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设定 第85章 桌游

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-03-31 12:46:22 来源:文学城

一提到桌游这个词,很多人会想到《UNO》《狼人杀》这些耳熟能详的游戏。但实际上,桌游作为一种诞生时间早于电子游戏的游戏类型,它的数量早已超过十万。国外最大的桌游统计网站BGG(BoardGameGeek)收录的数据中,已出版的桌游款数已超过十二万款。区分两个概念:传统桌游与现代桌游。我们日常提及的桌游,一般都指现代桌游。按照桌游本身的定义通过骰子、棋子、版图模型等在桌面上进行的游戏类型,像围棋、飞行棋、各种扑克玩法等都算得上桌游。所以,我们一般将那些有着漫长历史的桌游,诸如麻将、围棋、国际象棋等,称为传统桌游。在《强手棋》(Monopoly,1933,一说1907)以后诞生的桌游称为现代桌游。BGG收录了大量传统桌游,但数量远不如现代桌游。国内最常运用的简单分类方式:毛线、德式与美式。毛线桌游指聚会桌游。德式桌游,也被称作欧式桌游,一般策略性较强、需要通过多种途径进行计分来获取胜利,随机性弱,强调长线规划。美式桌游,随机性较强,经常会带有骰子等随机元素。BGG上,有一种更加明确的分类法,将桌游分为了八个类型(Types)。1.抽象桌游AbstractStrategyGames抽象桌游是一种不依赖主题背景、运气成分少的一类桌游,几乎所有的抽象桌游都严格符合一个定义:一种没有随机因素、没有隐藏信息、通常由两个玩家团队轮流进行相同轮数的游戏。我们最熟悉的这一类桌游可能就是围棋、国际象棋等棋类了,除此以外,目前BGG上再抽象桌游分类下排名最高的三款桌游分别是《花砖物语》(Azul)、《拼布》(Patchwork)、《圣家堂》(Sagarda)。《花砖物语》这是一款画风精美的2-4人竞争桌游,讲述了葡萄牙国王Manuel一世一次去西班牙串门,在参观阿尔罕布拉宫时被内部的装潢震惊,回国后觉得自己就是个土鳖,于是匆匆召集全国上下的艺术家,准备向西班牙艺术家“致敬”!而玩家们扮演的,就是这些贴瓷砖的艺术家,需要通过获取并摆放不同颜色的砖块来完成自己的花砖序列。不过,一不小心拿错了玻璃可就有不小的损失哦!隐藏在华丽外表下的陷害手段也是竞争当中必不可少的一部分。同系列作品已有三代,分别是《花砖物语》《花砖物语:琉璃之光》和《花砖物语:夏日行宫》,玩法略有不同。在BGG上,三代《花砖物语》中仍然是第一代的评价最高。《拼布艺术》一款能轻松上手的二人拼图对战桌游。拼布在欧洲中世纪是一种需要技巧的针线活,裁缝们将几片碎布片拼凑出一个较大的刺绣品。在过去,拼布是一种利用剩下的碎布块来製造衣服和被子的方法。在今天,拼布是一种艺术,是设计师使用珍贵的织物来创造出美丽的纺织品的手段。特别是使用参差不齐的各种织物,更能创造出真正的大师杰作。双方玩家需要分别花费纽扣从公共区域获取不同形状的碎布块放置在自己的9×9大小的个人版图上,尽可能去填满每一个格子来拼成一块完整的布料,同时也要注意纽扣、补丁的获取,以及缝补不同布块所需要花费的时间。尽可能在走到时间轨尽头之前拼上更多的布块与纽扣。规则简单,交互性高,画风好看,价格也适中。作为一款经典桌游,《拼布艺术》目前也有了许多版本,比如《拼布艺术:涂鸦》《拼布艺术:快速版》和今年面市的《拼布艺术:中国版》。③《圣家堂》圣家堂,全名为圣家族大教堂,是位于西班牙的一座天主教教堂,内部装饰有大量华丽的彩绘玻璃。而在这款同名的桌游中,2-4名玩家将会扮演圣家堂的设计师,与同行们竞争,通过彩色骰子所代表的的彩色玻璃来绘制教堂的彩色玻璃。本游戏策略度不算非常高,但既有个人的行动规划,又需要在避免他人干扰的同时竞争更有利的资源,抓住了策略游戏中比较重要的两个玩法特点。2.可定制类桌游CustomizableGames这个分类下包含了可定制化的策略桌游,其下又有两个主要的大分类,集换式卡牌游戏(CCG/TCG)和成长式卡牌游戏(LCG,LivingCardGame)。集换式骰子游戏(CollectibleDiceGame)和集换式模型游戏(CollectibleMiniatureGame)也属于此分类。由于BGG统计数据的方式,CCG/TCG会按照每个扩展包分别进行评价和排名,所以显得这些游戏的排名不高。但从销量的角度看,目前世界三大TCG《万智牌》《游戏王》和《宝可梦TCG》仍然维持着它们统治级的地位。而除了上述的TCG,在BGG上本分类下排名最高的三款桌游分别是《诡镇奇谈》(ArkhamHorror:TheCardGame)、《安卓纪元:矩阵潜袭》(Android:Netrunne)、《漫威群英传》(MarvelChampions:TheCardGame)。这三款都是LCG类游戏。LCG这个简写及其全称都已经被FFG公司注册为商标,所以很多LCG并不能像FFG自家产品一样直接在商品名上注明。①《诡镇奇谈》这是一款克苏鲁题材的卡牌合作游戏,有着极强的代入感。在游戏中玩家需要分别扮演一名被卷入未知恐怖事件之中的调查员,在新英格兰的阿卡姆镇探寻□□与肮脏的仪式、鬼屋和奇怪的生物,或者发现一些努力对抗世界壁垒的古老的存在。该游戏目前已出版三个大循环(即扩展)和数个小扩展,基础版仅支持1-2名玩家,后续扩展可扩容至1-4名玩家,每一个扩展都代表着一段新的故事,而每一段故事都有独特的剧情和玩法。②《安卓纪元:矩阵潜袭》由万智牌之父理查德·加菲尔德设计的双人不对称对抗LCG,游戏背景设定在赛博朋克风格的安卓纪元,在这个反乌托邦式的未来中,两名玩家分别扮演凌驾于权威之上的寡头公司和不断搜寻公司漏洞试图打破公司统治地位的黑客,一者不断通过推行政策维护自己的利益,另一者则不断破解防火墙挖掘公司隐藏的秘密。游戏中,被称为“潜袭者”的黑客们和寡头公司都要通过己方独特的手段在“议案”中获取7分来获得胜利,双方在竞争的过程中会不断感受到资源的紧张和时间的紧迫,在重重压力下完成自己的目标。该游戏已有三大循环,若干小扩展,中文基础版由游人码头汉化引进,已绝版,入手难度较高。不过目前也有NISEI这个民间组织转官方所出版和运营的新版本,自带中文,入手难度低,游戏性与原相比毫不逊色。③《漫威群英传》这是一款自出版以来就一直占据热度与评价榜单前列的一款合作类LCG,在游戏中1-4名玩家分别扮演不同的超级英雄,使用自己独特的牌组对抗一个个诸如犀牛人、幻视等不同的漫威反派。在这场漫画风格的对抗中,玩家所扮演的超级英雄可以在社交身份与英雄身份之间切换来获得不同的效果,也可以呼朋引伴召集来鹰眼、希尔特工、弗瑞局长等副手来协助自己,还可以为其他超级英雄出牌提供助力。而反派也会随着前期阴谋被挫败进而策划出更强大的阴谋,只有合理规划,在避免超级英雄阵亡的同时将反派所有的阴谋全部挫败,胜利的曙光才会到来。目前,该系列桌游作为Asmodee中国的头牌产品,正以国外同步的进度对汉化版本进行出版。除初始的四位英雄、三位反派外,还通过扩展的方式加入了奇异博士、美国队长、黑寡妇、银河护卫队等超级英雄和红骷髅、绿魔等反派及其剧情,还有更多超级英雄与反派等待面市。3.主题桌游ThematicGames主题桌游,一般具有一个驱使玩家进行游玩的主题,为玩家创造出一种类似于小说或动作电影一般的体验。为此,很多此类游戏都包含精致的版图和人物模型。在设计上,这种主题也是决定游戏玩法、机制与游戏目标的主要因素。开篇提及的美式桌游大部分都属于此分类。这里要额外提一句的是,在BGG的分类当中,TRPG,也就是我们俗称的跑团,并不列入此类。但按照定义来判断,跑团实际上与主题桌游的定义相符合,但可能是由于BGG的姊妹网站RPGeek专门用于收录跑团方面的信息,所以在BGG上跑团不归入主题桌游,仅有跑团类桌游。而至于跑团,如果想要详细展开的话,可能又是一段长篇大论了,本次暂且不谈。在BGG上,排名前50的桌游中主题桌游的数量是最多的。分别有目前排名第一的《晦暗港湾》(Gloomhaven)、曾长期占据第一的《瘟疫危机传承:第一季》(PandemicLegacy:Season1)、《魔戒圣战:第二版》(WaroftheRing:SecondEdition)等。①《幽港迷城》自面市以来就长期占据BGG排行榜榜首的合作跑团类桌游。1-4名玩家们在这个危险且充满变化的世界中分别扮演一名漫游的冒险者,通过自己独特的技能与能力齐心协力探索世界的黑暗角落、清扫危险的地牢、探秘被遗忘的废墟,并不断完成一个个充满变数的冒险篇章。但,探索的途中也要小心,避免精疲力尽所带来的更大风险!这款游戏拥有丰富的剧情文本、精妙的手牌管理机制,可以构筑手牌,一牌多用,还有优秀的时序合作方式可以避免老手指挥全场的尴尬场面。但,复杂的指示物摆放在Set(设置开局)游戏时简直是噩梦,冗长的结算时间也可能冲淡玩家的乐趣。最近,该游戏的电子版本已正式面市,可在Steam平台上体验。另外,使用同世界观和大多数玩法的续作Forsthaven也即将面市。②《瘟疫危机传承:第一季》开创了“传承(Legacy)”机制的剧情类合作桌游。和非传承版的前作《瘟疫危机》一样,1-4名玩家们在这款桌游中也扮演着对抗急速传染的瘟疫的不同人员,通过谨慎的行动规划来和迅速肆虐的瘟疫比拼速度。在该传承版本中,玩家们最多需要在12个月(约25小时总游玩时间)里在世界舞台上不断对抗传染力恐怖的瘟疫,并根据进度来一一揭开传承卡体验未知的剧情。为了维持玩家的紧张感,游戏中使用了大量类似于贴纸的一次性配件,用无法撤回的结果大大增加了玩家的紧迫感。目前,《瘟疫危机传承:第二季》早已面市,但相比于第一季而言第二季的舞台较小,整体评价稍显不如,位于BGG总榜的第33位,主题桌游类型榜第11位。③《魔戒圣战:第二版》《魔戒》的故事我想并不需要多说。而在这款不对称对抗桌游当中,玩家们将亲自体验中土人民、护戒远征队与索伦邪恶大军之间的博弈。在游戏中,玩家通过骰子来体现战争中的影响,通过卡牌体现中土世界的重大历史事件,如何将战略与事件有利地结合是这款游戏最核心的决策点。游戏的平均时长约为两小时,但也会根据玩家所选择的方向有所不同,在加入扩展的前提下,游戏的时长最长可能超过六小时。值得一提的是,如果玩家没有刻意回避的话,游戏中的发展方向总是会向着原著电影中的剧情发展,这也是这款桌游的代入感绝佳的一种体现。该游戏支持1-4名玩家,但推荐人数仅为2人。除了第一版、第二版两个版本以外,还有一款典藏版和仅可与第二版共同游戏的两个扩展,《魔戒圣战:中土勇士》和《魔戒圣战:中土领主》。4.家庭桌游FamilyGames家庭桌游和儿童桌游是一组相对的概念,比起后文中的儿童桌游,家庭桌游面向的玩家群体年龄范围更广,游戏本身更具有策略性,但相比其它大多数桌游还是略简单一点,是适合家庭娱乐、沟通的一类桌游。著名的《卡坦岛》、《卡卡颂》和《车票之旅》都属于此类。在BGG上,排名前三的家庭桌游分别是:《展翅翱翔》(Wingspan)、《仙境幽谷》(Everdell)、《花砖物语》(Azul)。①《展翅翱翔》这是一款可以寓教于乐且画风精美的1-5名玩家竞争的桌游,斩获了今年多个世界级桌游奖项的头奖。在游戏中,玩家们扮演一群鸟类发烧友研究员、观察家、鸟类学家与收藏家不断寻觅并试图吸引最美丽的鸟类栖息到自己的饲养基地之中。