夏江孤身站在空白的空间里,面前弹出莹蓝色的系统通告。
系统:【是否选择结算?】
夏江按【是】。
系统:【您的游戏已完成结算,请注意查收。】
游戏界面左下角的包裹栏亮起了小红点。
夏江点开,下一瞬,一则触目惊心的成就瞬间弹到了她的眼前:
【这是恋爱游戏不是战斗游戏哒!!】
【友情提示:恋爱只能是恋爱呀,恋爱是不可以变成战斗的,变成战斗后还怎么坦荡地摸对方的小手亲ta的小嘴?变成战斗以后就只能一块躲在床上挤进温暖的被窝里翻来覆去决战三百回合……所以恋爱只能是战斗……不,不我的意思是……不要再打了啦!要打去床上打!我们恋爱游戏里想要战斗只有去床上战斗(嘶吼),一滋摸床上塔塔开!!!
ps:如果您更喜欢战斗风格可以选择购买我们公司推出的另一款《战在忍者》,同样可以收获与众不同的战斗快乐哦,啾咪~
pps:太太,我最亲爱的花了■■数雇来的太太,您不要忘了您真正的工作啊(痛哭流涕抱大腿.jpg)】
夏江:……好像被老板在提示里夹带私货警告了。
夏江视线心虚下滑,掠过这条滑稽成就,往下才是其余正常成就:【一人灭族】、【咒术界最恶惨案】;
还有一些CG收录:【BE—灭世の魔女】【BE—回眸一眼】【BE—初见永别】……以及CG换算给的一部分成就值和虚拟货币。
可别小看这成就值,在《恋在咒回》里成就值才是最重要的虚拟货币,玩家可以使用成就值升级外挂系统等级,在商城购物,甚至兑换复活甲——《恋在咒回》没有真正意义上的存档读档功能,最多只有一个退出游戏时保存游戏进度的基础设置。
在游戏里,死亡即周目终局,只能下周目重开。
而下周目重开时的游戏角色和外挂系统同样需要重新随机抽取,即意味着先前推完的一切进程全部化为乌有,对喜欢保存进度或者收集癖的玩家而言简直是致命打击,那这复活甲的重要性就不言而喻了。
策划唯一能称得上做个人的事,就是复活甲不算贵,且购买次数不限。只要好好攻略随便打两个评分中等的CG,玩家就能买得起。
只是夏江这次没有攻略成功,目前到手的CG评分都很低,结算后给的成就值也不算高。
除此之外,包裹里还有一些掉落道具,类似【禅院甚尔的破败和服】【禅院直毘人的酒坛子】……
夏江滑动了一下列表,下边还有好长一串有的没的,不过那些就没什么价值了。她叉掉包裹栏,慢吞吞地打字开始列自己这趟游戏的感想。
老实说,没什么感想。非要说感想的话…就是:
——这游戏做成恋爱攻略游戏是真亏啊。
作为一个打出“自由恋爱”“LGBT平等”口号、主推恋爱攻略的开放型游戏,《恋在咒回》却不像常规恋爱游戏那样,会发布系统公知的恋爱主线和恋爱任务,就连攻略对象也并不固定。
故事脉络、时间跨度出奇之长,远至平安时代,近至现代今年;自由度更是高得吓人,玩家的角色身份和外挂系统也是随机抽取。
从首轮内测中玩家们反馈的情况来看,玩家随机身份从小侍女到贵公子,从路过打工人到手握权柄的咒术总监,身份形形色色各款不一而足,完全是不同开局不同走向,想在论坛里找一个同款攻略贴都是难如登天。
靠运气随缘抽取的系统也同样五花八门,光是论坛上玩家们分享的就有一胎多宝系统、不花钱就掉hp系统、召唤师系统、直播系统之类各种各样奇奇怪怪的外挂。
唯一一个共通处就是所有系统都会搭载好感度分系统,只要玩家不关闭提示,能即时播报攻略对象的好感度变化。
不过这样一来,问题也就很明显了,全息游戏中自由度过高的探索虽然很有趣,但只限制在恋爱内容上的话,对于想认真进行恋爱攻略的玩家来说非常耗时耗力。
而对于恋爱内容兴致缺缺,更想要开着外挂探索世界、放飞自我玩花活的玩家而言,不攻略就打不出恋爱CG,打不出恋爱CG就拿不到成就值,拿不到成就值就无法升级系统、开拓出更好玩的玩法……总之就是很烦人。
你说都能把游戏背景、世界观、人物角色甚至外挂设置得如此真实宏大了,为什么非要局限于恋爱内容,而不是直接顺水推舟做成大型高自由度高开放度、玩法多样的冒险探索游戏呢?那不是受众更广赚的钱更多吗?
