《塞尔达传说》三十多年的经典IP,到底凭什么可以有这样的人气。塞尔达传说:旷野之息。塞尔达传说:王国之泪。(英语:TheLegendofZelda,日语:ゼルダの伝説)是任天堂自1986年起制作开发并发行的动作冒险游戏系列。游戏以虚构的奇幻世界为背景,系列作品大部分是作为玩家分身的林克以从加侬多夫等敌人手中救出塞尔达公主为目的在海拉鲁大陆冒险。动作、冒险、解谜主要角色林克、塞尔达、加侬多夫第1作最新作《塞尔达传说:王国之泪》目录1游戏系列正作系列旁系系列2时间线原点线败北线青年线少年线其它游戏系列。塞尔达传说黄昏公主。凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢。汀空的蔷薇色卢比乐园。汀空的气球大战。汀空的恋爱气球旅行。系列的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系,但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,系列时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交代了其中一个时间线的结局少年林克被封印7年变为青年林克,在7后的世界拯救了海拉鲁王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系。最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉鲁历史》的官方集,阐述了时间线的理论。实际上,的剧情则是一条“一分三”的时间轴。原点线系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉鲁王国历史的剧情,主要是交代游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。作品(依时间排列):序号游戏名称&备注1塞尔达传说御天之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)2塞尔达传说不可思议的帽子(绿色帽子与绿衣勇者的由来)3塞尔达传说众神的三角神力&四支剑(另一把圣剑的由来)4塞尔达传说时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)败北线勇者败北(封印战争时空)这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加侬战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败作出的“官方解释”),得到了三角神力的加侬横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加侬的重任则是靠海拉鲁王国骑士团完成的(众神的三角神力中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。作品(依时间排列):序号游戏名称&备注1塞尔达传说时之笛(青年林克战败后的世界)2塞尔达传说众神的三角神力3塞尔达传说不可思议的果实大地之章·时空之章4塞尔达传说织梦岛5塞尔达传说众神的三角神力26塞尔达传说7林克的冒险青年线勇者胜利-成年时代(王国沉没时空)本条时间线设定在时之笛里加侬被打败之后,青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加侬东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉鲁王向众神三角神力许愿,将海拉鲁王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之律动的之后延续的“海原篇”塞尔达。作品(依时间排列):序号游戏名称&备注1塞尔达传说时之笛(青年林克离开后的世界)2塞尔达传说风之律动(海拉鲁王国消失,大海原形成)3塞尔达传说梦幻沙漏(风之律动的续篇)4塞尔达传说大地的汽笛(风之律动时间过后几十年,海拉鲁王国重建)少年线勇者胜利-孩童时代(过去衍生时空)本条时间线设定在时之笛的林克在打败加侬后被送回到过去、去过自己的少年生活,之后少年林克经历了面具事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。作品(依时间排列):序号游戏名称&备注1塞尔达传说时之笛(青年林克被送回的世界)2塞尔达传说魔吉拉的面具(少年林克续)3塞尔达传说黄昏公主(少年林克几百年后)4塞尔达传说四之剑 其它《旷野之息》《王国之泪》官方并未将上述2作纳入任何时间线。