游戏中以卡牌作为主要玩法的驱动方式,卡牌之间具有一定的连锁效果,还附有对鸟类知识的科普,可以让玩家从中学到不少知识。同时,作为一款家庭桌游,游戏本身的策略度不算太高,可以允许玩家在不算激烈的竞争中有充足的交流时间。当然,在一些玩家的评价中,略显平淡且时长较长是其缺点所在。目前该游戏已有两款扩展《展翅翱翔:欧洲篇》和《展翅翱翔:大洋洲篇》。②《仙境幽谷》这是一款画风精美、配件精良的的卡牌类竞争桌游,支持1-4名玩家游玩。玩家们分别扮演幽谷中一座城市的管理者,不断通过采集、探索、招募、修建等方式经营自己的城市,尽可能建设最美好的城市。就像误入桃花源在美妙仙界一隅,在幽谷和溪流中走走停停,自在地采拾浆果和卵石,开家小店迎来送往,也可以气势汹汹地驾起海盗船撞响其它城市的大门,最后恋恋不舍回归凡世中,兴奋地向他人讲述那里的美好。该桌游目前已由游卡桌游代理引入并推出了三款扩展《仙境幽谷:珍珠溪》《仙境幽谷:嘉年华》和《仙境幽谷:螺旋风》。加入珍珠溪扩展以后,该桌游的精美程度还能再提高一个台阶。5.儿童桌游Children'sGames儿童桌游的面向群体一般是10岁以下的儿童,规则简单,题材幼儿向,具有一定的教育意义和练习作用。由于BGG的使用人群原因,儿童桌游几乎不会出现在排行榜前列的位置,所以这里不按排名地推荐几款。①《伐木达人》一款支持2-7名玩家游玩的动作类桌游,是一个训练力量控制的游戏,当玩家丢下骰子后,他必须砍下指定高度的木块,而不把整叠的木头弄倒。用斧头小心地敲击树塔,并收集掉落的树皮。千万小心别砍伤了树心!该桌游中文版由对岸的新天鹅堡代理引进。②《超级犀牛》《超级犀牛》是一款支持2-5人的动作类桌游,获得了多个儿童类桌游的奖项,基础玩法类似于叠叠乐。几名玩家需要共同帮助超级犀牛攀登上最高的地方,在不断使用墙壁和房顶卡搭建更高的建筑,同时还要注意一些特殊的房顶卡或许会让你做出一些特殊的危险动作。③《拔毛运动会》《拔毛运动会》是一款锻炼记忆的的竞争类桌游,支持2-4名玩家游玩。玩家所扮演的火鸡们要进行最精彩的"拔毛赛跑"奥运会,凡是能够超越对手的鸡,就能将对手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上,谁获得所有的毛,就是今天的冠军。想要赢得比赛,必须正确地翻开和跑道卡上图案相同的鸡窝卡,就能向前移动并超越对手。那些瞎眼鸡或健忘鸡,最后只能光着屁股呆若木鸡!6.聚会桌游PartyGames聚会桌游大概是在国内最为人所知的一类桌游,这类桌游一般规则简单易懂,单局时间短,玩家人数灵活,随机性较高。除了在国内广为人知的几款以外,BGG上排名前列的聚会桌游有《行动代号》(Codenames)、《谍报风云》(Decrypto)、《抵抗组织:阿瓦隆》(TheResistance:Avalon)。①《行动代号》在《行动代号》中,4-8名玩家分别扮演两队互相对抗的间谍组织,通过暗语传递信息,在由25张词汇阵列所代表的相关人群中找寻己方的线人。小心,不止对手的线人也潜伏其中,危险的暗杀者也在伺机而动!在基础版之上,《行动代号》也推出了许多不同版本,除了2或4名玩家进行合作(而不是对抗)的《行动代号:二重奏》和成人版的《行动代号:绝密》,还和很多IP合作推出了《行动代号:图片版》《行动代号:漫威》《行动代号:暴雪版》《行动代号:哈利波特》《行动代号:迪士尼版》《行动代号:辛普森一家》。②《谍报风云》《谍报风云》(一译作《截码战》)是一款支持3-8名玩家组成两支队伍,互相对抗的猜词类桌游。在游戏中,玩家们分为两支间谍队伍,分别需要对己方队伍传递信息,又同时需要通过对手的信息破译对手最终密文。规则简单,考验玩家们的语言表达能力、联想能力、逻辑思考能力和团队默契程度。目前已推出一款扩展《谍报风云:碟战世纪》,加入了新的胜利方式与对应的新密文。③《抵抗组织:阿瓦隆》被简称为阿瓦隆的这款桌游其实也算最耳熟能详的一批桌游了,实际上它的全称中“抵抗组织”一词来自于同公司旗下同一系列的作品《抵抗组织》(TheResistance),而在阿瓦隆这一作的时候将背景换到了亚瑟王时期,玩家们需要扮演诸如梅林、派西维尔、反派莫德雷德、莫甘娜等亚瑟王时期的各位重臣,在居心叵测的一次次远征会议中,为自己所属的隐藏势力而做出有利的投票,支持5-10名玩家游玩。相比于狼人杀,阿瓦隆最大的优点在于游戏中并不会淘汰任何玩家,保证了所有玩家全程的参与感。在国内,《抵抗组织:阿瓦隆》由战棋会进行了繁体汉化与代理,随战棋会更改经营策略后,正版已断货许久,不过许多分销商处还有少许存货。7.策略桌游StrategyGames策略桌游往往具有巧妙而复杂的游戏机制,细节较多,玩家的每个决定都能较大地影响游戏走向,会运用到玩家的决策分析、长期规划能力,同时还要注意竞争对手的行动防止他们抢占先机,上手难度略高。开篇提及的德式桌游大多属于此分类。在BGG上,策略桌游分类往往会和其它分类重合,比如上述的《晦暗港湾》、《瘟疫危机传承:第一季》都同时属于策略桌游,除此以外,排名前列的还有《工业:伯明翰》(Brass:Birmingham)、《殖民火星》(TerraformingMars)、《历史巨轮:人类文明新篇章》(ThroughtheAges:ANewStoryofCivilization)。①《工业都市:伯明翰》英国第一次工业革命的繁荣,促进了陶瓷,啤酒和加工产业的发展,造成了对新型能源、动力和运输的巨大的需求,传统的能源-动力-运输方式远远不够用了,因此在英国政府财政支持下,煤炭-蒸汽机-铁路有了爆炸式的发展,《工业革命:伯明翰》正是在这种背景下展现出的一段传奇故事。在这款支持2-4名玩家游玩的硬核策略桌游中,玩家们扮演企业家,在约两小时的游戏时间内,以手牌管理为核心进行规划,辅以板块放置、行动分配与轨道建设,在运河时期(1770-1830)与铁路时期(1830-1870)里建造各类工业设施,缔造属于自己的工业与商业帝国。②《殖民火星》公元2400年,人类拥有了改造火星的技术后,以地球政府主办的各大大型公司一同开始改造火星的计划,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面积,直到改造成适合居住的环境。而玩家们,扮演的正是这些参与改造火星计划中的一间公司。在这款1-5名玩家游玩的策略桌游中,玩家们必须利用好自己的初始选择的可变玩家能力,在约两小时的游戏时间内,通过管理手牌与资源,使用金钱、钛合金、钢铁、热量、电力与绿化用以提升各项环境指标,力求在各指标都提升到适合生存时获取最高的改造度,成为改造火星中居功最伟的公司。该桌游目前已有电子版和多个实体扩展,扩展包括《殖民火星:序幕》《殖民火星:殖民与贸易》《殖民火星:动荡》《殖民火星:下一站金星》《殖民火星:赫拉斯&埃西昂》和还未面市的《殖民火星:辽阔大地》。③《历史巨轮:人类文明新篇章》《历史巨轮:人类文明新篇章》是一款可供2-4名玩家游玩的历史文明题材重度策略桌游,游玩时间在两小时以上。在这款桌游中,请做好准备,你将创造一个历经时代变迁的伟大文明。每位玩家将潜心发展自己的文明,努力让它在历史长卷中留下浓墨重彩的一笔。你可以借助文学,戏剧,宗教,奇迹以及伟大的领袖等让自己的文明获得相应的文化点数。所有文明的起点都是一样的,但你的抉择将导致你和其他文明的差异。鼓励发展文化艺术,掠夺羸弱的对手,或是经营快餐连锁店等,你的每一项决定都可能改变自己的发展轨迹。目前,该桌游已推出电子版(PC&移动端)和一个扩展《历史巨轮:新领袖&新奇观》。8.战棋Wargames战棋是一类由兵棋推演衍生的桌游,主要涉及不同类型的军事行动,有时也会加入一些政治或策略抉择。这类桌游往往是为了模拟历史、奇幻或者科幻的各种战役。加入主题元素的战棋,有时也会被归类在主题桌游中。在BGG上排名前列的战棋桌游分别有《冷战热斗》(TwilightStruggle)、《茂林源记》(Root)、《指挥与军旗:古代篇》(Commands&Colors:Ancients)。①《冷战热斗》长期占据BGG榜首之位长达数年的冷战题材的二人不对称对抗桌游,由战棋会代理引进。在这款桌游中,整个世界就是两大巨头角力相争的舞台,这两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。玩家们将通过这个卡驱战棋中代表着一场场历史事件的卡牌,回顾美苏长达45年的争霸,这当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。该游戏出版十年以后,即2015年,久违地推出了新的扩展《冷战热斗:第零回合》。不过这款扩展加入了过多的随机性,评价两极分化。②《茂林源记》《茂林源记》是一款可支持1-4名玩家的不对称对抗的卡牌驱动桌游,画风独特而精良。每名玩家扮演不同的动物势力,或是统治森林的喵咪贵族,又或是百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,还或者是在丛林自由穿梭的神秘游侠,为争夺森林的最终控制权而展开激烈竞争。应用好每个种族独特的能力,管理好手牌,更要紧盯多种胜利条件,千万比让人抢先一步!本桌游电子版已登录Steam平台,实体版由游卡桌游汉化引进。原文版已推出增加共八个新种族的《茂林源记:河岸》《茂林源记:地下世界》和多个不同功能的小扩展,以及一本该世界观之下的跑团规则书。③《指挥与军旗:古代篇》本类型推荐当中最复古的卡牌驱动兵棋推演桌游,由战棋会汉化引进。在游戏中,2名玩家需要回到古代战场之上,体验一场场史诗战役。看那迦太基与罗马已列起战阵,两大势力间的争斗一触即发。你会像「汉尼拔」一样战胜罗马大军吗?还是会像「征服非洲的西庇阿」一样,用新的战术来击败「汉尼拔」呢?最后,在BGG上一款游戏该归类于哪一分类是由玩家在评价时进行投票而决定的,分类之间并不存在严格的互斥关系,很多桌游都因为投票数相近而同时位于多个分类中。像上述的《瘟疫危机:传承》就因为投票数量原因而同时归类于主题桌游与策略桌游。同时,除了这种分类法以外,BGG上还有根据游戏主题与背景进行分类的84种“主题(Categories)”和根据游戏玩法进行分类的182种“机制(Mechanics)”,一款桌游一般也会具有一至三个主题和数量不等的机制。对这些分类方式或定义感兴趣且有一定的原文阅读能力的读者,可以前往BGG网站自行查看。桌游本身是诞生于电子游戏之前,但在桌游大批量地被引入国内之前,电子游戏便已经提前在国内传播开来,再加上其它因素的影响,导致国内桌游一直以来都是一个小众爱好,直到近年来才略有起色。这同样也直接或间接地导致了国内桌游市场目前鱼龙混杂的状态,尤其在网购平台上,除了存在大量低价盗版、翻版与换汤不换药的山寨版(比如《漫联群英传》《龙穴寻宝》和一百游旗下产品等)以外,正版价格也明显偏高,在购入之前可多多比价、寻找优惠,购入正版前请认准某宝上的几大旗舰店与代理商。个人的推荐的某宝桌游网店如下:代理商(官方,首发,售后有保证):Asmodee中国、一刻馆、游人码头、游卡(桌游志旗舰店)、游戏大陆等。分销商(种类多,价格好,活动多):百恋桌游、神秘岛、棋乐无穷、玩乐桌游、栢龙桌游、璀璨桌游,等。(以上排名不分先后)最后的最后,桌游圈里有一句话流传甚广:不要在朋友里找桌游玩家,要在桌游玩家里面找朋友。只要你不仅仅志在单人桌游,那么你总是需要找人一起才能体验桌游的。而正如上述提及的,桌游这种逆潮流的爱好毕竟小众,想要在已有的社交圈子中找到桌游玩家是十分罕见的事情,尤其是那种一上来就可以跟你一起啃规、游玩大盒的朋友,那更是世所罕见,也就有了如上流传的谚语。所以,在入桌游坑前,请先确定本地是否有欢迎新人加入的桌游圈子,又或者你本人是否具有持续推新的能力与耐性。

