《黑神话·悟空》的第三个结局需要一套隐藏服装,一个不信邪的直播间和几万不信邪的观众,抵达结局的关键词是“空”,这个结局的意义非常深刻,不仅是游戏史上的里程碑事件,更是艺术史上前无古人的一场大型的自发性的群众戏剧,既打破了第四面墙的藩篱,又深得古希腊悲喜剧真传,游科不愧是我们时代的艺术家。在这里你会看到:幻想石头是真正的金箍棒的西西弗斯式的主播:失意激进派代表的喷麦小哥;僭取权力四处封禁的女房管,被撤前的最后一句是“三结局一定是有的”;用钞能力粉碎反gm房管帮的提督;宛如坐忘道化身的中层,不时地发出“有变化了”的呓语来继续降低主播的San值;为三结局一定会有而辩经的大儒;对三结局将信将疑,但不想充当恶人的群众。“历史总会重复两次,一次是悲剧,一次是笑剧。”这个结局起码告诉了我们几件事:、哪怕龙宫并不存在,但只要人们相信它存在,那么它就不能不存在,天宫也是一样。人心是一把双刃剑。、大闹天宫的愿望即使再好,再符合道义,如果脱离了游戏科学工作室当前的生产实际,不能够实事求是地评估其可行性,也是必然失败的。、主播和提督不分好坏,他们只是在他们的位置上。、房管错误地出现在了不符合自己能力的位置上。、结局虽空,过程不空,结局三不是必然会制作的,不是天生就会有的,而是要靠玩家们努力争取来的。、一起找结局三的时候,似乎也就无所谓谁提督,无所谓谁社恐了。玩家不会永远是一盘散沙,过去不会,未来更不会。独乐乐,不如众乐乐。第三结局达成条件有个脑洞,就是达成条件就是不杀,成了踢我。我打得比较慢,目前只打到了魔音。不过我喜欢边打边看图鉴,看图鉴的反而把我看得很难受。看剧情后你会发现很多妖怪实际上人品真心很好,重情重义,或者危害性很小。比如第一章的狼妖一族,老凌虚子爱护小狼,小狼对凌虚子忠心耿耿。后来凌虚子因为不忍为了复活吃小狼自嘎,小狼在凌虚子的尸体前叩首。然后我就把这几个小狼嘎了,打完黑风山开始梳理图鉴才感觉自己嘎错妖了。还有刀狼教头,一个为了求佛的妖怪,一辈子没做过啥错事。唯一黑点就是被蛇妖忽悠为了师父抢过唐僧袈裟,事后赎罪自我放逐,在深山修佛。按道理来说刀郎教头就是个向佛的好妖,而且也不是必嘎的角色,但是为了个变身我把他嘎了。还用他的魂去嘎他最敬爱的师父,真的有点恶趣味。(打金池变狼有特殊对话。)再比如疯虎,是真的重情重义铁骨铮铮的一条好汉。实际上两只老虎都很重情义,黄风跑了后,两只老虎占山为王,一直都是约束手下妖怪别骚扰百姓,甚至保护百姓不被石头怪侵扰,被尊称为虎神。但是黄风回来后,大虎被打趴跪了,只能靠吃老鼠yy在吃黄风,自闭当阿q。(大虎的台词是:“打不过,就跪下。”)小虎认为父亲是因为黄风而死,不跪,跑了,这是重情义。(疯虎的台词是:“打不过,也不能跪。”)跑到井里面,遇到了为因黄沙重病的儿子求医的伥鬼。疯虎和伥鬼开始只是利用,后来两有了感情,两肝胆相照,疯虎尽心尽力的用葫芦给孩子医治。但是五鬼葫芦的副作用导致孩子只能吃人。后来伥鬼的孩子被村民打死了,疯虎收敛了孩子魂魄,保护孩子,让孩子鬼魂甚至不知道自己已经死了。疯虎最后到死都还心心念念,遗言是:“我一定要让黄沙停下,把你治好。。。”再再比如骨嶙峋,就是那个没事丢石头的骨头架子。作为一个可怜人,死在黄沙中,成鬼也没作恶,商人帮其收敛骸骨后指引商人离开了黄沙,商人想带他回故乡,骨嶙峋才发现自己已经忘了家在何处,很可怜。再再再比如雪中鬼,就是装石像的那个。故事是老和尚忽悠新和尚穿薄袈裟,导致小和尚被冻死,是个可怜人。再再再再比如石中人,这土地公变石头是咎由自取,骗我们东西也是不地道。问题是石中人骗我们的东西我们拿着也没用,而且这土地公也就贪心,没有作恶。