《忍者必须死》,跨时代的全息游戏,闻名于超绝稳定的服务器、超高的自由度、超真实的体验感这三高。
游戏内共有三种阵营可选择,一是【平民】,生于草野,长于农田,是模拟经营类游戏爱好者和生活玩家的不二之选;二是【贵族】,宫斗政斗斗斗斗到厌倦,养成类或者种豌豆类游戏爱好者绝不能错过,玩法大概有一统天下、宅斗等;三是该游戏的重头戏——【忍者】,选择该阵营的玩家会比其他两个职业多出一个属性面板,能够使用查克拉进行战斗,并施展【忍术】,pvp爱好者可以前来拼刀。
需知道的是,选定了阵营只是影响了前期主线任务的发放,【平民】阵营的玩家可以跳槽至【忍者】,【忍者】阵营的玩家也可以归隐成为【平民】。同理可得,只要玩家们愿意,加入【贵族】阵营或者叛逃也是小菜一碟。
“据说有实力的玩家甚至可以同时加入三个阵营!”
“不想玩玩吗?这就是《忍者必须死》的超——高自由度啊!”
友人A“BIKABIKA”地眨巴着眼睛,挥舞着传单,疯狂摇动着松间的肩膀:“喂!你一点也不心动吗?本体钱我给你出了——都到你手上了,来玩来玩来玩来玩啊!”
“……啊,”松间慢吞吞地说,“我姑且还是知道你们把《忍者必须死》叫做《死忍》的哦。”
是的没错,《死忍》是玩家们对这款跨时代巨作的爱称,而且如果要投票的话,“超高自由度、超稳定服务器和超真实体验感”根本排不上号,“没有新手指引、哑巴策划和天天装死的官方”才是《死忍》最闻名的部分。
想象一下,一款游戏,没有内测,本体死贵,不带更新购买即完全体,没有新手指引还有惜字如金的狗屎官方——真的有人会去玩吗?
死忍玩家:“有的,有的孩子,有的。”
诠释了什么是“能吃苦就多吃苦”的《忍者必须死》开服老玩家们,历经了三个月艰难探索,终于明白了该游戏的基础玩法。
有论坛老哥倾情整理了一部自己在发现存档键前的《死忍》血泪史:
【平民】阵营,4岁,死于饥馑。
【忍者】阵营,7岁,死于向战场运送物资时敌人的截杀。
【忍者】阵营,9岁,死于暗杀任务失手,被反杀。
【忍者】阵营,2岁,死于风寒。
【贵族】阵营,1岁,死于中毒。
……
“哎呀,”友人A说,“那你怎么不想想,这游戏都不要碧莲成这样了,玩家还能玩得下去,这游戏得多好玩啊,对不对?它还不逼氪,对玩家的钱包很友好啊!”
“游戏本身肯定是好玩的,逼不逼氪我倒没那么在意。”松间比了个“OK”的手势,“这样吧,我今天就创建角色,对了,《死忍》有联机模式吗?”
“没有,”友人A挠挠头,“有人向工作室反馈过,那边说这个游戏本身就是单机游戏,玩家和玩家在论坛社交就够了……”
“哎,虽然回复了像没回复一样还更让人火大了……但能给个回复就很不错了,”友人A说着说着就开始宽慰起了自己,“没关系,其他都不算事,这个游戏真的很好玩,入坑不亏啊!”
“是是是,知道了。”松间开始打发友人A走人,“快走吧快走吧,时间有点尴尬,我就不留你吃饭了,打游戏打游戏打游戏——”
“不要种你那破菜了!一定来玩《忍者必须死》啊!”
“是——”
松间懒洋洋地拽长了最后一个字的尾调,随着家门关上的“咔哒”声,他转身走进厨房,打开冰箱,拿了一片面包吃。
“真是的,”他缓步走向客厅里的最先进款游戏舱,把所有的面包全部咽进了胃里。“广告那么多……到底有多少自来水啊?一个两个都来和我推荐,我倒要看看到底有多好玩。”
这也许是一种叫做“你说他好我非说他不好”的诡异叛逆心理。比起“真的有那么好玩吗”的好奇,松间秉持的是“我倒要看看有没有那么好玩”的心态。
游戏时长3500h的资深GAME PLAYER向《忍者必须死》发起了挑战!
