。《牧场物语》系列,《牧场物语重聚矿石镇》、《牧场物语橄榄镇与希望的大地》和《牧场物语Welcome!美丽人生》。其中《牧场物语Welcome!美丽人生》是《牧场物语》系列的最新作品。休闲牧场模拟角色,除了牧场经营,还着重刻画了人生不同阶段时的成长故事,开始于父亲的梦想海鸥鸣叫的岸边,脊背已经有些弯曲的塔卡克拉叔叔接到了一封老友的来信,向其讲述了在大城市生活的孩子想要开牧场的初衷,于是在之后不久,你来到了遗忘之谷,在叔叔的带领下接手父亲梦想中的牧场并认识生活在附近的居民。可以自定义自己的人物外观和名字,选择自己的性别,共有三种性别可供选择,除了男、女还有其他,无论哪种性别都可以自由的选择结婚的对象,实现婚姻自由。原版是3D的卡通写实画风,该版本也3D卡通风格,相较原版在视觉上进行了一定的翻新,高画质之下建筑和人物建模还能接受,可以看到木制房屋的结构以及纹理,优化不错,不过地面的绿色草地和山壁等等景色部分看着有些贴图化。一共有七个章节,其中最后一个章节则可以看作是比较轻松的二周目开局,方便玩家对前六章没有收集到的内容进行一个补充收集,每一个章节都是一个人生重要阶段。从寻找伴侣到结婚生子,孩子长大开始学习,你会遇到各种各样的剧情事件,提示和其他人好感,也会触发一些事件,例如向你诉说心事之类的。第二章时可爱的妮娜奶奶会逝去,只留下形单影只的盖瑞爷爷,小休也会随着时间流逝而逐渐长大,可以说每一年变化的不止是你和你的孩子,牧场周围的居民也随着时间流逝会发生变化,而你也终将老去。牧场生产以及四季变化该版本的操作支持键鼠以及手柄,鼠标操作在点击时会出现一个小白手的图标进行移动选择,手柄操作则会隐藏小白手图标,个人更推荐手柄,操作下来比键鼠更加顺畅,视角的移动上也比较自由。在中你需要通过出货或者摆摊售卖牧场产物来获取金钱,从而购买需要的种子和动物,增加乳制品工坊和肥料加工机等等建筑设施,改建动物小屋和鸡窝,增加动物的容量,没有自动存档,需要手动通过日记来保存存档进度,有着比较详细的新手教程,可以随时通过塔卡克拉叔叔的笔记查看。在刚开始会赠送初始的工具以及一些种子,牧场已经规划了两块农田,贫瘠的农田可以用来种树,树周围格子会被封闭,需要进行一定规划,肥沃的则可以种植农作物,一天内你需要给农作物浇两次水,且需要持续到结果成熟,不然作物就会枯萎,应季作物如果在当季没有成熟下一季节也会枯萎。养殖则从养牛开始,通过提供牧草来喂养动物,一天两顿,正好两个食物槽,抚摸等互动可以增加好感,注意健康值,后面买了刷子还可以清洁动物,也可以通过铃铛进行放牧,以肥料来种植放牧需要的牧草,中有天气变化,下雨时可以将动物召回。中每个章节都有一年四个季节的时间,每个季节十天,四个季节都有不同的应季作物,且野外出现的野花或者野菜也有所不同,并且有些还跟天气有关。一开始觉得十天有些短,后面才发现体验流程其实很长,每一天你都需要给你的作物浇水施肥,照顾喂食动物,并且通过食用一颗奇怪的菌菇变小进入小精灵家,通过对话来学习一道菜谱。社交探索以及其他内容在中设计了一个跑腿任务,通过接取任务可以增加任务发布者的好感,不过任务提交必须要找到任务发布者,无法自动交付,农作物的任务接取时进行种植收获时间上也完全来得及,可以说比较简单,且还能获取一些奖励种子之类的。地图并不大,中你还可以从第三人称视角切换为第一人称视角,不过第一人称视角会有些晕眩,可以通过拍照或者定时拍照来进行内的拍摄,通过跑腿任务来获取一些新的奖励,并且增加任务发布者的好感。社交方面也可以通过把物品拿在手上送给NPC从而增加好感,大部分NPC都喜欢野花,通过交流会逐渐了解到NPC的喜好,比如玛修,前期可以送牛奶,后面可以送罗宋汤,他喜好口味刺激的菜肴。