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看书神 > 其他类型 > 设定 > 第154章 《原神》5.1剧情《命定将焚的虹光》

《原神》5.1剧情《命定将焚的虹光》第一阶段,纳塔全境各处出现深渊界门,火神等人按照过往的经验选择组成战斗小队前往各处以摧毁界门为优先从而阻止魔物前往地表,其次则是建立相对安全的据点保护平民。“深渊意志”的目的是让圣火竞技场的兵力分散到各处,导致内部守备空虚第二阶段,在确认竞技场的守备兵力少于一半之后“深渊意志”直接借助圣火现身,现在降临时直接向全境投放大量界门,这不仅能重挫部族勇士的战意,还导致各个小队的努力付诸东流,他们不得不选择一边为了保护平民死守据点一边拼命破坏深渊界门减轻压力。然而它随后投放的“深渊瘤”没有尘世执政级的力量几乎无法破坏,同时还具备界门的传送作用,火神见状立刻让各方朝着竞技场撤退第三阶段,在最后一名部族代表觉醒后,火神成功借助仪式启动还魂诗buff,纳塔全体战斗人员在一定时间内可借助生命磁场复活,同时她也开始亲自出手摧毁“深渊瘤”,在魔物基本被剿灭后火神果断向“深渊意志”出拳,其威力让“虚假之天”短期内出现部分碎裂(深渊魔物可以说是无穷无尽,因此在确认摧毁传送门无效后只能被动防守,而“深渊意志”只要成功降临就能不断投放必须尘世执政级起步的力量才能破坏且同样具备传送效果的“深渊瘤”,因此只有火神成功打退“深渊意志”才能打赢这次决战)纳塔战争参战方:纳塔方面:首领:火神,部队:纳塔六大部族及龙众,队长的愚人众。深渊方面:魔物:丘丘部族,深渊法师,兽境猎犬,深邃拟覆叶进攻的魔物数量:大概有3000。纳塔总阵亡数:随着旅行者完成纳塔战争所有紧急委托的时间而判定,完成全部紧急委托的时间越长任务总阵亡数越多,最低也有1000以上,最高的数量无法估计,至今最高总阵亡数听说为8000。亲情和友情和战争,诙谐和肃穆的关系。后半段做抉择的阶段,二选一的剧情,逼着你做选择。然后让你看着自己选择的结果。回声之子前沿阵地和被愚人众保护的商队,选了回声之子前沿阵地,因为我认为战争期间,前线很重要,一旦前线失守,带来的可能就是整个阵地的崩溃。但是当我做完回声之子的任务,扭头看地图,商队那里的描述就会写着,愚人众的援军终于赶到了,但商队已经死伤惨重。唯一生还的母女,唯一剩下的小匿叶龙,不再有生命的悬木人部族,这时候我再去看商队那里,那里的描述已经变成了已被深渊完全覆盖,没有任何生命的气息。用尸体堵住缝隙,让那队生还的母女不被发现的冰胖,奋战致死的人和他们的龙伙伴,死尸遍地的悬木人部落。商队和保护他们的愚人众,恰斯卡姐妹。葵可狂立flag,一定是要出事的,但是确实没想到她会就这样死在我们面前。因为过去的剧情我对她们已经有了了解,有了一定的感情基础,因此这种离去就变得更加让人难过。每一个死去的人,他们都有自己的亲人,他们经受的痛苦,其实与恰斯卡别无二致。夜神给的那张表,显然是要我们和6个部族都处好关系,都做了任务,和6个英雄都有了很深的羁绊之后,才能给我们古名。当我们说“拯救世界”,我们到底要拯救的是什么。《崩坏三》中给出了圣痕计划:人类的精神融为一体陷入永眠,圣痕则取而代之来延续人类的文明,创造一个不会被侵扰、也不会被毁灭的完美新世界。但人类没有执行圣痕计划即便这个世界并不完美,人也要选择用自己的方式延续下去。《崩坏:星穹铁道》也用一场秩序的美梦探讨了同样的问题,假如梦中的世界可以再无痛苦,人类是否要选择永远沉睡在梦中?最后的答案依旧是醒来,即便要面对痛苦,人类也要醒来,回到清醒的现实中去。