美式合作(时间守望、全球惊悚、Unlock!)美式对战(BattleforRokugan、星球大战:反叛军)德式算分(洞穴农夫、504)德式对战(小小世界、镰刀战争)聚会游戏(抵抗组织、血契猎杀、狼人猜词)入门游戏(七大奇迹、方格都市、多米诺王国、香料之路/水晶石像、瘟疫危机骰子版)毛线游戏(废品艺术、图腾物语)成长卡牌游戏(矩阵潜袭、魔镇惊魂)承传游戏(瘟疫危机:承传、契约石、神奇果汁)美式合作时间守望刚接触这个游戏的时候,被纯白的盒子吸引。2015年作为一次性桌游的崛起之年,时间守望让我耳目一新。在这个游戏中,玩家将扮演时间管理局的特工,将穿越到过去的各个时间点,修正时间错误,完成一次次任务。每次游戏,你将穿越到各个不同的时代,遇到各种各样意想不到的事情,比如到1992年在美国小镇与僵尸作战并拯救小女孩,或者进入到剑与魔法的奇幻世界潜入城堡对抗邪恶的国王,亦或是到古埃及寻找被盗的法老面具。这个游戏精妙的一点是,在每个故事里,你可能会遇到从来没有想到过的新机制。游戏里包含了4种颜色的指示物,但在每个故事里,指示物可以代表各种各样的东西,比如黄色指示物在前一个故事里代表金币,在这个任务里就代表子弹。时间守望每个故事需要你穿越好几次才能完成任务。由于每次穿越时间有限,你只能探索一部分的游戏内容。有时候你可能花了大量时间去找的东西,结果发现是一个陷阱。所以下次穿越,你就知道如何避免这些没用的部分,最后,对时间的统筹管理,如何在规定时间,完成最需要的事情,这一点也非常有趣。另外一点,每次任务,你将去到一个你未知的世界,然后需要一次一次地去探索,了解这个时间,找到问题,并找出解决方案,整个过程让人十分愉悦。每个故事的侧重点可能各有不同,比如有的侧重于战斗,有的侧重于解谜。但不管是哪个故事,都有创新的地方,充满惊喜。最后,由于这个游戏不像承转游戏一样,需要对游戏配件进行改变,玩好以后可以借给其他人玩,大可以像我一样,相同的故事跟不同的人再玩一遍,因为每个任务,可能有不同的分枝去达到最后目标。如果你喜欢探索未知世界,喜欢穿越到各个时代,喜欢亲身带入故事,时间守望是你一定不能错过的好游戏。全球惊悚(EldritchHorror)共有全部4小扩和梦境大扩,盒图viaEldritchHorror全球惊悚是它前身魔镇惊魂版图版的升级版,把原本在阿卡姆小镇发生的事情扩大到了全球。游戏版图就是世界地图,而且美工非常好看,每次看到都让我欣赏半天。作为克苏鲁背景设定背景最广的游戏,玩家将控制各怀绝技的调查员穿梭在世界各地,购买装备,调查线索,为了完成神秘任务,阻止某个远古邪神的崛起。调查员在世界各地发生的遭遇,每个遭遇都是一个小小的故事,让你的能力鉴定或者你的选择影响结果。另外我最喜欢的,还是这个游戏的美工,我个人认为是克苏鲁背景里美工最好的游戏。比如人物卡的正面各项技能属性色彩鲜艳,形状像邮戳一样,背面的背景介绍则设计成护照一样。以及之前提到的游戏版图,每次玩都很享受。如果你喜欢全球冒险,喜欢收集装备,并对投骰子做检测并不讨厌,那全球惊悚你不妨一试。Unlock!桌游也能玩密室逃脱?没错!2017年出的Unlock!就做到了这一点。如果说2015年是一次性桌游的崛起,那么2017年,在这些一次性桌游中,各式的密室逃脱类的桌游出现在人们面前。但是,在这些不同公司出的密室逃脱桌游里面,我最喜欢的,还是和时间守望同一个公司出的Unlock!。盒图viaUnlock!EscapeAdventures到目前为止,Unlock!已经出了3盒,每盒游戏中有一叠10张的教学关牌,和3套不同故事的60张的正式关卡牌,这个游戏必须要用app驱动,每局游戏基本上给你1个小时完成。在每叠牌里,所有的牌杯面都有一个数字或者一个字母,你的其实房间里,会有几张你能见到的牌,你需要把它们找出来然后翻面。就像密室逃脱一样,你需要用到现有的东西,想办法完成任务。牌的类型基本上分为4种,第一种是可以加起来的红牌和蓝牌。比如这张钥匙是蓝牌,而上锁的柜子是红牌,那我们可以尝试把这两张牌的数字相加,看看牌堆里有没有这个新的数字,如果没有那可能是你的想法不对,这两样东西不能组合;如果有,你就可以翻开,但别高兴的太早,可能是组合成功解锁了新东西,但是也有可能告诉你加错了,直接罚你3分钟。第二种是绿色的机器牌,这种牌需要直接在app上操作;机器的类型各种各样,可能是一个组合开关,也可能是一个乐器。第三种是黄色的4位密码牌,这种牌你需要根据你有的线索找出一个4位密码,然后在app上输入。如果对了,会解锁新内容,错了就要罚时间了。最后一种是是灰色的牌,这种牌不能做任何操作,只能给你提供线索。出了这几类牌,你在牌上还需要找隐藏数字,然后拿取并翻开对应的牌。有的隐藏数字会直接印在画面上,但有的就需要你通过一些解谜推理得出来了。其实,Unlock!的并不只是密室逃脱,就像时间守望一样,你会进入不同的世界完成不同的任务。出了逃出一个房间外,你还可能进入诡宅销毁死亡之书,或者在深海的潜艇里用仅剩的氧气想办法回到海面,又或者在美国西部的火车上调查谋杀事件。与事件守望不同,Unlock!的故事性没有那么强,但更注重的是各种猜谜和解谜,游戏时间上也比时间守望短。如果你喜欢密室逃脱游戏中各种各样的解谜元素,喜欢有趣的背景,那Unlock!是你不能错过的杰作。美式对战麓雁之战(BattleforRokugan)权力的游戏版图版相信大家都玩过或者听过,作为最经典的美式对战游戏,不论是配件质量还是游戏性都数一数二的。2017年,FFG出了新的对战lcg五轮传奇;我对这个新的对战卡牌并不感冒,然而17年底出的同一世界观的版图对战游戏麓雁之战吸引了我的注意力。盒图viaBattleforRokugan麓雁之战总的看上去,是一个简约版的权力的游戏。然而让我惊讶的是,作为一个支持最多5位玩家的版图游戏,麓雁之战的盒子比权力的游戏小很多,大小跟lcg卡牌游戏一样大。但是就在这样大小的盒子里,却装下了与权力的游戏一样大的6折版图,以及7个氏族的屏风和指令标记(比权力的游戏还要多一个)。每个氏族有各自的技能,以及自己独有的指令。麓雁之战一共进行5轮,最后根据占领的底盘算分。与权力的游戏不同的是,权力的游戏是大家同时放指令,但每个指令是按顺序结算的;而麓雁之战由于没有部队模型,所有的战斗都需要单独用指令来进行,所以每轮的指令是按顺序放置,但结算的时候是所有地区不分先后同时结算的。比如说,当我想攻打一个相邻的领土时,我只需要放一个攻击指令在两个领土的边界上并指向对方领土,而如果需要防御,就直接把指令放在要防御的领土内。其它指令还包括无限攻击距离的忍术士指令,和平指令,焚烧指令等等。还有一点不同的是,麓雁之战一开始大家占领的版图是大家在地图上轮流选择的,出了老家,你可以选择占领地图上任意空置地区,增加了游戏的重玩性。如果你喜欢权力的游戏版图版,如果你喜欢战斗和嘴炮,如果你喜欢日式的风格,不妨试试刚出的版图游戏麓雁之战。星球大战:反叛军(StarWars:Rebellion)最近几年,由于星战的再次火热,FFG出了各式各样的星战主题的桌游,从卡牌游戏到模型游戏再到角色扮演游戏。然而对我而言,最有星战的感觉,最史诗级的,就是2016年出的版图游戏星球大战:反叛军。盒图viaStarWars:Rebellion星球大战:反叛军基本上是一个大型的史诗级的两人对战游戏(4个人玩也可以,但是没有2个人好),游戏里,一个人控制银河帝国部队,目的是找到反叛军隐藏的老巢并摧毁它,而作为反叛军,就需要见机行事,破坏帝国的计划,想办法增加反叛军的影响力并不要被帝国发现自己的基地。整个游戏版图就是银河帝国的所有星系,让你有一种在控制整个军队,改变历史的感觉。游戏中还包括了上百的太空飞船和地面部队的模型,虽然长得比较小,但都十分精致,是所有星战游戏里模型种类和数量最多的游戏了。另外,游戏里还有3个死星模型!对的!死星!当你用死星发射射线炸掉反叛军的星球的时候,是不是感觉特别酷!哈哈。游戏的核心是星战里耳熟能详的各个正义或邪恶的领袖们,你需要用他们帮你完成各种各样的任务,或者用他们调动你的军队,又或者是阻挠对面的计划。当两支部队走到一起时,就会发生战斗:先是太空战,对之而来的是地面战。另外,游戏中还要生产新的部队,并部署他们,这也是十分讲究策略的。如果你是星战迷,如果你想自己掌握星战的历史,如果你想一次性拥有星战中所有的主要领袖和战斗部队,赶紧来一盒星球大战:反叛军吧。德式算分洞穴农夫(Caverna)在桌游界最具里程碑的一个,估计就是农场主了,而它的设计师乌玫瑰山的名字,也是耳熟能详了。乌玫瑰山的各色工放德策,都是桌游界的经典。然而在众多的作品中,我最喜欢的还是2013年出版的洞穴农夫。洞穴农夫可以说是农场主的升级版,但是当初最吸引我的,还是里面的配件。这个游戏里有各种各样色彩鲜艳的木质资源以及动物标记,木头、石头、小麦、南瓜、羊、猪、牛,还有驴子和狗!当然还有好看的矿石和红宝石。每一块矿井或者牧场板块都是长得不太一样的,这么精细的美工,着实让我惊艳。洞穴农夫的游戏性也是十分不错的。首先从玩家人数来说,1-7人的工放德策,这个人数范围是从来没见过的,而且不同人数玩,会有不同的工放格子,游戏体验也大不一样。另外,与前作农场主不同,这个游戏的喂食压力大大减少,你可以用各种各样的方法喂饱你的矮人,并且不想农场主每种都要发展一点,在洞穴农夫中,你可以专精一项,比如成为绵羊之王,专注种田,或者建造红宝石矿井。另外,游戏中的造武器探险机制,也十分有趣,让你能做一些平常做不到的事情。总之,洞穴农夫不论是从视觉上,还是游戏性上,都是十分顶尖的。作为德策经典,我十分喜欢。504在众多的桌游设计师中,最富有想象力的,大概就是绿毛设计师FridemmanFriese了,而504就是他设计的2015年出版的一个脑洞打开的桌游。这个游戏有504种玩法!对的,你没有听错!在504里,有9种核心的德式游戏机制,包括运货、竞速、特权、战斗。探索、修路、主导、生产以及证券。我们把其中一种作为结束游戏以及积分规则,另一种作为收入来源,再挑一种作为额外的附加规则,这样9*8*7就有504种不同的玩法了。盒图viaEinrevolution?resmodularesSpielsystem游戏的基本规则,是花钱买工人,建造居住点,然后扩张地盘,获得收入。尽管有的玩法比较类似,但总的来说,每次玩这个游戏,你都能体验到不同的世界,要自己探寻在不同规则下,应该选用什么样的策略,每次游戏都有全新的体验。游戏的规则书除了一本基本规则外,还有一本分成3部分的活页的世界创造手册,能让你自由组合出喜欢的规则。有时候仅仅是翻翻这本册子,也能有新的发现。504的游戏配件质量也是十分不错的,色彩鲜艳,十分吸引人,各个配件在什么规则下使用,说明书里也写的一清二楚。504是一个脑洞大开,充满创新精神的德式游戏,如果你想探索各种规则组合在一起会是什么样的游戏,如果你想体验每周规则不重样的游戏,504值得尝试。德式对战镰刀战争(Scythe)镰刀战争可谓是2016年最火的游戏了,这个画面精美,有各色模型,以及优秀的游戏性,赚足了众人的眼球。