对我们最多嘲讽几句。结果我们直接一通暴打。太多太多这种没做恶甚至很可爱是妖怪了,我就不一一举例了。按照道义来说,我们为了图鉴和经验,直接开启清图模式,打死了无数完全没必要打死甚至很善良的妖怪,从西游的角度上来说,万物有灵,蝼蚁且偷生,人妖都是生命。我们本来只是为了收集孙悟空的遗物,只杀部分妖怪甚至只把妖怪打趴就行。但是我们为了技能、经验、图鉴、灵韵疯狂杀妖,我们就是恶。甚至是为了一己私利不折手段屠了一个又一个地图的大恶。而现在结局三推测是和妖怪一起打上天庭,问题是在妖怪眼中猴子的形象是:无论是躲山里面清修还是在瀑布里面开摆、哪怕躲得再好只要有血条就会被猴子杀上门所到之处杀光搜光抢光。死了魂魄还会被猴子吸走当成玩物永不得安宁。和这猴子一起打上天庭?不想活了吗?妖怪不帮天庭一起打猴子都算种族主义了。天庭都比天命人拟人,天庭再黑也就最多让妖怪跪下当狗,而不是猴子这样不分青红皂白的三光。所以让现有玩家操作下,妖怪和猴子一起反天逻辑上是不是有点不对?妖怪又不是ptsd。还有个印证是第二章结尾在那唱,大概意思是我们在这刮地三尺的搜刮全图,越想得到反而越难以得到。所以我有种猜想是,结局三很可能是不杀某些特定的妖怪,才能进入和妖怪一起反天的结局。结合红孩儿隐藏cg,我有种预感,多周目后真可能一个妖怪不杀直接通关。所以pv说,成了神仙又如何打打杀杀丑态百出。强制BOSS战的那些怪,怎么不杀?红孩儿自杀本来就是原本的结局,你击败了他最后也是自杀。丝血不杀也不一定能触发这个CG,结合目前游侠网和熏鱼的视频,推测新CG的触发条件应该是变身再解除变身。不过,我觉得不杀肯定不是用这种方式实现的,应该是跳过某些怪不打,或者收集某些材料来触发。设定的剧情上的不杀,很可能是靠的某些技能、材料、装备、打怪的顺序来触发的,而非怪的血条、不打怪的时间什么的,不然无法解释为什么等了十分钟都触发不了。想要找到第三结局,最终还是要回归到文案和场景线索上。游戏里面明好人现在有林吉菩萨。弥勒。二郎神。这三个两个佛一个道。如果佛道是反派。那这几个人是什么成色?卧底?反串?一个合理的推测就是。有个结局佛道都是正派。联合其他的妖怪一起帮大圣战胜心魔。修成正果。这里被打死的妖怪全是执念化身。不是真的。大团圆结局。疯虎不是孩子吃人吧,是虎怅骗了村民去井里给疯虎吃。光看疯虎自己的故事还真以为它是个好妖怪。介于图鉴主观内容不可能口胡,不然图鉴就没意义了。最多就是客观认为上有误解。很可能是伥鬼认为人是给老虎吃的,实际上是疯虎给小孩吃。这解释了为啥伥鬼和老虎图鉴有冲突。这也和小孩最后被打死互相印证。伥鬼的故事是疯虎吃人,疯虎的故事是小孩吃人。结合老凌虚子是要吃狼以及小孩很喜欢疯虎来说,我感觉疯虎的故事真一点。up主不杀红孩儿剧情也往下走了而且不杀后cg不一样了铁扇公主提到的帮手也没有来,来了红孩儿可能就不会自杀了妖怪没有杀的话,会跟着天命人,到了红孩儿就不自杀了。成了大道大地凋零依然得了千秋功名千千万生灵涂炭,未竞歌词暗示了猴子想干什么,看影神图,石母的石之精魄只有一半,很可能石母没必要打;亢金龙下凡是为了寻大圣,被黄眉洗脑了,可能二周目用大圣的那一套打亢金星君亢金龙不会死。游戏的策划是特么个营销鬼才。一个单机游戏,再国产之光,它的流量高峰按常理也只会是上架那一天,随着高手们完成通关也就逐步下降了。但是这游戏搞出来个百万玩家找结局的策划案,硬是把流量高峰维持了四天,甚至看这个趋势还要持续一段时间,毕竟现在目前这两个结局都算不上圆满,还埋了很多伏笔的样子,那这个热度短期看是不会太快下降了。而且找结局这个策划,成功的把大众的注意力集中在了剧情上面,最大限度的减少了对游戏本身操作等细节的讨论。