平凡世界生活模拟器,一个由绿江游戏公司发布的游戏,没有多出名,就是个小众的“生活”模拟类游戏。
它有一个独特之处就是它是有时间线的,玩家进入游戏的时间点是随机的,最早在一战,最迟是四千年以后。
但是这个公司很怪,几年来只维持这一个游戏的运转,居然至今为止还没破产,估计是哪个有钱人开的玩的。
今天的重点不是这个,而是它发出的这个游戏的续作,连名都没改,就在后面缀了个“2”,朴素的一言难尽。
而玩家是这款游戏的……不是很忠诚玩家,这游戏第一部里是有不少彩蛋的,但玩家自从通关主线后就再没动过它了。
因为这玩意玩起来费脑,不是难,是容易脑残。
但话又说回来,买它只需要两分钱……
PLAY
游戏界面一如既往的朴素,仿佛下一秒就能饿死街头的感觉,白体黑字,不过白的亮瞎眼的背景相比第一代右下角多了几个标志,好像是几个胖球球。一个上面拿了个圆,蓝红配色,圆上有颗五角。芝麻大的眼睛看起来很坚毅,一个穿了一身黑,头上有两个像天线一样的小尖尖,还有别的,但还没等玩家看完,页面就已经加载完毕。
不出所料的人物捏脸界面,不过玩家没有一个一个的调,而是点了右下角的“随机生成”。
玩家玩过一次了,第一次的数据都是一点一点捏的,但进入游戏后才发现那没啥卵用,毕竟角色降生是随机的,终是人算不如机算。
就比如页面里把角色的腿捏的健硕有力,结果随机出生在贫民窟,被卖掉打断腿要饭,缀个残疾buff,那一切都白搭。
所以玩家这次干脆听天由命,当然,如果匹配完了玩家还不满意,那就再调。
随着鼠标“咔哒”声,一个半透明的人物面板浮现出来,是个女性,各方面都不错,智力方面突出,不过体质有点弱。
玩家对这个自动生成的角色还算满意,没有改动什么,在名字一栏填了一个“莫琳”,没姓。
页面刚加载完毕,屏幕上就出现了一张大脸,玩家想到这应该是过场动画,介绍人物背景的。
果不其然,屏幕上的棕发棕眼的男人一脸惊喜地说到他是角色的父亲。
旁边的女人是母亲,但奇怪的是她看起来也不像刚生完孩子的样子,走起路来虎虎生威,两个人还穿着白色的实验服。
接下来玩家一整天的时间都花在了“吃饭,玩耍,睡觉”上,右下角还有一个专门的键“哭泣”,底下还注了一句“吸引父母”。
玩家:哇……
玩家不知死活的在游戏里大晚上三点点了这个键,但看见游戏里的父母那两张憔悴的面孔,玩家已经不存在的良心居然有要长回来的趋势,还是不霍霍他们了。
但话又说回来……一个刚出生的孩子能有什么坏心思呢?
那天,这对玩家的便宜父母一晚上哄了不下十次娃,半个小时一次。
在一天的游戏进程下,角色面板上的年龄终于到了一岁,“莫琳”可以爬了。
玩家毫不犹豫地让这个一岁的小屁孩在可探索范围内满屋子乱爬,搞得孩她爸妈满脸担心。
因为是婴儿的视角,所以各种家具显得极其巨大,玩家还看见了一……坨橘猫。
让让,这里不让停卡车。
它对玩家倒是很随和,任由玩家怎么拽它的尾巴毛都不会把气撒在玩家身上,而是一转头照着玩家便宜爹妈就是一顿输出。
橘猫:揍不了老的,捶不了小的,中间的我还收拾不了吗?
