帝国(波白立维亚)是一个强大的国家,坐落于大陆中西部,幅员辽阔,各类资源都相当丰富。帝国的历史可以追溯到很久以前,那时这里有许多部落和小国,当地人则被统称为文德人。
随着文明的发展,其中一个国家吞并了其他几个小国,并成立了波白立维亚帝国,这件事大概发生在三百年前。此后帝国就一直维系,虽然也有过分裂和内乱,但最终都能恢复基本版图,大部分文德人出身的民众也对这个国家很有认同感,并自称为帝国人。
帝国采取半中央集权制,政体介于绝对主义和封建主义之间。一方面皇帝对于各地拥有很强的管理能力,省-县/城-镇/村/区的行政区划非常完整有条理,行政部门理论上可以一竿子插到村,对于人口与财富的统计和征税更是不在话下。另一方面贵族的权力也一点不小,他们拥有自己的小宫廷,在其本人所有的领地内保有包括司法权、有限征税权在内的大量权力,更是有资格持有一支规模受限军队。当战争爆发时,贵族有义务带兵参战。
大贵族之下往往还有小贵族,小贵族虽然不直接效忠于皇帝,但仍要效忠于国家,没有“我领主的领主不是我的领主”一说。最低等级得贵族是骑士,许多骑士直接效忠于皇帝,而非是男爵、伯爵这种比他们高一两级的贵族。
帝国国家的生命并不与特定家族挂钩,虽然每一任皇帝都想把皇位留给自己的儿子/孙子,但国内强大且有威望的诸侯也会试图争夺权力。如果权力争夺者彼此之间无法达成共同意见,就会爆发内战。目前的皇帝就是靠着打赢内战才上台的。
国家拥有议会,主要代表贵族、商人、魔法学院、工匠、冒险者等群体的利益。议会并没有过多实权,最大的权力是讨论和批准税收。
在财政上,土地税是帝国重要的资金来源之一,但占比没有蓝星古代封建国家那样夸张。商品税、商业税、关税、内部关税(可视为一种道路费)、特许经营、垄断经营、国有资源产出等都为国家提供了或多或少的收入。如果钱不够用了,还可以开征特别税、抵押贷款或者发放国债。目前帝国政府就有不少债务,需要反复借新债还旧债维生。自从国债流行以来,几乎没有国家不受困于欠债的问题。
冒险者协会是一个很有趣的组织,它的总部可以说是政府部门,但在各地的分部很多时候特许给不同的运营商经营。同时冒险者协会这一行业完全由政府垄断,私人擅自经营同类组织是重罪。冒险者协会是盈利的,每年会上缴一部分利润给国家,同时创造了大量就业岗位,还让有需求的民众很方便就能找到可靠的受雇者,是帝国设计最优秀的制度之一。
帝国政府和各地的贵族都会兴办初等教育,但这种公立的初等教育占比有限,大部分初等教育都是私立的。这导致哪怕帝国使用表音文字,识字率也不是很高。初等教育之外,帝国会花不少钱资助魔法学院、法学院和军事学院,以为国家提供所需的魔法师/法官/军官。其中魔法学院地位很高,每个学院都可以说是一个小势力,不仅拥有非常高的自主权,还能反过来干预帝国的政治。
帝国的城市同样享有或高或低的自治权,一些自由市甚至可以被视为开在帝国内部的共和国。低自治的城市的市长一般由省长任命/皇帝亲自任命,高自治的城市由城市委员会自我管理。一些城市归属于大贵族,由大贵族任命手下管理。
在军事上,帝国中央拥有规模不菲的常备队伍,分散在各处的军事据点中。如果战斗需要的话,还可以征召贵族封臣,雇佣冒险者和雇佣兵,乃至于动员地方民兵。由于人类之间的武力差异,这个大陆的军事家普遍反对大规模征兵。一方面大规模征兵会破坏生产,另一方面大量炮灰杂牌兵只会拖累补给和行军速度,并无法提供实战价值。
驻扎在各地的军队有军镇区划,比方说龙吼要塞它就是一个军镇。军镇有自己的财政和占地,受到上级军区的管辖或被直辖,上级军区又受到首都总参谋部的管辖,而总参谋部对皇帝直接负责。其中有的军镇被管的很严,有的就放飞自我了,跟节度使差不多。不同军队之间可能有一定的山头主义,但整体上是同一个体系,基本指挥链和军事条例都是共通的,待遇倒是差距很大。
帝国允许民间自由结社,前提是你不危害国家或触碰法律,许多带有一定反对派色彩的社团也能合法活动。但同样的,帝国也有一套密探系统,对从贵族到平民在内的社会进行监视,防止有人图谋不轨,同时也猎取一些情报机密。
帝国会推动一些大型工程,但不多。不会有徭役,工人都是花钱雇的。土木工程师是一个很吃香的职业,活跃于民间商业到军事的诸多领域。
在法律上,帝国的司法体系比较复杂,皇帝和贵族分享司法权。有职业的法官和专门的法院,但实际上司法公平程度很差,贿赂和走关系的事情很常见。