这样一来它不仅在吸引玩家,很多非玩家的流量也被吸了过来,很多可能本身对这类游戏不敢兴趣的玩家,在这种营销下,也难免想买个游戏体验一下剧情。这很可能会是单机游戏史上的一个里程碑事件,多结局并非什么新鲜的概念,但是把多结局营销成一场全民狂欢这应该是第一次,这不是一个普通的A单机游戏,这一次是游戏的深度电影化,或者说电影的游戏化,有点牛逼。其实我怀疑其他几个结局特么压根就还没解锁。如果最后的结局不能让人满意,反噬是很恐怖的,而且大家都在找新结局,潜台词是:现在的结局,什么玩意。国内第一个a,再加上预热和跳票了这么多年,这个热度很正常。当时如果不是赛博bug太多,他搞几个多结局,绝对是全球热议。黑悟空确实时间很长了吧,好几年前就开始宣传,后来慢慢没音了。再加上最早宣传是多平台同步上,现在主机那边不是又跳票的吗?今年动物井也是全员找结局找彩蛋,团结社区力量这种做法可能是今年年度最佳的要素之一小单机游戏多结局正常操作了探索类游戏,本来就比打怪类游戏受众大,打不动游戏不影响在B站追剧情阿。我全当电影看,效果挺好的。尤其是打四大天王的时候,看着很爽。结局可能有很多个,但是目前游戏内所表现的形势,应该就是有一个所谓“反抗军”的组织,而最近第二个结局,就是这个组织的武力二把手亲子教导你,帮猴找回记忆。可以说第二个结局中暴露的信息量可太多了,三眼哥虽然在和我们玩家打,可是嘴里满是期许和温柔,打的天崩地裂,但是反而嘴里都是软话。还有个细节就是最后三眼哥交待事情,还把天上云朵漏的阳光给封住了,暗示有人在监视。结合前作斗战神以及悟空传,反抗军可能有的人物:猴哥:精神领袖 武力领袖,通过假死甚至是有风险真死,用来与天庭佛门博弈,而玩家走的这一遭,就是计划的关键。唐僧:思想领袖和猴哥是这个组织的一体两面,掌握和天庭佛门领袖的辩经能力,估计也是组织的主要运作中枢。二师兄:我们的保姆,他人够细腻正好做这种事,算是我们真正的引导者,也是串联组织的重要一部分,可以说是组织的二把手。杨戬:组织的武力二把手,极其受到信任也是计划重要的部分,掌握着猴哥的神魂,可以说第二个结局三眼哥的情绪拉满了,一点一点的教导玩家。小白龙:可能设定中明面上和唐僧是爱情,但是实际她爱的应该是唐僧曾许诺的世界,一个公平公正的世界,组织内部核心成员颜值担当。菩提老祖/弥勒佛:我猜想在这个黑神话:悟空游戏中菩提和弥勒可能是一个人,因为斗战神中的菩提祖师是用的近似弥勒佛的形象,西游记原著中其实菩提祖师是佛门中人形象,只是电视剧中是个道家老者。黑神话:悟空中的小弥勒还说过一段耐人寻味的话:“看看这只猴子是否够格做我的弟子”,最少也是强关联,这两个人物也是儒释道合一的人物,游戏中可能是是我们的引导者,组织的前领导人,负责掌控全局的人。加之猴哥一帮老兄弟。沙僧:在之前是负面形象,但是现在未知。当然有可能会猜错,我也是瞎猜的,至于为什么这么猜,因为我是真的看过悟空传,玩过斗战神的老登,如果他们团队延续作品内核,大概率就是这个样子了。还有一个游戏人物马天霸,这个人物和我们算是相当紧密,有可能就是猴子的另一半神魂,游戏内他颇有些潦倒的感觉,估计是猴子觉得自己愧对牛魔王这个大哥,成为铁扇求人帮忙的那个,结果他失了一身勇力,在那都求不到。斗战神中也有悟空化身道士的演绎,这种频繁出场的npc应该有重要戏份,而且对于猴子来说马,弼马温,心猿意马也符合猴子现在的心境,能扯上点关系。燕子焚是否够格做徒弟那段是黄衣弥勒说的,不是真的弥勒说的,黄眉一直在和金蝉子挣,不服气金蝉子。黄眉干嘛莫名其妙的要做我们师父呀,和金蝉子争徒弟吗。