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无尽塔防 第2章 第二章

作者:青灯如昼 分类:其他类型 更新时间:2024-01-29 09:46:04 来源:文学城

“游戏编号如此长,这意味着什么可能不言而喻,也许玩家数量超越我所想象。被‘祂’……‘祂’选择的玩家们一定不会只有我,拥有引导者的也一定不止有我。”

蔺星回忆引导者先前言语中的停顿,谨慎试探:“或许我们可以换个交流的方式。”

蔺星收回看向远方的视线,“引导者先生,亦或是女士,我能知晓您的名字,亦或代号是什么吗?”

“如你先前提及的‘祂’……‘祂’,我猜引导者也不可能只有一位,甚至还存在‘堕’…这种代号的拥有者。你或你们似乎受到‘限制’,所以从一开始就在对我进行试探,那位‘堕·异空’想做什么,不排除是想扰乱后再入侵我的意识?”

蔺星闭合双眼,继续在脑中言语:“‘堕·异空’似乎已经离开,我同样不了解且不清楚现在的你想做什么。我们才初识,或许之后还会相处很久。”

蔺星:“你们曾提及多次幸运,而幸运是一种玄不可及又难以掌握的东西。如若我真的已经死亡,我不愿错过一切复活的机会,即使我不清楚自己现在是以何种方式存在。”

他还不了解塔防游戏的核心,不知道的事情太多,有位引导者似乎并不是一件坏事,惟愿对方值得信任。

既然欲有所求,便不能坐以待毙。

至于‘引导者’所说的话是否真实还待考察,至少目前从这位引导者的表现看来,蔺星并未感受到恶意。

不排除伪装,但没有必要。

即使一切还未知,蔺星清楚现在的自己并不算什么,他毫无反抗的能力。

至于‘祂’…‘祂’们都是谁,选择分配引导者的依据是什么……

有太多需要思考的事情,与其纠结,不如放眼当下,安心完成这场游戏。

即便‘引导者’没有直接说明,但游戏的胜利,亦或是游戏中的表现一定很重要。

能活着谁希望死呢?

“您很聪明且理智,全无部分玩家们初入游戏时的惊慌,甚至还能猜测并向我发问。”

引导者这次回应的声音中稍稍多了一分真诚的惊叹:“难怪能得到‘祂’的注视。”

又是‘祂’。

蔺星:“我有些好奇,如若我能持续获得胜利,以后我的‘敌人’有可能是祂吗?”

“不好说。”引导者反应微妙,“至少在塔防游戏中一切皆有可能。”

蔺星睁开眼睛,“我知道了。”

“我原以为是因为自己的因素,以及‘祂’的注视,所以您的初次对战对手才会跨越多个星球等级,现在看来是我多想。截至目前您的表现已初步获得我的认可,或许我们之后确实会共处很长一段时间。”

引导者的声音依旧如机器冷淡,细听时隐约带有一种华丽自傲的腔调:“重新自我介绍一次,我的代号应该是‘全知’——所见即为全知。引导者之间理应没有等级区分,但我一定属于极为稀有且珍贵的引导者。”

“应该是?真是简单又不失复杂的自我介绍。”

蔺星回忆引导者先前说过的话语,直径朝向他看中的断树‘飘’去:“虽自称为‘全知’,但当你最初与我对话时,我能感觉到你并非是此刻所言的全知。”

“我原本是完整的,当我被指定成为你的引导者之后便不完整。”

引导者故作冷淡:“并非只有我,所有引导者都会经历相同的过程,这是公平。”

“我是玩家,你是引导者,你与我‘绑定’后于是成为不完整。”蔺星手指在地图上轻点,佯装思索:“所以你们可以‘升级’,依靠玩家的成长来提升自我?”

蔺星:“若是我用词错误还请不要介意。”

“谁知道呢?”引导者:“只是我必须提醒一句,您在本场游戏中的敌对玩家已确认基地建造。或许等待这场游戏结束,若您还能继续得到祂的‘注视’,我可能可以告诉您更多你所好奇的事情。”

“好。”蔺星:“既然还能有以后,或许我们不用继续如此礼貌,那我怎样称呼你会比较合适?”

