首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 游戏 > 亏成首富从游戏开始 > 第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!)

视频中,乔梁继续娓娓道来。gsgjipo

“不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”

“对于这一点,我必须事先说明。”

“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”

“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”

“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”

“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容和质量!”

“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”

“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”

“我们用结果说话,请大家拭目以待!”

视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。

“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”

“错!”

“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”

“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”

“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”

“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”

“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”

“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”

“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”

“进而就来到了第二个问题:它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”

“错!”

“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”

“因为一般鬼屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”

“但惊悸旅舍却并非如此,因为它的恐怖程度有非常明确的梯度区分、体验多元化、互动性强、极度重视游客的身体和心理健康。”

“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”

“把恐怖屋做得过度惊吓不难,但想要做好梯度区分、为承受能力不同的人量身定做恐怖体验,这才是真正的技术活!”

“所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋!”

“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”

“原本,我也是这么认为的。”

“但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我突然改变了这种想法,甚至还想换更高难度,再来一遍。”

“原因其实和我们反复通关《回头是岸》是一样的,没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”

“恐怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”

“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地侵蚀我们的神经。”

“疲惫的工作给我们亚健康,稳定的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机感。”

“所以很多人才会追求刺激,不管是过山车、大摆锤还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”

“就像你在长途开车的时候,枯燥、疲惫伴随始终,但眼皮还是越来越沉,可怕的危机在你的头顶酝酿……而在这时,突然有人在你耳边大喝一声!于是你瞬间清醒了,又能以饱满的精神和高度集中的注意力,迎接下半程的旅途。”

“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”

“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”

“所以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我的人!”

“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”

“当然不是!”

“这背后显然有非常深层次的原因。”

“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”

“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。”

“而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。”

“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”

“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’!”

“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”

“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多,说明你获得了越多的体验,而且你的内心也更加强大!”

“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”

“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”

“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”

“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”

“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”

“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”

“所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上也很罕见,绝对值得亲自来体验一趟!”

“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有gog原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”

“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”

“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”

“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报