二郎神遮阳光的解读是正确的,开头cg悟空也说了,天上阳光刺眼的很。Dan在历史上推翻了三座大山,建立了人民当家作主的中华人民共和国,实现了民族独立、人民解放,你跟我说不和谐?大闹天宫在官方叙事里本来就是正义的。倒是很难给西天安排太多阴谋,不然现实压力太大。比如巴黎开幕式就被基督徒声讨了,法国只能下架视频。第一张土地的故事里面说过,菩提老祖也是道士。开头打天兵天将的时候猴也是这么说,“这里阳光太刺眼,有本事跟我去山里快活”些被打死的妖怪是不是好角色?如果是好的,为什么剧情里他们各种杀人。如果是坏的,那就应该杀了,凭什么留他们的命,为什么不杀他们?明明这些妖怪各种作恶。任何版本西游系列,吃人的妖怪都是坏的。至少三个结局,结局带上紧箍,成神佛傀儡,被迫变成斗战胜佛。不带上紧箍,被众妖王换回记忆,率领神佛反抗神佛,被迫化身齐天大圣。不带上紧箍,复活猴子猴孙,窝在花果山,当一个天真浪漫的美猴王。原著里面,除了美猴王是猴子自封的之外,齐天大圣可是被妖王拱火封的,斗战胜佛是被如来封的。打完四大天王和二郎神以后的新结局,个人结合目前已知信息对结局进行一下猜测打完二郎神(不管真假)以后,二郎神会感叹大圣以身死换精神存续,而后再打完石猴以后过场有略微变化—在老猴给天命人戴金箍的前一刻闪回了一段取经过程的倒叙动画,而后天命人没戴金箍(双手没有合十完全可以证明这一点),戛然而止。结合前面二郎神的感叹,这一段想要表达的最基本不带发散的一点说天命人继承了大圣的记忆(发散一点的话精神也继承或者直接大圣复活)一点问题也没有,下一周目的探索可能就因为大圣的记忆会有所不同。而且肯定还有新的结局内容这是可以肯定的,因为有以下两点铁证。第一是影神录,今天打出二郎神结局的up发现在打完二郎神以后图鉴在大圣残躯下多了一个隐藏图鉴?注意这是多出来之前没有的,说明还有一个咖位特别重大(不然不会在这个位置)的boss被藏起来了。之前有人根据配音表推测是没有出场的如来佛祖,但是今天新的结局动画里有佛祖说过的一句话所以也不一定了,而个人结合成就则有新的猜想第二个证据就是成就Ps的游戏成就分级每个游戏只能有一个白金奖杯就是其他成就全齐,而黑神话排除白金以外的最高四个黄金奖杯现在已知六根齐聚对应最早坏结局,今天的打过二郎神以后获得的是棋逢对手,还有两个万相归真和半个不少还不明白获得条件。而万相归真从奖杯描述来看直接对应原著中的六耳猕猴,恰巧现在就有这么一个猴型人物,又熟知大圣故事,还恰巧很可能和大圣同一时代的游戏角色老猴,拼命在给主角挖坑疑似幕后黑手,所以个人大胆推测大圣残躯下面的隐藏boss就是老猴,真实身份六耳猕猴。半个不少从描述来看是图鉴收集的成就,但是和前三个关键剧情奖杯都是黄金级别,所以会不会是还有第四结局,boss图鉴和六耳猕猴一样被隐藏了需要第三结局才能解锁?这个就没更多证据不好断言了阴谋论是这样的,吸引一堆云去研究,人之本性。然后被利用。二周目隐藏动画——实际上去避水洞打完就行不杀红孩儿会自杀——你杀不杀老猪开口后剧情都一样我还可以补充一个,毒敌是揍我最多的boss,曾经两次消失不见的程度,是我重开游戏把他刷回来坚持不懈的挨揍才过的。然后发现看的盗版攻略,根本不需要打他一结局不提,二结局铺垫的很多,可惜梅山兄弟不太出名,我都没认出来开始还以为是六丁六甲B站有人解包了,目前看就俩结局,不过以游科的鸟性,也不排除提前考虑到解包,故意隐藏结局的可能。即便只有两个结局,大家也不必懊恼,因为黑神话的影响太大,上面都盯着呢,剧情不能像斗战神那样太过离谱,否则就成了恶意扭曲传统文学,限制肯定要大上许多,都有难处。天命,天命,乖乖听老天命令。几个老不死的,名字起的倒怪传神的。