首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 游戏 > 游戏娱乐帝国 > 第一千二百零六章 马里奥赛车

游戏娱乐帝国 第一千二百零六章 马里奥赛车

作者:喝一杯红酒 分类:游戏 更新时间:2020-09-26 03:17:34 来源:转码展示1

在梦境记忆中,抛开如极品飞车、地平线、尘埃等一系列偏写实的竞速赛车游戏外。zhongqiuzuowen

同样非写实的赛车类竞速游戏,可以说几乎都没有办法逃脱一款游戏的影响。

那就是《马里奥赛车》。

用怎样的词来形容这款游戏,那就只能够用伟大来形容了。

从商业成绩上面来说的话,整个系列销量近2亿份。

从影响上来说的话。

诸如古惑狼赛车、跑跑卡丁车等,基本上都是借鉴《马里奥赛车》的一个机制。

甚至可以说是衍生出了一个特别的赛车游戏类型,那就是道具赛车。

当然如火箭联盟这一类操纵车辆的游戏,还是不能够算是赛车类竞速游戏。

另外本身《马里奥赛车》同其他主流写实为主的赛车游戏相比较,它所提供的体验相当独特。

而且提到《马里奥赛车》,也不得不提到另一款名为《f-zero》的赛车游戏了。

这两款游戏可以说是两个极端。

《f-zero》是为了展现最尖端的游戏技术,即画面、声效、物理、等等等等。

而《马里奥赛车》则以卡丁车竞速为基础,配上热闹的道具互怼,还有一些简单的小技巧,呈现出一种看起来很不严肃,非常轻松的arty感。

至于结果的话,不言而喻。

同时一方面,马里奥赛车系列的每一条赛道都拥有一些近道,并且并不是每一条都需要高超的技巧才能尝到甜头。

一个加速蘑菇就可以让玩家冲过草地,从跳台上跃起,它们仅仅是设计者刻意留下的、专门用来被发现的“秘密”。

高手之间的较量发生在每一个弯道、每一寸草地。

寻找最合适的入弯时机、漂移时机,寻找每一处可能存在的近道,寻找最合适的车辆搭配方案,足以让玩家在游戏中投入上百小时的时间。

但同时马车也并不只是一个面向高手的赛车模拟器,它更是一个artyga。它的基因中不仅仅包括赛车,更重要的元素是热闹、刺激,和戏剧性。

所以在游戏里面道具就成了主要的一个核心点了。

在游戏中的道具机制,可以说是真正奠定了马车娱乐玩法的一个特性。

排名前几位的玩家只能获得金币、香蕉皮等防御类道具,排名靠后的玩家可以通过蓝龟壳、飞弹、无敌星星等道具对排名前列的玩家造成威胁,从而增加比赛的戏剧性效果,

这使得运气、策略都很重要!

就如同《全明星大乱斗》跟《超级马里奥:制造》的游戏一样,门槛极低能够让各个阶段的玩家获得足够的乐趣,但同时又极具深度,专业性很强——属标准的“易上手,难精通。”

听着杨晨说着一些细节上面的内容,林佳一都是不停的点头。

不过听到后面杨晨在聊平台这一块的时候,林佳一则是露出了一些惊讶的表情。

“不支持脑机接口的操作模式?”林佳一显得有一些惊讶。

毕竟就目前来说的话,各大厂商都是针对于脑机接口这一块的游戏进行开发。

包括之前杨晨说艾派克游戏那边的《极限赛车》,林佳一都是以为杨晨要来一把现场教学。

告诉艾派克游戏那边该怎么使用脑机接口做赛车游戏。

现在的话,不准备在这一个操作平台玩?

这个回答是让林佳一有一点点感到意外的。

“你应该体验过《极限赛车》的操作模式,你觉得跟vr平台还有c平台上,使用方向盘、又或者手柄,甚至包括键盘,那种体验让你感觉更舒服?”杨晨朝着林佳一开口说道。

听见杨晨的话,林佳一皱了皱眉头,没说话但心里面已经有一个答案了。

“就如同是rts类游戏,以目前的一个操作模式来说,没有办法从c平台转移到vr平台,因为有大量精准的操作,而这一部分使用鼠标键盘能获得更好的体验一样,赛车类游戏也是一样的。”

林佳一没立刻说话,杨晨则是说出了他心中的一个想法。

实际上这也并不是什么大秘密,包括目前网上已经有不少的玩家,对艾派克游戏那边的《极限赛车》表示诟病了。

而艾派克这边也发布了最新的公告,表示后续更新中会加入其它设备的操作模式。

包括开发《黎明杀机》的时候,杨晨也注意到了其中的一个特点。

那就是动作元素上面,脑机接口的模式,对于游戏中一个动作的反馈,并没有想象中的那么出色。

只不过因为《黎明杀机》并不是专门的一个动作类游戏,它的特点更注重鬼抓人的那种玩法,还有带给玩家一种惊悚紧张感。

如果是《战神》《鬼泣》这一类的动作游戏,以脑机接口的模式来展现的话。

那很快玩家就会感受到其中的一个不同了。

那就是缺少了一种打击感。

什么叫打击感?

这东西很多玩家都会说。

甚至有些玩家会看一个视频就表示这个游戏没有打击感。

这样下达一个判断,其实也并没有错。

因为这是一种视觉上的打击感。

利用视觉、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了。

但还有一点,那就是实际的一个反馈,就好像你开车,像左打了方向,车就即时的向左拐。

方向打多少就拐多大的角度,准确和符合预期才能正常的操作。

而动作类游戏中,基本上必备的一个击打连招数,本质上就是这种反馈的一种具象化。

但使用脑机接口为操作模式的话,这一块就是一个很大的问题了。

说的更简单明了一些,那就是用玻璃屏来代替手柄按键的那种触摸感。

使用脑机接口进行动作类游戏的时候,在战斗环节就会给玩家一种这样的感觉。

这一点同样也反馈在竞速类的游戏里面。

纯粹的动作体验游戏,可能并不适合,但如果是以剧情沉浸为主的游戏,却挺适合。

这就是目前杨晨的一个看法。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报