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星际游戏设计师 第10章 第 10 章

作者:紫苏兔子 分类:其他类型 更新时间:2023-06-03 16:00:43 来源:文学城

赶在《神圣之路》发售的第一时间,鹦鹉罗早早打开直播间蹲守:“家人们,谁懂我这几个月是怎么熬过来的。一天玩不到神路我感觉身上有蚂蚁在爬!”

鹦鹉罗自诩玩过的游戏不少,但没有一款游戏的体验如同《神圣之路》一般丝滑。

对,丝滑。鹦鹉罗想了很久才从脑子里挖出这个词。《神圣之路》的游戏难度是循序渐进的,如果一开始就把他丢到BOSS面前,鹦鹉罗不会觉得“哇BOSS设计真壮观,这作者真牛逼”,而是会有一种“我怎么可能打得过这种东西”的挫败感。

但随着游戏进程,一项又一项的能力解锁,新道具被发现,每一次死亡后的重新开始,鹦鹉罗都能感受到自己的操作在实打实变强,最终抵达BOSS的房间,面对压迫感十足的BOSS时,心中自然而然地燃起“我也可以”的想法。

随着龟之章的守关BOSS倒下,鹦鹉罗终于进入期待已久的新篇章——鸟之诗。

地图的风格突变,地面多出了尖刺陷阱,生有双翼的怪物往下喷吐火球,岩浆、火焰、触发式陷阱是鸟之章的关键元素。

【场景精细了好多。】

【BGM也变了,啊好带感,忍不住躺在床上开始抖脚】

【螺螺你已经是一个成熟的主播了,我玩游戏去了,你自己一个人直播吧!】

【话说回来,主播你小子……从第一关开始就在抖腿了吧?你家里是改成人力发电了吗?】

“我不知道哇!我控制不住自己的腿了!”鹦鹉罗也很崩溃,他一进游戏就觉得BGM好像有点不一样了,但他是纯血种的音痴,绞尽脑汁也只能得出BGM好像更有节奏感了的结论。

阮南星最终以工作室15%股份说服叶卓逸加入了愉悦研究所。

阮南星向叶卓逸表达自己的创作想法:“第一章龟之章的核心玩法是跳跃,因此第一章的BGM要给人一种顿挫、跳脱的感觉;

第二章鸟之诗难度增加,BGM要灵动,给人天空、飞翔、鸟类的感觉,同时还有暗藏杀机;

第三章虎之阵,要有力量感,辉宏磅礴;

最后的龙之死,要圣洁空灵,最好是能把听众感化出家那种。”

叶卓逸:?

阮南星:“我一共设计了24种武器。我希望每种武器的普攻、重击、格挡的音效都各有特色。攻击音效最好能与背景音乐融洽,成为新的乐曲。这样玩家在游戏中按照自己的节奏攻击时,能打出专属自己的BGM。”

叶卓逸:?

阮南星:“啊对了,游戏十月发售,后面还要留时间给测试。两个月之内能给我吗?”

叶卓逸:?你要不要听听你在说什么。

年幼无知的叶卓逸还未正式踏入职场,就尝尽了乙方的辛酸,问题是他还不能怪谁,是他自己上赶着自找的。当然,最终的成果是令人满意的。

鱼子热干面的游戏进度算游戏区最快的了,当其他人还在鸟之诗痛苦躲机关的时候他已经推到了龙之死的最终BOSS前。

“等等——”鱼子热干面眼尖地发现两次攻击产生的特效不太一样。

热干面此时已经解锁了五、六种武器了,但他最爱的还是拳套。

拳套的打击反馈最爽,拳拳到肉。拳套的僵直高,可以打断敌人攻击,轻松就打出高连段。再配上冰火树妖给的双系技能,一边是熊熊燃烧的火焰,一边是华丽的冰晶特效,画面观赏性十足。

此时无论是拳套上的火焰、砖缝里的小草、房间游走的半龙半人怪物,甚至是主角自己,都以一种特殊的节奏律动着。

不仅如此,游戏配乐激昂的掩饰下还有一连串轻快的“嗒、嗒、嗒、嗒、嗒”的节拍声,不仔细听很难分辨出来。

鱼子热干面不自觉用脚跟着旋律轻打拍子,尝试了几个操作,喃喃道:“原来如此。”用动态画面和节拍器引导玩家跟着节拍攻击。

【什么啊什么啊?】

【这个游戏是不是有毒啊?隔壁过来,怎么所有主播都在抖腿?】

【我住主播楼下,我已经报警了。】

【你们玩了知道,这游戏只能白天玩,晚上玩会被骂。】

【szd[哭]我奶问我是不是换工作了,怎么开始踩缝纫机了!】

“你们看!轻击的动作刚好是一个1/4拍,重击是2/4拍,如果和背景节奏卡上的话……”热干面一边打着拍子一边按下手柄,与BGM节拍相符的攻击造成的伤害会更高,“果然!攻击特效和刚才不一样!这还是个音游!”

