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游戏策划 第19章 MadGamesTycoon2

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 17:48:00 来源:文学城

《MadGamesTycoon2》3D卡通画风的模拟经营游戏,玩家需要模拟游戏公司的创建发展过程,根据市场风向创作出优秀的游戏,从而获得丰厚的收益然后不断周而复始的过程。游戏开发的事件,细化的游戏公司设置。玩家将扮演一位游戏开发公司的老板,跟随时代的潮流制作各种游戏并发行来赚钱。公司是由玩家亲自来设计规划的,玩家先要购买房屋,并根据房屋的结构规划每个房间的位置,作用和占用的面积。一旦玩家规划设计好了公司之后就可以运营公司开始制作游戏了,玩家可以选择不同的年份开启游戏故事,真实还原了游戏公司的创建发展过程。存在大量风趣幽默的元素,比如游戏一开始选择创建游戏公司的图标,好家伙,一眼望过去全是各种现实存在的大公司,再仔细一看,每个图标还略有不同,这也算是游戏制作者对各个游戏公司的致敬。从一个人单枪匹马开始,开发自己的第一款游戏赚取第一桶金,而后利用它来滚雪球,扩大团队的规模,提升游戏的开发数量和质量,让自己的游戏公司不断成长,成为游戏大亨。操作流程和现实里的逻辑是很像,一开始只有主角一个人,所以开发工作亲自上阵就可,能在初期省一笔人力支出,可以确保第一款游戏能赚多点。开局必须先在空的办公区域里圈出一小块作为工作地点,这个工作室的面积越大,耗费的金钱就越多,所以第一款游戏开发是时候我们只需要一个很小的工作室,让我们主角一个人完成第一款游戏就好。主角的属性和非常强的,我们在开局前可以选一些很实用的特性,比如永远不会出BUG这种,主角可以说是前期团队绝对的核心,等我们有钱了之后还可以去招聘更多的人才。开发流程简单明快,成长感强烈。我们在选择好面对的玩家、类型、平台、功能等要素之后就可以进行开发,开发过程是不需要我们玩家手动干预和操作的,我们的开发团队会自动进行工作。在开发过程中,会有一些世界消息显示在画面上方,帮助我们获取一些当前游戏业内的消息。开发完成之后,我们可以选择打磨游戏品质(比如改BUG),也可以直接寻找发行商进行游戏发售,发售的过程也不用我们操作,选好发行商之后交给他们就可以了,然后就会由专业机构以及市场反响对游戏的质量给出评价,如果能做出获得特别好评的游戏的话是非常令人开心的。尤其是自己公司开发的游戏,评价从低到高的发展,以及游戏销量的不断进步,不仅仅让我们体验到当老板赚钱的滋味,更是一种成长感带来的快乐。全权负责公司的一切因为这家游戏公司都是我们来打理,所以公司除了开发游戏之外其他的管理和经营也都是我们来全权负责。比如公司不仅需要办公地点,还需要厕所和休息室这种能提升员工舒适度的地点,这就需要我们花钱去置办相关的设施。这个过程就和很多模拟经营类游戏比较类似了,置办设备需要花钱,但这些设施会让员工的工作效率更高,因此也是非常必要的开支,需要我们在游戏开发的成本之外安排一部分资金用于公司各方面设施的置办。就和手机上很热门的那款《游戏发展国》有异曲同工之妙,玩家先是在80年代的一个小车库里起家,通过自己的努力开发出越来越卖座的视频游戏。拥有自己团队,研究新技术,购买更大的办公楼,扩大自己的业务,直到主宰整个游戏市场。过不了多久就能当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。从游戏一开始公司位置,办公室面积,电脑台摆设,员工招聘,等等都要我们亲自安排配套齐全,规划好房间面积后可以点击自动摆放家具,这种一键让家具自己最挤压摆放的模式可以让我们省心不少(毕竟是游戏开发公司,不是房子设计公司哇)。