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在星际当猫撩狗的日子【全息】 第8章 预备找工作

作者:郁郁浅眠 分类:游戏竞技 更新时间:2024-03-10 21:21:47 来源:文学城

这款游戏舱综合应用了星系内最为先进的全息影像技术、虚拟感官技术以及脑域精神链接技术,能够让人在全息世界里获得接近百分之百的真实感觉,包括嗅觉、触觉、味觉及痛觉等。

而《侠骨江湖》这一游戏开发的契机则是近二十年来,星系内民众越发依赖起兽形的使用,忽略了对人形的锻炼,以至于受伤事故频出,且部分工作岗位分配不均衡。

之后天狼殿面向白狼星系征求解决办法。

游戏公司在查询了千年前古蓝星历史上记载的武侠故事后,决定以此为蓝本开发一款武侠游戏,玩家通过在其中学习各门派武学达到锻炼人形技巧的目的。

而这一构思也极幸运被天狼殿选中,得到了来自天狼殿的大力支持。

由此,《侠骨江湖》项目组成立,力求为玩家打造身临其境的真实武侠体验。

游戏中朝堂与江湖共治,朝廷在明,江湖为暗,共护天下安宁。

天子坐朝堂,直摄锦衣卫,掌天下事;江湖隐于世,设两门四派,斩不平事。

这三年里,项目组不断翻看资料、精心琢磨,力求还原故事中描绘的建筑、美景与美食。

尤其是其中记载的刀剑、拳脚功夫以及医术、卜卦等内容,项目组更是不敢潦草应对。

不仅多番查证、多方考据、多向对比,同时也多次咨询首都星大学的相关专业人士,最终确定门派设定及武学特色,希望能带给大家惊喜。

但是需要强调的是,本游戏具有超高的自由度。

游戏任务的发展进程靠玩家推动。

此外,玩家也可以通过与NPC互动来触发额外任务,或者选择合适的时机探寻NPC发布的随机任务。

当然,NPC也具有同样高的自由度,在任务发放上具有一定的自主权,想要获得额外任务需要玩家自行探索。

此外,玩家在游戏中的行为及动作随时有机会触发各类奇遇,奇遇的触发及完成同样需要玩家自行探索。不过可以透露的是,其中必定潜藏着进入门派的机缘。

看完游戏介绍,昭昭顺着链接进入游戏官网,找到了相关的游戏论坛。

论坛首页第一个飘着的正是玩家关于《侠骨江湖》的讨论。

贴主:RT,大家对要公测的《侠骨江湖》有什么想法?

32l:期待值拉满了!

88l:拳脚功夫?能打得过我兽形?

105l:流口水,在游戏里大吃特吃是不是就不用担心变胖了呜呜呜。

...

332l:哎,这个游戏视频里的衣服怎么看起来都灰扑扑的,一点也不好看。都没动力玩这游戏。

335l:就是说呢,都不知道出点好看的衣服放宣传里。

346l:楼上大话别说太早。等着吧,这个游戏肯定要出外观来割你们的,到时候就是你哭着求着充钱了。

377l:346l,你真是拿捏住了游戏公司的精髓。

...

1198l:咳咳,宣布个事,我就是未来的江湖第一高手(酷)(戴眼镜版)。

1241l:1198l做什么梦呢,J神才是第一高手。

1350l:J神都好久没出现了,他肯定退游了。

1407l:你是不是没看星网,J神最近忙着毕业才没空出现。

.....

“J神?”昭昭歪头低声念叨了一句这个名字,转而就忘在脑后,低头继续看了下去。

...

2179l:这里是立志要成为全服第一材料商的人,大家可以关注我,开服后如果需要任何道具或者材料,大家都可以联系我购买。

2183l:每次有新游戏,你们这群商人就跟嗅到了金子香味一样立马出现,果然赚钱才是第一动力。

...

评论区继续陷入一片热闹之中。

昭昭的注意力则是放到了材料商的回复上,沉思道:原来在星际世界的游戏中也有游戏商人这个角色吗?

