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设定 第135章 女神异闻录5战略版

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 17:47:43 来源:文学城

《女神异闻录5战略版》粉丝向衍生篇章“P5天下第一”,自然作为一个热衷角色是的剧情党,入手该系列的第作品自然就是《女神异闻录5皇家版》简称“P5R”衍生,从首相指名选举的有利候选人春日部统志郎失踪开始描述,在卢布朗咖啡店内正在休息的心灵怪盗团成员通过咖啡馆大门误入了异世并换上了怪盗服,至此属于你们的冒险开始了。Q版画风衍生篇章传承了系列经典的生动的配音和精细的场景画面,日系动漫的画面配上Q版的人物立绘和建模整体更加卡通化,丰富的动画设计加上讨喜的色彩表现,人物外观服饰都十分贴合且更加可爱,尤其是DLC中的学妹,那熟悉的红发长腿真的大爱。在一开始就通过对话让心灵怪盗团的成员进行了亮相,进入异世界之后被奇怪的敌人袭击,继而开始了解的玩法教程,并且解释了的专有术语,对人物性格和对话塑造十分不错,并且异世界的秘密基地也是在熟悉的卢布朗咖啡店,在秘密基地可以参与同伴的会话,进行单位编组、更换装备、调整技能树,接取任务等等养成强化进行战斗前准备,然后开始下一段剧情。可以说剧情部分是以线**件来推动进行的,不同对话选项对剧情影响不大,可以通过与同伴对话来了解一定的背景线索,之后可以随时切换回顾,第一次完成对话可以获得技能成长点数,从而进行技能的解锁和重置调整,而在技能树中可以看到,每个角色都有着两种专属技能和一种共通技能可以进行解锁和搭配。而人格面具的部分也做出了简化,中每个角色都有着主要的人格面具,而除了主人格面具之外还可以装备一种副人格面具,随着进程你可以进行人格面具的合成,比如人格面具玄武,固有技能是在战斗开始自动发动拉库卡加,继承的技能是背后进行攻击时造成伤害提升,玄武和天使还可以合成为女梦魇等等。简化的回合制战略回合制战斗的玩法,不过相较于回合制战棋更为简单,你可以利用暂停菜单的选项重新开始或者回到前一个我方回合,消灭全部敌人或者到达指定地点以及保护特定目标等等作为胜利条件。同样每个关卡也设有例如特定角色上阵,在3回合之内通关等等通关报酬条件,达成可以增加获得的经验值和金钱,战斗中没有限定行动点数,在你的回合你可以自由的在区域范围内进行移动挑选合适的位置进行近战或者远程攻击,切换操控角色,利用障碍物或者登上高地进行隐蔽,还可以利用场景内出现的炸弹桶等陷阱等等。隐蔽状态的单位有着保护机制无法倒地,可以利用近战攻击击飞敌人夺取敌人所在的格子令敌人没有防备,而此时攻击敌人可以使该敌人倒地我方再次行动,也就是熟悉的1MORE,而触发1MORE的同时使其他敌人倒地就会再次触发连续倒地状态继续行动,因为这个循环的机制就让战斗变得十分简单,只要接近敌人选择位置就可以发动近战攻击或者利用技能造成异常状态,比如击飞或是遗忘等等。有些敌人受到攻击不会倒地还会反击,在攻击前可以留意其反击范围,而反击后亦会处于毫无防备的状态,此时再次攻击可以使其倒地继续造成1MORE,每个回合最多三名角色上阵,呈三角形最大范围包围倒地敌人之后可以让在1MORE状态的角色使用强大的范围总攻击消灭包围内全部敌人,形成爽快的战略体验,当然缺点也很明显,中后期怪物建模重复,战斗频繁不免会感到枯燥,定价偏高也是门槛之一了。以Q版的立绘和画风重新刻画粉丝熟悉的人物角色,并以异世界开局来塑造衍生故事篇章,熟悉的卢布朗咖啡馆作为异世界秘密基地,进行同伴之间的对话和战斗前准备等养成部分,情节可以说是日式热血动漫常见的套路,人物性格和交流部分比较不错,战斗方面可以说是简化机制的回合制机制,保留了1MORE、总攻击等特色,有着丰富的技能树以及主副两种人格面具的设定,不过中后期怪物战斗体验重复缺乏新意。