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百兵图 第965章 无己

作者:裘洛 分类:游戏 更新时间:2020-12-27 12:31:42 来源:转码展示1

道门,沈小七莫名一阵头晕,这就是杨大力所谓和盗门相差无几的存在,自家脸上贴金也不带这样的,同样是谐音,道门代表的是什么?沈小七岂会不知,武堂所属三界,算是特别存在,不代表任何种族势力,算起来更偏向于玩家功能型所属。zuowenbolan

三大鼎盛宗门,选玩家推崇所在,轮回已经公开承认,并不局限于当前,跨地域迟早会开放,佛家归属,还看玩家能力偏向,但丝毫不否认其在当下的影响力,墨家算是辅助的顶端所在,坐镇匠门的重镇,多多少少都有关联,较之对比,道门才是人族极端所在,虽不自称是极顶,可三大门派,都会有道门的影子。

人族信赖最为主镇门派才是最重要的,道法多变,旗下分化门派说不胜数,可以是抑制鬼族的克制门派,亦可称之为和仙族的羁绊,五行道术,风雷之法一应俱全,搭配符咒阵法,玩家至少五成以上,甚至更多,是脱离不了道门关联职业,术法全面,道家兵刃也是丝毫不弱,就连沈小七这等对游戏还在徐徐了解的存在,就这两字,已经可以让她目眩。

小门派其实无妨,哪怕是道门麾下的也能讲究,这直指本宗就有点说不过去了,是不是代表一旦显露被人识别,不包括NPC在内,绝大部分玩家击杀沈小七都有额外奖励,游戏判定是有偏颇,就算不识很可能还计算判定击杀增加爆率,莫名成为高爆,这技能在身,就是永久负面。

数之不尽的怪物相关,仙族更是堪称道门正统,没见增长恶行成就,隐隐中,沈小七和仙族就是多了仇敌关联,不得不承认,杨大力及其娘亲还是能耐不俗,这究竟是什么身份,其娘亲才能背弃道门还能安然于世,沈小七坚决不信,一字之差,盗和道能相提并论,稚盗是不错,道门只要有点能耐的相关门派,镇门之宝和招式就不会逊色,之前不是刚刚铸了柄紫霄诛邪,正品堪称八阶仙绝,稍稍精工强材,距离神兵也就一步之遥,和道门比?拿什么比,谁能比,杨大力也就在这说说,站在城墙上,哪怕说一个相提并论,丝毫不用怀疑,道门高手就能给他挂在城墙上,不是一个级别的战力程度。

这技能怎么放弃?辱了道门,还是明确称之为秘法的所在,沈小七就算在不识,逍遥游是啥,她岂能不知,鲲之大,一锅煮不下,无视这等招式就是和鄙夷道门,有的是法子判定沈小七存在,寻常道具能抹去不可直接放弃技能,鬼界要何等秘宝才能摒弃道门绝技?好像鬼界重镇也和到家有千丝万缕的关系。

细思极恐,沈小七现下只希望一直被诟病,那虚无缥缈的游戏公平说辞能有点确实,风险大到这般地步,技能名字都足够遐想了,若是当真是道门绝技,那倒是不亏,小心翼翼的展开技能栏中多出的所在。

“逍遥游,无所依凭,游与无穷,道家经世之学,却容万般生衍,技能等级:初级,无己,躲闪增加0.07%,被动承伤,有效伤害一次,躲闪成功一次(超出玩家当前属性对敌有效,且以玩家均等满装水平计算),可视为被动生效积累,同攻击状态无效,同攻击所指无效,当前熟练:0。无为、无名:未知,技能等级不足,无法生效。技能不可传授,不可展示,不可与同类防御、躲闪、减伤技能同时出现,不可直接放弃,非常态遗失技能,等同丢失道门绝技。”

平衡都是玩家自欺欺人的,至少在沈小七身上是零体现,果不其然,辅助技能走的越远,突破可能越大,战斗判定就极为苛刻,要么此消彼长,要么就直接突破游戏判定边缘,极限获取,这种意外获得,直接就是让沈小七满额黑线。

的确,这不是首个获得技能,放弃的万钧才是,得不到强化奖励,但好歹这是传授战斗技能首列,游戏是不是忘了给予加成,原先不战斗就是惧怕那拟真的痛楚,这下可好,无己简单明了,挨一击还要躲一击才能给一点熟练值,最主要的是还有攻击限定,几乎没刷熟练可能。

同属性超出,以玩家笼统均等装备水平,那至少是蓝装程度,沈小七想得一点熟练度,至少要寻个五阶满蓝装的攻击,而且这还不断浮动,玩家基准能力上升,对等沈小七等级拉下主流,五阶装备价值低廉,沈小七就是不提升等级,迟早要挨五阶全绝品一击才有效,不计算她的防御属性值,会不会到时直接无视月红袍和无动,给她秒了。

有多恐慌,游戏就变本加厉的尝试,七情火全灼烧就够了,这给个技能还能按部就班,神农偿百草,响彻三界脍炙人口,这区区初级技能,沈小七要被反复攻击万次,就算以其他技能熟练翻倍提升来看,这后续提升,简直惨不忍睹。

道门这都是什么绝学,被动受虐,不学打先学挨吗?无所惧是硬生生挨出来的?就等着对敌招式用老,死不了就能尝试躲避,这技能的意义在哪?一技三被动,两个不显现效果,不知需要任务还是技能突破,看上去的确挺有潜力的,问题是那直接奖励的数据,沈小七都无力吐槽。

0.07%基础,最差的鞋类三阶绿装,只要带个闪避效果,至少也是5%,更不提现下六绝水准,至少也是而是二十多点闪避,绿色镶嵌石都有3%,何况还存在百分比总数加成,这数据有和没有,完全没区别,躲闪需要操作生效的,战斗装备有必中的,任你堆叠,发挥不出,数据再高也没什么用,这也是躲闪价值低廉的原有,高敏追输出一击必杀,速闪玩法看上去是不错,可就算飞镰,满装躲闪靠兵刃输出,那也需要更加反复,追求躲闪,没了敏捷属性点,造成不了碾压双倍,一个视野必中就彻底没戏。

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