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游戏策划 第5章 我的游戏风靡星际

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-01-13 17:48:39 来源:文学城

作者:寒露夜凉《机甲Collection》机甲娘,二次元版宝可梦《机甲101》《欢乐斗地主》《万宁五子棋》《天天下象棋》《围棋大作战》《全民麻将》《机甲之速度与激情天空的王者》, 这名字缝的连企鹅崽都当场大呼离谱。刺激爽快的竞速之旅,地图构思巧妙, 有城镇、森林、沙漠等主题,经典模式,玩家驾驶机甲与对手你追我赶争当第一;无限模式,在竞速的过程中可以自由的攻击对手;追击模式, 敌将正在逃窜,击败拦路的杂兵, 在枪林弹雨的弹幕下一举将敌方击溃……无限模式有点像暴力摩托, 追击模式是东方《堡垒之夜》在大逃杀之上做出了令人惊叹的创新,玩家对决之时除了抢先开枪之外, 快速构设自己的阵地, 和对方展开攻防战也是乐趣之一《喵斯快跑 节奏地牢的音游》多元化的玩法, 音乐本身蕴含着律动的力量, 总有一首音乐能打动你《毕业后我继承鬼屋》制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。这是一个非常简单的挣钱与花钱小循环, 但不要因为它简单就瞧不起它。每次玩这种纯赚钱的游戏特别容易肝个没完,直到因为一口气坐在电脑前玩了好几个小时太累去休息,但第二天, 她多半还是处于‘我要赚钱’的上瘾状态。除了挣钱与花钱小循环外,游戏制作人为了增加一定的压力与动力,会让玩家背上债务,这也是特别经典的做法,其次就是给这个债务限定一个时间, 给玩家紧迫感,规定必须多少天完成目标,不然game over, 大侠请重新来过。开鬼屋的话就用阳寿债务——玩家中了厉鬼的诅咒,命不久矣,意外发现来鬼屋的客人被吓到提供的惊吓值可以抵消诅咒, 于是为了活下去,玩家‘含泪’‘被迫’‘装鬼’吓唬游客。不同主题的鬼屋,悬疑魔术主题、都市惊魂主题、西式猛鬼回魂主题、事变骷髅岛主题等,还有鬼屋排名,提高自己鬼屋的排名,击败对方鬼屋来踢馆的员工,把鬼屋做大做强,成为世界第一的鬼屋。玩家先到箱庭地图中收服恶鬼员工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相关主题的鬼屋,同一套地图素材用两遍,一遍用来吓玩家,一遍让玩家去吓npc但这种程度的素材复用不仅不会被玩家讨厌,相反经历过一遍把地图吃透的玩家会利用地图特点去恐吓NPC,在狭窄的空间内做出足够多的jump scare内容。拥有十几年从业经验的老牌游戏制作人庄遥一朝穿越星际,成了为竞赛作业发愁的同名大三学生。庄遥翻阅了一下星际游戏界同行们乏味到掉渣的无聊游戏,对此微微一笑,“氪金抽卡了解一下!”“让我看看是谁一千抽还没出货,原来是我,那没事了。”“我有什么坏心眼呢,他们都在我的心尖尖上,只不过我的心是榴莲,尖尖上站满了人,要怪就怪庄遥出的每一个角色都这么好看!”玩家们:这是我的钱包,请拿走。庄遥:客气客气。星际爽文逆袭一句话简介:氪金抽卡缔造帝国最强立意:相信努力,不畏失败

这个是在宏观上做游戏,蛮有趣的。

作者有话说

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第5章 我的游戏风靡星际

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