次日,《二重旋律》发售。
林素一下班就回到家中,打开电脑登录steam,购买正版的《二重旋律》。
下载完成后,他登入游戏界面,进入第一段剧情,见到第一个NPC与一张大场景时,他微微挑眉,笑意浮现。
林素现在可以确定,《二重旋律》那个惊艳PV确实不是蒙斯特工作室做的了,而是外包出去的。
游戏内画风是彩色的,人物设计都十分的个性鲜明,偏向于硬核潮流,场景设计上也有不少于那个时代不符的因素,如大街上的繁育植被。
——故事的背景是工业革命的巅峰时期,而工业革命带来的是环境污染,过渡的工业化杀死了无数植物,在一些文艺作品中,作者们会使用繁育的植被来彰显角色的身份高贵,因此,市中心的大街上不可能出现那么翠绿漂亮的植物。
《二重旋律》的那段PV则是采用的灰色调,天气是阴雨绵绵的,行走在街道上的人们无精打采,火车轰鸣时带过的浓浓黑烟,以及工厂内本该是死物的机械齿轮突然睁开眼,都无不在告诉观众,这是个什么世界。
PV是现实的十九世纪,游戏内容则是日式幻想的十九世纪。
这PV和游戏内容完全不沾边,称得上是PV诈骗,林素觉得《二重旋律》的美术负责人简直是个废物,美术风格把控得一塌糊涂。
林素皱着眉头,继续游玩下去。
开场动画结束,林素眼前浮现几个大字——辉煌时代结束。
紧接着,林素正式进入游戏,所操控的主角在一个阁楼醒来。
隔离狭窄逼仄,林素操控主角来到隔离的窗前,看外面下着小雪。
柔和的背景音乐忽然停止,一声尖锐的婴儿哭声传来,紧接着是更多的婴儿哭声,此起彼伏,吵得人心烦。
下发弹出对话框,是主角的腹诽:比萨大娘的孩子们又哭了。
随后,新手引导出来,林素跟随新手引导,操控主角下楼,来到楼下,看到一排排如商品般摆放好的摇篮,每个摇篮里都有个婴儿,目测这间房的孩子有十个。
林素操控主角,拿起桌上的酒与银色勺子,用勺子把酒喂到婴儿的口中,喂到第三个的时候,一个妇女走进来,又进入剧情。
她先是尖叫了一声,感谢主角帮她照顾孩子,又抱怨了几句如今的世道,与主角聊了起来。
林素从这些对话中看出这是什么地方,与主角的职业。
——这里是泰晤河下游的贫民窟,主角的是个偷人钱包的扒手,这位妇女是贩卖婴儿的人口贩子。
事情变得有意思起来了,林素继续玩下去。
离开贫民窟,林素操控主角来到剧场上,路过一对讨饭的女孩,看到一位很漂亮的夫人。那个讨饭女孩突然哭了起来,哭声很大吸引了夫人的注意,夫人安慰女孩,主角就趁这个时候把手伸向夫人的口袋。
突然间,一只强劲有力的手抓住主角,镜头给到这只手的主人——一位头戴高顶礼帽的绅士。
接下来,渡过主角被抓捕,被关进大牢,再被流放到太平洋小岛的情节,故事进入正题——战争开始了,Y国的对流放之地的管理不如以前,主角借此机会回到Y国,并窃取了一位子爵后代的身份,进入军队。
主角所在的那方节节败退,哪怕林素每次都做出正确的判断,也改变不了注定失败的结局。
万念俱灰的时候,Y国最大的教堂来了神父,让主角所在的部队守住当地的教堂,于是本该撤退的部队选择了留下来。
林素操控主角打了一次又一次的怪,打得手腕都酸了,神父这才又出现,并进入下一段剧情。
城市的上空浮现无数敌军的飞机,巨大的法阵随后升起,将所以飞机笼罩,身着白裙的半人半机械少女站在王国最大的教堂上,从空中一跃而下。
音乐节奏越来越快,白裙少女从空中坠落,包围主角的敌人也越开越多,在白裙少女坠地的一刹拉,主角也被一颗子弹打中,鲜血几乎覆盖了显示器。
画面变黑,故事戛然而止,前章结束。
林素的右手离开鼠标,左手揉着发疼的手腕,看电脑右下角的时间。
12点整。
也就说,他从八点到家后,一直打游戏打到了12点。
《二重旋律》的前章居然要打四个小时。
林素打了个哈欠,看着显示器上那花花绿绿的场景,扯了扯嘴角。
他点击继续,进入第一章。
剧情开始,主角在泰晤士河下游的贫民窟醒来,楼下的婴儿在哭泣……
这次,主角没有下楼喂婴儿酒,而是慌不择路地冲到上接,还撞到了比萨大娘。
主角想个疯子一样在街道上大喊飞机来了,让别人快点逃命……
所以,这是时间回溯到战争发生之前?而主角是唯一一个知道故事结局的人?