菜谱除了上述每天去问小精灵,还可以在其他居民或者房子外面发现,家中的电视有四个频道,能查看运势、天气和一些牧场信息,比如牛一天吃两顿草料,和喜欢吃动物用零食等等。可以在垃圾桶丢弃手上不要的东西,比如失败的菜肴。除此之外在家中还能改变外观打扮,通过日历来查看班先生摆摊的日期以及节日活动举办的场地,班先生处会随着进程更新售卖新的工具,锄地可以提升到六格或者九格等等,有孩子之后会出售积木等孩子的玩具,还会随机刷新山羊和野外珍稀花朵。节日活动某些有剧情提示,除烟火大会之外需要自行在特定时间前往参与,错过只能等下一年,比如到旅馆参加丰收节吃大火锅,一起庆贺新年等等,会询问是否携带需要的食材或者菜肴,在中你还能通过采掘获取一些古币化石,进行一些小,训练狗狗等等。相对其他来说更加侧重人生的体验感悟,牧场种植和养殖的内容成为了陪衬,以各种剧情事件和社交好感的形式,展现了你初来乍到和牧场周围的居民从陌生人到熟悉的过程,并且以章节的形式展现了人生中不同的成长阶段,对孩子的培养以及年华老去后随着时间流逝后的场景以及居民思维等不同的变化,不过毕竟是二十年前的复刻,中后期有些内容较为重复,整体比较慢节奏。《揭谜而起!》个性十足的回合制解谜“扫雷”玩家说起“扫雷”你一定不陌生吧?在最初拥有电脑之际,扫雷可以说是大部分小伙伴接触最早的解谜,由多个方格组成的区域中随机隐藏着一定数量的地雷,而的目的就是揭开所有非地雷的格子,通过随机点击出现的数字来判断周围八格中有几颗地雷,从而进行一定的判断,思考和运气缺一不可。以“扫雷”经典规则作为灵感,以回合制战略的形式通过程序生产的随机迷宫等元素构筑的解谜,你需要反转方格,解开隐藏的道路,利用所选角色的能力击倒敌人追击国王,直到获得胜利。 “扫雷”也可以五彩缤纷本作2D形式的卡通画风,以五彩缤纷的色调来进行背景渲染,比如墨兰色方格形成主区域,而背景则树木、蘑菇以及城堡等手绘的形式,每一个需要揭露的方格在翻开后也会有和背景色调相应的画面出现,就像是四格拼图,和背景搭配并不突兀,且其中以道路相连形成的区域则像是一个简易的迷宫,看上去十分有意思。初始的六位角色只能使用兵士进行,会随机出现在主区域的边缘位置,角色所在格子上会有数字提示周围有几格道路区域,你的敌人会随机出现在道路之上,通过移动来揭露隐藏的方格,判断敌人位置从而进行攻击,你的敌人不会出现在道路区域的终点,且不需要像“扫雷”一样将方格全部揭露。一共有十个关卡,最后一个才是和国王展开战斗的最终之战,前期的关卡国王不会对你造成伤害,揭露国王则可以随时点击追击国王进入下一关,期间根据角色不同的特性会给予判定,比如兵士和先锋彻底清场后进入下一关会增加金币,而先知的无所不知则需要在揭露所有非道路方格下完成关卡可获得金币等等。刚开始有简单和普通两种难度,不管是失败还是胜利,最后会根据进程获得水晶,水晶可以进行升级解锁你使用角色的新职业技能,而通关胜利之后还会解锁新周目难度,每个难度都有新的困难特性出现,例如有几率遇到精英敌人,敌人行动时钟加快等等,让你每一次都有新的挑战出现,乐趣无穷。“肉鸽”策略也需要运气每个角色职业的攻击手段各不相同,比如影侠的侧手翻和背刺,其不像兵士通过回合移动恢复能量,而是需要消费金币购买来恢复技能使用能量,且每次使用后都会递增使用的金币数额,而先知的战斗方式又不同,需要利用瞬移和晕眩等等来避免战斗等等,试想如果你一次敌人都没有触发就找到了国王,那真是运气与智慧并存极度舒爽。你的角色有限的生命值会因为撞到敌人而损耗,且揭露出来的敌人不论在哪个区域离你多远,行动时钟满格之后的回合都会对你造成伤害,当然在主区域击败的敌人会提供一定金币,在道路终点揭开的地方会随机出现宝箱可以获得金币、水晶或者道具,对你之后的进行一定帮助。