征战系统发布的两个关于打城的征战任务,让胡力感觉很有意思。gsgjipo
第一个征战任务“榜上有名”很容易完成,只要整个赛季胡力有一次打城上榜就可以,奖励同样也一般,相当于任选一张四星武将卡。
第二个征战任务“勇夺榜首”要比上一个任务难一些,不过也并不能算是特别难的那种,但是任务奖励却很有意思,“幸运卡片(5分钟)”能让自己变欧五分钟,胡力感觉这个奖励应该改名叫做“欧皇附体”更贴切一些。
这个奖励就非常重要了,要知道《率土》是一个概率游戏,不论是抽卡还是战斗,都是各种概率计算后的综合结果。
变在欧之后,胡力抽到核心卡的概率会增加,打架时候队伍也会变强。
当然,5分钟的时间对于一场旷日持久的战斗来说意义并不大,但是对于抽卡来说就不一样了。
胡力已经想好了这张“幸运卡片”的使用时机了。
尽管胡力没有充足的玉去抽名将卡包或者天下大势卡包,但是有2种卡包胡力是一定会抽的。
第一种是赛季结算的奖励卡包,也就是征服卡包或者割据卡包。
第二种是特殊节日活动卡包,像“红颜卡包”和“称号卡包”。
不出意外的话,胡力准备把这张卡包用在S1赛季的结算奖励卡包上。
嘿嘿,倒时候让小伙伴们见识下,什么是欧!
既然征战系统的发布了任务,胡力自然要完成,因为胡力没有去【大陵lv3】起要塞,胡力就把完成任务的目标放在【陭氏lv4】上。
胡力立刻派出去一队铺路骑兵去打了块【陭氏lv4】的一环地。
城池附近距离城池最近的一圈土地被称为一环地,以此类推,还有二环、三环、四环、五环。
征战系统:“五环啊五环,你比四环多一环!五环啊五环,你比六环少一环!”
胡力:“你是中病毒了么?”
征战系统:“没有,本系统健康的很。”
胡力:“那我明白了,中二病犯了。”
征战系统:“你管的着么!”
胡力要拿下一块一环地,是为了完成征战任务做准备。因为胡力的主力队伍非常不强势,所以灭敌榜是想都不要想了。
那就只能打拆迁榜的主意,胡力就是想上拆迁榜,而且是想直接拿下拆迁榜首,同时完成两个征战任务!
想那拆迁榜首,要塞就要距离城池近,让部队在尽可能段的时间内尽可能的多的拆掉耐久。
这样城池打下来之后,你才有可能拆迁值最高,从而拿到拆迁榜首的位置。
今天,胡力没有给“五福临门”安排打城任务,但是其他州的同盟有安排打城任务的。
2月7日晚上,新手期结束当天,也有是开区第三天,完成城池占领的同盟有:
九州丨联盟【扬州】攻占了扬州三级城池【海盐】。
壕娱乐【凉州】攻占了凉州三级城池【氐池】。
欧皇公会【青州】攻占了青州三级城池【昌安】。
扬州另外一个势力“龙腾”系并没有打城,而是趁着“九州”系主盟打城的时间点,对“九州”系的一个小分盟【九州丨圣殿】进行了“斩首”行动,并且获得成功。
【九州丨圣殿】的盟主“九州丨铁头哥”可能是不在线,所以在沦陷前没有踢人,导致全同盟30多名玩家全部沦陷。
对于寸土寸金的扬州来说,能有30多个人的领地随便飞,“龙腾”系打地的压力无疑小了很多。
最终“九州”系打了一个城,“龙腾”系轮了一个“九州”系的小盟,这一波对决,“龙腾”系小胜。
扬州内部的战事是愈发激烈,尤其是各个城池周围,两边的人互不相让,拼死争夺。
不止是扬州,荆州内部的同盟矛盾也已经激化,城池附近同样在发生战斗。
与扬州不同的是,荆州内部是几家同盟并立,实力相差不多,谁都不服谁,互相之间在因为城池的归属问题争斗。
其他州也或多或少的也都有一些矛盾,主要也集中在城池问题上,不过都还比较克制,要么在谈判,要么已经解决。
目前只有扬州和荆州内同盟是正在打架,互相攻击。
胡力大致了解了一下各州局势就继续关注自己的号,要为征战系统发布的各个征战任务做准备。
对于拿拆迁榜首这件事来说,首先胡力要拆解三星战法“云梯”,云梯需要20个三星才能合成。
【云梯】:在本场战斗中使我军步兵全体攻城属性提高10(20)(受谋略属性影响)。
意思就是【云梯】这个战法能够额外能加部队中每个步兵武将的攻城值。
【云梯】虽然只是一个三星战法,确是《率土》中最好用的拆迁战法了。
胡力就是准备拆解这个战法,方便自己争夺拆迁榜首。
同盟胡力还要准备拆迁武将,由于四星武将偏少,所以胡力主要是依靠三星步兵武将来做拆迁。
胡力选的三星步兵武将都是拆迁值不错且很容易有红星的那种,这样胡力可以把红星的自由属性点加到速度上。
因为自由属性点不能加到攻城值上,只能加到攻击、谋略、防御和速度上。
拆迁队伍主要看的就是拆迁值和速度,速度越高,部队行进就越快,拆的次数就会越多。
胡力要准备2个拆迁队,初步计划第一个拆迁队伍是:
南华老仙(冲车)、祢衡(冲车)、王允(冲车)。
第二个拆迁队伍是:
马良(冲车)、蒋琬(云梯)。
祢衡的自带战法就是【云梯】,所以第一队不用再额外带【云梯】了,因为一个队伍中只有一个【云梯】可以生效。
战法【冲车】的效果是能够增加携带者的攻城值。
虽然这些武将都是三星武将,但是因为胡力的兵营等级已经起来了,所以也不怕征兵后打不过城池的守城军士。
而四级城的城池守军兵力为1200,想打过还是很容易的。
胡力在选择武将的时候,只需要保证武将的最低攻击距离,让他们在战斗中能够攻击到敌对武将就可以了。
比如胡力的部队中有3个人,那么大营的武将,需要攻击距离为3才能攻击到对面的前锋武将,如果大营武将的攻击距离是2,就打不到对方任何人,只有自己的前锋或者中军牺牲一个之后,才能攻击。
很多新手在组拆迁队伍的时候经常只顾拆迁值而不顾攻击距离,经常会出现拆迁队不能击败守城军士的情况。
在考虑拆迁队的时候,胡力一直在打地提升势力值,同时屯田升级建筑。
快到12点的时候,胡力已经把队伍的体力打空,准备去睡觉了。
因为开荒的前2个晚上胡力都睡的不好,胡力的精力有些萎靡,什么都提不起兴致。
同盟频道中玩家们还在兴奋的讨论0点之后的抽卡,胡力已经没有精力参与了。
开荒第三天,并不需要像前两天那么一直盯着武将体力走,所以胡力可以12点睡觉,凌晨4点再起来操作就完全可以避免体力溢出了。
有点迷糊的和征战系统说了一声之后,胡力就睡着了。