一、时代与舞台:19世纪末的“怪谈都市”
时间:19世纪末(维多利亚时代晚期,与主线庄园同年代)
地点:一座“不太平的工业城市”,核心场地为:
欧利蒂丝庄园(第二剧场):主线庄园的另一面,被改造成“假面狂欢”的舞台
白沙街疯人院(旧版场地):最早的模仿者游戏发生地
废弃矿洞/地下设施:隐藏在庄园之下,布满锈蚀机械、白骨与“火箭飞椅”处决装置
氛围:浓雾、停电、密闭空间、假面、匿名化;人人自危、信任崩塌。
似是而非的线索、来路不明的书信、相互矛盾的证言,再加上人们无穷的想象力,滋养出不计其数的都市怪谈和一场场模仿者的游戏。然而当游戏开始后,人们发现:怪谈或许不仅仅是怪谈,而游戏,也不仅仅只是游戏……
二、起源:古老意识与“模仿者”的诞生(官方暗示)
疯人院/地下深处沉睡着一个古老、贪婪的意识,以恐惧、绝望、谎言为食。
它能扭曲空间、篡改记忆、复制人格,并制造出“模仿者”——拥有自我意识的“赝品”,能完美复刻他人外貌、声音、行为。
庄园主/神秘组织者(弗雷迪·莱利,律师)发现了它,将其改造成“净化/献祭”游戏:
把“客人”投入封闭空间
强制进行多轮集会 投票处决
表面是“找出模仿者”,实则是喂养/封印古老意识
三、游戏本质:一场“假面狂欢”的死亡博弈
1.匿名化:所有人戴面具,初始外观一致;只有身份牌与头上数字区分阵营。
2.阵营对立:
侦探团(好人,蓝):普通市民、调查员;目标——找出并票死所有模仿者,存活到最后。
模仿者(狼人,红):古老意识的“分身”;目标——混入人群、制造混乱、淘汰侦探团,夺取票权或破坏关键装置(如关闭阀门)。
神秘客(中立,黄):各怀目的的独行客(神偷、千面人等);独立胜利条件,不帮好人也不帮模仿者。
3.“神圣集会”:定时强制集合、发言、投票;票数最高者被处决(绑上火箭飞椅)。
4.空间扭曲:游戏中会触发“假面狂欢”——所有人外观强制统一;渡鸦可在楼层间传送,现实规则失效。
四、阵营与身份设定(含背景与动机)
侦探团(好人)
普通市民:被匿名邀请的普通人,大多因债务、秘密、亲人失踪被迫参与。
调查员:追查都市怪谈、白沙街失踪案的私家侦探/警察,试图揭露真相。
模仿者(狼人,古老意识的造物)
共性:无原生身份、无过去、以“模仿”为生;能完美复制他人一切,包括记忆碎片;以恐惧为食,杀死真人会变强。
典型身份:
普通模仿者:基础爪牙,互相可见,可开会密谋。
千面人:顶级易容师,可永久变身他人,连声音都一样;享受“成为别人”的快感。
蚀骨者/暗影:能隐形、穿墙,制造“不存在的人”的目击证词。
神秘客(中立,独行的异类)
神偷:身手矫健,能隐匿杀人;只为抢夺财物/机密而来,不在乎阵营。
假面绅士(米特尔·诺布尔):落魄贵族,痴迷扮演“上等人”,享受操纵人心;声音多变,从不说真话。
流浪乐师/占卜师:能感知“古老意识”的低语,预言部分事件,但自身也被诅咒。
五、地图与关键场景的隐喻
1.欧利蒂丝庄园(第二剧场)
主线庄园的“镜像/黑暗面”;表面华丽,地下全是囚笼与献祭装置。
假面狂欢:所有人戴相同面具——抹杀个体,强化“模仿”主题。
2.白沙街疯人院
最早的游戏场地;曾关押过通灵者、精神病人、被“模仿者”取代的受害者。
地下密室:古老意识的核心封印点,墙上布满人脸浮雕(被吞噬者的遗像)。
3.废弃矿洞
连接庄园与疯人院的地下网络;尸骨累累,矿道如“消化道”——暗示古老意识在“消化”活人。
火箭飞椅:处决 献祭双用途;被处死者的恐惧会直接被古老意识吸收。
六、核心谜题(官方未完全揭开)
1.组织者是谁?
明面:弗雷迪·莱利(律师)主持游戏,念规则、控场。
暗处:庄园主 古老意识的共生体?律师只是傀儡?
2.模仿者能被彻底消灭吗?
不能。只要人类还有谎言、恐惧、嫉妒,古老意识就会再生,模仿者就会不断出现。
3.游戏的真正结局?
没有赢家。侦探团赢=暂时封印意识;模仿者赢=意识苏醒,吞噬城市;神秘客赢=带着秘密逃离,继续传播怪谈。
模仿者游戏=19世纪末都市怪谈 欧利蒂丝庄园黑暗面 古老吞噬意识 假面狼人杀。
它不是“游戏”,是一场永不结束的、关于谎言与恐惧的**献祭。