但是幼儿的体力条清空的很快,每次都是没观察多久角色就席地而坐地睡着了,又或者实在饿得不行了哇哇大哭,这个不受玩家控制。
在年龄到三岁的时候,角色终于能说话了。不要问为什么说话这么晚,毕竟是游戏,“说话”这个技能是到达三岁时才有的技能。
虽然就像真的刚会说话的小屁孩一样,与旁人的对话只是一些简单的词组,几乎提供不了多少有用的消息,但这也让忙活了大半天的玩家拥有了极大的满足感。
还有一个好消息,角色可以出门了。
也不是以前不行,但在三岁之前,角色出门后的世界就是一片马赛克,跟八百度高度近视一样。
而现在,她可以真正观察这个世界了。
不得不说这游戏别的先不说,世界观的细节塑造是真的厉害,街道上人来人往,每个人都在干自己的事,带着不同的表情和肢体语言,生动,自然,就好像他们真的存在一样。
玩家:老子的内存……:)
他们向角色打招呼,微笑。但谁是真的开心,谁的笑容是一层面具,玩家一清二楚。
毕竟每个人头上顶着那么大个角色面板,那是想不看见都不行。
角色随机出生地应该在美国的某个州,靠游戏的场景推测的。奈何玩家英语不过关,又懒得查翻译,就这么凑活到了角色十一岁,现实过了三天。
“莫琳”十岁的生日礼物是一只蓝猫,蛮乖巧的。玩家当然知道,毕竟这是角色每升十级时游戏赠送的盲盒,面板上显示它有稳定精神的功效,但现在,至少在角色十二岁前都用不上它,毕竟在一个幸福家庭长大,也没有受到什么外界因素伤害的角色,精神稳定值从来没有下过九十。
然后“莫琳”十二岁了。
尽管第一次玩时就知道这游戏什么德行,但这次玩家还是有些始料未及。
“莫琳”的父母死了,她的家被烧了。
一切都是那么猝不及防,本来一切跟往常一样,“莫琳”普普通通地去上学,然后回来就看到了她冒着黑烟的房子,和被人群团团围住躺在地上的三具焦尸,两大一小。
橘猫年纪大了,“莫琳”十一岁的时候它就因病去世了,埋在了后花园,那里的果树草坪也被烧成了焦炭。
房子里唯一活下来的只有那只蓝猫,它自始至终都很乖巧,被烧掉了半截尾巴都没吱声,然后它就被抱出来跟着“莫琳”安安静静地凝望着面目全非的一切。
无法去表达什么,作为第一部狗屎剧情的受害者,玩家可太熟悉这狗剧情了。
但不管剧情再怎么混蛋,该玩的还是要继续的。
“莫琳”还没有成年,好像也没什么亲戚,失去父母后被安排在了某个孤儿院,学校依旧在上,但精神肉眼可见的萎靡,精神值岌岌可危地在及格线上来回徘徊,好在那只蓝猫一直不离不弃地跟着她。
玩家给“莫琳”退学了,准备接触更丰富的剧情。
早在角色两三岁的时候,玩家就已经将角色的学习技能点到了满值,这意味着即使自学“莫琳”也依旧优秀。
父母还活着的时候玩家还打算走生活玩家路线,那一份文凭当然有必要,但现在什么都没了,玩家也不打算再在小学教育上浪费时间了。
当晚,“莫琳”就带着猫跑了,离开了孤儿院。院长不会找她的,他比谁都希望这个偷他黑吃黑资料,然后拿资料垫桌角的混蛋能死远点。
看着满大街的英语,玩家久违地打开了吃灰已久的英语词典,也终于知道“莫琳”原来一直都生活在佛罗里达,不过游戏里的佛罗里达州倒是格外和平。
“F**k you!b***h!”
游戏背景的大街上,一位老哥手里拿着自己的裤子,正光腿和身后的警察们玩躲猫猫。
他追,他逃,他插翅难飞~
【玩家吃掉了上一句话。】
这游戏有一点很方便,官方提供了各种职业模板,虽然模板技能要从零开始升级,但种类很多,套上就能用。
但是很贵。
穷鬼玩家只下载了一个赏金猎人模板,其中包括了黑客技术和格斗技术,还有各种情报搜集,易容的方法,好在这个模板在第一部和第二部游戏里都能用。
用着从院长床底下借来并不打算再还的钱,“莫琳”通过她自己注册的假身份买了一张飞机票,直通纽约。
至于为什么是纽约——在那天事情发生的早上,他们把一张通往纽约的飞机票塞到了“莫琳”的书包里,他们要她去纽约。玩家没敢用那张票,怕有人会借此找上来。
穿着淘来的干净旧衣服,做点伪装,一个侏儒症麻子脸小老头闪亮登场。这个不需要玩家捏,收集好材料直接往身上套就行了。
地狱厨房。
就从杀人灭口这点上来看,“莫琳”父母的身份就不会简单,正常的方式找不到他们过去的信息。玩家只能靠第一部的经验,从灰色地带着手。
在找到某个小巷,避开头上显示着杀了几个人的酒鬼或瘾君子后,“莫琳”到了一个酒馆前。
凭着游戏NPC头上的标记,玩家找到了一个有“信用”的酒保,打听好了这个以前完全没有涉及的犯罪之都的势力分布,并给自己办了各种假证,至此从院长那里带走的钱差不多都霍霍光了。
玩家让她找了某个破旧旅馆暂时安定了下来,老板是个懂事的,收了钱后啥也不问,全当自己是个瞎子聋子。当然,只要没有人来找她的话。
“莫琳”的技能树点的有点歪 ,脑子挺好使,体质堪比当代大学生,脆弱且易杀。
玩家其实一直都想把“莫琳”的体质锻炼上去,奈何这玩意是已经固定的,除非有什么机遇,否则“莫琳”就是累死它都不会变动。
玩家也没抱怨什么,毕竟体质上失去的都加在脑子上了,要不然那学习能力Max是哪来的。