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百兵图 第三百七十九章 饰品

作者:裘洛 分类:游戏 更新时间:2020-12-27 12:31:42 来源:转码展示1

实打实的废到极致,一堆魔法值看上去挺唬人的,就这么一颗紫色宝石,初出渔村的全灵仙族都能整成万魔状态,问题是这毫无意义,相关魔法值上限的攻击技能及其罕见,勉强有几个特殊职业拥有,没有五行偏向不能组合叠加,威力实在是磕碜,法盾倒是消耗,只是比例摆在那,寻常法师血限滞空魔法还未用完,要这宝石浪费昂贵的打孔做什么。xinghuozuowen

紫色宝石最后如何,无人知晓,只是这属性暴露开始,魔法值属性价值一度跌到谷底,若非专门在杂货店守候,没有习得工匠的玩家都是十文丢商店,更有甚者直接不拾取,正因为存在这些废弃属性宝石,工匠技能倒是颇为容易提升,中级以上低级宝石提供的熟练度忽略不计,相关合成打孔的几率并未提升多少。

对他人是各种无用,可这布衣却是如获至宝,他是特殊防护职业,能够高比例损蓝替代,应当是彻底放弃了攻击手段,全防状态,堆叠万血几乎可以让战士玩家咂舌,可如果是堆蓝,以他这五阶仙族成长状态,高额加点外加多孔装备,哪怕不至于用紫色,全蓝阶宝石也是轻松数万。

骨刺并未真正意义上秒杀冢虎,或许是因为BOSS留手,防护和血量数据方才是玩家判断的标准,只是同样消耗,纵使防御不足,布衣拿那惊人的蓝量摆在那,任凭戊马如何攻击也是无济于事。

油墨逐渐淡去,视野尽然可以窥破附在表面的种种,沈小七琢磨出魔法值宝石的同时,布衣身上数颗显现而出,甚至连品阶都暴露无遗,当真是浑圆状态,些许窃喜油然而生,只是还有其他数颗未成知晓。

看似华贵,走的却是另辟蹊径,依附职业的独到战法流,既然有对等高价值血上限的替换,那么其他应当相差无几,直接用的是三阶蓝色宝石,实则真正价值还不如一颗绿色其他,若是极端追捧的几率石,恐怕连白色都比不上。

上限堆积最大的麻烦是恢复,如此蓝量非战斗状态倒是好说,等时间就行,若是战中,蓝药就算在如何便宜,寻常高额加诸的如同杯水车薪,若是百分比恢复的,纵使魔法值在如何价值低廉,产出甚少,医药职业也舍不得低价抛售,另可重新熔炼化作低阶他物,因此流露在市面的甚少,布衣不可能只是一招夺彩,毕竟防御不佳,群战难免跟不上节奏,沈小七能考虑到这点,那个小胖子绝对是早已清楚。

只服用少许回血药物,方才是稳定扛怪的可能,战回的价格高到令人发指,独行玩家的首选,无需在借助医疗跟随分割爆装,只要战中操作足够,借助那零星的回复依旧可以保持无伤,魔法战回的价格倒是有些偏差,固定数额的比不上药物倒是便宜,百分比虽不及血量战回,但也因为稀缺,价格卖不上去,没人愿意贩卖。

高蓝量上限,就只有百分比最为划算,不出意外,镶嵌宝石中应当有固额三阶,而到处寻觅恐也有所收获,最大的仰仗应该是饰品,布衣身上没有任何加属性的高价,多半是单属性高耐久的百分比蓝回饰品,比宝石更便宜,比例不高无防无输出,算是最为古怪的廉价一类,却正好合适布衣使用。

布衣侧身而立,沈小七的目力正好能观察周全,胸前挂饰,单耳圆环和一枚戒指清晰可见,皆为四阶出品,以往都是以造型来判定基本,只能针对低阶所在,诸如轩辕一剑的木刀,若非过分寻常,沈小七也不可能看清端倪。

现下算是截然相反,琢磨出可能,反而应承装备清晰度,若是连物件名讳、爆出和正确属性猜测无疑,那么此物将自行形成数据任凭沈小七观望,唯独要承担的就是窥视的仇恨值,只是当下无需顾忌罢了。

只有半数吗?剩下的古怪才是小胖子想兜售的,反震基本都是低于正常伤害源,还要扣除对方防护,戊马没有防御力倒是等于全伤,看不出损蓝量,无法估算伤害数据,只是不该怪物的血量仅有输出程度,一击反馈直接是崩到粉碎,伤害明显是有溢出的。

带几率的宝石都不便宜,反震算中下程度,白色提升堪堪,防具都可镶嵌,物魔双震,一般情况颇受战士青睐,沈小七总觉小胖子走的是能省则省的路线,压根不是表面上看出的高价堆叠,如何运用低廉来达成这等效果。

装饰带有几率的可能性是最大,从暴露的品阶来看,最差的就是单耳挂坠,居然是二阶出品,渔村带出来的,在新手村算是绝对稀罕物,没准还需任务和特殊BOSS关联,只是单独带个百分之一魔法恢复,若是这小胖子一队三人弄出来的倒是无妨,倘若收购而来,想必爆装玩家是有苦难言,能给个三阶白饰的价格已经很不错了,稍微偏向输出或是非蓝为血,这价格数以千百倍都没问题。

正是因为价值低廉,本身不带有孔洞,饰品掉耐久比较少,小胖子才撞着胆子打下一孔用以镶嵌回蓝宝石,沈小七看的真切,也就是镶嵌和属性全中,看造型,布衣身上这类小物件都有些平庸,若无意外,沈小七可以断言,应当是反震率的所在,但不会太多。

高几率反震更为适用,但布衣抵伤持续颇久,空手入白刃,几乎是每秒损血多次,刻意滑动手掌迫及骨枪锋锐,承接次数会更多,若是高几率根本无需这般,粗略算来,布衣的反震率可以说是少到可怜,小胖子压根不考虑他需要承受远胜于战士的痛楚,就是为了简单节省,没准只有区区百分之一,还是靠小极品饰品带来的。

高伤更简单,反震有两个极大的偏差,几率昂贵,反震伤害则极为平庸,不可能单一承接某种伤害多次,站桩挨打反噬,对于低级还有指望,若是高等怪物和玩家,恐怕那点几率还未触发就先阵亡了,而且几率和效果是同镶嵌防具,打孔数就那么多,优先提升几率自当是首选,难有人如这布衣的玩法一般,一定要反震方才有伤害。

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