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设定 第87章 骇浪求生

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-03-31 12:46:22 来源:文学城

骇浪求生/怒海求生/惊涛骇浪桌游规则介绍。游戏结束:4只海鸥出现,或所有玩家死亡后,游戏结束,结算分数。①你的角色存活:获得自己的生存分数。②你的角色在船上,不论死活:获得你手中和面前的所有资产分数。③你的爱人存活,不论你的状态:获得他的生存分数。④你的仇人死亡,不论你的状态:活得他的体力分数。1. 爱自己-自恋狂:获得2倍自己的生存分数。2. 恨自己-厌世者:获得所有死亡角色的体力分数,但不获得自己的生存分数。若同时是自恋狂,则只获得1倍自己的生存分数。以上各分数独立计算,累计得分最高者胜出。【昏迷】:①当你角色牌上的伤害指示物数量等于你的体力数值时,你陷入昏迷。②昏迷后保留手牌和面前的物资牌,但无法使用,也无法拒绝物资抢夺和换位。③他人使用医疗箱可解除昏迷。④若落海:1. 角色牌前有救生圈,则回到船上,2. 否则立即死亡,并将手牌和面前的物资牌放入弃牌堆。⑤昏迷状态上岸认可获得生存分数。【死亡】:①当你角色牌上的伤害指示物数量大于你的体力数值时,你立即死亡。②在昏迷的基础上:1.不能用医疗箱复活,2.不能获得生存分数。游戏准备:①抽取角色:将所有角色牌朝下洗匀,发给每位玩家1张。玩家将牌翻开置于自己面前。将余下未被抽到的角色牌,以及对应的爱恨牌、位置牌收回盒内。②爱恨情仇:将角色对应的喜爱牌、憎恨牌洗匀,各发给每位玩家1张。这是不能让其他玩家知道的隐藏信息,将爱恨牌朝下置于自己的角色牌旁。(意义见计分方式)③初始物资:将物资牌洗匀,发给每位玩家1张。余下物资牌朝下组成物资牌库,摆放在船头一侧。④初始座次:将角色的位置牌由船头开始,按:罗伦小姐、史蒂芬先生、船长、大副、黄夫人、法国佬、哈特医生、小孩的顺序,摆放救生船上角色的初始坐次。⑤银行:将海鸥、伤害指示物放在一旁组成银行。可选规则-速战速决:若想缩短游戏时间,在游戏开始时,发给每位玩家1枚伤害指示物,在航海牌库旁放置1只海鸥。二、游戏进行①物资阶段:最靠近船头且有意识的角色,按船上有意识角色的人数,从物资牌库抽取相应数量的牌,秘密挑选1张加入自己的手牌,余下的牌按座次向船尾传递。②行动阶段:行动阶段中,玩家可以:1. 随时自由交换手牌,2. 按从船头到船尾的座次,选择一下1项行动执行。抢夺物资:指定1名玩家,1. 从他面前的纸牌中选取1张,2. 或从他的手牌中随机抽取1张。如果他拒绝,便会发生[战斗]。换座位:指定1名玩家,和他交换位置。如果他拒绝,便会发生[战斗]。如果他在本轮未进行回合,现在轮到他进行回合。·执行1项特殊行动:选择自己的1张物资牌,执行其上的特殊行动。·划船:从航海牌库顶抽取2张航海牌,秘密挑选1张,面朝下放在航海牌库旁,组成划船牌堆,另1张返回航海牌库底。从银行拿去1枚伤害指示物放在你的位置牌上,表明你曾经划船,在航海阶段中可能会感到口渴。不做事→战斗:①过程:1. 战斗发生时,将攻击者(进行回合的玩家)的位置牌向上推,将防守者的位置牌向下推,使其突出与其他牌的位置。2. 在战斗中,你可以使用武器以增加体力。将武器面朝上置于自己面前,该武器将停留在此直至落海,落海后返回弃牌堆。3. 其他角色可选择是否参加战斗。若参加,将自己的位置牌推向所支持的一方,一旦加入战斗不能退出。②结果:1. 当所有玩家都决定好是否加入战斗及使用武器时,开始累总:a. 体力总和较高的一方获胜,b. 平手时防守方获胜。2. 落败的一方受到1枚伤害指示物。若进攻方落败,则行动(抢夺物资或换座位)无效,否则生效。3. 所有参加过战斗的角色在位置牌下各放置1枚伤害指示物,表示曾经参加战斗,回合结束时可能感到口渴。③航海阶段:1. 最靠近船尾且有意识的角色为舵手,从航海堆中秘密挑选1张,展示并结算其效应。2. 若划船牌堆中没有卡牌,则从航海牌堆中抽取最上面的1张。3. 结算后,航海牌重新加入航海牌库底。海鸥:1. 当航海牌上出现海鸥时,将1枚海鸥放在航海牌库旁;当出现打叉的海鸥时,将1枚海鸥移除。2. 当航海牌库旁已有3只海鸥,再出现1只海鸥时,表示救生船已到达陆地,游戏立即结束,计算玩家得分。无需再处理该航海牌上的其他效应。落海:1. 航海牌上方的名单表示落海的角色。落海的角色受到1枚伤害指示物,除非他是法国佬,或有救生圈,或有意识且其他玩家扔出救生圈。2. 若此时时有人使用[一桶诱饵],则所有落海角色都会被鲨鱼咬伤,受到另一个伤害,再受到1枚伤害值指示器。3. 所有落海的角色将自己面前的物资牌放入弃牌堆。口渴:航海牌下方为口渴的情况。每因1种情况而口渴,需使用1张[水]来止渴,每少1张[水]便会因脱水受到1枚伤害指示物。1. 船桨:出现在航海牌右下角,本轮划过船的玩家感到口渴。2. 战斗:出现在航海牌左下角,本轮参与过战斗的玩家感到口渴。3. 名单:在航海牌口渴名单上的玩家感到口渴。

*可选规则-鲨鱼:①死亡并落海的角色死不瞑目,在航海阶段中检查有谁落海时,可以选择是否让鲨鱼发疯,使本轮落海的角色受到1枚伤害指示物。②在每轮航海中,无论有多少亡灵,或使用多少张[一桶诱饵],落海的角色只会因鲨鱼而受到1枚伤害指示物。③若使用此规则,则游戏开始时每名角色体力 1。

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