松间拉下拉杆,躺进了舱中。淡绿色的营养液从脚开始将他浸没。
*游戏加载中*
*1%……5%……72%……100%*
《忍者必须死》被迫接受了松间的挑战。
作为玩家的松间,在‘100%’弹出的瞬间坠入了一片黑暗之中。他很清楚地知道这是游戏舱在将他的意识和游戏本体链接,事实也确实如此——
“好精细的建模!”
游戏刚载入,松间就被站在圆台上的‘自己’吸引了注意力,他兴致盎然地凑上前去看,瞧见一样样的眼睛鼻子嘴巴。
《死忍》的初始体型一比一复刻了玩家的身体,默认性别也跟着玩家性别走,松间略过性别选项,首先照着记忆中有人A塞给他的攻略拖出拉杆,把身高那栏拉到了一米九八。
陡然增长的十八厘米和纹丝未变的体重,让松间的初始建模的肌肉量顿减,干瘪瘪的看上去像只竹节虫。
“嗯……”他在体重栏后面点击了‘自适应’,随后在脸上大刀阔斧地改了起来,成功地捏出了一张……
绿豆眼,招风耳,麻子脸,过度饱满的额头让他的侧脸如弯月一般前挺,丰满的嘴唇和短小的下颌更是让建模无法回头地往‘哥布林‘的方向而去。
完、完蛋了。
顶着这张脸进游戏我不会因为太丑落地死吧?
《忍者必须死》有魅力值设定,游戏开始前,玩家共有100点自由属性点可以分配至【魅力】、【体质】、【智慧】、【抗性】、【幸运】和忍者阵营独享的【查克拉量】六大属性。
捏脸的颜值虽然看攻略与魅力值无关……但怎么说把这张脸放在霓虹战国时代的游戏背景里还是太过奇怪了一点吧?
松间呆滞、松间陷入了沉思。
“为什么我明明没有在乱捏这张脸却那么不能见人啊?!”他对着这张脸感叹道,“认真的吗?丑成这样——是什么诅咒吗?永远没法捏好脸?这也太歹毒了吧!”
“在不同的游戏捏出相同的丑脸什么的不要啊!”
“不过,”松间转念一想,“高魅力哥布林好像也挺好玩的?”
即使捏脸的初衷并非如此,但作为资深游戏发烧友的松间认为:游戏买来就是要玩的!
反正大不了退出来开个新档呗,有什么大不了的。
91魅力值哥布林,启动!
他高高兴兴地选择了【忍者】阵营,给【查克拉量】分配了阵营最低要求的5查克拉,均匀点给了其他四大属性4点,剩下91点全数点给了【魅力】。
分配完属性之后,他点击确认,呆板的系统出于固定程序让他确认了三遍。
*请您确认您的属性分配(注意:您的【体质】【智慧】【抗性】【幸运】【查克拉量】过低,可能会影响您的游戏体验)*
*您的属性面板如下:
【体质】1(您弱不禁风)
【智慧】1(您蠢笨如猪)
【抗性】1(您十分脆弱)
【魅力】91(您魅力四射,倾国倾城)
【幸运】1(您倒楣到家了)
【查克拉量】5(您几乎无法使用忍术)
【阵营】忍者
【声望】0
综合评价:有时候,美丽也是一种错误。*
综合评价,你是说,长得像哥布林的绝世美人吗?
玩家乐不可支。
闪烁着微光的*确认*键被连按了三下,松间盯着面板化作星星点点的微尘缓缓弥散,取而代之的是一个硕大的LOADING。
*游戏加载中*
*玩家:松间正在登录*
……
呼。呼。呼。
风声,树叶与树叶互相撞击摩擦,鸡犬归栏,蚂蚁列队搬家。雨声,雷声。
*您出生了*
*您诞生在一个富裕人家,天生具有微量的查克拉*
GAME START!
我回来啦!改了游戏设定,接下来每天应该会替换掉一章内容,替换完之后就是正常更新了!
作者有话说
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第1章 丑脸高魅档