她不由得想起穿越之前正在玩的游戏,那款游戏涵盖了竞技、副本、家园等玩法,正是她辞职之后可以依赖的主要经济来源。

最开始,昭昭只是想通过努力工作赚大钱,结果毕业后才工作了半年不到,职场突然流行起了pua式的管理风格。

直属领导不知道从哪里进修的pua话术,不仅每天费尽心思地挑她工作上的漏洞,还要打压指责她工作能力不行,产品方案差劲,对不起她名牌大学毕业生的名头。

而且还每天给她洗脑,让她把公司当成家,无偿加班为公司做贡献。

更让人难过的是,同时期进入公司的同事也仿佛变了个人,工作上的事当甩手掌柜不说,抢功永远在第一位,捅了篓子就各种推卸责任。

昭昭身心俱疲之下,毅然决然地从那家公司离了职。

然而,职场的惨痛经历严重打击了满怀热情的大学生,她对再次踏入职场变得消极了起来。

好在,大学时期一起玩游戏的朋友钱多多得知此事后,拉着她一起在游戏中寻找赚钱方法。

虽然在游戏中花费的时间、耗费的心神都逐渐增多,但是没有了来自领导、同事的压力,精神状态逐渐好转,人也肉眼可见的阳光了不少。

特别是她算了下半个月左右的收入,虽然钱赚的不多,但是足够自己日常花销,还会有点额外剩余,如果不是突然穿越,这会儿她可能已经做了全职游戏玩家。

想到这里,昭昭念头一转,既然这个世界里有游戏商人,那我是不是可以继续做全职游戏玩家?

念头升起,昭昭开始认真思索它的可行性。

首先,全职游戏玩家对专业没有要求,非常适合昭昭目前这种急需赚钱却苦于没有星系工作技能的人。

其次,对于一个新游戏来说,它的玩家数量必定是庞大的,也就意味着游戏中的赚钱机会大大增多,不用再反复刷新星网的求职版块。

最后,当全职游戏玩家赚到的钱是未知的,可能很高,也可能入不敷出。但是对身上背着几百万医疗费用的昭昭来说,找一个固定工资的工作慢慢还完的可行性显然不太高。

总的来说,成为全职游戏玩家具有极高的风险,也可能获得极大的利益。

所以,既然有了在《侠骨江湖》中做全职游戏玩家的想法,昭昭决定先去了解一下星际中的游戏商人是怎么发展的。

于是她从当前讨论得热火朝天的帖子中退出,重新回到游戏论坛之中。

短时间内没看,论坛内已经多出了上百条新的讨论贴。

望着满屏的内容,昭昭开始有意识地寻找与游戏商人有关的话题。

稍稍浏览数十条,就看到一个疑似是材料商人发布的贴子。

标题:《侠骨江湖》生活玩家速进,预收大量材料!

贴主:RT,大家都知道《侠骨江湖》5月23号公测,公测初期必定有大量玩家进入游戏。

升级途中的各类任务品以及相关材料会出现非常大的需求缺口,生活玩家发挥重要作用的关键时刻到了,抓住时机赚钱的大好机会也到了!

本人打算成立一个商会,诚邀各位生活玩家加入,就游戏中的任务品及材料大家互通有无、资源互换,争取共同达成最大的利益。

当然,对于不愿意加入商会的生活玩家们,也可以在进入游戏后将材料直接出售给我,届时,本人会实时更新游戏内的各类材料收价,并保证星币秒打款。

如有相关意愿的玩家可以点击这里(链接)进入本人创建的讨论组。

昭昭点进贴主发的链接,讨论组内消息正在飞快地刷屏,完全看不清每个人具体说了什么。

她干脆调整了讨论组消息推送模式,手里的光脑也终于不再叮叮地响个不停,于是继续返回到原来的帖子首楼继续往下看。

2l:来了,我第一个报名。贴主咱们先加个好友,方便到时候游戏里碰头。

17l:贴主快眼熟我,我准备游戏名字跟星网名字一样,到时候缺材料就找你,给我算便宜点。

83l:进了游戏我来整理任务品清单,不好获得的或者难以获得的任务品和材料,大家可以一起组团去收集。

217l:这里是想要做材料商人的萌新一枚,请问各位大神,这行刚开始做大概能赚多少钱呀?能不能分析分析?

528:回217l,想做材料商人的话切记不要莽进,你先看看这个贴子(链接),是关于全职玩家在游戏中赚钱可以选择的各类模式,算是一个通用基础教程。

昭昭点进这个人发的链接,专心研究起里面提到的干货内容来。

看完之后,她大概总结了一下帖子的内容。

现在的白狼星系,全职玩家已经成了一种职业。

尤其是兽人的平均寿命比较长,为了缓解星系内工作岗位紧张的问题,十五年前,天狼殿皇室发布通知,确定全职玩家为白狼星系内新的职业,纳入工作人群管理范畴。

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