《CD2:陷阱大师》卡牌构筑加塔防策略之恶魔契约《糖果灾难CandyDisaster》的第二部作品,在前作塔防策略的基础上又结合了类Rogue卡牌构筑元素,前作那些机关搭配和升级,以及各种喜感且会跑会飞不同机制的丑萌敌人真的十分有趣,而卡牌Rogue也是个人比较喜爱的玩法之一,那么当这两者结合会产生怎样的体验呢?与恶魔契约的陷阱大师眼前是一间有着各种书籍的屋子,阴暗的音乐随着你的行动逐渐聚焦在点燃着蜡烛的老旧桌柜之上,你的眼前出现了一本奇怪的书籍,尖利的蠕动声随之响起,这本书就是传说中的恶魔圣经,想要得到什么就会失去什么,当你向恶魔许愿签下契约,就是你要付出代价的开始,当然或许你也能从中得到你的机遇。在刚开始就呈现了类Rogue牌组构建的方式,开始你可以从三张卡牌中选择一张加入自己的初始牌组,你需要从地图上的不同选项中选择一个,继而通往不同的分支路径到达最终的BOSS关卡,不得不说因为不再是前作闯关收集糖果的玩法,而是变成了血量,因为不用在想办法去保证0损耗而感觉战斗的策略性有所下降。和大部分Rogue一样,你会遇到随机事件、商店、宝藏、休息处等等选项,比如街边魅魔,会随机出现失去金币随机升级或者移除等不同选择,在商店可以利用之前获得的金币进行卡牌移除、购买新的卡牌和宝藏,而宝藏也有着不同的效果,比如绽放之刃,拿到后每使用5张卡牌,就会生成一张0能量消耗的尖锐地刺加入手牌,休息处则可以休息恢复血量或者升级你的卡牌等等。目前一共三个章节的地图需要完成,打败第三章BOSS之后获得胜利,可以选择手牌中的一张卡牌转化为恶魔牌在之后的中出现,而失败也会增加等级经验,通关一次后可以提升的挑战难度,并且可以在图鉴中查看你中发现的卡牌、铭刻词条、宝藏以及遭遇的敌人等等介绍。卡牌构筑与塔防策略的结合战斗场景3D风格的画面,相较前作更加写实,场景设计也有着不同的变化,在火车轨道上移动的墙体,被水面环绕的路面,能被破坏的冰块等等,在开始之前,你可以看到接下来敌人将要行进的路线,而目标就是在敌人抵达终点前利用各种陷阱配合技能强化,阻止并且消灭敌人。对敌人的建模设计也沿用了前作设定,骑着恐龙得恐龙战士,跑的飞快以为自己是一匹马的马飞飞,周身金色的法老的手办等等,敌人有着普通、精英和BOSS三种,每个章节最后一关为BOSS关卡,目前的BOSS则是钱多多老板&赏金树人、糖果守护者和雪怪,打败雪怪获得胜利。机制结合卡牌构筑元素,在时你可以随时暂停或者开启二倍速模式,暂停时也可以进行重抽,每张卡牌都有着自己的能量消耗,初始能量为3点,随着时间消耗恢复,在中你只要保证生命值不为0就可以了,不需要重开来保证无伤,击败敌人后会有卡牌、金币等奖励,精英或者BOSS还会掉落宝藏,当然你也可以选择跳过卡牌奖励,不增加手中卡牌数。的卡牌十分丰富,陷阱卡、技能卡和强化卡三类,如果你游玩过前作,那么一定注意到陷阱卡中的陷阱道具真的是十分熟悉了,例如地面类的远古地刺,弹板,墙面类的远古墙刺等等,技能卡,可以直接释放火焰、减少陷阱CD,强化卡则有着增加陷阱伤害,破坏力以及每次敌人落水都会召唤潮汐等等有趣的效果,除此之外还有负面效果的诅咒卡会让在你手中时让你失去血量,过程中我们可以利用这些卡牌来消灭敌人,甚至结合场景将敌人位移到水中,让飞行单位落地等等.在沿用前作玩法策略塔防的同时增加了类Rogue的随机元素以及牌组构建式元素,风格也一改前作卡通欢乐的感觉,暗黑系童话的怪诞风格进行呈现,你需要阻止曾经的挑战者从封印中进入蓝色祭坛,以卡牌以及消耗行动能量的形式来布置你的陷阱道具,体验两种机制结合之后的独特趣味,通过一次次构筑属于你自己的恶魔牌并且进行更高难度的挑战。

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