你是谁?
你没有名字。你不是人,但你也是任何人,你是所有玩家手下的主角,你可以是好人,也可以是坏人。你可以做任何匪夷所思的事情。毕竟你不是你,你是所有玩家的集合。现在,你又要去为一个玩家走出一个新的结局了。
你隔着屏幕看到了玩家的脸。哦,是一张你没见过的全新的脸。“嗨。”你朝着玩家打招呼,但ta没有听见。这也是当然的,你将会成为玩家意志的代行者,ta就是你,你就是ta。你和ta并不能直接进行交流。
其中原理是什么呢?
不用在意,这只是游戏而已。细节并没有那么重要。
好了,玩家终于开始游戏了。你的脑子被玩家占据了。你也失去了自由行动和说话的能力。你并不会因此不适应,你早就习惯了,也并不讨厌这种感觉。你陪伴过无数的玩家,不得不说,他们虽然并不是十全十美的人,但都有着有趣的灵魂。
你喜欢陪伴他们,尽管不能和他们交流让你觉得有点寂寞。
但是没关系。好了好了,游戏该开始了。自我介绍就差不多到这里吧,现在,你要陪伴这个陌生的玩家,开始你们新的旅途了。
这是一个美食经营游戏,或许吧。毕竟游戏的开放性很高,不是所有玩家都会正儿八经地在经营这一条路上笔直地走。玩家们各有各的想法,和你以前曾经陪伴过的那个名为井上才人的玩家不同,很多玩家并不会对经营一心一意,但这并不重要。所谓的游戏,只要能从中获取到快乐,不管是怎么样的玩法都可以被承认不是吗?你也不知道你的玩家会如何经营这个店铺,或者,ta根本不会经营呢?
哦,你不应该用井上才人举例子,毕竟,这个游戏和井上才人的游戏,还是有差异的。就简单理解为魔改版吧。总之,所有有差异的地方,记住不要在意细节。
你想到一个词,事不过三,既然如此,干脆再强调第三遍吧,【不要在意细节】。如果玩家们对细节有疑问,你就可以大喊着“事不过三,我已经强调过三遍了”,劝他们放弃纠结。
为什么非要强调这个呢?因为游戏开发者之前也对着你大喊:“我根本不会做游戏!不要为难我!”
你看,这个开发者就是这个德性。不过看在开发者是个蠢货的份上,就饶了她吧。
在经营店铺前,首先得选择一个店铺才行。你很好奇,你的玩家会想要一个什么样的店铺呢?
你和玩家一起看到了三个选项:
1. 在乡下地方,开着一个相对比较宽敞的店铺,顺带一提,这个店铺后面还有个院子,或许玩家可以在这里种点菜、花什么的?
2.在大城市里,开一个狭小的店铺,没有院子,住在店铺的二楼。
3.会有玩家愿意在荒郊野岭开店吗?
你看了看1,想,或许1是个不错的选择,相比起大城市,乡下物价房价都会更加便宜,房子大住起来更舒服不是吗?不过值得注意的是,这个游戏的美食食材主要来自于【咒灵】,人越多的地方【咒灵】越多也越强。乡下地方的食材问题可能会让人有些困扰。客人数量也有限。
而3,如果选这个,恐怕不会有人类客人来光顾了,除非那个人的名字叫金富力士。但开发者告诉过你了,这个游戏和全职猎人并不联动,只有咒术回战而已。但愿玩家不会因为你的吐槽觉得真的有金会来吃饭。不过想来,玩家听不到你的声音,更别提听到你的心声和吐槽了。所以你想怎么吐槽就怎么吐槽吧。你继续没有意义地分析,对比起1这个选项,3的【咒灵】会更少。如果选了这个,玩家恐怕不得不每天大老远跑到别的地方打猎。这样真的好吗?
在你看来2是最好的选择,不过你的想法并不能代表玩家,ta或许会有不一样的想法呢?
你抬起头看了看屏幕前的玩家,看,ta也正在纠结呢。
好吧,毕竟三个选项都会走向完全不同的故事。纠结是有必要的。在玩家做出这个重要的选择前,你再顺便补充下关于这个游戏的事情吧。
如果玩家选了1,ta应该进入编号带1的章节,2和3同理。
或许会有人奇怪,123在哪呢,怎么翻遍章节目录都没找着呢?好吧,如果找不着的话,或许是开发者还没来得及做呢。当然,如果找着了,那就赶紧往下玩吧。总之,你希望所有玩家都能从游戏中获得快乐,这也是你存在的意义。
中午食堂排队打饭时突然来了兴致摸了和正文无关的番外,灵感来源于俺想玩才人的游戏却玩不到的怨念,呃啊……我好恨……
这个番外是觉得有趣就摸了,不一定会正儿八经地写完,看心情。
顺带一提,选2的话,和才人是一个开局,不过会尽量开辟不一样的线路。不然这条线就没意义了。
**划重点**
不是所有走向都一定会写,我会优先完成玩家选择数量多的走向。不过章节号上我会标记好选项数字的。
如果你们有想要的走向可以……自己写,递笔.jpg,可以的话我也想玩游戏而不是在这里做游戏啊QAQ!我想一心一意摸鱼呜呜呜……
作者有话说
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第42章 #玩家们,你们好