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看书神 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百二十章 爆炸般的媒体评分

网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的相关话题愈演愈烈。

无论是对玩过还是没玩过的玩家,伴随着越来越多玩家放出自己的游玩视频,还有各大平台上一些技术主播跟娱乐主播,进行对《塞尔达传说:旷野之息》的演示,都是让无数玩家认识到了这款游戏到底有多么强大。

包括第一时间入手《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,看着其他人游玩的模式也是一脸惊叹。

尽管才上线没几天,属于技术层面的大佬还并没有出现。

别说什么速通了,就算是空中拉弓射击,进入到林克时间的技巧,都并没有什么玩家实践出来。

因为按照正常的游戏进程来说,第一次玩家体验到正正规规的教学,那就是来到四英杰之一力巴尔家乡时才会被教授。

当然教学归教学,可玩家还是可以直接在游戏里面所使用,只是看你能不能发现而已,例如在挑战水神兽的时候玩家也可以体验到,可真正系统的传授还是风神兽这边的关卡。

许多人觉得初始台地作为新手关卡简直是奢侈的过分。

可实际上无论是玩家,还是游戏业界的设计师不知道,这还只是一个开始。

更过分的是游戏中打败四神兽,这应该是一个核心的剧情点。

但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,它其实还带有教学的意味。

在水神兽这段剧情中的卓拉,将教导玩家下雨天不适宜爬山,因为会更容易滑下来,还有水是可以导电的。

位于火山鼓隆族的剧情,则告诉了玩家环境对于战斗的影响,例如木质武器、盾牌在高温地区会自燃,爆炸箭甚至会因高温在这里自动爆炸。

当然现在这些东西,对于大部分玩家来说,完全还是陌生的。

对于许多游玩这款游戏的玩家,其实他们还是按照以前arpg的经验来进行游戏。

老老实实的推进主线剧情,牢记自己身为林克的使命。

自己是塞尔达公主的骑士,百年前身受重伤昏迷了一百年,现如今塞尔达公主正在城堡里面被邪恶大魔王盖侬胁迫。

公主力量已经快要消耗殆尽了,拯救海拉鲁大陆的众人落在了自己的肩膀上面。

这些玩家的目标无比明确,那就是推进主线剧情,拯救出塞尔达公主。

虽然他们感觉这个主线好像略显单调,但依旧是老老实实的推动剧情。

哪怕游戏里面的一些主线剧情,简直让人崩溃。

例如给你一大堆照片,然后让你去找跟回忆。

这特么怎么能找得到,你倒是标个点啊!

不过困难再大,还是难不住他们救公主的心。

这就是他们对于《塞尔达传说:旷野之息》的第一印象。

可伴随着其他玩家,各种各样在游戏里面的骚套路被做成视频发到网站上面去之后。

这些玩家就瞬间仿佛打开了新世界的大门。

原来还可以这样啊!

这游戏还能这么有趣?

要不然试一试?

而这一试就出大事情了。

原本他们手中的林克兢兢业业斩妖除魔,为了拯救公主而奋斗。

可现在?正经大路是永远不会去走的,爬树攀岩这是基本的态度。

打死怪物不叫做勇者,玩死它们才是真正的信仰。

什么?你说公主?

救公主哪里有抓蚂蚱,打猎做菜来的有趣?

同样这些领略到了各种骚操作玩法的玩家们,体验到独特魅力后也瞬间化身为游戏的拥趸,对《塞尔达传说:旷野之息》开始大吹特吹。

而在不仅是玩家,全世界的各大游戏媒体也为这一款游戏而疯狂了。

关于《塞尔达传说:旷野之息》的媒体评分陆续的出来。

gamespot:10/10,fami:40/40,edge:10/10,gamecent:100/100……

清一色的满分评价,不管是一些玩家听过的权威媒体,又或者是一些没听过的小媒体。

几乎是清一色的都给出了满分的评价。

在网上甚至有玩家专门做了一张图片,中间是《塞尔达传说:旷野之息》的logo,而周围众星拱月般全部是各大游戏媒体的评分,光是看就让人感觉到一阵震撼。

第一个给出了分数的是游戏业界的知名老牌媒体:gamespot

其评语,更是将《塞尔达传说:旷野之息》上升到了一个极高的高度。

‘一款令人回味无穷且震撼人心的开放世界游戏!’

‘在《塞尔达传说:旷野之息》诞生前,无论是玩家还是业界,对于开放世界的认知,都是来源于星云游戏在《荒野大镖客:救赎》中的尝试。’

‘繁多的细节,高水准的剧情,各种各样的小游戏,《荒野大镖客:救赎》的出现,代表着这一世代游戏工业技术的巅峰。’

‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’

‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’

‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’

‘无数奇妙诡谲的标志神庙、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’

‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’

‘当你在游戏里想要去以一个方式去做,竟然发现自己真的可以那样做,这带来的惊喜是无法用言语形容的。’

‘火焰、雷电、风、冰、各种各样的元素,相互产生其妙的化学反应,你永远无法想到这款游戏的内容到底有多么丰富。’

‘毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的出现,它再一次重新定义了开放世界这一题材!’

‘如果说非要有什么缺点的话,那就是它会偷走我太多的一个时间了!’

《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:

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