在游戏制作设计方面,游戏设计得非常细致,也不枉“模拟”之名,游戏类型和游戏主机类型都有关系,随着市场受众和流行因素的不同,这些都是会改变的,公司能不能根据这些变化跟上潮流是赚钱与否的最大因素。制作过程中哪个员工负责哪一块,制作什么类型的游戏,游戏使用什么语言,甚至还能对之前发布的游戏进行更新或发行DLC,这些细节都彰显着作者的细心,是个真制作游戏的!目的在于让玩家在短时间中快速体验到游戏发展史,在耐玩度上还是有所欠缺。毕竟规模有限,游戏发展国玩到后期会渐渐失去乐趣年年勇夺年度最佳而且内容也少。前“游戏开发”“硬件开发”“营销”三部分组成。可以组建多个游戏工作室,开发各自的游戏或者合力开发招牌大作。你可以雇佣大量人员,我一般一个开发部门雇佣18个人,全情报开发部门大概有50人,整个公司算上客服,硬件工程师,研究人员大概得有一两百号人。GDT有几个?满员6人,emmmm。这大大简单化了雇员部分,作为一款模拟经营,居然简化了雇员。开罗工作人员也很少,你能想象一个世嘉SE级别的大公司就只有十几个员工?GDT的游戏节奏也很鬼畜,往往一个新平台发布没多久就下市了,索尼两个平台更替时间居然就够我做5-10款作品,到了后期开发3A作品周期大增往往一年只能发布一款作品。玩到第12小时时,还只玩到第一个存档从1980的雅达利时代到1992的塞尔达三角力量时代,这么估计一下你就知道一个存档打通关能玩多久了。GDT我玩了30小时已经把4个存档4家公司打通关了。能够自由的选择时间的前进速度,让你有足够的时间感受游戏开发的过程,体验游戏制作时的那种期待感。塞尔达传说勇夺年度最佳GDT最令我不爽的是你无法在早期开发自己的游戏主机。在1983年创造自己的第一代主机,为他开发第一方作品,通过四年亏损销售,强行吃掉了任天堂红白机的市场份额,击败了任天堂帝国。这种感受,GDT永远做不到。第一次成为主机市场龙头,GDT相比开罗内容丰富。本作有而gdt没有的内容:市场营销部门,粉丝客服中心,硬件开发部,技术研究部,营销中心,总办公室,员工培训室,自发行游戏卡带生产车间,卡带存储室,图像处理部,录音室,质量监控室。GDT的新作品测评分数使用FAMI通式的40分制,而且你几乎永远拿不到40。而本作采用Metacritic和Gameranking式百分制综合分,更有权威感,更具成就感。虽然有为了吹而吹的嫌疑,但确实这种细节的必要的。(特别是在FAMI通公信力如此低下的今天。虽然为了吹打击了一下gdt的开罗,但只是调侃居多,三部作品都是好作品,区别在于投入的成本和时间问题。我相信这些作者都是对电子游戏充满热情的家伙,感谢你们的付出做出了这两款游戏。《游戏工作室大亨2(GameStudioTycoon2)》模拟经营类游戏。欢迎到下一代游戏开发的!游戏工作室大亨2让你在一个独立的游戏开发商的地方在游戏行业的初期。玩走过了50年的游戏历史,超过40个不同的平台上开发!展开你的工作室一路走来,并聘请了16名员工!播放50年游戏的历史。管理你的工作室的每一个细节!雇用员工,创建多达3个独立的团队,通过让投资者筹集资金,创造游戏,游戏机,以及更多!4可容纳多达16名员工不同的位置!令人惊叹的3D图形运动捕捉动画!两种游戏模式玩游戏,因为它的目的是在正常模式下,或与无情困难模式测试你的技能。创建自己的游戏平台。创建和管理大型多人在线(MMO)游戏!您可以确定的支持水平,以给游戏,甚至创建更新来促进销售!研究新的技术,你可以用它来创造更好的游戏机和游戏引擎。管理多达3支球队!每个团队可以在他们自己的项目工作,让您快速释放游戏和游戏机!一个干净,简约的用户界面,让您轻松玩游戏。

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