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学霸她电竞圈封神 第22章 训练

作者:煦里 分类:游戏竞技 更新时间:2024-06-26 20:29:02 来源:文学城

龄次见小赵同学这反应立刻猜到他们彩虹队内没有交流思路的习惯。

其实之前的Rain也没有。

因为一川会给大概率被追的人安排至少两个路线,被追的人只要看情况按部就班溜就可以了。

但龄次觉得这种方法太冷硬了,而且对指挥大脑转速的要求太高。

她做不到,但又需要信息来协调行动。

所以就选择询问队友思路来模拟对局情况。

她本以为把脑海里的思路说出来是件有嘴就能办到的事,但眼下看来这对没有训练过的人来说好像有点难。

可这难度在彩虹队内似乎并不统一——

“哎呀这你都不会啊,就你开局打算在哪儿溜,然后打算往哪儿转,好让大家知道你要干嘛然后决定要不要去帮你啊。”

她听到蘸蘸这么说,忽然又不视之为一件难事了。

果然老选手就是老选手啊。

而她不知道的是,她旁边另一个老选手已经汗流浃背了。

没错。就是阿晨。

汗流浃背无他,只是因为龄次问小赵同学的问题换他来他也答不上来。

但这其实不能怪阿晨,要怪只能怪他玩的是救人位。

试想想,在传道者面前同样弱势的“逃离者”群体里,救人位为什么能成为救人位呢?

其实在游戏开服之初,官方是没有具体给出各个角色的位置的,但当时已经有玩家在总结大量对局经验的基础上相对确立了一些角色的道赋带法——

“逃离者”的技能分为两种,一种是角色本身特质或道具所自带的技能;一种是道赋技能。

道赋技能含四大终极技能,玩家可以使用“潜力点”依次点亮终极技能线上的一个个小技能来点亮终极技能。

“潜力点”通过游戏对局获得,上限120点,非常容易获得,属于新手概念的东西。

玩家使用100点潜力点即可点满两条线上的小技能并其终极技能,剩下20点则由玩家在其他可点小技能上分配。

道赋技能为所有玩家通用,一般是终极技能四选二,也有点一个终极技能然后把剩下潜力点分配给零散的小技能的带法,但非常罕见。

逃离者阵营的四个终极道赋技能分别是天佑、求道心、绝地挣扎和沐浴天光。

天佑为主动技能,使用技能后0.6秒内免疫绝大多数伤害和控制,冷却时间120秒,开局冷却50秒。

求道心为被动技能,技能效果为跨越木板/窗户后,冲刺时增加百分之五十移动速度,持续3秒,冷却40秒,两种效果的冷却时间独立计算,若在传道者警戒范围外触发,则移动速度的增加值降低为25%。

绝地挣扎为被动技能,当在回归之椅上成功救下逃离者后,自身和该逃离者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效(该倒地而因无敌时间未倒地的逃离者无敌时间20秒结束后立刻倒地);成功救下逃离者后,施救者的该道赋不会再次触发。

沐浴天光为被动技能,天光洒下后,立刻恢复一半精神值并增加50%冲刺速度,持续5秒。

从技能描述也可以看出,“绝地挣扎”是一个非常适合救人的道赋技能,而它也在玩家们无数次的实验之后被绑定在部分角色身上,成为这些角色的必带道赋。

这些角色后来被官方定义为救人位。

他们普遍具有三个特征——

首先是有强有力的道具,让他们可以在不携带“溜鬼”道赋——“天佑”和“求道心”——的情况下遇到传道者也完全可以凭借道具自保,导致传道者抓他们要耗费大量时间;

其次是25%的激活减速。在一个以激活阵法为核心的逃生游戏里,这个25%是个非常夸张的数字,它使得带这种debuff的角色作为一个激活单位比其他角色的被追击可能小很多——

传道者抓他们就意味着要放一个比他们激活速度快得多的逃离者在外面快速激活,性价比极低;