Kickstarter众筹的成功,让大家看到未来桌游发展的新方向。镰刀战争的背景发生在假想的1920年的东欧,五大势力(扩展还有2个)为了争夺势力,获得名声,在东欧大陆展开竞逐。虽然翻译的名字里有战争,但这个游戏主要还是发展为主,完成目标,战斗在这个游戏里只占了一小部分,所以我把它分类到德式对战里。总的来说,这个游戏过程,大家需要生产资源和工人,移动工人占领地盘,然后生产更多的资源,建造机甲和建筑物。机甲可以帮你运送工人,参与战斗(当然更多的时候是用来防范对方的入侵),而每个派系的机甲都有着各不相同的能力。每个派系的领袖,除了可以参与战斗以外,还能触发地图上的遭遇,每张遭遇牌都是一个故事,你在遭遇牌上可以在给的3个选项里选择一个,而这些选项都十分有趣。比如你遇到一群野猪入侵村庄,你可以选择帮助村民杀掉野猪,获得食物,也可以把野猪领进村,强行让村民加入你的队伍。另一点让每次游戏不同的是,每个玩家每次拿到的行动面板是随机的,即使你两次游戏用一个派系,你拿到的行动面板不同,也会导致整局游戏策略不一样。镰刀战争目前出了两个扩展,其中一扩提供了两个新的派系,二扩给每个种族一个新的单位浮空艇。我第一次看到浮空艇模型的精致程度以及大小时,着实让我惊呆了,真的是让我更爱这个游戏了。18年底还会出一个由战役模式和11个模组组成的扩展。如果你是模型爱好者,如果你喜欢发展经营,又不想错失战斗的快感,镰刀战争十分不错。小小世界如果说镰刀战争是这两年的新宠,那么小小世界就是经典的入门级德式对战游戏。盒图viaSmallWorld在小小世界里,玩家们选择自己的种族及技能组合,占领地盘,攻击对手,然后获得分数。由于每局游戏种族和技能都会随机组合,仅仅是基础包就有14*20多达280种组合,使游戏拥有很大的重玩性。小小世界的画风十分可爱,吸引眼球,根据人数不同,用到的游戏地图也不同。每张地图的画面都十分精美,细节丰富。游戏规则方面,也十分容易入手,每回合只要拿起所有种族方片,占地盘,计分。在小小世界里,如果你的种族被打到快灭族了怎么办?不用怕!我们可以直接让这个种族衰落,再选一个新的,你又能体验到新的种族和新的技能。小小世界的扩展包也是丰富多样的,出了许许多多种族和技能的扩展之外,我最喜欢的是事件牌扩展包。使用这个扩展包以后,每回合开始要翻一张下回合发生的事件,有着各种各样有趣的变数与策略,大大提高了游戏乐趣。另外,最新上市的天空之岛扩展包,也把原来的地图扩展开来,与天空相连,拥有更多的战术与乐趣,也是不错的扩展。喜欢各种可变能力,喜欢可爱画风,喜欢打架的,小小世界不要错过。聚会游戏抵抗组织(Resistance)在国内狼人杀火热的大环境下,许多人开始接触了阿瓦隆这个不不出局的发言游戏。但是,我想说,为什么不玩抵抗组织呢?加上扩展包以后的抵抗组织,包括了阿瓦隆内的所有内容,还多了很多很多有趣的板子。首先,角色的名字上,不再是拗口的派西维尔、莫德雷德的,取而代之的是保镖、间谍卧底这样浅显易懂的名字。其次,许多有趣的身份和板子,也可以让你得到很不一样的游戏体验。首先,除了刺客刺梅林的板子外,还有一个大的板子是好坏两方都有猎人和首脑,谁先得到3分,这一方的猎人就翻牌刺对面的首脑,刺对直接获胜,刺错这一分变成对方颜色,每次玩到第5轮看到双方猎人轮流刺人,就觉得紧张刺激。当然了,为了能得到是否是首脑的信息,领袖除了选人做任务,还要选一人成为调查员,任务成功首脑进行调查,失败则又调查员调查。调查时,就是让对方暗自告诉你他是不是首脑。你只能知道对方是不是首脑,至于是哪个阵营,还需要从发言和行为来决定。其次,有一些新的身份是好坏双方都有,需要一对一对加入游戏的,这些身份也十分有趣。红蓝叛变者在游戏最后3轮,有机会互换阵营。红蓝流氓需要在前4轮游戏中让自己的失败或流氓成功导致任务失败或成功2次,从而使自己单独胜利。红蓝推翻者各自拥有新的任务卡推翻,可以直接翻转任务结果。最后,还有警长发的计谋牌可以让玩家拥有独特的效果。当然,还有很多别的身份和新规则等你发现。如果你正沉迷与狼人或者阿瓦隆,来试试抵抗组织啊,包括阿瓦隆的全部,却比阿瓦隆多出了很多很多。血契猎杀(BloodBound)血契猎杀其实是个老游戏了,在狼人和抵抗组织玩腻的时候,来一局轻松有趣的血契猎杀也是十分不错的选择。游戏中,玩家被分为红蓝两方吸血鬼,目的是找到并刺杀对方身份编号最小的领袖。吸血鬼一共分为1-9号,每一个号码都有独特的技能,以及被刺掉血展示的不同身份信息。每次游戏根据人数抽取一定的吸血鬼身份牌发给玩家,然后所有玩家可以查看右边玩家的阵营符号(要小心,3号小丑的阵营符号是与其真正阵营相反的)。游戏流程就是拿刀刺人(当然是假的刀),然后掉血,展示信息,被刺的人成为新的执刀人。游戏中还能找人帮自己挡刀;若玩家在掉血时展示了自己身份数字,就可以发动技能了。盒图viaBloodBound我们在玩这个游戏的时候,分为发言玩法和不发言玩法。发言玩法大家可以随时自由发言,然后欺骗对手(有时候坑到队友),但总的来说场上信息比较好得知。不发言版,就是大家只能靠行为以及肢体语言,推测别人的阵营或者身份,也十分的欢乐。在你玩其他发言游戏心累的时候,不妨来一局血契猎杀放松一下,感受不一样的乐趣。狼人猜词(Werewords)2016年,有一个聚会游戏的黑马,叫做Insider线人,是个迷你的猜词游戏。在这个游戏中,有一个大师,知道一个词,其他猜词人需要在规定时间内问大师问题来猜出这个词是什么,大师只能回答是、不是、不一定、不知道。然而在这些猜词人里面,有一个是知道这个词是什么的线人,他必须引导大家猜出这个词(因为猜不出来大家一起输),但又不能十分明显,因为大家猜对以后,要讨论谁是这个线人。这个游戏模式十分新颖,把猜词游戏和身份推测游戏结合起来。盒图viaWerewords然而我更喜欢的,是在这个游戏基础上改进的游戏狼人猜词。其实,这个游戏你只要下个app就能玩,然后把要用的词手动输入进去。在狼人猜词里,市长是知道这个词的人,但是市长跟所有猜词人一起,都要被发一张身份牌。这些身份牌里,有预言家,平民和狼人,其中预言家和狼人都能知道这个词是什么。预言家的目的是帮助好人猜出这个词,而狼人的目的是为了让大家才不出这个词。如果大家猜对了,狼人有机会找出预言家从而反败为胜。但如果大家在规定时间内没有才出来,就要自由讨论,找出谁是狼人了。如果市长自己是狼人,别人问问题的时候,可以乱说,但小心被预言家发现。狼人猜词把猜词游戏,狼人以及抵抗组织里面互刺相结合,成为了一个十分新颖有趣的聚会游戏,希望大家能试试,你会有不一样的发现。入门游戏七大奇迹七大奇迹是个老游戏了,但是我接触的比较晚,是来法国以后才开始玩的。刚来的时候,每次朋友聚在一起,总会来一局七大奇迹,每次都十分欢乐。盒图via7Wonders七大奇迹的规则,我就不赘述了,我相信大家都比较了解。我说说七大奇迹作为入门游戏,优秀的几个地方。首先就是人数要求,2-8人的范围,可以适应绝大多数场合,并且由于游戏是轮抽机制,所有人同时行动,游戏时间并不会随着人数的增多而变长,7人游戏也能40分钟一局,所以让它每次来一局成为可能。第二,卡牌上没有任何文字需求,绝大多数符号都是十分易懂的,所以对刚玩的人来说,并没有什么难以理解的地方,即使我的是法语版的。第三,游戏的可变能力和发展方向是十分多样的,每个奇迹有不同的优势,但又不会定死你的发展方向,军事流、科技流、蓝牌流、混合流,各种玩法都有可能让你取胜。再加上领袖扩展里面的领袖牌,也让你拥有更多手段达到自己的手段。最后,玩家之间互动与交易,买卖资源,结算战斗力,也让游戏充满乐趣。七大奇迹是个经典的,长盛不衰的入门游戏,每个桌游爱好者都值得入手,还有两人版的对决也值得收藏。方格都市方格都市是2016年出版的游戏,出版公司跟小小世界一样是DaysofWonder,这就代表这个游戏内衬以及配件的水准十分游戏。在方格都市里,玩家们代表了城市里的建筑师,根据你的箭头数值,轮流获得中央版图上的建筑,并放到自己的城市版图上。你如,你用2号箭头拿个某个方向的第2个建筑,你只能放在你版图上第二行、或者第二列或者第二层。所以每次决定用哪个建筑,用哪个数字拿,拿好以后放在哪里,怎么卡住对手不让他拿到他想要的建筑,都是十分有讲究的。图盒viaQuadropolis方格都市美工鲜艳,规则简单易学,但是却策略十足。游戏里共有6种不同的建筑,计分方式各不相同。除了经典模式以外,还有多了了一大回合以及两种建筑的专家模式。经典模式直接快速,专家模式则需要更多的思考,但两个模式在放置建筑的限制方面却大不相同,所以两种模式策略也不大相同。一个游戏里提供了两种模式,也是很赞的。方格都市跟七大奇迹一样,游戏内没有任何文字量,适合跟新玩家一起。总的来说,方格都市是个美工优秀,规则易学,充满策略的入门游戏。多米诺王国(Kimdomino)如果要找一款美工更加精美,规则更加简单的入门游戏,那同是2016年出版的多米诺王国就是你的选择。在多米诺王国里,你需要用许多有着不同土地类型的1*2的多米诺方块,拼出自己的王国。在游戏里,玩家根据顺序选择自己想要的板块。每个板块都有序号,如果你这轮选了比较好的板块,那就代表着下一轮你很可能要后选板块,导致你选择变少;如果你选了差一点的板块,那下一轮你的选择会变多。这一点,让这个游戏很有魅力。其次,游戏的算分规则十分简单,只要把相连领土的皇冠数乘上领土面积,最后再加起来就行了。游戏里的每个板块都画得十分漂亮,有许多有趣的细节,像是在告诉你一个故事一样。另外,2017年出版了独立扩展游戏多米诺王后(Queendomino),让这个游戏更加具有策略性,也可以与多米诺王国合体,让每位玩家拼出更大的王国。如果你喜欢画风精美,规则十分简单的游戏,可以来一盒多米诺王国。香料之路/水晶石像(Century:SpiceRoad/GolemEdition)桌游另一个入门经典,是璀璨宝石。而2017年出版的香料之路,却青出于蓝而胜于蓝,在我看来战胜了璀璨宝石。盒图viaCentury:SpiceRoad香料之路是一个规则简单易学,行动回合十分迅速的引擎建造游戏。在游戏中,玩家需要获得交易牌,升级或降级自己的香料,然后达到分数牌的要求换取分数。有三个地方,让我十分喜欢这个游戏。首先是交易牌的拿取:你拿取第一张牌是免费的,拿后面的,每跳过一张需要放一个方块。分数牌也是前面两张有额外分数加成,这样增加了游戏的竞争感。第二点是每张交易牌在一个回合可以多次出发,每次交易牌效果发动3次甚至4~5次的时候,都会引得大家惊呼。最后,游戏的节奏十分快,有时候一眨眼又到自己的回合了,不会让玩家等别人的时候没事干。2017年底还出版了香料之路的美工变体版水晶石像。两盒游戏的规则完全一样,只是背景不一样。香料变成了水晶,运送香料变成了建造石像。在我看来,水晶石像的美工比香料之路好看许多。如果你喜欢快节奏的引擎搭建游戏,喜欢璀璨宝石的风格,香料之路你不能错过。瘟疫危机骰子版(Pandemic:theCure)说到入门经典游戏,在合作类游戏方面,最先想到的便是瘟疫危机吧。但是我在这里推荐的,是瘟疫危机的骰子版。在我看来,骰子版更简单易学,各式各样的骰子比卡牌更加吸引眼球,并且投骰子的过程也更加欢乐。盒图viaPandemic:TheCure在骰子版瘟疫危机里,世界被分成了六个区域,所有的病毒也又原来的病毒方块变成了一颗颗透明的骰子。