灌木丛的抖动持续了一会儿,从里面钻出只通体金黄的怪鸡。
这鸡个头并不大,瞧着和邻居家那只凶巴巴的博美犬相当,除了鸡毛掸子一样膨胀炸开的大尾巴,全身上下最引人注意的要数脸颊上腮红一样的两坨红色。安莉莉决定叫它腮红鸡。
腮红鸡看起来不太聪明。它从灌木丛中钻出后,看也没看站在附近的安莉莉,径自“咕咕”叫着低下头,用爪子刨开地上厚厚的腐殖质,在里面翻找着不知什么东西吃,连安莉莉走近了都没发现。
安莉莉因为不能存档,本来还有些害怕,一看到从草丛中蹦出个这玩意,她感觉突然又行了。
想想也是嘛,毕竟自己还是新手,新手会遇到什么强大的怪,还不是史莱姆那种帮人练手的经验怪吗!
想到这,安莉莉上前两步,抄起木棍就朝地上正在觅食的腮红鸡敲去——“咯咯哒!”,腮红鸡毫无防备,给安莉莉打了个正着。惊痛之下,它疯狂扇动着翅膀,直升机一样噌一下从地面蹦起老高,看轨迹竟是直直朝安莉莉的方向飞了过来,猝不及防就糊了她一脸的毛。
“啊呸呸呸……”安莉莉正嫌弃地吐着飘到嘴里的绒毛,脸颊上忽然传来一阵剧痛。她尖叫一声,手里的棍子不自觉松开,伸出双手抓住了那只在自己脸上抓挠的腮红鸡,拎远了细看,这才发现腮红鸡缩在身下的爪子,竟呈现出与蠢萌长相截然不同的锋利。
从腿部往下,粗壮的鸡爪足有人手掌大小,爪外覆盖着一层鳞片般的硬皮,爪子的尖端,长长的指甲色泽漆黑中泛着莹莹绿光,看起来又长又锋利。
即使在被安莉莉双手牢牢制住的此刻,腮红鸡依然斗志昂扬,不断朝安莉莉踢蹬着它杀伤力可观的足部。要不是这鸡天生腿短,安莉莉很怀疑自己会不会因此再挨一下。
话说起来,腮红鸡挠人真疼啊……
安莉莉正分心想着,突然发现自己的四肢有些发麻。
身体不自觉向侧面歪了歪,她晃晃脑袋,倚靠向身后的大树,企图借助它保持直立。可那麻痹感像泉涌一样,源源不断从四肢末端涌现,很快覆盖了整个躯体,并且随着时间的流逝,变得越来越强烈。到了最后,安莉莉甚至产生了种身体已经不存在的错觉。她像一座倾倒的高塔一样,不受控制地顺着树身的边缘倒了下去。
“哗啦”,沉重的身躯倒进落叶堆的同时,那只被安莉莉摁住的鸡怪叫一声,挣脱了女孩无力的双手,扑扇着双翅“呲溜”一下钻进灌木丛逃走了。被留下的安莉莉独自一人躺在树林中,动弹不得,只能恨恨看着游戏面板上人物状态栏突然挂上的【麻痹】灰标,扼腕不止——
失策,谁又能想到呢,这腮红鸡的爪子居然还有毒!
幸运的是,这鸡的麻痹毒素见效虽快,失效也快。从太阳当空躺到大约下午两三点左右(游戏面板不显示时间,以上全部由安莉莉观察天色判断),等安莉莉的饥饿值从1成功增长到12时,她身上的【麻痹】状态也终于解除了。
恢复行动的女孩所做的第一件事是抄起木棍,探向灌木丛。
从被抓伤后,她的角色立绘脸上就出现了对应的伤痕,直到现在,麻痹毒已经失效,那两道抓痕依旧在,深深影响到安莉莉的颜值,让她出离愤怒。安莉莉决心一定要好好教训那只蠢鸡,一雪前耻!
说到底,她之前掉坑只是因为初来乍到,不清楚腮红鸡的攻击模式。现在,安莉莉有自信自己绝不会再次踏入相同的陷阱。此外,她在刚才的战斗中受到攻击,生命值下降了18点,脸部也破相了。
按一般游戏的逻辑,玩家通过进食、升级或者吃药中的一种或几种手段,都能恢复一定量生命值,等生命值回满,所受的伤就会愈合。安莉莉迫切希望能宰一只腮红鸡,试试在《奥比斯传说》要怎么补血,顺便把脸上的疤给去了。
然而,理想很丰满,现实却很骨感。安莉莉把附近的灌木丛都打了个遍,不仅没有找到可恶的腮红鸡,还不小心惊出了一只背上覆满了青苔的大蝎子。
这蝎子像块石头一样,躲在草丛中一动不动,要不是安莉莉的木棍不小心碰到它,她压根没发现灌木丛里还暗藏危险。
被惊起的蝎子快速移动着虫足,在地上左左右右来回爬动,一面“咔哒咔哒”张合着前方的两只大螯,一面朝安莉莉高高竖起了身后剧毒的尾针,摆出了十足的威吓姿态。因为蝎子光身体就有脸盆大,这场景看起来意外的可怕。
安莉莉才刚给腮红鸡麻痹过,现在是闻毒色变的状态,一见着大蝎子这架势,她半丝犹豫也无,立马抱着她的小木棍逃跑了。
——开玩笑!那蝎子一看就知道等级比腮红鸡高,说不定能算小图精英怪呢,她一个连腮红鸡都没干过的白板新人还是不要硬上去碰瓷了,万一中毒死了可怎么办!
