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设定 第81章 狼人杀的本质

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-03-25 11:06:55 来源:文学城

【狼人杀的本质】狼人杀的问题在于:有限的决策空间经过长时间的训练,最终必然收敛到一个或几个最优路径。狼人杀所谓的高手打法其实就是向新手收入门税,一定要有菜鸡让你杀才会显得厉害。完全理性博弈用不上,新手对吹也用不上。场上好多水,外行听着像在打水仗。任何一款游戏发展到后期都会趋近一个最佳解,当大家都套用这个最佳解模板时,这款游戏离死也不远了,围棋这么复杂的游戏也因为AI的出现而同质化,狼人杀当然也不例外。“我是预言家想怎么玩就怎么玩,为什么非要按照高玩定制的套路来玩?我是好人,为什么发言不能就仨字‘好人过’?”狼人游戏的本质是团队对抗,对抗也就是轮次抢夺。团队对抗,每位玩家都是己方团队中的一员。想要取得团队胜利,必须采取正确的行动。可采取行动包括:击杀、放逐、使用特殊技能。想要提高行动的正确度,就得掌握有效信息。好人团队需要掌握其他玩家的阵营信息,狼人团队需要知道其他玩家的身份信息。然而游戏初始时,每位玩家仅仅知道自己的身份和阵营信息,其他玩家都是未知阵营。随着游戏的进行,不断的获取其他信息。游戏进程的进行,会使某些玩家掌握一定的信息量。第一夜,狼人睁眼,知道三位队友,从而掌握全场的阵营信息。预言家验人,掌握另一名玩家的阵营信息。村民没有获得额外信息。简单的量化,从好人阵营的角度出发,假设一名玩家阵营信息的信息量为1。游戏开局,每一位玩家信息量都是1。第一夜过后,狼人团队的4位狼人的信息量猛增到12。而好人阵营,预言家信息量为2,女巫信息量为1.5,其他玩家的信息量仍然是1。第一夜过后,狼人阵营的信息量取得巨大优势,对好人团队严重不利。因此白天的时候,好人阵营必须有效的交换彼此的信息,才能扭转不利局面,在轮次抢夺中获得优势。由于信息不对等,玩家急需要知道其他玩家的信息。因此必须从其他玩家获取信息,并辨别真伪,做出正确判断,也就是信息交换和推理。这就要求每位玩家充分地表达信息、仔细地甄别信息。这正是狼人游戏的核心思想是:信息表达和信息甄别。信息表达包含三种手段:信息分享、信息隐藏、信息伪装。信息分享:把自己掌握的信息告诉其他玩家。村民告诉大家自己是个好人,预言家告诉大家自己是预言家、以及验人信息。信息隐藏:分享信息的时候当然也不能全盘托出。好人阵营分享自己阵营信息的时候,尽量隐藏身份信息,不能让狼人团队获取你的身份信息。信息伪装:为了抢先轮次,有时需要伪装出一些信息。最基本的,狼人伪装成好人、伪装成预言家。必要时候村民和神民也要相互伪装成对方身份。更有顶级高手,拿好人伪装成狼人,帮助好人正确站队。信息伪装的目的是为了迷惑对方阵营,混入对方团队,所以伪装的必要前提就是:对方阵营无法百分之百地确定你是不是己方阵营。那么怎么才能更有效的交换信息呢?首先要积极发言,表述你的信息,以及你对其他玩家信息的判断结果。其次,警长竞选 警徽流玩法能使得好人团队的信息交换成果最大化。首先预言家报出验人,让大多好人团队的玩家的信息量从1增加到3,如果还有一名狼人玩家对跳,那么信息量增加到4,甚至更多。其次,警长获得警徽之后,不但获得0.5票的放逐投票有时,更重要的是可以通过警徽流,传递第二天的验人信息。这也正是警长竞选玩法的流行的原因。为什么我是预言家不能在警下偷偷验人,第四天再告诉大家?因为你的信息越早分享,你的团队的获得信息量就越多(始终牢记你是有团队的),就越能做出正确判断。否则,预言家不报验人,好人团队除了女巫,其他玩家的信息量都没有增加,必然会在采取放逐行动时处于劣势。预言家存活了三天,但是团队的其他成员出局。验到的好人,到第四天可能已经出局,报出金水可能失去意义。而且轮次已经大大的落后,即便报出查杀,成功放逐狼人作用也不大。更何况你又怎么能确定,第四天,场上所有好人会相信你?