每名玩家都拥有各自独特的骰子,骰子上的颜色以及骰子上的符号,跟其他玩家是不一样的。所以在玩骰子版的瘟疫危机时,感觉是自己在控制游戏进程,避免了版图版中领头玩家控制全场的情形。游戏中的几个方面,非常的精妙。首先玩家的骰子,是可以无限重扔的,但是一旦扔到蔓延标记,就要增加蔓延进度且不能重扔。所以,当出现一些效果一般的骰面时,经常会想着赌一赌运气来重扔,有时扔到想要的那面就会一阵欢呼,扔到蔓延就悲剧了。这一点,让游戏气氛十分不错。类似的,每个病毒骰子都有一面是十字标记,当扔出来时,不但不用增加病毒,还能变成钱帮你打出事件。所有有时绝望的时候,结果病毒扔出好几个十字,也会让人得到一丝希望。瘟疫危机骰子版的扩展是十分必须的,不但加了8个新角色,11张新事件牌,这些都比原版还多,还有紫色变异病毒和热点地区两种有趣的挑战。另外骰子版也比版图版更适合solo,因为你不需要管理手牌,只需要扔骰子就可以了。如果你喜欢合作,喜欢意想不到的那种感觉,喜欢扔骰子的氛围,瘟疫危机骰子版是我的良心推荐。毛线游戏废品艺术(JunkArt)叠叠乐我相信大家都玩过,但把堆叠游戏变成真正的桌游的,应该就是2016年出版的废品艺术了。盒图viaJunkArt-PretzelGames这个游戏一共有15种形状各异的小物件,每种都有4个颜色。不同物件,都是有一定的联系的。这个游戏一共有11种模式,每次游戏,要选取3个模式,然后最后根据每个模式的表现,赚取积分,得分最多的玩家获胜。每个模式大不相同,有的是轮流搭建,有的是同时搭建;有的算高度,有的算数量;有的是自己搭自己的,有的是大家合搭一个;有的是自己选择搭建的物件,有的是帮别人选坑人家。由于每个物件都有一张牌对应,所以让这么多模式成为可能,比如说看谁能最快的把自己面前的10张牌全部搭起来不倒,又或者一起搭中间的,看谁先倒。总之游戏的玩法非常多,有很多乐趣与重玩性。有时候,你看上去放不上的组件,被放上去,让人赞叹。如果你喜欢欢乐的堆叠,喜欢有一定的策略,喜欢不一样的桌游体验,废品艺术等着你。图腾物语为了让毛线分类的废品艺术不孤单,这里提一下图腾物语这个老游戏。规则就是一人翻一张牌,如果有图案一样的人就去抢中间的柱子,没抢到的就要收走对面的牌,谁先出完牌谁赢。刚来法国被迎新的时候,大家玩的就是这个游戏,虽然是老游戏了,但是让我怀念了许久,并且十分欢乐。另外图腾物语还有好看的海滩版本和小巧的便携版本,在国内都没有见到呢。成长卡牌游戏矩阵潜袭(Android:Netrunner)矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!重要的事情说三遍!矩阵潜袭对我来说有着不同寻常的意义。在所有桌游里唯一我给10分的桌游。令人惊叹的卡牌对战游戏折服。当时还没有中文版,也买不到英文版,我就自己打印了一套黑白的英文版跟同学玩,当时第一次玩就已经欲罢不能。后来听说要出中文版,高兴得飞起来。之后每次出中文扩展,特别是大扩,我就兴奋不已,迫不及待地研究新牌以及新套路。我属于那种只在自己的小圈子里玩,也就是跟同学玩玩,也没有去什么外面比赛。直到有一天,矩阵中文死了,死了。当时还抱着一丝希望能众筹出4循环,但是希望破灭了。直到后面来了法国,就继续跟进了英文版,不过身边的小伙伴并没有一起玩的,背景上来说,基本上所有的对战卡牌都是互相打架,有攻击力和血量的生物互殴,然后打脸什么的,矩阵潜袭则是设定在科幻的未来世界,主题是黑客入侵公司窃取议案,就十分新颖。加上自己是学信息编程的,所以对这个背景更加热爱了。非对称性。基本上,矩阵潜袭是我见过的唯一的完全非对称性的对战桌游了,潜袭者的卡牌类型和公司的完全不一样,每种类型的牌的使用方法也大不相同。所以玩的时候,你在扮演不同的角色进行游戏,体验也完全不同。另外,完全不对称的一个好处就是,一套游戏保证可以两个人玩,不会出现两边都想组满某张卡的尴尬情况。时点制,一回合有固定的行动数量,但是每个行动可以做的事是非常自由的,你需要的时候,你就可以拿一块钱或者补一张牌,给予玩家真正的自由行动。第四,游戏的组牌规则,应该是首个限制组牌但不限制打出的lcg了,这样的组牌规则让玩家组好牌以后进行游戏时,就可以十分自由,不用担心打不出某个派系的牌的状况。在限制组牌的方面,规则也是十分简单。每个Id有基本上15点的影响力可以组别的派系的牌,十分自由,而且计算起来也很容易。所以,在矩阵之前的卡牌游戏,我都不敢接触组牌,直到矩阵潜袭出现,让我体会到组牌的真正乐趣。第五,有些卡牌的设计灵感,真的很令人惊叹。比如以国际象棋为原型设计的一套反叛者程序,让当时有点想弃坑的我继续坚持下来。又比如拆防火墙的餐具事件套装,也十分有趣。第六,矩阵是成长卡牌游戏,每个新的卡包的牌都是固定的,必定能极其所有卡牌,而不像其它集换式卡牌游戏,每种卡牌有不同的稀有度,需要买很多卡包抽牌。最后,矩阵潜袭的卡牌画风也很吸引我。色彩鲜艳的抽象画风,正和我的胃口,众多的插画设计师,也是用心地画好每一张牌。总的来说,即使身边没有陪我玩矩阵潜袭的人,它在我心中还是有着不可磨灭的地位。如果你想接触一个独特的十分有趣的对战卡牌,不妨试试安卓纪元:矩阵潜袭。魔镇惊魂(诡镇奇谈/ArkhamHorrortheCardGame)如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战游戏,那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌游戏。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒,但是繁琐的游戏流程,对新手不友好的组牌机制,以及作为合作游戏并不突出的游戏剧情,导致我没多久就退坑了。然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg诡镇奇谈,则完美地解决了上面的几个问题。盒图viaArkhamHorror:TheCardGame首先,每轮游戏只有4个阶段,对比于魔戒的7个阶段,少了很多,然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别是调查员的行动阶段,采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动,但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等,十分自由灵活。第二,游戏的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查员可以组的派系以及等级,而每张牌最多组2张,比一般卡牌游戏还简单,但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所以即使是同一派系的两个调查员,组牌策略也会大不相同。另外,每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明。说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌,使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感到一阵安心。第三,游戏中的地点牌的设定十分巧妙。传统的合作卡牌游戏,大家都是在一个地点,然后打完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中,地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通,玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动,变成十分重要的决策。第四,游戏中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险游戏中通过骰子进行检定的传统,在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果,这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时,每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值,这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉,而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌,这些决定都十分有意思。另外,出了做检定的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定,这一点能让玩家有更多合作的感觉。第五,游戏是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役,而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡,连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据游戏中玩家的不同决定或不同表现,导致的剧情或者结局会不一样,而这种不一样,可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中,体验剧情。由于每个关卡有不同的结局,所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了游戏的重玩性。另外,在每个关卡之间,玩家根据在该关卡获得的经验点,可以升级或者替换原来牌组的牌,变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败,则会获得永久创伤,直到战役结束,而在有的关卡之间,调查员会可能会获得新的弱点,混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制,让这个游戏具有很强的RPG游戏的感觉,令人称赞。总之,如果相比于对战,你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性,诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了,这个游戏也很适合solo,找不到人的小伙伴,也不要错过。承传游戏瘟疫危机:承传(Pandemic:Legacy)当年15年瘟疫危机承传发行的时候,我并不知道这个游戏对桌游界的冲击会如此之大,当时还以为只是出了一个特别版而已,直到2016年1月我看了视频介绍,了解到这个游戏是多么的与众不同,然后立即买了一套法语版和小伙伴们玩。盒图viaPandemicLegacy:Season1瘟疫危机:承转一共有12个任务,设定在12个月,如果每个月第一次就过了任务,就直接进入下一个月,若没有过,还有第二次机会。如果第二次也失败,也要进入下个月。在这个游戏中,在原版的瘟疫危机游戏的框架下,增加了许多令人兴奋不已的元素。刚开始的规则是不完整的,需要玩家在后面的游戏中慢慢解锁。