引导者稍作犹豫,声音中略带怀念的回答:“我曾见过通体白羽的飞鸟,也许是只乌鸦,他的主人姓神。”

‘姓神……’

蔺星的思绪有一瞬恍惚,却暂时无法想起自己为何心神震荡,垂眸在脑中轻语:“你好,神鸦先生。”

神鸦的声音恢复平静:“你好,逐月。”

短暂言语彼此便能明白对方的态度,试探……亦或说观察和考验并未结束。

蔺星暂时结束与神鸦的交流,决定专注获得本场塔防游戏的胜利,视线看向他觉得合适的树木,不忘伪装成初次接触这类游戏的‘萌新’,因慌张失措到现在才回神,毕竟神鸦提到的直播还在继续。

因以前职业蔺星并不抗拒直播,只是同为初入游戏的新人,对方能开启直播,而引导者并未提醒他这件事,以及星球间的差距……

蔺星收回发散的意识,查看地图及更多新手提示。

天灾蘑菇军团创造建筑需要用到的材料分别是孢子和腐木,蔺星目前所拥有的总资源数量,建造一座主城(天灾菇母)后还能剩余少许。

根据系统在脑中的指引,确认资源消耗,意识在地图上确定,或是用视线选择坐标。

-100孢子。

-50腐木。

当前资源剩余:

孢子:50

腐木:30

作为一个玩过多种网络游戏、且经常拿到游戏大赛冠军,意识超群的青年网游爱好者,当蔺星集中精神思考,他很快便明白自己该怎样做,且心中已对本场游戏有了大致的规划,意识在那颗余烬燃烧中的腐树上确认主城建造。

在蔺星确定主城建造地点的瞬间,犹如飞雪一般,无数看似圆形、菱形,散发微光,又似轻绒的蒲公英状柔软的孢子凭空出现。它们放肆掀飞,自由起舞于燃烧的火焰中,最后又仿佛被火的热度吸引轻飘飘坠落,覆盖在蔺星所选择的那颗树上,悄悄似蛛网中蔓延吐出根根纤细的丝,又像是表面的绒线生长,相互交织缠绕。

直至白将火焰吞没成茧再破裂反复,呈现出一种僵白,开始在孢子表面出现混合后的青灰色。分裂的菌丝相拥,不过数秒的时间,被菌丝和孢子寄生的树木重塑成一颗整体为灰色,约有两米多高的巨大蘑菇。

由于‘天灾菇母’目前还是初级的原因,建筑整体的细节虽精细但有些地方又显空洞。

天灾蘑菇军团的主城天灾菇母,初级的外表上身相似沉睡的女性人类,伞盖是灰白色层叠的长发,脖颈与上半身是柱,她没有真实的双眼,交握的青色双手放于胸前,肩与腰侧生长许多彩色小蘑菇,腹部齐下相似黑色的腐木,又似一条条毒蛇盘旋而上。

“因存在引导者,部分信息由我代替游戏系统为您介绍。”神鸦:“天灾菇母已建造完毕,请玩家‘逐月’慎重做出选择,确认您将在本场塔防游戏中所使用的种族核心。”

随神鸦言语,更多的种族资料与游戏详细介绍等,皆以文字方式同步在蔺星眼中显现。

种族核心是玩家在每场塔防游戏中使用的化身,核心可通过清理地图中野怪、击杀游戏内敌方单位,击杀或与中立单位进行交易,以及开启宝箱等多种方式,使自己升级后增幅属性及各项能力值,且在每升一级之后,核心都能获得一个新技能点。

通常情况下,多数种族应有三个核心角色可供玩家自由选择,若达成一定条件后将开放隐藏核心角色,也有少数种族会限制可选择核心数量。

核心通常有3至4个主动释放,或达成条件后被动释放、持续存在等技能,光环类技能归于被动技能中。

除核心之外,玩家还能通过创建祭坛、在游戏地图中寻找酒馆类建筑唤醒或进行英雄招募。

英雄与核心相似,但有自我的思维和性格,会服从核心指令、能指挥士兵,协助核心获得游戏胜利。

在玩家创建的祭坛中,玩家只能招募到与自身同种族类型的英雄,若是在地图中寻找到酒馆类建筑,玩家可在其中指定或随机招募到、非本场游戏中玩家当前使用种族的英雄,此外在地图酒馆类建筑中招募英雄需要消耗的资源更多。

酒馆类建筑会随机刷新在地图的某个角落,不止一座,玩家需根据靠近时的指引寻找,或是击败守卫的怪物,酒馆类建筑中可招募到的英雄虽无种族限制,但随机也不排除可能是最佳选择,至于随机会招募到哪一位英雄、谁会回应你的呼唤,一切全靠命运。

英雄死亡后可在祭坛中复活,但需注意,英雄死亡时可能会耗损对玩家在本场游戏中的忠诚度,忠诚度有多种提升方式。

相较于核心,英雄可能学习并掌握的技能数量更多,通常越稀有的强大英雄,其自身各项能力、属性,指引士兵战斗的天赋及智能等也会更优秀,不排除例外。

一场塔防游戏里,每位玩家阵营中仅能存在一个核心角色,高级地图中玩家可招募多位英雄。当玩家确定本场游戏中使用核心、完成英雄招募,核心其余选择项会被暂时封禁,直至下次开放。