最后是上椅之后10%的回归进度减速,这使得他们上椅之后较其他角色淘汰进度更慢,也让其他逃离者有更充裕的时间去营救,大大增加了传道者的守椅时间成本和守椅压力。

综合这三点特征,这类角色成了传道者开局见到都懒得去抓的角色,顶多可能有点闲情去吓唬吓唬逼逼道具,但基本都不会深追。

因为长期没有被追的压力,游戏里专精救人位的玩家一般牵制,即溜鬼能力会略逊一筹。

阿晨就是其中之一。

但他的“略逊一筹”是相对于联赛优秀牵制玩家的。

就像现在,如果传道真要来抓他的话,他也可以立刻在脑海里画出一个模糊的路线。

但要他说他还真说不出来。

他突然觉得他的嘴好像只有在和蘸蘸吵架时才会利索点……

挫败的感觉让他情绪低落,龄次的“突击检查”的压力没有给到他这边又让他在汗流浃背的同时不由得生出一种庆幸,就像上学时老师点名回答问题没有点到不会的自己时一样。

但龄次并不像他以往的老师那样严厉。

“没事,你先看着溜,有空的时候报下点或者发个消息。”在游戏里点出快捷消息里的消息队友可以显示角色大致点位。

耳机里传出的声音甚至是温和的,好像柔软的绸缎一样覆在人心上,就连不是当事人的他听到也被安抚得平静了很多。

这种情况下情绪还这么稳定,果然他的龄老师就是天使啊。

然而和阿晨不同,小赵同学脑子此刻被空白塞得满满,不止龄次的声音传不进去,游戏对局内的消息他也一无所感,只手上乱划乱点地麻木地操纵着角色。

直到“自由”一旗子挥到他身上他才猛地醒了过来。

“卧槽!”耳机里蹦出蘸蘸的惊叫。

他没想到小赵同学会这么快吃刀,按理他应该溜一段时间吃“裁决”才对。

龄次一颗心也提了起来,开局才刚刚十几秒,这个吃刀速度在“三跑”的任务面前属实有些离谱了。

恰逢屏幕上激活进度栏的快捷消息CD到了,她立刻又点了一下。状态头像栏下面立刻为所有逃离者报出她的激活进度——

虚弱的11%。

她已经是剩下三个人里唯一没有激活减速的了,而且还有开局放的道具可以增加6%的激活速度,这种情况下才11%……

情况十分糟糕,但她仍自镇定,“别慌,你可以交道具转到中场来吗?中场有我的磁带。”

龄次拿的角色是钢琴家,自带道具“音乐磁带”,分有加速乐和减速乐两种,前者可以提高钢琴家激活阵法的速度以及逃离者方的移动交互速度,后者可以降低传道者的移速交互速度。

就在刚刚“杂耍人”吃刀后,她立马把自己的“减速乐磁带”放到了中场板下,同时放下了木板——

这样传道者要毁掉磁带就必须先踩掉木板,而在减速磁带中他的踩板速度会慢上很多,可以拖延几秒的时间。

还有种情况,如果他不愿意浪费时间毁掉磁带的话,这里的“减速效果”可以让转过来的“杂耍人”和他多周旋一段时间。

然而对于三跑而言,仅仅拖这一点时间是不够的,但如果连拖这一点时间的机会都没有的话那就更是完蛋。

所以龄次必须要知道“杂耍人”能不能转过来,以便让她决定是继续在他身上砸资源还是果断转向节省现有资源争取剩下三人三跑。

“我可以转过去!”小赵同学坚定道,求生**十分强烈。

“到哪里了?还有多少道具?”龄次并不轻信他的话,玩这个游戏的没有谁想被这么早放弃,为了生存紧急撒谎是可以被理解的。

“我在钟楼了!还有一个火球!”

“杂耍人”开局会有三个球,分别是土球、黑球和火球,在游戏中,“杂耍人”可以通过“扣球”跳跃并翻滚一段距离,如果球扣中了传道者或者扣在地上的球被传道者踩到,则会分别降低传道者的移动速度、交互速度以及封印传道者所有技能8秒。

龄次根据收到的信息分析了一下局势。

钟楼离中场已经很近了,“杂耍人”称自己可以转过来的话大概率属实。

可是从他的吃刀点转到钟楼也有一段距离了,虽然路上有板窗阻隔,但在传道者不断与他拉近身距的情况下他们现在的身位势必不那么健康,何况钟楼到中场的这段距离没有板窗区,他即便能转过来也会相当极限。

而更要命的是,“自由”在初期是有技能的——

他招风旗造出的风可以强制逃离者减速并拉近身距,因为是范围技能,所以只有场景障碍物可以帮忙躲过。

可是钟楼到中场很少这样的障碍物。

所以“杂耍人”想转过来实际上凶多吉少,除非……

“我封住他技能啦!”

耳机里传出小赵同学激动的呐喊。

“很好!”龄次不吝称赞,即刻开始布局往他身上砸资源,“滑板可以过来吗?”她问蘸蘸。

注:游戏部分技能机制、数据等参考《第五人格》

防止有朋友没看文案再说一下啦。

ps:可能看文的大部分读者都有游戏基础,但为了保证文的整体性还是决定都仔细介绍下,但以后可能不会这么具体啦~

清楚技能机制数据的麻烦动动发财的小手滑一下刷过去啦~

作者有话说

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第22章 训练

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