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游戏娱乐帝国 第三十六章 游戏元素

作者:喝一杯红酒 分类:游戏 更新时间:2020-06-17 03:13:41 来源:转码展示1

接下来主要跟王烨、李然以及叶斌三个人,讲述了一下关于游戏中物理等现代化效果的实现,还有eak系统的大致方向,以及跟陈姝提了一下游戏中八个主角的原画跟像素风格。zhongqiuzuowen

有了梦境记忆里面的模板作为参考,对于美术要求上面,杨晨能够给出一个非常清晰的需求,并不用像是大多数游戏进行开发时,对于美术方面属于半摸索的状态。

至于要不要跟梦境记忆里面的一模一样,那当然是否定的,按照杨晨提供的要求,包括色彩还有造型跟风格,可以说陈姝只要大致的能够找到那个风格,即便角色的样子不同,但也是完全ok的。

同时杨晨也跟陈姝他们四个人说了一下,关于追梦那边外包的事情,之前在《以撒的结合》后续内容上面,他们已经跟追梦那边有相应的工作接触了,而这一次杨晨就不去跟追梦那边谈要求这些了。

而是将一些游戏的主要要求跟他们说,然后再让他们进行联系追梦方面,、进行对接。

杨晨自己则是需要将主要的精力,放在游戏中的镜头画面设计,以及数值、技能设计、剧情文案。

这些相比于其他游戏设计师们所苦恼,而且还很复杂,需要多方面测试考虑,研究的东西。

对于拥有了梦境记忆的杨晨而言,反而是要更加的简单一些,因为在脑海里面已经有一个非常成熟的模板在这里了,只需要根据脑海里面的那个模板进行后续的更正调整,基本上就不会出现太大的问题。

如同光影效果,跟游戏里面的画面材质感,这些有对比的情况,杨晨可以直接跟外包明确表示自己的要求,而不用跟核心的团队进行商议,然后确定方向。

提前给每个人的gdd文档设计方案分发下去,让他们先自行进行琢磨,进行游戏的前期试玩deo的开发。

拥有外包,跟官方游戏引擎,以及编辑器的存在,游戏制作的最大难度,并不是在代码构成上面,而是在美术素材的制作,还有游戏中对于数值的实现,以及游戏最主要的核心玩法。

数值还有核心玩法,这两点对于杨晨而言不是多大的问题,主要消耗时间的就是美术方面了。

等四个人离开办公室回到工作岗位后,一旁听了半天啥也没听懂的王亚梁面朝杨晨:“阿晨,那我做什么啊?总不能天天在办公室里面看剧吧?好无聊啊!”

王亚梁的脸上带着一丝无趣,虽然说让她管理人事、财务这些东西,但现在的星云工作室也就是小作坊而已,根本就没有需要忙的事情啊。

整天就坐在办公室里面,玩玩游戏看看剧什么的就下班回家,这让她总感觉有点无聊。

“那干脆来帮我运营游戏社区,还有官方账号好了。”杨晨想了想说道。

虽然他觉得王亚梁整天就这样啥都不用烦心,看看剧就好了。

但换位思考一下,让自己这样的话,恐怕他也不会愿意。

比如《以撒的结合》的游戏社区运营管理,都是交给银河网络方面的,因为他并没有时间去管这方面的东西,同样包括他的官方账号基本上他也很少登陆去看,正好这方面能够让王亚梁来帮自己处理。

“没问题!”王亚梁很高兴的说道。

“不过,似乎他们知道我们的关系了吧?”指了指另外一个办公室,王亚梁想到什么朝杨晨说道。

“知道就知道呗,又不是什么大事情。”重新进行游戏设计文档的整理,杨晨满不在乎的说道。

这方面他们虽然没有明确表示,但也压根没隐瞒什么啊,又不是见不得光的东西。

整个游戏已经进入初步开发的阶段了,接下来他手里面的事情就要慢慢多出来了,剧情还要数据以及怪物市值的设计,这些全部都是要他一手负责的,即便有梦境记忆作为参考,他的任务也挺重的。

先进行普通的模板设计,把游戏中之前杨晨提到的eak系统设计完善出来,同时美术素材方面,则是慢慢制作然后进行后期的添加,剧情表现方面也是同样如此,这些东西都并不着急。

…………

确定完主要的工作后,跟追梦那边签订了相关的一些合同,之后就是平淡的开发周期了。

《以撒的结合》销量突破百万之后,再加上新的内容再一次增加了刺激销量,但涨幅已经很小了。

从原来每天数万份的销量,到现在每天大约只能够卖出几百份左右,不过对于星云工作室而言,最大的好处就是不怎么缺钱了。

钱在手,很多他们并不是很专业的东西,完全可以交给第三方公司进行外包完成。

质量的话只要钱到位,一切都好说。

星云办公室里面。

“这个舞娘好可怜啊,你怎么写这样的剧情?”看着杨晨手里面的剧情背景,王亚梁很不开心的说。

就如同绝大多数人看小说,玩游戏,喜欢将自己代入到角色里面一样。

大杀四方的主角,你可能不会感到很爽,因为见过很多了,但你绝对不会感觉到憋屈。

而一些经历悲惨的角色,则是会让你感觉到很难受,尤其是将自己代入了进去。

“从富家女沦落到站街舞女,还让她变成别人的奴仆,太惨了吧。”王亚梁看着杨晨表示不开心。

“剧情需要,艺术加工么。”杨晨听着王亚梁的抱怨苦笑了一声。

这还是他经过美化加工过的呢。

原本的梦境记忆里的游戏,在舞娘的背景上还有部分sex的暗示,但想了想之后杨晨直接将这方面的元素取消掉了。

悲剧跟悲惨的遭遇,的确能够引起玩家的共鸣,甚至调动玩家的情绪,杨晨自己也有非常深刻的记忆。

比如在梦境记忆中,他玩到过的一款名为最终幻想7游戏中的一名角色:扎克斯。

但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的sex这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。

所以在这上面杨晨将一些描写比较露骨的剧情给替换掉了,至于新的剧情玩家会不会往那方面想是玩家的事情,反正在杨晨重新更改的剧情文档里面,并没有这方面的意思。

你可以说这是为了让游戏更加的真实,但想要体现悲惨的方法有很多种,采用sex却是让杨晨觉得并不喜欢。

对于游戏里加入sex元素,实际上杨晨觉得并没有什么,比如一些3a游戏为了一些噱头跟更好的商业化,也会加入sex元素。

可用sex元素,体现角色的悲惨,其实杨晨还是挺不愿意这样去做的,比起这种元素杨晨更喜欢梦境记忆中一款名为女术士打桩机3的游戏,在那款游戏里面除了本身的剧情表现,跟庞大而自由的游戏世界,最让他记忆深刻的就是打桩剧情了。

至于阴暗方面体现角色悲惨遭遇的sex元素,真想要加入的话,还不如回头就搞一个梦境记忆里什么黑兽、魔界骑士、对魔忍、姬骑士之类的游戏,保证更能吸引人眼球。

跟王亚梁两个人拌了几句嘴,杨晨重新将自己的注意力放在面前的图纸上面。

这是陈姝按照杨晨给出的特点画出来的概念插画,当然是还没有上色的那种纯线稿。

看了几张后,杨晨轻轻的点了点头,同时又皱了皱眉头。

拿起旁边的笔,在上面打了几个符号后,杨晨将正在进行创造的陈姝喊了进来。

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