首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 游戏 > 亏成首富从游戏开始 > 第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?

所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。

从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。

最后就是vr游戏的特性,给这款游戏额外加分了。

同样的题材,如果做成pc游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。

毕竟在pc端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。

但拿到vr平台之后,这款游戏将vr的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和npc面对面地交流。

相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。

很多放在pc端可能是很无聊的玩法,在vr端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。

如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。

其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,这些动作才能获得乐趣。

就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。

只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。

这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?

原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。

但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!

比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。

最不济的,哪怕是做个精美的宣传cg呢?

可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。

最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。

游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?

虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。

“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”

丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等vr眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。

只能说,这游戏真好玩!

……

……

11月28日,周三。

《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。

许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。

“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”

“别说了,我这就去买护肝片了。”

“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几个小时就过去了!”

“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”

“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”

“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”

“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”

“有没有大佬能开发个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”

“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”

“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”

“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”

从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。

因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。

《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。

然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。

“这讨论度还是不太够啊……”

“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”

“果然还是曝光度不够,即使有doubtvr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”

“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”

“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”

“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”

他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。

只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。

游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。

可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。

而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。

也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。

如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。

除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。

这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。

只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。

蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。

可具体怎么做呢?他也说不清楚。

只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报