除了宝箱之外,还会随机出现可维小店、秘匠铺和格玛健身房,其中可维小店可以补充道具和恢复或者提升最大血量和能量,秘匠铺则会出现在之后不会消失的辅助或者战斗技能,例如先知角色,在初期是没有能够伤害敌人的战斗技能的,而在秘匠铺可能会随机出现火球技能和感知学派,而此时则建议选择火球来作为攻击手段使用。轻度Roguelike的元素让你的充满了随机性,通过一次次来解锁成就,获取技能和道具提升你的体验,上手虽简单,但不失策略性,当然可能你也需要那么一点点运气,当兵士得到战斧,猎手拿到第六感,更是不要太合适,当然也有运气不好的时候,比如你的先知一直没有攻击手段,那想要在揭露敌人后进入胜利,就有一定难度了。结语本作的画风和音乐都十分讨喜,玩法上以“扫雷”的经典规则作为基础,辅以轻度Roguelike回合制策略,展现了十分优秀的解谜元素,随着一次次除了会解锁一共六名角色,也会获取新的技能和道具,而不同难度也有着不同的挑战,角色不同的技能和关卡的随机性更是让每一次的关卡都充满了挑战和别具一格的体验,增加了重复游玩乐趣,让人欲罢不能,感兴趣的小伙伴不要错过!《最佳搭档》至少两人合作的进行多队竞技玩家。当可爱憨厚的企鹅成为主角,加上合作闯关乱斗的玩法就形成了。队伍合作的多队闯关乱斗,需要最少2人最多8人开始,且必须是以队伍的形式进行闯关或者乱斗,亲密合作还是就此友尽,这是一场考验你和你朋友的默契之旅。画面设定本作3D卡通的画面风格,的主人公是一只企鹅,初始可以选择四种企鹅的颜色外观,搭配围巾和帽子等装饰,后续通过可以获得花朵奖励,使用花朵可以在商店购买套装和随机装饰,让你的企鹅化身沙漠公主或马戏团猴,让你的队伍成为房间里最亮的仔。创建房间之后会出现在一个小岛上,可以进行踢球,在跳舞台上跳舞,使用水枪射击其他小伙伴让你晕眩等等在等待开始时进行的活动,而且你的房间是可以利用花朵奖励进行编辑的,只要有足够的花朵,你就可以给你的房间添加一些会自动旋转的章鱼盘、骰子或者竹蜻蜓等等有趣的道具。模式激流勇进需要队伍内两人合作划动船桨来控制小船转向和前进,路上也需要避开一些陷阱等等,期间会随机妙趣进行游玩,最终看谁最快到达终点。而妙趣则是可以直接选择小关卡进行闯关乱斗,例如双人平衡球,两个人会站在球体里面,通过像仓鼠一样跑动走路来控制球的移动方向,尽快冲向终点。目前一共有二十个不同的妙趣。魔法乐斗则是1V1的模式,需要选择不同的魔法,通过攻击或者反弹等等手段来对对手造成伤害,通过不同的魔法进行攻击,最终博弈来获得胜利。体验感受可以说目前的三种模式,除了魔法乐斗之外其他都是需要双人队伍进行合作的关卡,而中的单人和双人影响的是你本地游玩角色的数量,可以选择双人游玩来进行本地的合作闯关,当然无法参与魔法乐斗,但是可以直接开启激流勇进或者妙趣,但无论胜败第一的当然都是你自己了。目前的玩家感觉还是有些少,单人的话可能和路人一个队配合可能不是很好,建议增加个人的乱斗模式,毕竟你的朋友其实不会总有时间跟你进行合作,最好在添加一个匹配模式,能够快速匹配路人一起,不然误入了别人的好友局,可能会出现两队追着一队打的情况发生,好吧也可能是我和小伙伴默契不够。结语可爱的画风加上欢乐的BGM让变得十分欢乐,玩法主打一个紧密合作,需要队伍内两人互相配合来快速到达终点或者进行收集,而多队情况下则需要躲避注意其他队伍的小伙伴给你设置的障碍和影响,赢得胜利并且获取花朵奖励,从而进行各种各样的外观获取和编辑房间增加道具等等,队伍越多越欢乐,整体十分吸引人,喜欢和朋友一起闯关乱斗的小伙伴快快入手吧!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报