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设定 第134章 暖雪-终业

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 17:47:43 来源:文学城

《暖雪-终业》梦魇之后dlc之无尽的终局玩家。是《暖雪》这款的最新付费DLC,不得不说《暖雪》制作组真是诚意满满,继免费DLC烬梦之后又带来了新增的五大关卡,三大全新宗派,以全新的森罗万象来代替原本的天赋树,体验不同抉择下的爽快战斗与肉鸽养成,并以狴犴昏睡十年后的开局,结合碎片式的信息继续讲述揭露五大世家隐藏的秘密。终业之始在中通过重新开始后身边的床榻挣脱梦魇就能进入DLC终业,因为终业的故事是承接本篇以及免费DLC烬梦之后的,所以这里也建议通过之后在进行体验,以便具体了解故事背景和主人公的身世等等。暖雪慈母免费DLC烬梦从床榻挣脱梦魇的你看到了玲珑的留言,原来距离你当初沉睡已经过去了十年,白莲并没有停止喷发,而你留下的异闻录则让玲珑得知了慈母就是何罗神的真相,眼前的场景已经物是人非,佛堂何罗雕像变为了时间线,如今是甲子之线,这里机制和之前细雪、中雪相同,通关一次即可开启下一个难度挑战。而你的天赋树也由之前的狭间当铺记忆赎还变成了森罗万象之法,初始会有20点能量,进程中会掉落残响之后可以在森罗万象里面进行已解锁栏位的装配,你可以把残响理解为铭文,选择自己的宗派之后玲珑出现给了你一把奇怪的钥匙。似是似非进入关卡之后依然是以狼之章为序章,和本篇的章节流畅以及一些场景布局十分相似,燃烧着火焰的树木和帐篷将被雪覆盖的地面都烧出了焦黑的痕迹,周围红色的环境十分压抑,俯视视角下的国风美术依然优秀,并且以原来章节场景的基础新的建筑设施以及动态效果,斑驳暗红的血迹,被大雪掩盖的尸骨剑盾,无疑不昭示着狼牙关失守的惨烈,生动的配音随着你收集到的信息响起,感染力十足。BOSS也有了新的形态和强力攻击,狼王都学会瞬移攻击了,而玲珑也变得成熟稳重了许多,踏上熟悉的章节场景,印入眼帘的却又是不同的景色,真是故地重游了,在第二章鹤之章中就有了不同的场景以及BOSS出现,比如类似滩涂一般有着白色植物的场景以及那从地底带着旋风钻出的腐肢,毛骨悚然的肢体结合那坑上唱着细长章鱼腿的头骨,整体轮廓有些像螃蟹,有点克苏鲁的感觉,而之后在船上和玲珑对话时更是好像突然进入了另一个时间线,紫红色雾气伴着海水而来,巨大的莲花型谜之海兽张开了那满是瞳孔的花蕊。其他元素爽快的战斗操作游玩过本篇的朋友自然不用介绍,炫酷的特效加上不同宗派攻击方式不同形成了丰富多样的战斗体验,DLC大多数的机制和元素都和本篇相似,你可以通过打碎场景中的箱子书籍来获得各种各样的线索,得到玲珑的手札、破旧的族谱从而来了解关于蛇族的故事等等,还是清除当前场景所有敌人从而解锁下一个场景选择,根据地上的图标进入不同的场景来获得宗派技能、武器、宝箱、BOSS以及圣物等等强化。中的圣物都有着四种不同属性能力,而新获得的宗派技能也比较有意思,例如本篇时就有的走火入魔,攻击增加300%,受到的伤害提高300%,真就是选了就暴毙,而结合圣物重山凯让自己瞬身变成原地倒地,在选择宗派技能睡梦罗汉可以在倒地时召唤罗汉轰击地面,造成敌人破甲状态等等。故事剧情依然十分吸引人,有着三种不同的结局,第一次通关依然是短暂结局,还未收集齐全部线索,能够看到深海之下突然睁开的血红瞳孔,真就有种克苏鲁神话结合国风传统塑造的感觉了。新增的三大宗派是通过打败各章的最终BOSS来进行解锁,其中阎罗地藏明王是三个里第一个解锁的,其能力比较有趣,真就是写个死字。DLC的内容体量丰富,在爽快的战斗炫酷的特效以及优秀的国风美术之下,以炫酷的特效,全新的宗派攻击方式形成爽快的打击感与有趣的战斗体验,有着碎片式的信息收集以及类似铭文的残响收集元素,天赋树也有了新的解锁变化,增加不断重复挑战的动力,剧情方面依然精彩,结合不同攻击方式的BOSS形象以及机制有种国风克苏鲁的既视感。《退潮》(Jusant)沉浸式攀岩之不登高峰难见美景。