又是一年初始。作为一个联邦势力,银河联邦境内万千种族,节庆风俗大相径庭,再加上一年到头累积的年假补休,差不多从十一月开始,一直到次年二月底,办公室都处于一种聚不齐人的状态。
《灵兽学院光/暗》终于赶在大规模节假日袭来前完成了上架。
锚点游戏平台首页最好的位置不再是星际人耳熟能详的珀尔公主,而是换上了一黑一白两只水墨风格的动物头图。
有了锚点的赞助,阮南星在《灵兽学院》的推广上那叫一个舍得,和神路时期抠抠巴巴的模样天差地别。
《灵兽学院光》/《灵兽学院暗》
发售渠道:数字/实体
近期测评:暂无
发行日期:星历6035年1月1日
开发商:愉悦研究所
平台:锚点独占
建议分级:PG
游戏标签:角色扮演、养成、收集、回合制
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然而不是所有玩家都买账的。
此时,施默茨论坛正热火朝天地开展一场针对愉悦研究的声讨:
【什么意思啊?一个游戏砍成两半卖两次?我看起来很像冤大头吗?】
【休闲游戏……没有刺激的战斗无论再逼真也达不到进入FLOW的水准吧,没兴趣了。】
【原来是被锚点包养了,难怪……呵呵,每次一找到良心游戏公司,不是破产就被资本染指,这辈子玩不到好游戏是我的命罢!】
【我珍藏的小众游戏厂商也难逃资本的玷污!对世界绝望了……】
总有那么一小部分玩家热衷营造游戏歧视链,并以此为荣。在他们眼中手游不如端游,联网不如单机,热门IP不如小众题材,游戏难度越高,操作越硬核,说明游戏越好。
施默茨游戏论坛的用户多是这种类型,成日拉踩引战,歧视其他游戏群体。
如果非要他们选出一部心目中的神作,那么这个游戏往往拥有以下几个特点:
1.来自上个世纪的模糊画质。
2.长篇大论的游戏文本因为翻译问题模棱两可,NPC个个都是谜语人。
3.剧情有多个惊人反转,结尾充满哲学的味道,或是足够黑深残。
4.小语种优先考虑。论坛名字里的施默茨就是来源于某个不知名种族的词语,大意是“世界之痛”。
《神圣之路》阴差阳错踩中前三个特征。
像素画风,来自上个世纪的淘汰技术。
谜语文案,肉鸽游戏的通病,阮南星倒不是有意为之,神路更新到目前累积四百多中道具,数百种玩法相互兼容,大量名词堆叠,神仙来了也头昏。后续甚至有玩家专门给神路做了个“说人话”MOD,给道具效果写注脚。
至于充斥哲学味道嘛……这完全是阮南星不熟悉星际神话背景,大段留白当谜语人的锅。
总之,神路在部分小众题材爱好者心中颇有地位,顺带提升了他们对愉悦研究所的期待值。
但“小众”是一个很恐怖的词语,尤其是对资金链尚不稳定的独立工作室来说,小众意味着冷门,意味着卖不出去,意味着成本收不回来,新游戏没有足够的研发资金。
愉悦研究所这头刚收下小众玩家的爱,转头就与锚点这个压迫底层工作室的游戏业反派暗通款曲,PG分级意味着没有深刻的剧情,为迎合大众喜好做出妥协是对小众玩家的背叛!
论坛内声势浩大,沸反盈天,激烈的讨论度注定《灵兽学院光/暗》发布后会迎来血雨腥风。
*
乔小梅垂头丧气地将自己扔进工位里,吸了吸鼻子,用手指快速揩掉眼角隐晦的泪水。
从乔小梅入职起就担负起导师指着的组长敏锐察觉道了不对劲,关心地问道:“怎么啦?”
乔小梅装作不在意耸了耸肩:“游戏专栏的选材被否了。啊~看来今天得加班了。”
假期已至,韬光养晦一整年的工作室趁着节假日发售游戏,数不清的新游如雨后春笋般冒出头来,年假是平台运营最忙的时候。
组长拿过乔小梅的专栏选材,只一眼就皱起了眉头:“《SOFT上适合女生的小众游戏推荐》?虫族狂潮、重生英雄、末日重临……小梅,你这篇专栏的确有很大的问题。”
乔小梅试探地问道:“是因为这些游戏是‘只有我这样没有半点女人味的女人才喜欢玩的粗鲁游戏’吗?”
刚才她就是这样从经理办公室被骂了出来。
在得到组长的肯定后,乔小梅陷入反思,自己早该看出来的,根本没有女生会像她那样玩游戏,是她自己有问题。
看着情绪越来越低落的徒弟,组长赶紧打断:“你怎么会这样想?你知道我是从Iachesism跳槽到SOFT的吧?”
乔小梅点点头,从她的位置能仰视到组长精心打理过没有一丝碎发的后颈。
“三年前如日中天的《船之盟》曾是Iachesism的看家游戏。那时的I社日进斗金,但我还是选择了跳槽,因为它是一款MMO游戏,而MMO游戏注定会衰亡。”组长娓娓道来。
MMO:Massive Multiplayer Online,大型多人在线游戏,若干玩家处于同一游戏地图的游戏都可以归类到MMO类型。
在《船之盟》中,玩家可以互相结盟,组建势力,在浩瀚的游戏地图中收集资源打造舰队。玩法上有组队掏空虫族老巢的PVE,入侵其他玩家基地的PVP,集社交、养成、外观、多种休闲、竞技玩法于一体,可谓是丰富多彩,玩上十年都不会腻。
但现在提起《船之盟》,也许只能听到一两声唏嘘。《船之盟》如今已是个几乎没有新人涌入的养老游戏,母公司Iachesism也将经营中心转移到了新游《重生英雄》上,并在半年前停止了《船之盟》的内容更新。
“在当时玩家的眼中,《船之盟》就是他们在虚拟世界里开展的第二人生,哪怕是今天也有众多游戏厂商期望复刻《船之盟》的神话。可是小梅,你能说出一个存活到现今,并处于壮年期的MMO游戏吗?”
