一款鸡肋的乙女游戏,游戏模式是常见的视觉小说 2d横版过关 抽卡培养角色 轻度养成玩法,常理来说是中规中矩,但因为没有坚定核心玩法而呈现出来不上不下的效果。除了美术部门其他部门都在戴着镣铐起舞,在各方面妥协的情况下,导致原本有潜力成为佳作的游戏,最后落入俗套的结果。1.游戏剧情:再好的前期设定也要被剧情拖累美术部门为各个世界绘制了精美的背景,还依据不同国家身份的风格设定了不同角色的着装风格——“洛维斯”接近维多利亚时代,士兵设定为身穿锁甲的骑士装束,德米安作为王子身穿近代贵族服饰;而“塔吉玛”作为海边重要贸易城市,掌管者伊斯雷尔有将军的经历,故而右肩带有铠甲,整体简洁修身的衣服加上披风更显英姿飒爽。在良好的背景和立绘加持下,剧情文本可以省略描写背景设定和人物外貌的篇幅,有更多空间深入展现风土人情和剧情矛盾,但文案做到了吗?请问,洛维斯与塔吉玛的国情有何不同?统治者除了魔物问题还需要解决什么环境矛盾?章节主角的个人魅力在哪几处有所体现?宣传所宣扬的“环游各国,体验异域风情”,除了美术外,是无法身在其中地体验不同风情的。除此之外,每一章的剧情玩法也没有太大区别。第一章洛维斯世界明明可以有理有据地使用嘴炮属性,让被残页影响的人回归初心醒悟;第二章深红馆可以加入解密元素,让玩家破解甚至推理深红馆的过往,破解谜题;第三章发挥自身实力,打败怪物。而不是每次尝试嘴炮的时候对方都无动于衷,解密的时候又没有足够的线索和时间推理,最后全靠打架,未免太过模式化。2.人物塑造:人物悬浮,主题不明确人物塑造本来在虚妄乐园的主题下是大有可为的:每个章节主角沉湎的都是虚妄的梦境,德米安以为献祭自己可以维持国家,罗莎娜以为操纵别人就可以不再孤独,但是泡影中的幻象又怎么会是真实的?是选择做完美世界里的楚门,还是踏出那扇门认识到真实的世界?每一个章节主角的选择都会成为对主题不同方式的诠释,可惜在五分钟碎片时间篇幅和每两关必要战斗的限制下,留给人物塑造的地方并不多,也并不好。以德米安为例,如果他真的想做个好国王,那么关心臣民是必备素质,但是在他被隐形无法联系别人的时候,他是怎么做的?一直留在首都通过残章德米安与别人的交谈得知国家发展越来越好,而不是实际去国家各地考察人民的发展情况;去剧院看戏,但没有说明此项爱好的原因;说是“优柔寡断”,但实际上大部分决定都是德米安脱口而出的选择,女主按照德米安说的做。在此我要先声明一下,纸片人是无罪的,而好的处理要如何把上面的矛盾圆回来呢,并不用修改剧情和人物,只需要文案好的解释与塑造,由于篇幅太长我放至末尾。还有黛黛这个“宠物”的定位也很奇怪。以往日式乙女的玩法需要代入感,所以玩家角色表达的文本很少,故而需要一个古灵精怪甚至有点嘴欠的吐槽役负责引导和宣泄玩家情绪。到了中国乙女吐槽役要么女主自己担任,要么形象转化为更加可爱呆萌的吉祥物担任,比如某“应急食品”、“飞行小宠物”。而黛黛你说她可爱是伙伴吧,她三番五次地质疑玩家是否真的看到了“空气德米安”,还语气凶巴巴的,你说她是导师吧,她见色眼开还老是闯祸,后续希望黛黛的角色定位可以更加讨人喜欢一些。3.角色抽取与培养:数值力大砖飞,培养繁琐《欢迎来到梦乐园》角色独特在于区别以属性为主而非以职业为主,蓄力条攻击让它并没有回合制战斗那么一板一眼。可惜的是,游戏本来可以对属性进行更多研究,如队伍(以完整五人为例)如出现两个或以上的相同元素可以提高属性或者控制效果,出现冲突属性时某属性人物蓄力条受影响等等,但游戏的效果只是“上场某属性时对敌人伤害加伤害”,属性变成数值的延伸而失去特色玩法。而UR、SSR、SR、R的不同稀有度角色并没有自己的特色玩法,导致稀有度变成优先度抽取,人家UR数值加成高,面板好又是AOE伤害,你个SR、R卡拿什么比?游戏要求战力在UR面前成为空谈,因为它算的面板和单次伤害,AOE一打打一片,看着离推荐战力差一些也可以上。