“Jusant”朱桑特(名词):航海术语,在法文中含义为“退潮”潮涨潮落,这里却看不到一丝水源的踪迹,废弃的船只,生锈的桅杆,你从远处走进,戴着奇怪的护目镜,身后那一串脚印渐行渐远,鸟儿成群飞向了面前的巨塔山,高山仰止不见其峰,沉浸于此的你终是被身上水舱兽的叫声唤醒,为了目标前行。登山题材的动作冒险,作为曾开发了《奇异人生》《双子幻境》的DON'TNOD最新作品,在发行之前就已经取得了大部分朋友的关注,而这次的作品可以说更偏向宁静,你将跟随主人公随着不断攀登发现各种神奇的生物,欣赏独特的美景。平和唯美的音画表现浮躁的心随着音乐逐渐变得平静,脚步声响起时能看到主人公脚后跟扬起的尘土,静谧的环境中似乎能听到钢铁晃动的微弱声响,地面上有着类似珊瑚礁一般的奇特植物,踩上去还会有类似泡泡一样的生物浮起飘落,红色的幼小螃蟹、接近就会逃走的可爱巧可兽(圆滚滚更像是小猪)还有那可以跳跃攀爬的木制平台,各种家具工作台等等。主人公的建模并没有可爱的风格,他看上去就像是神秘部落的冒险者,脸上画着油彩,手臂上有着神秘的图案,破旧的风衣在平地静止时会彻底掩盖住双手,褪色的短裤和如同岩壁一般有着凸起的裤子,密集恐惧症禁止细看,自然还有一双看上去就很舒服的登山鞋,移动时可以看到保护手指的攀岩手套,腰间斜后方则是用来连接登山扣的保护绳,背上则是携带着那只水舱兽的宠物包。有着优秀的配乐和音效渲染,你能听到各种各样动物的声音,配乐的消失和响起都恰到好处,其中印象深刻的元素就是找到海螺放在耳边时能听到各种各样的声音,而此时的画面也变换着场景视角,以眼前的场景布局结合声音的形式呈现了独特的回忆生出遐想,比如鸟儿飞起,有人拿起锤凿在墙壁上进行雕刻,从而留下那些独特的壁画。随着进程你能看到更多细节丰富的场景和唯美的风景画面,可交互的场景布置,例如升降梯,需要连接绳索拉下来的木桥,开启大门的机关等等,晕3D的朋友记得调整一下动态模糊和视野距离,默认是时间超分辨率。攀登自当不畏艰险高度还原的攀岩运动作为主要玩法,你可以操控左右手进行抓岩攀爬,利用绳索荡秋千蓄力跳到要去的地方等等,操作上支持键鼠和手柄,目前两种方式个人感觉手柄沉浸感更足并且更为舒服,一开始攀登时真的有种紧张感,注意力很集中,因为怕自己松手掉下去而紧握按键,当然这时候有一个好手柄就舒服了,能清晰的感觉到攀爬动作的流畅,并且长时间按压也不会累手。攀爬时绳索主登山扣会自动连接岩壁上的装置,没有装置时也可以自行安置岩钉收放绳索从而进行上下,平地上可以收回绳索,而在不规则岩壁攀爬时可以利用副岩钉进行绳索的固定从而方便蓄力跳跃,以免抓不住掉落回去,同时右侧的仪表会代表体力,可以通过按键进行休息恢复,如果失误过多还会减少体力最大值,不过整体还是比较休闲不会有体力不够用的情况。而随着进程你还可以利用同伴水舱兽的能力,可以看到收集品所在的位置,发现转动后会响起奇妙音乐的祭坛,壁画以及海螺的所在等等,利用回声还能和周围的元素互动,比如让奇花生长,呼唤火花虫跳跃能更升的更高,激活壁画等等,你还可以收集各种各样的信件,揭示着关于巨塔山的线索和探险队的故事,同时也有着石头垒起的高塔,由你在顶端垒上一块石头,似乎预示着将由你来结束这一切。建议在第一次发现壁画时增加激活壁画的回声提示,很容易错过激活收集,同时有些场景看上去总觉得是可以到达的地方,有个石头塔平台就是从上面垂下去放置的,发现单根的木头可以站上去但是并不能用手抓住,有些地方虽然没有收集品但看到梯子和木头的排序总觉得能过去,利用绳索岩钉下降时有时候会卡建模,有些地方会用白漆来指路,风车那边也是用一点白边来揭示方向,需要留心观察。有着唯美的景色和优秀的配乐,高度还原的攀岩运动新意十足,流畅丝滑的动作交互总能集中你的注意力,绳索岩钉等各种工具也起到了关键作用,你还可以利用同伴的能力来探知收集品和影响周围的元素,随着进程你还可以发现并且利用各种神奇生物进行攀登,发现并激活壁画欣赏美景,转动祭坛欣赏美妙的音乐,聆听海螺中关于过去的回忆,收集信件了解巨塔山其他人的故事等等,一观登顶时的风景!

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