首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 游戏 > 亏成首富从游戏开始 > 第1308章 游戏背景

亏成首富从游戏开始 第1308章 游戏背景

作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2021-10-17 04:04:21 来源:转码展示1

其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。

在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。

但如果放到动作类游戏这个大的品类里,这个说法就不成立了。

逃课就一定是错的吗?当然不是。

游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。

有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢boss的成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”

逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这也是一种不错的创新。

“接下来,就是游戏的故事背景了。”

“如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”

“妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的手法和侧重。”

“纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历史阶段,也可以。”

“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”

“嗯……”

“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”

严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。

魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。

这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志**件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。

而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。

“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”

“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题。

俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。

三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。

但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志**件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。

严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?

如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?

如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。

而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。

如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。

当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。

如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。

但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。

这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。

总之就是一个字,乱!

而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。

而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。

《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。

他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。

其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。

再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。

根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。

游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。

严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。

而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!

回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。

因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”

严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。

这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。

找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……

李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!

严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。

现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。

不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……

这可全都是工作量。

跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。

需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。

虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!

因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。

哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!

万一到时候真做不出来怎么办?

那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。

“不管了,新游戏就做它了!”

“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报