合理的分配资源,根据核心与英雄来培育不同的士兵类型,同样是塔防游戏胜利的关键之一。

当天灾菇母建造完成,地图上便有了时间。

00(时):01(分):29(秒)

蔺星目前除了要选择核心之外,还要通过天灾菇母培育幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇。

当天灾菇母建造完成,她的‘发丝’开始随风飘动,至她身后的腐土中自发诞生一座能开采孢子的菌矿。

菌矿是极为重要的资源,可以用于采集孢子(金币)。

每个种族的主城确定建造时,都会在初始主城旁自动生成一座‘金矿’,不同种族需要的资源也不一样。

每条矿脉中的储存资源有限,当其中所有资源被开采耗尽会自动破坏。除了随主城伴生的‘金矿’之外,每张地图中还会分布多条矿脉,矿脉被混乱中立生物所守护,其中存储的资源数量不等,完成矿脉占据便能在附近建造新的主城,新建的主城只能是初级,每建造一座主城所需的资源都会大幅度提升。

初始主城不灭,核心死亡便能消耗一定资源复生。

每个种族都会有固定的兵种去采集资源,在天灾蘑菇军团中,幽魂蘑菇仔的主要作用是收集腐木,单只孕育的价格需要消耗2点孢子和1点腐木,一只幽魂蘑菇仔耗时5秒能收集到1点腐木。

魂灵蘑菇可以采收孢子,单只孕育的价格需要消耗1点孢子和1点腐木,一只魂灵蘑菇每3秒可收集1点孢子,此外献祭足够数量的幽魂蘑菇仔、魂灵蘑菇以及资源消耗,可以升级已有或创造新的种族建筑。

对于低级的种族而言,时间并不会主动馈赠,浪费时间是最低级的错误。需要资源就得去想办法收集,犹豫不决和拖延都会导致自身与敌对玩家差距拉大。

玩家‘阿卡玛斯塔’,操作种族‘鬃毛兽牙’,蔺星眼下完全不知晓‘鬃毛兽牙’的兵种属性、拥有的种族天赋,以及‘阿卡玛斯塔’选择的核心是什么,但越是这种情况下越不能自我焦灼和慌乱。

天灾蘑菇军团虽不是强力的种族,但幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇采集资源速度不算慢,且培育它们并不需要多长时间。核心固然重要,优先程度不及资源收集,即便蔺星选择先耗费时间去升级核心,没有资源培育更多兵力也无济于事,每一步选择都需谨慎。

当前资源:

孢子:50

腐木:30

蔺星并未犹豫太久,注视自己的资源栏,意识选择先将幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇各培育5只。

-10孢子。

-5腐木。

-5孢子。

-5腐木。

当前剩余孢子:35。

当前剩余腐木:20。

幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇的培育速度皆是5s(秒)一只,若是选择一起同时培育会略微缩短所需总耗时。

不到一分钟的时间,5只幽魂蘑菇仔和5只魂灵蘑菇,接连从天灾菇母身前菌丝中钻出。

当前时间:

00:02:15

安排幽魂蘑菇仔去周围采集腐木,魂灵蘑菇则寄生于菌矿中收集孢子。

幽魂蘑菇仔个头不到10cm高,伞盖幽兰似冰纱,单只血量才20,有着纤瘦如火柴般的四肢,一双灰色的眼睛隐藏在伞盖下,当蔺星的指令发出之后,它们咿呀咿呀的分散去寻找余烬熄灭的黑枯木,随后在树根的周边跳起僵硬又不失韵律的舞蹈。

至于魂灵蘑菇的身体已经虚化,和水母一样在菌矿上摇曳着呼吸,尽责的用菌丝触须抽取孢子。

虽然是天灾亡灵类的兵种,但这些蘑菇在蔺星的眼中感觉还怪可爱,一点也没有腐烂骷髅或丧尸的恐惧感。

这些可都是他重要的同伴,能收集资源的帮手!