□□说,人们总要走向未来纵使人性诸多弱点,但到了真正无法前行的时刻,人一定会试图拯救自己。所以现在,在纳塔面临同样的选择时,玛薇卡向队长发出这样的提问:“你想要守住的究竟是土地,还是人”要用精神、记忆与文明为代价,去换取□□暂时的延续还是继续挣扎,继续牺牲,继续对抗着深渊一步步侵袭,继续等待那个不确定的契机,只为了用奋力一搏来真正拯救自己这一次,人类也依旧做出了同样的选择。即便□□脆弱,生命短暂;即便人性诸多弱点,诸多恐惧与逃避人的命运终归要握在自己手里,人还是要靠自己去面对一切斗争与挑战。“想要赢”是人类对深渊的回答。所以他们共同战斗,互相扶持,度过漫长的黑夜,迎来最终的胜利。当纳塔人坚定的高喊“为了纳塔!”,他们究竟是为了什么?并不是为了宏大的概念,是为了亲手建设的家园,也为了是朝夕相处的伙伴,生死与共的战友,血浓于水的亲人。站在热气球上,俯瞰着曾经生机勃勃的景象变得阴暗而可怖,看到保卫家园的战士横七竖八的倒在地上这种凄凉的景象对我的触动当然有,但还没有到很大的程度。直到葵可死了。葵可,她的死不一样,给我的感觉完全不一样,只是因为我真的认识葵可。我记得关于她的很多事。我记得第一次见到她,怒气冲冲的来找她的姐姐,清算她不打招呼擅自跑去夜神之国:也记得她们俩说着说着就会开始吵架,恰斯卡还会问她,“这次打算认真吵还是随便吵?”记得她在旅行者一行人从夜神之国成功归来后,认真的忙来忙去,给每个人检查身上的深渊残留,对姐姐说“总有一天会好起来的”:和姐姐共同发现了潜入愚人众营地的机会,还真的说服了恰斯卡,和她一起去冒这个险:她们要彼此配合,不用说明任何细节,就说“还是像以前那样”:手势、动作都心领神会,掩护、支援都顺理成章。这样的配合想必她们从小到大做过无数次,她们都是优秀的战士:面对火神送来的慰问品,恰斯卡像个家长一样替妹妹谢绝:但葵可想要,恰斯卡也就象征性的抱怨她一句:虽然她们依旧会争吵不休:虽然还是一边关心一边又看不惯对方:但葵可和恰斯卡其实都明白的,她们终归是家人,即便没有血缘关系也早已是血浓于水的家人。葵可曾经说,“我要保持轻松的心态,熬到你打算放弃的那一天”:葵可啊,终归是没有熬到那一天。临走前她说她终于理解了姐姐,其实她早已理解了她的姐姐。因为她们是一样的人。今后的恰斯卡,一定会越来越快、越来越高,一定会像最强壮的绒翼龙,一定会成为最勇猛的花羽会战士。只是没有那个妹妹,一直在劝她,一直在担心她、唠叨她,跟她没完没了的吵架了。这就是战争真正的面目,不断上升的数字背后是千万个同样曾经鲜活的生命,是无数过往与温暖的记忆。人们之所以深爱这个世界,之所以歌颂这片土地,甚至愿意摈弃了求生的本能,为之献出鲜血与生命因为沉默的土地承载的不仅是人的躯体,也记录了一个民族的灵魂和记忆。葵可一位优秀的医生,一个勇敢的战士,愿她的灵魂得到安宁。她的姐姐一定会成为她最为之骄傲的样子。最后,什么是领袖?是杰出的领导者,要在最危急的时刻依旧保持清醒与沉着。是可以信赖的伙伴,是冲锋在前的战士。是人们的信心和希望,人们坚信自己跟随着领袖的脚步,一定会走在正确的道路上。是跨越漫长的时间的坚守,是身体与精神共同强大的力量,是不畏惧死亡。玛薇卡,无愧火神之位,也无愧领袖之名。最后,想再一次给纳塔的音乐一个极高的评价这旋律我早已听得烂熟于心了,只是无论再听多少次、无论是何种变奏,都依旧震撼人心。直到真的战争来了,你才会发现,5.0你在地图上闲逛走过的每一座瞭望台,每一道路旁的关卡,都有其意义。纳塔全境就是一个巨大的防御设施。