一时间乔小梅脑子里闪过好几个游戏。开服时轰轰烈烈的顶流,到今天都是一副强行续命,半死不活的样子,无一例外。
组长接着道:“曾有人把世界上的所有玩家分类,整理出了四个类型,分别是成就者,探索者,社交家和杀手*。
成就者类型的玩家,在游戏中完成目标会使他们获得巨大的成就感,哪怕游戏没有‘成就’系统,他们也会自己给自己定下目标。
探索者,更喜欢与游戏本身交互,地图的边边角角,NPC说了一半的台词,支线剧情、背景设定,甚至是墙上随便挂着的一幅画都能激发出他们的探究性。
社交家,对他们而言游戏本身或许并不重要,重要的是玩游戏遇到的人。
最后是杀手型玩家,俗话说与人斗其乐无穷,这类玩家追求力量与破坏,让别人不开心就是他玩游戏的乐趣所在。”
“一个优秀的MMO类游戏一定会同时吸引到以上四种玩家,但想要同时兼容这四种玩家是一个游戏做不到的,在满足某一类型玩家的需求时,必然会破坏另一类型玩家的游戏体验。近几年发布的新游戏,喜欢休闲玩法的玩家有专门的休闲游戏;喜欢养成的玩家有剧情细腻,成长曲线完善的养成游戏;喜欢竞技的玩家有完全省略养成模块,注册就能对战的竞技游戏。游戏的分类只会越来越精细,玩法广但不深的MMO类游戏的衰败是必然的。”
乔小梅似懂非懂地跟着点头:“难怪我玩游戏的时候无论多感人的剧情都会嫌烦,然后选择跳过。因为我不是探索型玩家,我感觉我更像是,成就者?”
乔小梅回忆起自己玩游戏时的情景。同一款沙盒游戏,朋友会给系统随机投放的小人治病疗伤,准备独立房间,吃一些没有属性加成的华丽食物。
而乔小梅会先看小人的属性,如果属性很差,乔小梅会在小人发挥出最大利用价值后剥皮剔骨(字面意思)卖给来往商队,房间、食物只满足最低要求即可。因为她要求自己的基地对称简洁,人员数量在达到预期后绝不增加,基地的产出与消耗要持平,绝不能出现产能过剩的情况,运行起来如机器般高效精准。
乔小梅恍然大悟:“所以游戏专栏的主题不应该是‘适合女生的游戏’,这个主题出错了!女性玩家也会有成就型、社交型、探索型和杀手型这四个类型,不存在某款游戏适合所有女玩家的情况才对。”
乔小梅面露喜色,从椅子上一跃而起:“我这就去找杜瓦经理,让他修改下期的专栏主题!”
组长一把按住乔小梅,她被职场新人的胆大妄为吓了一大跳:“你在想什么!杜瓦是个什么人你让他改?现在是下午三点,两个小时后下班,明天开始放假。你去找他只会浪费两个小时的口舌,憋一肚子闷气,明天再拿放假时间来加班改方案。”
“听好我只教你一次,”组长压低声音,面色严肃,“工作不是上学,你的工作不是为你自己而做,是为领导做的。站在杜瓦的角度,他脑子里幻想的女性会喜欢什么类型的游戏?”
人近中年的杜瓦经理,靠着早年签下《STAR》的成绩吹嘘了一辈子,为人油腻自负,好为人师,张口“我当年”闭口“现在的年轻人”,他认为适合女玩家的游戏,不难猜。
靠着最后两小时重新写完专栏材料的乔小梅准时下班,开启了自己期待已久的年节假期。
【May神终于开播了!】
【May终于记起自己还有个直播账号了TT】
【梅梅今天我们刷哪个速通记录?兴奋兴奋】
作为一名职业社畜,乔小梅的生活已经被工作与睡眠瓜分得一干二净,想要在其中挤出一点零碎时间用来游戏,要么缩短工作时间,要么缩短睡眠时间。
缩短工作时间=吃不饱饭。
缩短睡眠时间=猝死。
聪明的乔小梅最终找到了解决办法,缩短睡眠,但只缩一点。
打游戏的时候找捷径省一分钟,那她就能多睡一分钟,一来二去,乔小梅竟意外成为了一位小有名气的速通游戏博主,著名战绩6分32秒51速通《神圣之路》,至今无人打破。
乔小梅选中封面为一只纯黑色皮毛,金色瞳孔的未知生物的游戏,是她上个月就预购的《灵兽学院暗》,她给自己起了个颇有噱头的直播间标题:
“不通关不睡觉!二十四小时速通《灵兽学院》!”
注1:1996年由理查德·巴蒂尔提出的玩家类型分类。
这几天公司破事巨多,大脑一片空白,一到家就想睡觉。
作者有话说
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第25章 第 25 章