游戏里有许多配件,新角色,以及新规则、新元素,需要通过一局局游戏慢慢解锁。每次打开一个黑盒子的过程,都让人使人兴奋。其次,游戏中许多元素都是永久变化的,比如当一个城市爆发过后,恐慌等级就会永久增加,无法反转;而人物在游戏中也会受到永久创伤,如果受到3点创伤时,就需要撕掉这张人物牌,以后再也不能用了,所以游戏中的决策不仅要关系当局游戏的胜败,还要考虑长远的计划。另外,游戏中还有令人意想不到的转折等着大家去发现。17年底,瘟疫危机承传:第二季上市了,我也毫不犹豫地来了一盒。盒图viaPandemicLegacy:Season2在第二季中,游戏设定在第一季结束71年以后,人类被病毒袭击,只有残存的一小部分人生活在大西洋被称作天堂的水上平台。版图一开始只有很小一部可见,剩下黑漆漆的一大片需要玩家在游戏中探索出来。其次,第二季中没有了病毒方块,取而代之的是补给方块。与病毒方块不同的是,每次城市感染,不是加入病毒,而是去掉一个补给方块,如果这时候没有补给方块,就会向该城市加入无法取出的超级病毒,所以在第二季游戏中,如何生产并合理分配补给方块到各个城市,成为首要难题。游戏的主要目的也不再是发现解药,而是建造3个补给中心,建造方法也是扔五张相同颜色的牌,但需要与脚小城市颜色相同。另外还有别的新元素,等待大家去发现。瘟疫危机:承传的问世,改变了桌游界,让大家看到桌游发展的新思路,占据BGG第一长达2年也足以说明这个游戏有多么厉害。我想没有玩过的人,应该找机会体验一次,可能会是一生难忘的经历。契约石(Charterstone)在承传类桌游火热的这两年,17年底问世的契约石又给所有桌游玩家带来了一个体验完全不同的承转桌游。画风清新可爱,规则简单易懂的德式桌游,正式加入了承传类桌游的大军。在这个游戏中,每名玩家都是国王选中的建筑师,要在一片新的土地上发展自己的建造各式各样的建筑,发展领地。在这期间,玩家需要不断开箱子,解锁出新的建筑。而建好的建筑又会成为新的可开的箱子,如此循环。在开箱子的过程中,出了新的建筑,还会解锁出新的规则以及新的配件,每局游戏结束,玩家还要做出抉择导致游戏向不同方向发展。图盒viaCharterstone契约石的画风十分清新可爱,惹人喜爱,配件的质量也是十分优秀,特别是分量十足的金属币,放在手中十分有分量。与瘟疫危机:承传玩完就没用了不同的是,契约石在进行了12局游戏之后,可以用新的规则在玩家创造的版图上继续永久进行游戏,这一点设计也是十分周到。除此之外,玩家还可以购买比原价便宜多的重置包,在版图背面进行第二次战役。如果你喜欢可爱画风的德式工放游戏,如果你也想体验承传游戏慢慢解开规则的神奇体验,如果你不想玩完以后浪费钱可以继续游戏,契约石是你的不二之选。神奇果汁(FabledFruit)2015年绿毛设计师的504给我们带来了自由组合游戏规则的脑洞,那2016年他带来的神奇果汁让我们看到了游戏设计的新理念。其实,神奇果汁并不是一款真正意义上的承转游戏,因为玩家不会对游戏进行不可逆转的改变,但绿毛发明的“Fabled神奇”这个游戏系统,的确需要玩家边玩边解锁规则,而不同玩家的决定,会导致每一局游戏跟其他人玩起来是不一样的。比起前面介绍的契约石,神奇果汁是一个规则更加简单的工放游戏。盒图viaFabledFruit游戏开始,一共有6种果汁牌,每种4张,组成了6个可以行动的地点。玩家可以把自己的动物,走到各个地点上,用不同的方式赚取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌,把这张牌面朝下放在自己面前做出果汁。根据人数不同,第一位玩家做出一定数量的果汁获得胜利。但是重点来了,这个游戏特色在于,当一张果汁牌被做出来时,就会有一张新的果汁牌加入,如果这是一张新的类型的牌,就会成为新的可选行动地点。在厚厚一叠果汁牌中,一共有80种果汁牌,每种4张,要把这么多果汁地点牌探索出来,需要花费15-20局的游戏时间。在新的果汁牌加入时,也会解锁新的规则,还会解锁新的配件及卡牌,但玩家在游戏过程中并不会对卡牌进行破坏。每局游戏结束,可以计分,赢的得2分,输的得0分,其余得1分。然后游戏存档也非常简单,只要把场上可用地点的24张牌收好,就能进行下一局游戏。游戏的画风,是各种可爱又有点搞笑的动物,而游戏中许多地点的效果有很强的玩家互动性,还有的有赌运气成分,是个十分欢乐易学,但又有策略的游戏。如果你想找一款简单易上手,画风可爱,能够边玩边解锁新规则,但又不会破坏卡牌的游戏的话,我强力推荐神奇果汁,一定能让你度过欢乐而令人惊喜的时光。带基友/带妹子的双人桌游:1.最推荐:《暗杀神》暗杀神是我玩过的最耐玩,也是最有乐趣的双人桌游。这款桌游非常有创意地同时集合了tcg(集换式卡牌游戏)和lcg(世界上最大的明信片互换交友公司)的特点,整个游戏就是从无到有的一个构筑卡组的过程,兼备随机性和策略性,培养了玩家,画风酷,规则简单而耐玩,容易上手更重要的是,在当年找不到人玩桌游的大学时光里,它居然推出了官方ios版,支持电脑ai!2.最有趣:矩阵潜袭这款桌游正好和上一款相呼应暗杀神的主体是上古的神话、先贤、勇士和怪物(机械是什么我看不到)而这款则是建立在未来世界的反乌托邦背景故事设定本身就很酷外加玩法独树一帜,不再是双方均等的体系,恰恰相反,改成了主角打boss的设定一个人是主角,一个人是boss,双方从牌库到版图都不一致独一无二的玩法和画风使得这款游戏在lcg里独树一帜,相比当初我因为不知道《克苏鲁的召唤》和《克苏鲁的呼唤》居然是两个截然不同的游戏,一个是跑团coc一个是lcg骗钱的明信片,因此而入手的那个超坑的大盒矩阵潜袭不愧是lcg的最杰出的良心作如果纠结不知道该入lcg哪一款的新人,强力推荐这个(说战锤的你就不怕又买错买成40k?)3.傻瓜式一键搞定:蓝月秘境哦对了,逼逼叨了这么多,是不是还有朋友们不太了解到底lcg是个什么东西说到双人桌游,lcg是一个绕不开的话题所谓的lcg,是恰好跟tcg区分开来的一种更加简单便捷的卡片游戏。tcg(TradingCardGame)大家都很熟悉,万智牌和游戏王嘛,就是那种卡池无穷无尽,一代代出新卡,甚至出新规则,买买买,撕撕撕就好了的永远没有尽头的一堆小破纸。lcg(LivingCardGame)则是说你们不要嫌麻烦了,买基础板就能玩。至于后续呢,我们每年出一套或者几套扩展包,你们定期给我们塞钱领卡就行了。至于这款蓝月秘境,则更简单了。它一次性把基础包和扩展包全出完了,你们大盒子拿走就成,别bb后续了,没了。游戏规则简单有趣,龙神的造型也蛮炫酷的,入手简单,后手要研究的东西蛮多的,随着一个个扩展包的使用,能更加渐渐找到其中的乐趣。如果嫌lcg太贵,又不太了解不敢轻易尝试的朋友们,直接拿一盒蓝月秘境走,等到玩透了,你也就差不多能了解这是个什么东西了。(然而蓝月秘境并不是lcg)4.最专业:冷战热斗好了,图看完了,这个跳过。会玩这个的都没必要来看我这个介绍帖,来看的我都不推荐你们玩。尤其是新手玩家,别看一些榜单上它的排名都很高,就赶紧买买买学学学,光规则书五十几页你怕不怕?即使有人带着你玩,也要三思而行,据亲身经历,我敢担保玩的前三盘之内你除了蒙蔽还是蒙蔽什么,你说三盘之后?我至今还没遇到过能跟我玩三盘之后的勇士呢这玩意吧,先存个装逼就行,知道有这么个东西。咱们等级先练练高,再回过头来玩这个哈~5.最中二:法师战争来了来了!这个终于来了!最适合和基友死宅们一起,度过一个超满足的下午的桌游!来,跟我一起念出它的名字:《法师战争》!这款桌游的特点是什么!它有一本,法,术,书!你要把所有用的法术都插进去,玩的时候翻书找出来!顺便一提,我的村规是,不仅要找出来,还要大声喊出来!”吃我九头蛇の大矛啦,桀桀桀桀!!“爽不爽,告诉我爽不爽!没有理由,想要炫酷的对决,在咖啡馆和麦当劳吸引足够妹子的眼球!就选这款了!(知道为什么我单身这么多年了吗)6.最严谨推理的:《开膛手杰克》一款双人推理类的桌游比起卡牌,更像是棋类的游戏游戏规则蛮有趣的,双方均可以移动场上的人物,但是只有扮演凶手的玩家知道哪个人物是真凶。通过亮灯灭灯进行判断作为唯一一款不是卡片对战,也不是经营养成的双人桌游如果玩卡玩吐了,可以试试这个对了,人物头像还是Q版的,我见过一个丧心病狂的朋友把卷福和花生的脸印了下来贴在上面然后玩的不要太起劲7.最适合带妹:失落城市/日升月落没啥好说的简单,萌系规则随便看看就懂了自己研究去吧反正你的目标也是妹子,不是桌游哼3-5人小团体聚会1.最推荐:小黑屋/小白世纪对不起,我实在是选不出来这两款哪一款才是这个系列的top1我从来不掩饰我对小黑和小白同时深沉的爱小黑屋的学名叫做《山屋惊魂》,是克苏鲁背景下的一款半开式跑团桌游剧本多变,脑回路清奇刚入手的时候很容易沉迷其中无法自拔游戏过程如果足够中二的话简直乐趣满满尤其是最后中出叛徒(哪里不对)的时候引爆**,开始进入下半回合的真正游戏至于小白嘛简直就是小黑的对立面小黑阴森恐怖,小白就Q系蠢萌小黑剧情百变,小白就规则弱智小黑中二爆表,小白就哈哈哈哈简而言之,小白世纪是一款没啥规则,自行村规花式嘴炮,正面打脸的充满娱乐性的桌游每个人一开始都是一级的小白来吧,升级吧来吧,打怪吧来吧,抢宝贝吧来吧,转职吧来吧,可以搞队友啦!2.最有代入感:CV人生履历这是我最喜欢的一个四人左右的桌游每个人从童年开始,扮演一段崭新的人生美式动画片的画风,使得整个游戏带着一种欢乐的气氛如果代入感足够强的话,经常会出现一起互相嘲笑的闹剧“都别跟我抢,我要先结婚了!”“我不管,我要在爸爸的公司上班,还要养一对双胞胎!”“你为什么能从科学家专职成为健身教练啊233333”特别适合关系很好的几个朋友凑在一起扔骰子吹牛聊天顺便度过一段截然不同的人生履历~有的时候一盘玩完之后,开始算分,恍惚间真的有一种过完了一生的感觉从里面还悟出了不少人生道理比如“我特么一辈子换了七个工作,还不如你拿到了父母的遗产房”3.最百玩不厌:璀璨宝石规则简单,容易上手看起来平平无奇,但一旦玩进去,就觉得特别有乐趣的典型!之前跟我做珠宝培训师的朋友打了一个晚上hhhhhh虽然他嘴上花式吐槽说不专业,可身体却诚实地不可自拔爱上了这个游戏同时发展自己和妨碍对手策略性极强,不同的玩家也有着强烈的风格和战术也支持双人对战又是一个撩妹的利器!4.个人偏爱:《创世发明》一款风格明显,我个人非常偏爱的比较冷门的桌游游戏是每个人发展一个社会,从最上古的原始社会一直到未来科技10个不同的历史时期,逐层推进经济,文化,政治,军事分门别类的发展,会给你带来意想不到的收获经历古典时代,中世纪,文艺复兴,地理大发现,启蒙运动,摩登时代,然后征服太空。。最后是信息时代每一个时代的递进,都像是走完了人类的兴衰一样和《历史巨轮》应该是同款类型,然而我在淘宝预定的新版《历史巨轮》据说五月份才能发货我非常钟爱这种人类历史发展的宏大主题(什么,你说《时间线》?我会告诉你我从来没把它当做游戏,而是当作一站到底之类的题库在玩么)5.建设发展类:铁道之旅/卡卡城两款入门类的桌游应该不需要我多说什么了有着很多共同点比如其实都很适合两个人玩顺便撩妹比如都有手机版可以自己撸电脑比如都是塑料小人模型类很容易被家里的小猫叼走(都是眼泪)总而言之,这两款是非常轻松休闲类的益智桌游如果有的时候玩到累了可以心不在焉地开两局这个不需要怎么过脑子,也可以得到足够的乐趣呢~6.