你会发现,悬木人平时是信使,战时是斥候和通信兵,流泉之众,回声之子和花羽会对应海陆空军,烟谜主是法师(幻想世界是这样),沃陆之邦信息有点少,应该也是战士。这就是大世界的好处,如果是2d画面,哪怕是3d箱庭,都最多只能做几个“战役”,但是大世界能最好地表现“战争”。这是我们的竞技场大本营,这是我们的防线,我们的悬木人信使在全国穿梭传递战报,我们其他五个部族的战士们在每一个角落与敌人战斗。打开地图,就能看到兵力分布,战线和沦陷区域。而爷是最精锐的特种部队,随时根据战争态势变化空降各地支援救火。一路坐着热气球,我们抬头是深渊降临的无光的天空,低头魔物开着传送门一波一波地出现。而一个人不能拆成两半使,所有能接的任务都是紧急任务,都提示你如果不立即完成将会对局势产生重大影响。兵力永远是不够的,你要解救平民就不能去增援愚人众盟友,要协助部族人员撤离去竞技场就不能去帮助龙伙伴们,要拱卫竞技场大本营就只能眼睁睁看着战报里花羽会沦陷。你赶到增援时愚人众和大半平民都已经太迟了,只剩下一对藏起来的流泉之众姐妹,你赶到悬木人的大本营时那里已经沦陷了,只留下一群流血狗在树屋上游荡,而你的好朋友玛拉妮,从战争一开始就在流泉之众迎敌,然后道路不通一直没半点消息,直到最后他们且战且退成功撤到了竞技场,你才终于用肉眼看到了他们的平安,最后你见证了葵可的牺牲和第六位英雄的出现,看见火神如一**日冲天而起,看见纳塔人吹响反攻的号角,并取得了阶段性的胜利。确实是非常史诗的一段。阵亡人数不断增加,纳塔几个部族基本上就是现代军队的不同分支。回声之子:陆军军备。流泉之众:海军和海军陆战后勤和经济来源。队悬木人:侦察兵,情报员。花羽会:空军和伞降部队。烟迷主:军医,萨满。沃陆之邦:粮食,加上有运动竞技方面的传统,感觉也是陆军特种兵物资后勤部队和重装特种兵。前期很多紧急任务会有附带很多可选可不选的任务,比如清理潜在的深渊界门,还有找讯使,分配物资,还有检查附近情况这些任务如果做了就能救下更多人说,如果想减少战争的死亡人数就尽可能把任务里面所有npc的对话和可选任务都完成。参加过新冠抗疫,当初我是还在春节放假被一个电话召回所里,然后紧急带上换洗衣物和随身物品就被送到局里,开完动员大会就一起上了大巴车往疫区里开。面对的处境也和主角一样,公安的工作就是街面巡逻确保封城隔离维护秩序,医生们就在保障医疗和定期的检测,但是就算我们每天都做好了自己该做的工作,新冠阳性人数还在涨,封城仍在继续,出门回酒店该消毒流程都走一遍,该巡逻的区域都走到位,结束巡逻该吃饭吃饭该睡觉睡觉该玩电脑手机也接着玩,急有什么用?哭又有什么卵用?能把病毒哭没吗?唯一能做的事就是把自己的任务做好,不用想太多,也不用急不用哭,干就完事了,战争就是这种东西。这次纳塔战争,深渊打的最狠的是悬木人和花羽会这两个机动性高的部落,悬木人主要负责战报等信息的传递工作,花羽会主要负责信息侦查和收集工作。做任务的时候你会发现死的最多的就是悬木人。反而沃陆之邦这种高战力损失少。而且深渊可以随时随地开传送门,切后排。花羽会还有医疗和后勤工作纳塔在现实中一开始就是:(花羽会)机场炸毁,(悬木人)通讯中断,(流泉之众)水源污染,(回声之子)后勤围困,(沃陆之邦)援军受阻,(烟谜主)医疗崩溃。即便还有顽强的意志,在这种状态下作战也极为艰难。花语会空军兼医疗优先崩溃悬木人通讯兵不仅要承受高强高危作战,本部不善于作战然后崩溃,悬木人本部不是不善作战,是因为悬木人大多都去当讯使了,而且因为战况恶化死伤最惨重,讯使都不够用哪有战力维持本部防备呢悬木人部落是最惨因为当讯使自己部落没人守,讯使在各大战场奔波,人员损失也很大。