林素猜测,主角等下肯定会清醒过来,发誓要改变Y国战败的结局。
很常见的穿越剧。
林素手腕的疼痛不减,眼皮也越发重了,他正要退出游戏,就听江衍敲响书房的门:“宝贝,凌晨了,出来吃饭,吃完饭早点睡觉,我们明天再玩儿好不好?”
林素应答了一声,书房门从外面推来,江衍探头:“怎么了?宝贝你不舒服吗?”
“没有。”林素起身离开电竞椅,揉了两下后颈,抬脚往外走去。
他离开书房,与江衍一起回到客厅。
右手腕还在疼,林素向江衍伸出手:“手疼,帮我揉揉。”
江衍很自然地握住林素的手,把林素带到沙发上,垂下眸,很认真地给林素揉手腕。
林素又打了个哈欠,感受到自己这身体越来越不行了,居然连这种程度的熬夜都承受不住。
他在心里盘算着,以后还是少折磨自己了,等《启明星》上线、无忧工作室晋升事业部、林艺的商业版图顺利纳入游戏业务后,就带着江衍去技术中台研究技术去,不到万不得已不来开发组。
一线开发实在是太熬人了。
在饭桌上,林素扒拉了几口饭,对江衍道:“二重旋律我玩儿了,我个人觉得他们的剧情还挺有意思,挺还原19世纪维多利亚时代,但他们的美术风格有大问题,至于玩法,我觉得他们就是很普通常见的角色扮演,在及格线吧。”
见江衍没有提问的打算,林素继续说:“我不懂战斗系统和数值那些,但我能感受到他们的战斗系统有很大的问题,那些BOSS太难打了,伤害低血厚,主角的战斗机制也是,很无聊,技能平平无奇,防御拉满血还厚,打又打不过,死又死不了。”
“这种BOSS一般只出现在大型手游或网游的世界战里面,由全区的玩家一起消灭,在单机游戏里的话,很没意思。”
江衍若有所思:“我以前玩过西雅工作室的《不可名状的赛博游戏》,里面有个BOSS也是这样,特别难打,技能还非常恶心人,不过主角很脆且伤害很不错,可以靠手法过关。”
林素点头:“这个游戏恶心就恶心在,手法毫无意义,BOSS伤害低的可怜,站撸就是了,且BOSS技能也没什么意思,除了血厚一无是处,打它简直是折磨人。”
林素又往嘴里扒拉了几口饭,道:“现在二重旋律的问题就是,剧情是灰色调的,画风却是轻松的日式幻想,非常的割裂,以及技能机制太无趣。”
江衍笑吟吟地接话,抓起头顶的呆毛:“但我们的儿子可没这些问题。”
他头顶的呆毛轻轻晃动,拿筷子的手举起来,笑得灿烂:“所以,宝贝,我们肯定可以拯救世界!”
林素看着他,压抑多日心情难得好了些,也笑了出来。
林素抓住心口的衣服,默念了一句“宅男拯救世界”。
_
三日后,《二重旋律》的销量突破三百万。
这也不算出乎意料,趣娱起码给《二重旋律》砸了上亿的广告费,随便上个什么APP必看到他,宣传度可谓拉满,再加上西雅工作室《不可名状赛博游戏》开发总监阿哲的名头,让海内外诸多业内人士、资深游戏玩家都在关注这个游戏,外加“国内首款3A大作”的头衔,获得了国内无数玩家的支持。
这天,《二重旋律》制作组已经在开香槟了,看来是很满意这个成绩,可在林素眼里,《二重旋律》在这么多优质资源的加持下,才堪堪破了三百万,只能算勉强合格。
在一周后的会议室里,林素再次对制作组全员喊出“宅男拯救世界”,这次他们的眼里不再有迷茫,全是对成功拯救世界后的面对鲜花与喝彩的期望。
游戏制作团队比玩家更清楚自己所做的游戏是什么水平,《二重旋律》制作组对三百万的成绩那么满意,想必也是知道自己的产品只值这么多,甚至还远超预期。
而《启明星》的制作组却从未给《启明星》估价,他们坚信《启明星》的意义,并非金钱可以衡量,挣钱只是他们的目标之一,在这之前,还有“宅男拯救世界”。
作者有话说
显示所有文的作话
第85章 第 85 章