经营养成类:拜托,这个还需要我介绍么我们最常见的桌游都是支持3-5人左右经营养成你们可以一起建设一个荒岛可以一起建设一个农庄可以从事繁荣的海上贸易也可以在世界七大奇迹中穿梭交流好了如果你是这类桌游的爱好者请尽情享受吧你会发现即使玩一辈子,也玩不完的6-8人以上的大聚会:这还要问吗当然是打一盘大家都喜欢的狼人杀了啊!我呸。比狼人杀好玩的聚会桌游多了去了好吗!先来看看这个:目前聚会类桌游排名no.1的游戏和狼人属于类型接近的玩法,为了防止引战,我就不评价两者的高下了(??????你三秒钟之前才说了什么?)如果喜欢狼人的朋友也可以接触一下这个试试说不定可以打开新世界的大门当然,少不了这个:比起阿瓦隆和狼人的隐藏身份这个就要更加简单粗暴一点除了要隐藏爱恨的人之外剩下的就是撕逼撕逼撕逼就可以了没水了抢水没肉了吃人互相往水里推操起刀子抢装备可能轰轰烈烈玩了一整盘最后发现操,老子爱的人,最想把老子弄死摊手如果不要这种嘴炮游戏,还有没有选择?当然试试这个无限接近rpg的几乎接近跑团的桌游简单来说就是全世界濒临灭亡邪神降临怪物从传送门中涌出来玩家要前往世界各地关闭传送门阻止末日来临当然,听了这个描述,大家都知道了克苏鲁大爷,您又来了?当然,还有一个我强烈推荐给身边的写手朋友和编辑的非常非常特殊的游戏也是一个盗版猖獗的游戏正版180,叫做《从前从前》盗版18,叫做《很久很久以前》嗯反正我都买过正版顺便入了2扩,全套400多买了才发现,要个毛的扩展啊,还不如我自己diy呢规则简单到没边,就是按照要素讲故事就可以了记得互黑游戏愉快最后的最后这个压轴的位置当然是留给我们最永垂不朽的桌游trpg(跑团)了虽然种类多种多样,但是我们不得不承认真正最经典的还是只有两个DND,COC龙与地下城,克苏鲁的呼唤当你尝试过许许多多不同的桌游之后也许有一天,你会突然对这两个世界充满好奇你想知道巨龙的宝藏里究竟隐藏了什么也想知道那游荡于位面的邪神们究竟是什么模样那么,快来吧你会发现,最棒的游戏,就是无限的自由。(终)发布于2017-04-0622:49 赞同5181 226条评论 分享 收藏 喜欢 收起 少数派少数派 苹果产品等4个话题下的优秀答主273人赞同了该回答过年回家,免不了跟朋友聚会。如果你已经玩腻了扑克麻将这些「传统」活动,想尝试一些新花样的话,不妨看看一下这些手机和平板上的「桌游」。卡卡颂Carcassonne游戏人数:1-5游戏时间:40min游戏难度:一颗星一直以来桌游圈都有一个「双卡入坑」的说法,说的就是卡卡颂和卡坦岛两款游戏非常适合新手。其中卡卡颂更是很多人接触的第一款桌游。它是一款适合2-5人的桌面板块放置游戏,用更通俗一点的话说就是一款拼图游戏。这款游戏曾在2001年获得SpieldesJahres奖,这也是桌游届公认的年度游戏大奖。游戏的设定是在欧洲中世纪的一个名为卡卡颂的法国城镇,玩家在游戏中将扮演一位诸侯,通过派出部下来开拓卡卡颂附近的领地,占领道路、农田、修道院以及城堡,以在游戏结算分数时获得最高的分数。游戏的流程也非常简单,玩家轮流放置板块,然后派出象征部下的「米宝」小人,通过完成拼图来获得分数。数字版的卡卡颂很好地解决了算分这个新手难题,让你可以充分沉浸在游戏当中。游戏除了支持本地多人游戏,还可以进行网络对战,这样你和小伙伴就可以各自拿着设备一起玩了。卡卡颂支持iOS和Android,售价68元,游戏虽然不支持中文,但无任何文本量。游戏中文规则>卡坦岛Catan游戏人数:1-4游戏时间:60min游戏难度:两颗星介绍完卡卡颂,当然要再来说一下卡坦岛。在16世纪的大航海时代,玩家扮演的拓荒者来到了一个名为「卡坦岛」的荒岛,上面有各种丰富的物资。为了成为这片土地上的统治者,玩家们要在岛上努力经营,争取完成最多的成就。游戏相较于卡卡颂要更具有策略性一些,玩家每回合掷骰子获取资源,然后通过交易与其他玩家交换资源,在地图上修建村庄和道路赢得分数,最终第一个获得10分的玩家获胜。与卡卡颂相比,卡坦岛更看重玩家之间的互动,交易和买卖让玩家有了更多的选择,游戏过程里会经常出现各种「嘴炮」的情况,大家游戏里的气氛也非常活跃,很适合几个好友下午聚在一起玩一盘。卡坦岛支持iOS和Android,游戏本身无中文支持,但基本上没有需要文字理解的部分。需要注意的是游戏有两个版本,一个是支持本地完整功能的Classic版,售价30元(iPad版需单独购买);另一个是可以免费下载,通过游戏内虚拟货币游玩的Universe版,可根据情况自行选择。游戏中文规则>柯尔特快车ColtExpress游戏人数:1-6游戏时间:30分钟游戏难度:一颗星很多人觉得桌游的规则很复杂,需要很多的思考。其实并不是所有桌游都是这样,有不少桌游都是尽量简化规则,并引入一些随机的因素。柯尔特快车便是这样一款非常轻松愉快的桌游。玩家在游戏里扮演心怀鬼胎的火车大盗,想尽办法拿到火车上的各种金银财宝。游戏采用手牌驱动,每个玩家依次出牌,选择要执行的动作,比如到下一个车厢、爬到车顶、拿珠宝、抢劫其他玩家、开枪等等。所有人出牌后,然后再像放电影一样依次行动。由于每个玩家打牌时不知道其他玩家会怎么选,导致最后的结果往往和你预想的完全不一样,经常会出现一些令人哭笑不得的结局。柯尔特快车支持iOS和Android,售价25元,游戏不支持中文,但没有需要文字理解的部分。游戏中文规则>车票之旅TickettoRide游戏人数:1-5游戏时间:30-60分钟游戏难度:两颗星如果要推荐一个适合家庭成员一起玩的桌游,车票之旅绝对是不二之选。游戏的目标非常简单,每位玩家在游戏开始会获得三张车票,玩家要根据车票上的起点与终点,在地图上找到一条最合理的路线,完成铁道的建设,获取相应分数,然后再获得新车票,直到游戏结束时,得分最高玩家便是获胜者。游戏最初的版本以美国为基础,后来又推出了欧洲、俄罗斯、德国、亚洲等多个版本,电子版的好处便是你可以在一款App里玩到所有的拓展。车票之旅支持iOS和Android,售价30元。另有为小朋友设计的儿童版。游戏不支持中文,但除地名外没有需要文字理解的部分。游戏中文规则>璀璨宝石Splendor游戏人数:1-4游戏时间:30分鐘游戏难度:两颗星与卡坦岛和车票之旅类似,璀璨宝石也同样是一款「刷分」游戏。玩家在游戏中扮演文艺复兴时期的宝石商人,通过制作各种精美的宝石,吸引贵族到访,率先获得15分的玩家获胜。游戏的关键是要制定自己的拿分策略,避免与其他玩家「撞车」选择同样类型的宝石。当然你也可以选择拿别人需要的宝石,通过「卡」其他玩家的方式来获胜。游戏的节奏非常快,半个小时就能结束一局,非常适合排队等桌的时候快速开一局。璀璨宝石支持iOS和Android,售价30元。游戏无中文支持,但没有需要文字理解的部分。游戏中文规则>情书LoveLetter游戏人数:1-4游戏时间:20分钟游戏难度:一颗星情书是一款气质与上面介绍的游戏都不太相同的桌游。游戏里你要扮演宫廷里的一位角色,通过各种手段提升与公主的好感度,与其他玩家竞争,最终成为公主心上人。游戏的规则很简单,核心的玩法其实就是比用卡牌比大小,一些角色卡牌上拥有一些特殊效果,并且每种卡牌都有固定的个数。游戏的制胜秘诀就是想办法猜测对手手里的卡牌,再根据情况制定相应的策略,可以说是非常有心机的一款小游戏了。情书支持iOS和Android,售价25元,游戏有简体中文支持。以上就是我们为你选出的几款游戏,如果玩过之后你觉得这些电子桌游很不错,不妨约上几位好友到当地的桌游店去尝试更多的实体桌游,希望能有越来越多人了解和喜欢上这种特别的休闲方式。编辑于2019-02-0315:36 赞同273 18条评论 分享 收藏 喜欢 收起 哇哦(已卸载)哇哦(已卸载)内容质量持续走低,已弃455人赞同了该回答终于可以试着答一下这个问题了因为个人觉得桌游是一门博大精深的学问,一直不敢轻易乱答相关问题。最近玩了一些经典桌游后,觉得有些经验可以分享给与我同阶段,或也感兴趣的朋友先上图一张,后面多图预警部分桌游合照,正版盗版都有下面介绍游戏,排名不分先后,只是个人感受,仅供参考1.璀璨宝石入门经典,新人必推款桌游上手难度:2星适合人数:2-4人乐趣指数:4星重开指数:3星这款游戏第一次玩是在桌游店里,玩了一局1v1就被他明快的节奏,适当的对抗,丰富的变化所吸引。后来分别跟多个朋友玩过2,3,4人局,并陪老婆玩过数局,总局数大概不到百局。人数不同乐趣和策略度皆有不同,但可玩性都极佳,推荐给理科生喜欢稍微用点脑子和喜欢一定对抗的人群。2.香料之路号称:宝石杀手的桌游上手难度:2星适合人数:2-5人乐趣指数:3星重开指数:3星因为是在玩过璀璨宝石后接触的,所以觉得机制过于相似,乐趣度稍微下降。目前和朋友,家人分别开过2,3,4人局,总局数不超过30局。个人和小伙伴认为虽然游戏性不错,但相比宝石是略微欠缺一点火候,收集香料有些无味,经常觉得在各个玩各自的,竞争和交互体现不充分。策略性可能由于局数不足,感觉也没有太深的变化,另外拿去香料的小块,手感略微欠缺,频繁的拿取兑换香料,会让身体略微有些疲惫感。据说,后续会有更多扩展,让我们拭目以待吧。3.开膛手杰克(杰克先生)别被名字吓到,其实一点也不血腥上手难度:3星适合人数:2人乐趣指数:2星重开指数:2星也算是一款经典的入门级桌游了,我玩的也比较早,因为只能二人对战,并且找不到跟我一样喜欢的伙伴,所以只能算两星级别的了,因为角色技能和地图元素需要学习规则略多,也影响了他的上手难度,个人觉得纽约版比伦敦版对杰克更平衡一些,这个属于喜欢玩会觉得很有意思的棋类,不喜欢玩就一局都不想多玩的类型,大家可以试试看自己是否喜欢吧。现在有线上能玩的版本了,名字叫杰克先生,大家可以自己去搜索,可惜只有伦敦版。4.马尼拉扮演菲律宾黑市商人走私货物的游戏上手难度:2星适合人数:3-5人乐趣指数:4星重开指数:2星第一次玩就觉得比较欢乐,总体属于轻度策略,筛子驱动的游戏,玩起来很有代入感,钱币的质感也不错(虽然是盗版的),大家竞选时的竞争互动,货物到港后分赃的欢乐气氛,让这个游戏在不知不觉中就结束了,胜负虽然需要结算一下,但大家体会到过程中的乐趣已经足够了,胜负因为有很多随机性,大家也不会很在意,至多不服气再来一局,哈哈。经典的桌游和题材,物料材质都还不错,只可惜需要三人才能开起来,玩多了也容易会腻。5.七大奇迹-对决bgg上评分和排名很高的二人桌游上手难度:3星适合人数:2人乐趣指数:3.5星重开指数:3.5星个人觉得本桌游配得起bgg上的排名,机制简明扼要,策略随机性适中,操作感和代入感中等,里面的卡牌数量并不是非常多,大概开个2-3局差不多都能掌握,胜利条件的多样化给了很多策略和操作空间,分别玩过进攻、科技、积分路线,只要策略得当,都是有机会获胜的,而且只支持两人虽然减少了兼容性,但对抗性提升,且开局(找人)难度降低,这个变化个人觉得还是比原作《七大奇迹》要优秀不少。最大的槽点,应该在于玩的过程中每个时代要摆牌,浪费不少时间和手速。6.七大奇迹互动性较《对决》强,策略性较《对决》弱的多人桌游上手难度:3星适合人数:2-7人乐趣指数:2.5星重开指数:2星本人是先玩了《对决》,后来才玩了基于的原作,感觉支持了更多人参与,虽然互动性通过换牌机制增强了,但策略性因为不可控性和战争牌等随机性,导致最终算分时体现的策略性不太明显,个人建议如果不是纯粹为了玩建造奇迹这种代入感,那么多人游戏里比七大好玩的应该多很多,所以不太建议入手这个,以上均为个人看法,仅供参考比《对决》少了摆牌,但还要分牌,然后选牌过程来回交换手牌,个人不喜欢这种交互。