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快穿 第223章 快穿设定

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-04-19 13:31:52 来源:文学城

系统!任务!道具!快穿文三巨头!一、任务流三问、为什么做任务?快穿往往始于主角的生命认知被破坏或重赋之时。这种情况可能是主角遭遇意外死亡或身患绝症等。当他处于危机中时,偶然获得了超能力,或者获得了一份穿越时空的特殊工作。由此,主角的原本生活中的个人角色与既有自我认知被破坏,若想要找回原本的生活轨迹或自我身份,便需要在一个个小世界中进行穿梭达成某种指标。做任务是比较常见的快穿文设定,自带惊险刺激的冲突属性,直接将小说的戏剧性拉满。主角做任务的原因需要作者大大在开局便清晰介绍,以搭建一个预设的情境,使得之后主角的行为与思想都“有因有果”任务流快穿文适合主角突发危机或者“有所求”而陷入“快速穿越”类,以绝境逼发主角潜能爆发。也有去小世界观光旅游的主角,这种类型比较少见,也更考验作者笔力,如何在相对平淡的故事线中暗藏冲突。做什么任务?明确了做任务的动机。任务的类型。常见快穿文的任务可以是从头到尾不变的一种任务种类,虐渣、拯救反派、撮合男女主等等。他们在每一个小世界都专注干一件事,改变的是任务对象与完成任务的方式。就像在《我有美颜盛世「快穿」》中,女主为了修复自己的容貌而做任务,从头到尾封心锁爱莫得感情虐渣男,酥爽。另一种是在每个小世界做着不同的任务,难度系数不同,类型也不同,要循序渐进!怎么结束任务?一方面指每个小世界里,主角怎样才算是任务完成,另一方面也指所有的任务如何结束,主角最后如何回归到的原本生活空间。前者可以采取积累任务对象的喜爱/愤怒/后悔等情绪值的方式,或者是任务对象做出了某种心理or行为上的转变,这既是一个个小**,又是鲜明的转折点,使剧情快节奏推进。后者结束所有的任务可以采取的方式可以参考:①经历每个小世界都得到一定的积分,积累到一定的数值便能逃出无限穿越。②一开始就设定闯过几道关卡完成几个任务便能实现目标。③在无限轮回中找到什么标志物如钥匙、某丢失物品、某有特殊功用的道具等。④快穿主宰者反水一开始的交换条件,主角与其对决成功逃出。任务的动机、类型与结束方式环环相扣,三者之间具备一定的统一性。如果主角的诉求是获得美颜、获得情感感知、获得五感等等,但是却搭配一些惊险刺激危及存亡的任务,可能会觉得有点违背常理。二、系统扮演什么角色?某种神秘力量或特殊机构,给主角提供了生活回归正轨、甚至提升原本生活水平的机会,主角因此开始快穿。这种神秘力量便是“系统”,它一般呈现为只有主角能听见的声音和只有主角能看见的全息面板。它仿佛植入主角身体中的监控摄像头和智能电脑,能直接对主角对话,有时还能改变主角的身体状态,关闭感知、增加身体强度等。当然也有部分快穿文前期没有所谓的“系统”,靠着一个个小世界的过关斩将,悬疑解谜,才让读者和主角一起发现幕后的玄机。系统对快穿文的主角来说,既是任务的导引者,又可能是主角产生分歧的麻烦制造者。当然除了系统之外,可能还有更上层的神秘力量,主神、上层世界等等,他们可能担任着“最终大Boss”的角色,这种更上级的身份设置对于结局的设置有着重要的影响。系统和主角之间的关系定位有以下两种可能性:从头到尾的合作这种情况下系统可能是并肩作战的“战友”,与主角之间产生人机的熨帖情感,此时系统便作为主要配角,需要注意其余主角之间的关系演变。也可能是工具人角色,没有明显的性格刻画,但始终表现出中立的“技术/AI”属性,这时的重点应放在由主角为中心散射状关系上,比如主角的自我求生。也或者是主角现实生活中的某一亲密关系的相关人物,作为一条隐藏的故事线,愈演愈惊喜。在这种情形下,大反派的头衔可能会落在其他更高层的“主神”上,《不要在垃圾桶里捡男友「快穿」》中,相对高级的主神世界想要在其他世界获得“精神波动”,而主角经历了原系统消失与敌对系统出现等“异状”后,发现原系统是自己丢失的爱人,明确了主神的阴谋,因此推翻了号主神而成为了新主神。同谋到对抗刚开始,系统与主角之间并非温情脉脉的馈赠关系,而是充满了计较与考量的价值交换。系统与主角的同谋阶段是各取所需,是暴风雨前的平静。他们之间的小冲突沿着故事线持续推进,直到最后矛盾爆发,主角与系统走向对立面,实现从同谋到对抗的关系转化。《攻略不下来的男人「快穿」》中,主角若在执行快穿任务时失败,则会被外星疯狂科学家以系统的名义清除她的记忆、感情,这时主角面会临自我价值与自我意识丢失的危机。因此当她发现真相时,就开始隐藏自我,筹划反抗。三、道具有无?又该怎么用?快穿文中为了使主角在关键时刻有“锦囊”相助,有时会设置一些道具来提升剧情跌宕起伏程度。道具并不是快穿文的必需品,在设计道具时得先明确自己的剧情设置是否必须要有道具辅助,道具使用的目的是为了锦上添花而不是画蛇添足。道具分类若明确了设置道具的必要性,第一步则需要对道具进行分类:生存类,效果解毒、起死回生、免死金牌等。技能提升类,痛觉降低、五感增强、隐身等。无用但好笑类,这部分的道具可能对于主角的任务没有太大帮助,但是对于读者的笑肌锻炼作用巨大、兑换方式道具类型明确后又该如何兑换呢?常见的有:主角使用获得的积分进行兑换、每个任务完成后的奖励、触发隐藏的任务线随机掉落道具盲盒等道具分类与兑换设置需清晰明了,为剧情和主题服务是永远的基准线。过于复杂的道具体系可能会使读者摸不着头脑。

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