《恋在咒回》就不!
首轮内测被喷后,它悄咪咪改动了一部分玩家反馈的内容,一边贴出了一个【成就值排行榜】,登顶的通关选手可以拿到最高三千万(美元)的奖金来诱惑玩家们努力攻略对象;一边还暗搓搓请来了一批在网络上颇有声名的游戏博主,就譬如夏江,准备靠二轮内测卖力宣传恋爱の美妙,把好评重新刷回去。
游戏官方也是很有底气的。
【想要争霸战斗游戏?我们开发的同系列作品《战在忍者》早已发售;
想要玩美食养老游戏?请参与《食在猎人》;
想要经营种田游戏?我们这里明明还有《海■の大秘宝》……啊不好意思,这款我们刚下架了咳咳咳;
总之我们各款类型的游戏都已涉足过一遍,只剩下恋爱版图有待开拓。这已经是我们找到的最适合恋爱试水的环境背景,成功之后我们就准备把《战在忍者》《食在猎人》…全部都改成恋爱游戏(震声)!大家为什么不懂恋爱的魅力,为什么首轮内测里有那么多差评,我们要恋爱,就要恋爱!啊啊啊啊啊啊啊恋爱!!】
……怎么说呢,感觉已经半疯了,看来首轮内测的差评确实对官方造成了不小伤害。
看在官方哭得很大声的份上,当时的夏江识趣地把“这几款游戏听起来确实比《恋在咒回》有趣啊尤其是这个什么秘宝感觉很像她老家的one piece”咽回了肚子里,接过了水军委托,进入了游戏。
以至于现在才会在这里慢吞吞地折磨自己写感想。
就说了她这一局就没感想。
这周目进入游戏后没多久,她就先后经历了被司机讥讽、被安排住在一个漏雨的小院、被饿了两天只能自己找饭吃、被一个男人指着鼻子以攻击女性为主题思想地骂了一通;而她全程情绪稳定也没生气,只不过在被骂时态度谦和地表示想把那个男人的脏嘴切下来喂猪,就被两个妇人以“不服管教”的名义关进了[咒灵]怪物扎堆的小黑屋。
夏江以为过剧情,没反抗,进了小黑屋。
发现游戏内设置的咒灵怪物其实也不算怪,长得跟HelloKitty似的,眼睛大大的萌萌的,嗷呜一口好比饿龙咆哮。这同样也是在首轮内测里被玩家们喷得连夜修改的内容之一,总之现在威慑力全无。
夏江搂着迷你小咒灵们时玩时睡,逗它们玩时手上被咬了不少牙齿印,直到在禁闭室里待了一连数日都没人来送饭,实在是肚子饿得咕咕响,心想玩游戏也不能为了过剧情就过得这么憋屈吧,于是才半夜踹开门跑出去找吃的。
中途发生了什么不必细说,总之在她打飞第一个看不顺眼的小怪后,就有越来越多的小怪一个一个冲了上来。
这夏江肯定还手啊。
还着还着,就一不小心背叛了甲方爸爸,把恋爱游戏玩成了战斗游戏。别管咋说,总之这次的周目记录肯定是没法上传分享到游戏论坛上当托了。
她唯一能给官方反馈的建议是:真别整那么多攻略对象npc了,就算是主推恋爱也不必放上那么多当海贼小弟都嫌弃的攻略目标,真的显得整个游戏很掉价。
夏江保存下感想汇总,双掌做了一个环住脑袋的动作,手往上一提,现实世界里的她便同步摘掉了游戏头盔。
室内一片明亮。
房间算不上大,或者说还有些逼仄,一张床一张书桌一台电脑和一个小衣柜就差不多能放满,但提供给一个能以天为被、以地为席,常年睡在小舟上飘摇过大海的海贼住宿,这间独居的小卧室就称得上足够宽敞且舒适了。
夏江把游戏头盔放到书桌上,仰起下巴摇了摇脑后略显凌乱的长发,那头乌黑长发在头盔里被搅乱了几分,但只是如此稍微摇晃两下,便恢复了如丝绸一般整齐光洁的顺滑。
《恋在咒回》内的游戏时间与现实时间流速不同,她在游戏里待了数日,于现实里也不过是一两个小时罢了。
夏江伸了个懒腰,拉开门出去,低头绕过门框,穿过狭窄的过道到了隔壁房间。这间房比她那间稍大些,贴着墙放着上下两榻的双层床,房间正中铺着地毯和豆袋沙发,有几个小孩正在房间里玩耍看书。见她出来,纷纷眼前一亮,把手里的玩具作业一甩,围着扑了过来:
“夏江姐姐!你活着出来了!”