牢记预言家不是孤军作战,是有团队的,第二天被狼队击杀,可能带给团队更多的信息。你活到最后,反而造成好人轮次落后。作为好人就说一句:我是好人过,为什么不行?因为狼人也可以伪装成好人说“我是好人,过。”如果每个人都这么发言,作为你如何甄别信息?所以游戏希望大家多发言,多表达自己的观点。游戏不能随性而为有些接触过一两次的玩家对狼人游戏存在一些误解,比如:游戏专有名词太多、太装逼。所谓高玩制定的套路限制我的发挥,我想怎么玩就怎么玩。专有名词,许多游戏都有一些独特的专有名词,狼人游戏的专有名词并不算多,金水、查杀、饮水、悍跳等等,看过几局录像或者玩过几局游戏,即便不用别人解释,也能根据上下文理解个**不离十。更何况,新手在游戏中遇到不明的名词,及时提问,也不能算做破坏规则。随性而为:我是预言家就不喜欢竞选。悍跳狼给我村民发查杀,我怼不过他,我就跳猎人把他吓出局。我拿了猎人,想怎么嗨就怎么嗨,跟预言家抢警徽。这些行为都会影响到团队其他成员,对信息的判断,影响掌握正确信息。整个团队也就很难取得轮次领先。通过不断摸索,玩家们在已有规则的基础上又提炼出有利于好人团队的行为规范,也就是玩家所讨厌的“套路”。预言家必须竞选警长,留好警徽流。好人不能随意虚报身份。其实,其他游戏也有类似指导原则。例如象棋游戏,开局阶段指导原则就是要平衡出动大子,更有“三部不出车,必定是臭棋”的说法。在这一原则下,开局帅五进一,支士或者拱中卒等等手段,虽然不违反象棋规则,但是基本不会出现。再比如斗地主,双王炸对3合乎规则,但是也几乎不会开局就拿双王炸对3,再发个对5。狼人游戏很大部分游戏时间都是在聊天,聊天更加宽松。玩家来说常常忽略团队的存在,忽略信息分享的重要性,这很正常。四、狼人游戏规则简单但是入门门槛高狼人游戏规则很简单,但是入门门槛并不低。除了基本规则剩下的就是发言,发言是极度自由的环节。限制越少,门槛也就越高。体现在:玩家不知道怎么表达信息、甄别信息。新手是不是会有这样的困惑:为什么我拿村民跳猎人想替好人挡刀,你们不认为我是好人?(不知道如何表述信息)为什么他聊了一大堆,你们就认他是个好人了?(不知道如何分辨信息)我是狼,他踩我是狼,我该怎么反驳?(不知道如何伪装自己的身份)对于一个新手来说,表达信息、甄别信息太难了!不知道怎么发言才能让别人相信自己是个好人,也不会分辨别人的发言。睁眼后迷迷蒙蒙的只能说:我是好人,过。和成熟玩家玩的是两种游戏?和成熟玩家玩的是两种游戏,这很正常。不止狼人尤其,很多游戏和成熟玩的都是两种游戏,因为对游戏的理解通常比较浅显。比如象棋玩家可能有机会吃掉对方一个卒子就沾沾自喜,却不知道自己的炮已经孤军深入,后续支援不足,被对手连连抢先。再比如三国杀,我刚接触三国杀时,选了小乔,见到郭嘉血最少,就去弹郭嘉,以为能弹死。根本不知道还有收益、过牌量这些说法。狼人游戏,凑局难、游戏时间长、出局体验差、团队成员多,所以才会造成成熟玩家对的错误行为特别在意,互相指责,一不小心就剑拔弩张。至于有些玩家认为狼人就是社交游戏,就是聊聊天、舔舔女神。那就确确实实是两种游戏了。只能说是道不同不相为谋了。所以狼人游戏还得是一群志同道合的玩家一起玩。大家素质较好,对游戏认知相同,水平相近。需要新人补充时,也不能仅仅把当做凑局的工具人,仅仅教会规则就仓促入局。老手带新人入局,至少应该给他们灌输:游戏规则。身份牌技能夜间手势,包括狼人手势和法官手势。牢记自己是有团队的最重要的一点,认可警长竞选和警徽流玩法。玩久了之后才知道,玩的狼人游戏才是最真实的狼人游戏,简单而快乐。而那些所谓的“大神”、“高端玩家”,每次打完一局游戏,复盘时总少不了互相埋怨、撕逼,早就不是在“玩”游戏了,而是被游戏玩了。好人怎么伪装狼人,做梦呢囚徒玩女巫的时候不是贼喜欢装晕混进狼队里吗。狼人杀就是一个话术表演游戏,对话术表演的掌握程度高的赢面大。靠口才的游戏。比拼的是心理战和信息战,哪方骗到对方了,哪方就更容易赢。

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