当然,安莉莉才不认为自己是犯怂了呢,她这只是战略性撤退!
战术大师安莉莉在奔出了百来米后停下了脚步。她的面前出现了一条小溪。
溪水不深,清澈的水流紧贴着底部的卵石,薄薄一层,偶尔有手指大的小鱼穿梭其中,悠闲地用嘴巴啄食石壁上的青苔。看到岸边突然出现的人影,它们受到惊动,一哄而散,只在水面留下一阵荡开的涟漪。
安莉莉走到了溪边,先给自己的手脸上的泥土灰尘洗了洗,然后试探着掬起一捧溪水,送到嘴边喝了一口。
水流下肚的一瞬间,她看到自己的饥饿值下降了1点。安莉莉精神一振,虽然她这具身体根本感觉不到口渴,但既然喝水能降低饥饿值,那就值得大喝特喝。这可是不要钱的水,白给的!
于是她再接再厉,喝完又伸手从溪中掬起一捧,“咕嘟咕嘟”灌下肚。每喝一口,面板上的饥饿值就降低1点,几大捧水喝下去,安莉莉的饥饿值已经从12下降到2。奇怪的是,这时候她再喝水,饥饿值就像锁死了一样,不再降低。
难道喝水恢复饥饿值也是有限制的?刚刚总计恢复了10点,是一次性喝水最多补充10点饱腹,还是说有别的限制呢?
鉴于这垃圾游戏没有新手指引,安莉莉遇到了疑问也只能暂时记住,留待以后再慢慢探索。
又喝了几口水,确定饥饿值不会再降后,她蹲在水边,又做了第二个实验:捧一些水,放进自己的口袋里。
安莉莉的本意是想测试物品栏能不能在没有容器的情况下储存水,如果能,她就可以装一些淡水在身上,有需要的时候随时取用了。可惜的是,溪水进了口袋,立刻化作了一片洇湿的水渍,在布袍上缓慢扩散开。
与此同时,安莉莉注意到自己的人物状态栏出现了一个淡蓝色的【潮湿】状态。根据多年游戏积累的经验,安莉莉猜测这个状态可能会与角色的行动速度以及保暖程度挂钩。她站起身,在周围跑跳了一番,或许是身上水渍比较少的关系,对比【潮湿】前后,并没有感到什么明显差异,就暂时将这个猜测记在了心底的小本本上。
衣服上的水渍没一会儿就干了,【潮湿】状态也自动解除。这期间,安莉莉一直在小溪的周围徘徊。难得遇到水源,她希望能找个容器装点水带在身上,如果能在这附近找到史莱姆那种身娇体弱好欺负的怪就更好了,她可以顺便升个级。
可惜的是,这附近的树还是先前看到的那种树干扭曲,枝叶像伞的大树。这种树通过气根扩张种群,不结果子,安莉莉预想中的、像椰子一样有壳的果实自然无处可寻。不过她倒也不是一无所获——首先,安莉莉终于告别了她那根耐久值跌到24的烂木棍,她捡到了一根树皮还泛着青色、更粗硬也更结实的新木棍,棍子的顶部还是尖的!
【名称:尖头木棍
耐久值:87/100
描述:一根才从枝头落下不久的木棍,粗壮的棍身与尖锐的头部让它既支持横扫,又能够戳刺,小幅度提高了持有者的攻击力——当然,依旧不多,毕竟再怎么说,这不还是一根随处可见的木棍嘛。】
系统不知跟玩家有什么仇,新武器的描述依旧毒舌。安莉莉感觉再这样下去说不定哪天系统说明变正常了自己还会不适应。
除了新武器,她的第二个收获是,成功达成了穿游戏以来的首杀。
受害者是一只灰不溜丢的大耗子——没错,就是安莉莉刚进游戏时在林子里看到的那种巨型老鼠。它个头足有兔子大,行动却异常敏捷,安莉莉是从发现草丛抖动后就抓着棍子埋伏在旁边,潜伏许久,才打了它一个措手不及。
当时那大老鼠吃了一闷棍,转身就想逃。以这耗子平时的行动速度,安莉莉还真不一定追得上,也是她运气好,偷袭的第一棍刚好打伤了大老鼠的一条腿。
大老鼠行动不便,拖着伤腿跑不快,最终没能跑出多远,就给安莉莉追上,几棍子击毙当场。
游戏私设多如山,希望能给大家讲明白
有哪里看不懂可以评论区问
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作者有话说
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第2章 林中探索