培养这块的话开服给了比较多的资源可以抽出一支保底的队伍,由于玩家等级的限制角色等级上限突破也有限制,所以无脑上UR和SSR就完事,不然数值不够等级也卡死。繁琐的点在于装备升级和制作没有快捷键或者拉杆可以一次做多个,升级拉满。假如你想要一个高级手套,你需要先扫荡中级手套对应材料(有三种材料)的关卡,再升级手套达到需要等级,再合成一个中级手套,这时还要注意这个手套的属性可不可以让你的角色装备,然后再扫荡高级手套对应的关卡(大同小异,但是如果你还没有把主线推进导致打不了材料的话又会卡),接着再升级中级手套的等级,最后合成高级手套。好了,装备有了手套了,但你发现,一个角色需要两个装备,一只队伍有五个角色,光是配齐一套中级装备你都需要慢慢磨三四天......或许你会说别的游戏不都这样嘛,可是换装游戏的衣服我可以慢慢欣赏随意搭配,PVP的铭文我可以一键升级给每个分路的英雄各配一套就完事,所以说既然不是肝游要么出个一键升级要么缩短制造流程。目前的人物的语音较少,不过有单独小剧场和牛L店交流,零氪钻石主要依靠主线奖励、任务奖励、活动获得,目前第四章打到一半获得的资源差不多是80抽,开服玩家会爽一点,后续非开服玩家新手福利观望中。其实对于一款制作和画面不错但剧情人物中规中矩的游戏我一般是观望态度,因为美术外我没有看出来其他可圈可点之处,后续策划再不当人的话就可以成为压垮骆驼的最后一根稻草了。乙女游戏荒的游戏可以试试,看看市场产品,其他人就见仁见智了。在维多利亚时代下,经济蓬勃发展,然而各种各样的社会隐患也随之暴露——流浪人口增加、犯罪率上升、穷人衣不遮体食不果腹。德米安的父亲一直视这些人为蛀虫,用铁血手段驱赶甚至清除他们,教导德米安需要冷酷无情地驾驶洛维斯不断向前。德米安认为底层人民也是国家公民,不应该漠视他们,此外资本主义发展所带来的新旧贵族洗牌,也让他在处理贵族关系时犹豫不决,在此情况下被视作“优柔寡断”的德米安不断自我怀疑,造成自身的分裂。他通过残章德米安与大臣的交流得知国家欣欣向荣,政策广泛推行,无法与朋友取得联系让他觉得在皇宫呆着也一事无成,于是第一次去到了外面的城市。恰克所在的黑巷他不敢靠近,人来人往的集市他感到紧张,于是剧院成了他流连忘返之地。在这里他不再是主角——那个万众瞩目无法失误的王子,他可以和大家一起看台上的角色。而他最喜欢去的剧院,令人大跌眼镜的,是一群草根出身的人搭建的露天戏班子,这里的角色没有王室贵族,而是市井小民、贩夫走卒,他第一次感受到民间的烟火气,看到寻常家庭父子间的亲密。女主陪他在大街小巷间走的时候,他看到戏班子的演员被士兵驱赶,理由是聚众妨碍市民,德米安看着他们惊慌失措的样子无能为力,只能劝说自己这是严政下的不得已。而后来受到恰克的帮助,德米安还发现其实被父亲痛斥为“肮脏的老鼠”的人,也不全是卑鄙无耻之人,如此清除他们真的是对的吗?朋友的异变,魔物的作乱,都让德米安认识到残章的危害,却也让他退缩,奥菲利亚对自己的惩罚是□□上的,而德米安对于自己的惩罚则是精神上的不断拷问“历史的车轮滚滚向前时,真的就应该视碾压的尘土为无物吗?”(英雄史观还是人民史观,严刑峻法还是无为而治)德米安告诉女主,自己的那些请求,其实都是这两年每次深夜自我反省时的渴望,他是多么希望自己能够站出来保护那些被魔物侵扰、被士兵监禁的人,可是现在的他什么都做不了。而后来去到皇宫再次听到残章德米安不近人情的政治安排时,他脑海里不断激烈斗争,如果自己在位,或许推行的宽容政策可以试试呢?或许自己也不完全是个废物,自己想的也是人民的渴望呢?最终他在朋友和女主的帮助下,德米安最终意识到,他可以做的,只有他能做的,就是战胜残章,夺回自己的位置,重新去学习怎样成为一位合格的君主。(维多利亚女王是以“无为而治”获誉的,当时崇尚市场是一只看不见的手,会自行调节不要过多干预,资产阶级也在积极谋求地位,人民生活不断改善,所以风口上的德米安可以说想要有作为自然会有作为,无法作为也是一种作为,会成为合格的君主的)