鱼子热干面咬牙切齿:“这作者绝对还藏东西了!根据特定节奏打出特殊连招之类的……”

*

《神圣之路》发售后的两周,无论打开哪个视频网站,首页都被《神圣之路》相关内容血洗。

【《神路》这几个神级技能,遇见无脑选!】

【逃课流!长/枪6分32秒51速通《神路》】

【神路新手优先解锁哪个武器?哪个流派最强?】

【神路顶级懦夫流!十三条命谁能秒我?】

【还能这样玩?这些冷门技能不是不强,是你不会搭!】

……

担心重复的刷刷刷使玩家厌烦,阮南星还在神路中加入了恋爱、种田、收集等休闲玩法。

恋爱自然是和树妖们恋爱。赠送游戏道具给树妖可以提升好感,好感累积到一定程度可以解锁特殊剧情。

为了后续卖得动树妖皮肤,阮南星花了大价钱为树妖们约了2D立绘。同时为了扩大受众面积,树妖们的2D形象靠近中性,玩家认为它们是哪个性别就是哪个性别。

怪物、宝箱、商店偶尔会出出售作物种子,玩家可以在花园里种植作物,收获的不同果实搭配能做出特殊料理,玩家食用后能获得微妙的提升。

当然,料理也可以赠送给喜欢的NPC,不同NPC喜欢的食物皆有不同,送给NPC讨厌的食物会减好感。

击败BOSS、开启隐藏房间、NPC赠送都能获得纪念品,强迫症玩家会为了陈列柜的最后一个空位发疯。

于是美食区也没能逃过神路玩家的魔爪。

【五速料理复刻!双头乌鸡王八汤,喝完妈妈再也不用担心我体侧啦~】

【五命果酒古法酿造,懦夫流必备食谱!】

神路相关视频里,最火的居然是一个博主整理的剧情梳理。神路采取碎片化叙事,随着玩家一遍又一遍地通关,每次与NPC对话都会出现不同选项,直至拼凑出整个剧情。

视频标题:【《神圣之路》剧情梳理,成神的道路为何通往深渊?】

“点进视频的观众们一定会产生这个疑问,游戏里的‘我’不是一直在往上爬楼梯吗?up你说往下是什么意思?虽然电子竞技不要视力但我还不至于分不清楚上下吧?OK,先别急。还没有获得[虚妄之镜]的观众请立即离开,接下来的内容涉及剧透啦。

相信有不少观众和up主一样,是看了鱼子热干面击杀隐藏BOSS的视频才知道神路这个游戏的。还记得奸商死前的最后一句台词吗?那句台词很关键,后面会考到。

正式版上线后,击杀隐藏BOSS索福倪同样会掉落[虚妄之镜],但此时我们得到的镜子还是上锁状态,需要击杀龙之死篇的青色巨龙,获得掉落物[损坏的龙角]后才能打开镜子上的锁。这里会解锁一段新的剧情。

‘虚妄的镜子倒映出真实’,透过镜子看到的画面是上下颠倒的,并且通过镜子解锁的真实模式地图也是上下颠倒的!因为神路采取的2D画风,在平面上想要表现立体空间中的上下移动是比较困难的。

当然不排除设计师故意模糊的情况。设计师把下楼的动画翻转后放置在画面上方,很容易让玩家误认为自己是在不断地向着成神的道路前进!

但是,有几个细节不知道大家注意到没有?玩家痛深恶绝的奸商的名字源自谎言天使索福倪,如果玩家真的是在通往成神的道路上,又怎么会频繁地遇见恶魔?不光如此,十二只树妖的名字皆是由神话中恶魔的名字重新排列而成的。

被我们控制的‘主角’又是什么身份?TA为什么能一次又一次的复活?对于玩家来说,游戏里死了活活了死是很正常的事,但在NPC眼中呢?很多游戏没有对这一点进行处理,哪怕玩家死在NPC面前了他们都没反应。

然而,神路的NPC是知晓主角死亡的,甚至死亡次数多了之后会触发新的对话!

在解锁真实模式后,每通关一次,游戏的整体难度都会增加,地图内的荆棘与眼球花的数量变多,画面越来越昏暗。真实模式最后会究竟会变成什么样子?作为主角的‘我’知道自己是在无尽的复活后走向深渊吗?一次又一次地死亡、复活、死亡、复活……究竟是祝福还是诅咒?

由于神路的文本体量实在庞大,up两百多小时的游戏时长下来,还没碰见NPC台词重复的情况,以上谜团UP还在探索之中。但有一点是肯定的——

今年MWgame的最佳游戏,已经是《神圣之路》的名字了!”

作者有话说

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第10章 第 10 章

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