7.AZUL花砖物语机制简单有趣,优秀新作必火桌游上手难度:2星适合人数:2-4人乐趣指数:4.5星重开指数:4星花砖物语作为一款新桌游,本人在拿到和学习规则时,并没有感觉有什么出众之处,但是当试着开完第一局后,我感觉到我深深的爱上了这款桌游,我喜爱他的原因更主要的是在于他的游戏机制,本来个人对积分类胜负的游戏类型,总感觉有一些成就感不足的意思,但这款游戏计分时可以通过策略打出康波(连击)得高分的感受,经常让我回退反思我拿去时的抉择,而恰到好处的对抗(争抢花砖),以及扣分产生逆转的可能性,外加随机性和花砖数量的确定性,让我对这款游戏佩服不已。目前个人的感受,在3-4人桌游里,花砖是非常值得推荐的一款,外加不错的设计感和颇具手感的物件,属于老少皆宜的类型。花砖的手感有种"摸麻将"的错觉,机制、道具、深度、设计,均属上乘。8.现代艺术拍卖类游戏经典之作上手难度:2星适合人数:3-5人乐趣指数:3星重开指数:3星玩这款桌游的过程中,首先游戏的机制很有特点,拍卖的方式得钱积分,拍卖类型的巧妙设计,让玩家们在互动中有一定的竞争性,也是属于玩的过程中乐趣较大,游戏结束后输赢其次的感觉,买卖交易非常有代入感,策略性不大、随机性也不大,主要是靠玩家的交互分出胜负,在玩过很多类似宝石、香料、花砖等游戏后,开一局现代艺术作为一种调剂,是感觉非常棒的体验。因为买的盗版,物件手感设计等一般,但依靠游戏性的出色,还是很值得推荐的。9.卡卡城/卡卡颂经典拼图桌游,乐在两个“卡”字上手难度:2星适合人数:2-5人乐趣指数:3星重开指数:3星卡卡城也是桌游的经典之作了,初始1-2局玩下来还有点懵逼,觉得乐趣性和策略性不大,但当在深入多开几局后,特别是与伙伴开1V1的时候,发现想赢还是要思考很多策略的,而卡别人带来的快乐体验,也是该桌游设计的精髓,除了随机翻卡有一些随机性以外,这个桌游还是很考验人的提前规划与大局观的,经常出现小人无法回收,或者小人被别人全部卡死的情况,而计算分数算是最后比较麻烦的一点,但获胜后的成就感比一般的积分类型好一些。据说扩展板也很有趣,以后玩了再分享给大家。这个游戏也有手游版了,想玩的可以去搜索卡卡城。最新发现了一款可以联网对战的中文免费版卡卡城,在appstore和taptap上可以搜索到10.富饶之城经典桌游,一般3人以上比较推荐上手难度:2星适合人数:2-8人乐趣指数:2.5星重开指数:2.5星作为经典桌游,初次玩的比较早,近期买了新版设计桌游,又开了几局,谈一下总体体验,感觉乐趣主要在于玩家之间的交互,刺杀、偷钱机制玩家交互体验不错,但是由于手牌策略较低,角色牌随机性又较大,所以整体给人的感觉是策略低、随机大的欢乐型游戏,但对比真正意义的欢乐型桌游,又感觉差了一点点感觉,而且游戏写的是支持2-8人,但实际体验要4 个人才乐趣多一些,人少会觉得更没意思一点。但好处是上手容易,胜负随机性大会给浅度玩家更好的体验。不得不说,新版的设计和卡牌手感确实更加优秀,也加了更多扩展的可玩性。11.百万美金抢银行的阳谋与阴谋上手难度:2星适合人数:3-8人乐趣指数:3.5星重开指数:3星第一次玩这款桌游时是4个人,整体玩下来觉得乐趣一般,但桌游店小哥说人再多点会比较好玩,后来在公司开过6人局,感觉谈判阶段充满了尔虞我诈,这个撕逼游戏与狼人杀最大的区别在于,此游戏没有逻辑推理,只有纯表演与心理博弈,骗别人与被人骗,见好就收或食言赖账,最终只有揭开谜底的一刹那,才知道谁为了金钱出卖了灵魂,谁完全不值得信赖(游戏里)。这也是一款不太计较胜负的游戏,只为了获得过程中的乐趣。钱币手感略差一点卡牌其实起到的是类似石头剪刀布的作用,画面还可以吧。12.皇舆争霸(领土)上手难度:3星适合人数:2-4人乐趣指数:3.5星重开指数:3.5星仅听这个桌游名字,会以为他是个争夺资源类 区域占领的游戏,实际上大家可以从图片看出,这个是一个纯卡牌的桌游,具体属于卡牌构筑类型,以前接触该类型的不多,只玩过少了的暗杀神、四季物语桌游,相比之前接触的这两款,这款胜在阅读量小,概念术语理解难度低,而通过简单的拿牌打牌机制,获得的成就感与乐趣却不低,而且还有一个优点就是游戏可以根据偏好,组合出来自己喜欢的玩法,再加上不断推出的扩展包,总体上是一个机制简单,学习成本不高,同时又非常耐玩的游戏,难度个人觉得因为开局总要不断的洗牌和分牌,让快乐度略微被洗牌、分牌所冲淡。这个也有pc在线版,还是中文版的,喜欢的玩家可以去玩,网络貌似还不是很卡。网址如下:DominionOnline13.庞氏骗局根据经典诈骗骗局改变而成上手难度:3星适合人数:3-5人乐趣指数:2.5星重开指数:2星根据大名鼎鼎的诈骗手段改编而成,可以说是简明扼要的体现了此类诈骗“寅吃卯粮”的本质,不过要说游戏性就感觉稍微差一些,首先因为贷款、转动转盘等操作,让玩起来总得不断的费手去进行操作,暗箱交易感觉很棒,但是并不能决定游戏出成败,而创建公司就是那个牌子,代入感不是非常好,但玩过几局总结最大的不太满意的点,在于游戏的胜负,不是由于纯策略或运气决定,而是在于某些玩家在爆炸之前,无望获胜时选择让谁能赢,这种感觉还是略微不爽的。所以推荐对题材感兴趣的可以玩一下,玩过以后应该很难愿意再玩了。物件手感和钞票手感还可以,暗箱交易感觉还是有一点的,除游戏性之外的综合素质还可以。14.东海道画风唯美的角色扮演旅行类桌游上手难度:3星适合人数:2-5人乐趣指数:2星重开指数:2星这个游戏只开了一局,所以体验仅供参考,个人觉得是一款美术>代入感>游戏性的桌游,故事背景和卡牌风景都很不错,可惜作为理工男更在意的是玩的过程中的体验,规则虽然不是很复杂,但在计分部分的多样性略微增加了上手难度,机制上有点像拼布的感觉,自主移动一定步数,通过收集发展相应的卡牌获胜,因为随机性只在抽卡时体现,且影响不是很大,所以是可以有比较强的操作空间,但策略性感觉不够深,也导致即便获胜后得到的优越感略微不足,所以只能通过关注美术风格来弥补了。除了行动的纸板稍稍有些长以外,其他物件还是相对不错的,其中卡牌画风不错但手感略微差一些,感觉是薄纸片的那种。15.小白世纪强调互动,随机性较强,策略性低的欢乐型桌游上手难度:3.5星适合人数:2-4人乐趣指数:2.5星重开指数:1.5星本人只玩了一局这款桌游,但是后续看过其他朋友玩,个人不是很喜欢这种类型,属于策略性较低,运气成分和玩家交互较多的欢乐型桌游,但作为欢乐型桌游,他的文字阅读量却偏大,虽然实际规则跟目标比较简单,但游戏中过于强调陷害与合作,导致游戏性更偏向合作类,并且在不熟悉卡牌的情况下,每一张牌的解读以及跟其他玩家的谈判,都会耗费大量的时间,所以总结一下就是一款互动性较强,非常废时间,并且欢乐优先胜负其次的娱乐消遣型桌游,喜欢策略类或注重节奏感的桌友估计不会太喜欢。物件因为是盗版,所以质感一般,除了面板主要就是卡牌和筛子,除了卡牌阅读理解稍微麻烦些外,上手难度还算适中。16.进化咬人与生存的游戏上手难度:3.0星适合人数:2-4人乐趣指数:2星重开指数:2星玩过2-3局基础版,初次玩觉得策略性和随机性都不太强,可能因为对于游戏套路没有摸索到,但是这个游戏个人觉得最大的问题,在于代入感不太强,虽然有咬人、添加寄生虫等玩家互动,但咬人的后就是把牌收起来,代表被咬“死”了,加上水生等避免互相攻击等技能,可能是为了多加些策略性,但减少了互动,会给人一种自己玩自己的感觉,同时胜负判定数牌的结算也不是很带感,总体来说还是乐趣度偏低了些。物件以卡牌、筛子为主,总体上质感一般,但是装桌游的盒子是铁的--!17.斋普尔玩法机制出色的二人桌游上手难度:2.0星适合人数:2人乐趣指数:2.5星重开指数:3星节奏简洁明快的一款二人桌游,对抗性不强,有一定策略性,游戏主要是靠货物卡牌驱动,策略一般体现在骆驼与售卖时机把握,作为一个积分获胜游戏,整体的代入感还是不错的,胜利的成就感有一些,但不是非常强烈,正因为游戏的对抗适中,策略适中,随机性适中,让大家在玩了以后,既不会有沮丧感,也不会觉得很疲乏,所以重开的**还是有一些,可惜的就是耐玩性稍微差点,开的多了会觉得没意思。物件质量一般(盗版)因为买的是盗版,所以物件质量较差,正版应该质感好些,但作为不太耐玩的桌游,可以确认是爱玩的类型后再入正版比较划算。18.矩阵潜袭极客背景题材,卡牌对战类桌游。真心很贵,基础版接近700RMB,导致对游戏物件期望较高,实际得到的感觉低于了预期,不过游戏本身还是很优秀的,作为一款不对称,通过卡牌驱动的攻防战,游戏过程还是比较有趣的,可惜的是游戏题材有些冷门,翻译后的词汇有些难懂,必须花较多时间学习,虽然本身游戏并不复杂,但如果没有老司机带队,自己硬看说明书,还是有些费劲的,另外对新手的吸引力也不是非常足,导致一般开到1-2局就不会想再玩,目前同朋友开过最多的也就5局左右,找不到人开局,只能自己意淫卡组与扩展卡,久而久之基本就吃灰了,所以想入这款桌游的桌友,最好确认身边有同样爱玩这款的朋友,否则各种投入和收获真的不成正比。说明书较厚,卡牌阅读量也有一些盒子很大,放卡的只用了1/3,物件除了牌面设计优秀,其他没有更多亮点19.情书便于随身携带,玩法超简单桌游。情书的大名鼎鼎,让我在玩之前有很多期待,不过玩了一局后感觉有些懵逼,这么一款机制简单玩起来乐趣一般的游戏,竟会有这么高的评价么,后来又玩了几次多人局,总体评价还是乐趣度不够,但在家和媳妇玩过几局,作为打发时间的桌游还是可以玩玩的,比较适合对桌游一点兴趣没有,但被拉来强行陪玩的,那么双方妥协随意玩几局情书还是挺好的的。盗版物件和卡牌质量一般般吧留下最大的印象就是规则极其简单,节奏偏快,通过重复开局强行拉长了一局游戏时长。20.酱爆市场跟斋普尔题材类似的桌游这款桌游只开了一局,因为之前玩过斋普尔,所以觉得这个桌游卡牌上的功能阅读量有一些大,虽然不是真的需要太多阅读,但是会花比较多的时间去研究卡,而游戏的计分方式也很独特,但个人感觉有些过于繁琐,整体上手虽然不复杂,但算不上简洁明快,优点是相比斋普尔,卡牌和得分方式的丰富,让策略性和可操作性得到了提升,总体感觉还是值得一玩的,喜欢的桌友应该也会觉得不错。盗版材质真心不佳,如果喜欢推荐购买正版吧可能由于先玩了斋普尔,希望也是一款上手简单,节奏明快的桌游,可能与预期稍有差别,导致整体不是非常喜欢21.爆珠发明上手难度:2.5星适合人数:2-4人乐趣指数:4.0星重开指数:2.5星又是一款对飙宝石的集换类桌游,相比之前的“宝石杀手”香料来说,游戏性还是非常不错的,目前分别开了2,3,4人局,感觉优缺点比较明显,优点是通过兑换卡牌,组建康波获得资源优势,然后获胜的乐趣和成就感较佳,缺点是上手难度与规则复杂性相对稍高,同时造成了整体节奏没有宝石那么简洁明快,另外依然存在互动性较差的缺点,竞争性也没有宝石那么简单粗暴。综合来说,体验的感觉跟宝石类似,主要通过更完善的机制,增强了整体的游戏性,喜欢宝石的不妨买来尝试,应该会是喜欢的类型。因为机制和游戏体验较宝石相似,所以难免做了较多对比,单纯从卓游的游戏性和物件质量等维度,还是非常值得推荐购买的。

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第85章 桌游

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