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机甲战争 第76章 电竞教父

作者:主角控智性恋 分类:其他类型 更新时间:2024-06-03 20:55:27 来源:文学城

《电竞教父》在电竞教父这款游戏,玩家扮演电竞俱乐部教练,训练五小强打职业竞争冠军。经典MOBA玩法,或者说英雄联盟的格式,团队里分别有下中上路打野和辅助的一到五号位,在开战前教练通过BANPICK阶段博弈心态,至今记忆犹新的Push推塔>Turtle龟>后期Gank团战,剪刀石头布般的相克关系让我津津乐道,相当年单靠辅助打上5000分我还是挺自豪的。BP之后在战场上,教练可以在固定回合打出卡牌调动五小强,要积极换线打团还是猥琐发育全在你一念之间,然而固定时间的打龙和打牛头怪兽(Balrog?)逼迫双方打团战,也导致推塔流的含金量降低。还记得有场试玩召唤流对到对方大哥有群攻,结果即便属性更优但也被虐爆了,又让我想起以前输游戏的不爽感,呃我怎么像个老头了一直想当年。场下教练可以通过训练选手,其实就是堆数据啦。中路决定游戏走向,于是我资源全投入到中路的攻击属性,只要选对英雄便能以碾压之势压线爆塔40回合内结束游戏,舒舒服服。赢了比赛还有胜利动画给到MVP,是游戏中一大用心的点(虽然只是Minecraft画质)游戏还有其他玩法像是赛后采访拉赞助转会,五小强和教练间的场下交流也只有通过简单的文本来表现,我匆忙跳过后就继续匹配下场了,争取早日夺得联赛冠军。以MOBA竞技为题材的卡牌游戏。在这里,玩家将化身为一名电竞俱乐部的教练,带领队伍披荆斩棘,征服所有对手。玩家会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?在不断变化的版本环境中,玩家能否能得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?那些玩家万一挑一的队员,又要如何激发他们的潜能,将他们塑造成超级巨星?而最后的最后,玩家又能否克服万千阻碍,捧起冠军奖杯、书写属于玩家自己的电竞传奇?作为教练,玩家需要根据选手的特征,帮他们制定训练计划,合理安排英雄池,并且为他们构筑战术卡组,引导他们成长为超级巨星!一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。而一场比赛之后,他们也会根据选手的优异表现高呼MVP的名字!每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单上,并收获他们的粉丝!享受属于玩家的鲜花和掌声吧!从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗?相信玩家的目标只会是世界赛的总冠军!以MOBA竞技为题材,融合了经营模拟和卡牌游戏的元素。玩家作为电竞俱乐部的教练,需要培养战队。玩家需根据选手的特征制定训练计划,合理安排英雄池,并且为他们构筑战术卡组。游戏中存在各级联赛,玩家的目标是通过这些联赛,最终跻身世界前列,并努力赢得世界赛的总冠军。选手培养:玩家需要发掘和培养选手的潜力,根据他们的特点进行针对性的提升。版本更新理解:游戏会模拟现实电竞环境中的版本变化,玩家需要理解并适应这些变化,以构筑适合当前版本的阵容。战局指挥:在比赛中,教练可以进行实时指挥,使用各种卡牌来影响战局,帮助选手。游戏中每周、每月、每赛季都会评选出表现杰出的选手和战队,玩家可为自己喜欢的选手和战队打榜、加油。玩家的决策和战队的表现会引起热心观众的讨论和关注,增强了游戏的社区互动性。在同类里面属于游戏性非常强的。加入卡牌以后,游戏给予玩家的选择非常大,强压优势路,支援劣势路,英雄单挑,gank还是抢大小龙,玩家都能通过卡牌技能以不同方式参与。卡牌还结合了英雄和选手特点。选手培养也很丰富,每个选手都有各自技能,培养方式既有传统经理游戏的培养,又结合了卡牌肉鸽,甚至还有粉丝经济之类的,要素很多。缺点也有,新手引导差,游戏的内容太多,玩家很难立刻理解。游戏优化有点问题,有时候有卡顿。后期如果没有新内容,对于不喜欢经理类模拟游戏的玩家可能会觉得无聊。也算圆了儿时的电竞梦吧。想当年沉迷DOTA2已经是十多年前了,看最近发布的7.36的大更新,游戏已变得面目全非,不禁感叹光阴似箭。当年一起打游戏的战友们都在职场上步步高升,Baby你甚至还生了二胎。没啥剧情

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