在不被干扰的情况下,一只幽魂蘑菇仔5秒能收集1点腐木,五只幽魂蘑菇仔一分钟能收集60点腐木。一只魂灵蘑菇3秒收集1点孢子,五只魂灵蘑菇一分钟能收集100点孢子。

当前人口数量:5/15

一只魂灵蘑菇加一只幽魂蘑菇仔共计一点人口,核心与英雄不计算在人口总数中。

观察人口变化通常是对战时判断敌方实力的方法之一,也能用于及时统计我方兵力,以及确认敌方强力兵种等是否还存在的重要依据。

蔺星可以无脑将资源全用于培育幽魂蘑菇仔、魂灵蘑菇来混淆敌人,但若他只培育这两种兵力,基本必输无疑。

要同时击杀核心并摧毁敌方初始主城,这样才能获得塔防游戏的胜利。

当然,如若安排且计划合理,创造出足够多的低级士兵来混淆种族人口,在某些时刻也不失为一种奇效的办法。

神鸦并未进行任何引导,暂代尽职的充当每位玩家在游戏中皆有的提示系统。

神鸦:“玩家当前资源足够,可建造天灾兵菇场培育更强的兵力。”

当前游戏时间:

00:02:59

腐木和孢子的采集就快要到一分钟了。

敌我双方的核心和英雄都可以升级,击败或达成一定条件,游戏内中立生物、敌方士兵及英雄与核心…都能提供资源与升级所需经验,更早选择核心角色及招募英雄可能具有一定优势。

听见神鸦的提醒,蔺星脑中轻嗯一声回应,打开天灾菇母自带功能面板,注视上边可选择的核心角色陷入沉思。

如火的天光坠落,在蔺星眼前的空中折射虚影,将可选择的核心形象、天赋能力及各项数值等一一详细展示。

天灾蘑菇军团供蔺星可选择的核心化身一共有三位,第一位是体型瘦小,肩披一条像是用黑色破布制作的斗篷,手持漆黑枯枝法杖的灾厄灵菇。第二位是身形高大臃肿,浑身遍布许多浓毒鼓包的天灾剧毒菇。第三位是外表有百分之70左右拟人态的邪灵毒菇。

根据核心的技能与介绍,蔺星快速分辨及归纳他们对应的职业应该是法师、肉盾和毒奶,综合评分基本一致,都是合适新人级团战的核心化身。

由于天灾蘑菇军团只是低阶的兵种之一,核心的能力值及属性也就一般,与之前看见但不能选择的种族相差甚远。

蔺星并未立即选择核心,准备结合更多的信息再做出最终决定,于是移动光幕后点开当前可建造建筑的界面,结果发现由于没有选择核心,他目前无法建造完整的英雄祭坛和初级兵营(天灾兵菇场),也就无法根据兵种、英雄等来选择最为合适的核心。

蔺星对敌我种族了解的资料太少,一切都是未知的。他只是通过‘降临’时的特殊视角,大致记住对方可能在地图中的哪片区域,连对方会选择的核心及团战打法都无从猜测。

基本属于盲选。

太过考验运气。

但是敌人可能已经选好核心,本就晚一步,他不能继续再拖延了。

当前时间:

00:03:15

当前资源:

孢子:135

腐木:85

蔺星短暂的闭眼再睁开,视线直接看向灾厄灵菇和邪灵毒菇。

天灾剧毒菇的面板纯粹是个肉盾,满身鼓起的脓包像是披着毒蟾蜍的外衣,而且缺失强力进攻的技能。虽说名字带有剧毒,使敌方中毒的方法还得近身接触,用毒囊中的刺造成单体毒伤。

虽然不完全是颜控,更看重实力及团队作用等方面,但蔺星第一个就排除了天灾剧毒菇。更何况核心能选择的角色,都会根据玩家自身而稍作调整,最大程度接近玩家原本的自我容貌……

看见自己宛若溃烂丧尸一般的长相,蔺星还是有一点点抗拒,且在以往蔺星玩过的所有游戏中,他最不擅长的便是天灾剧毒菇这种类型,蔺星更喜欢使用攻击距离较远的角色,相当擅长极限拉扯。

排除一个可选择核心,剩下的灾厄灵菇技能全是单体输出、天赋为吸收同族生命转换为己用魔力值。

邪灵毒菇的技能体系分两种,天赋可随时无限制切换,能灵活的操控毒伤或是治疗的力量,对敌造成伤害和友方群奶的技能都有,能根据战争实情更灵活调整计划。

即便名字中带有毒字,毒伤的能力比奶稍强,灾厄灵菇战斗时的爆发输出肯定比邪灵毒菇更高,但对群时邪灵毒菇为团队起到的作用更大。关键是灾厄灵菇的身板实在太脆,即使同为初始的一级,灾厄灵菇的血量只有100,而邪灵毒菇的血量足足是灾厄灵菇的1.5倍!

不出意外这几天应该都会日更6000,冲鸭!

作者有话说

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第2章 第二章

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