就算是出去的讯使也是基本都死绝了,不然不会全部战场都会长时间的无战报更新。队长在帮忙支援。讯使基本都是单独行动或者少数几个人,动不了基本就完了。如果你部族纪闻都是5.1之后才做你就能确保大部分和你交互过的NPC活到战后了,花羽会也是损失惨重,毕竟最后一位还没觉醒的英雄是在花语会的,所以那里是深渊着重的侵略地方之一,而且花羽会的的绒翼龙还可以高空支援,这更是必须重点打击的,花羽会有个感叹号说陷落了。不过,这个感叹号标的是相对圣火竞技场的方向,实际位置反而离烟谜主挺近。开局压机场,深渊最战术的一集。花羽会的情况也差不多,他们人均侦察兵,根据第一次世界大战的统计,伤亡率最高的兵种就是传令兵和侦察兵,花羽会的人也都散出去侦查了,你刚做两三个事件花羽会就沦陷了。老弱病残伤兵先走留下了的基本上都死了而且外面出去送信的死的也不少,有一个那个战报都没送出去就死了。花羽会还是医疗。深渊主攻他们是有原因的断后勤,如果可能的话还能扼杀花羽会那个没觉醒的英雄。当时有个地方坐热气球路过悬木人看到上面的人都躺着感觉无一生还真的压抑。花羽会和悬木人损失最大。这次纳塔的地图真是很像抗日时期的中国战线,甚至地形都极像,回声之子代表东北,最南边的流泉之众代表上海、江南和两广,圣火竞技场代表四川盘地,深渊进攻路线也很像日军的路线,首先是东北和东南部沿海,打到最后只剩下圣火竞技场是安全的,整个东北,东南,南部全部沦陷队长一直在打精锐,哪里有精锐去哪里而玛薇卡是哪哪有人受困了跑过去救援深渊刚开始污染的是有着侦查部队的花羽会和负责战场支援和预测的烟谜主,还有负责通讯的悬木人东部,不过悬木人西部招募信使的那个点坚持了很久才撤退然后从东北和西北方向夹击流泉之众,流泉之众负责什么剧情好像没怎么提到不过玛拉妮的古名是团结所有部族,可能是指挥部?也可能是负责燃素供应的?最后下面全部污染除了总部就剩回声之子兵工厂了其实主线打到这里我就感觉差不多应该有人要觉醒古名了我以为是在回声之子陷落以后聚集到圣火竞技场做最后一搏,结果主线让主角去早已陷落的花语会救援,可能这个桥段要留着给莫斯科吧。水部落后勤补给物资运输。很好的处理了感情(主要是亲情和友情)和战争,诙谐和肃穆的关系。后半段做抉择的阶段,会触发直指人心的痛。总体来说是不可多得的好剧情。唯一的缺憾在于,地图只有3个部落,剩下3个没有。6个英雄中,足迹角色伊安珊的戏份过少,至今我不知道她是什么样的人在这种情况下,描写“覆盖纳塔全境的战争”,就略有不足。毕竟纳塔将近一半区域是玩家完全没有接触的。1固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活,最少还不知道②帮特波滋传讯2医生或讯使,影响4、6不救医生会影响4、6不救讯使会导致后期看不到战报。3物资或讯使,不救物资会大幅度增加伤亡,不救讯使会导致后期看不到战报。4,固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活②与2相关,救医生能看到医生,救讯使会看到一群龙。5,生还者南/北,影响7,南方为流泉之众三人,龙死亡;北方为冰胖保护一对母女,冰胖死亡,这里选任何一边都会导致另一边全灭。6,2处时候救医生、这里会幸存较多人,反之这里只剩两个人。7,生还者北/南,与5处强相关,另一边会全灭8,回声之子前方阵地,与3处相关,分支不明9,漆黑之花,关联不明,分支不明,只看到过全灭结局10,回声之子,固定剧情,分支不明、关联不明

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