首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
看书神 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百六十八章 地图编辑器与优化改进

喝一杯红酒提示您:看后求收藏(),

会议结束后陈旭也是回到办公室中,仔细对游戏设计稿进行更详细的完善。

跟其余rts类型不同,《魔兽争霸》中的种族、兵种、包括建筑属性、这些全部都是不同的。

还有相应的详细数值,这一块的话还是比较复杂的。

而这些个内容,也就是《魔兽争霸》最为核心的地方了。

不同种族,都有各自的一个特点,同样也有各自的一个定位。

例如暗夜精灵族,战争古树这些建筑,除了能够生产兵种,同样也可以站立起来进行移动,攻击。

所以一般情况下暗夜精灵都会将战争古树(兵营)放在中立野怪旁边,然后等首发英雄出来后,配合战争古树进行一个快速的升2级。

而人族也是如此,人族的主城可以将农民变成民兵,前期人族可以借助民兵快速的开分矿练级发育。

除此外配合首发的英雄特性不同,更是有无数种的战术打法。

如兽族首发剑圣,使用疾风步可以去进行骚扰敌人的农民、尾随联机队伍并在对方将怪物打到残血时抢怪抢掉落的宝物,以及将前期的经济全部用来抢购中立商店的属性装,将剑圣的战斗力拉到最高。

人族在对抗兽族有中立酒馆时,抛弃开矿的优势,全力练级首发的**师,在三级时二本买出兽王用豪猪进行骚扰,自己则是积攒男女巫,等成型后购买人族自带的群疗卷轴与民兵跟迷你塔,进行,第一波进攻结束后利用男巫和人族商店中的群疗卷轴快速补给,等法师具有一定数量后带上民兵和迷你塔进行箭塔修造,直接带走兽族。

种族特性、建筑特性、英雄搭配,这些就是《魔兽争霸》区别于其他rts类游戏的核心点。

同时戏份的话,又分为了攻击类型、护甲类型、包括各个兵种的一个技能、还有相关的数值都非常复杂。

光是一个攻击类型,在《魔兽争霸》中就分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城、魔法等同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型与英雄跟无护甲,总计十二种。

这其中的伤害模型,陈旭已经让秦毅去开始进行制作了。

先将十二种不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。

而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对《魔兽争霸》中进行美术内容上面的制作。

游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯、伊利丹、泰兰德、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。

如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。

这一块需要进行大量的改动。

尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。

其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。

例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。

这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

尤其是一些菜鸟玩家。

编队?

我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。

除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。

除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。

也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。

用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。

而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。

许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。

而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。

守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……

甚至里面还孕育出了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的moba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。

前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。

但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。

所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。

清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。

而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。

毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。

除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。

此外还包括游戏地图的一个塑造。

树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。

不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。

因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。

而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。

想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。

而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用《魔兽争霸》的地图编辑器制作简单的防守地图等等。

就如同《糖豆人》《胡闹厨房》还有《我的世界》中对于mod的开放一样。

让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员?

例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。

做成如同《我的世界》一样的开放式社区。

而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世war3官方平台也成为了圈钱的工具,越来越多的rpg地图如同页游一样?

归根结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。

但war3的地图社区却没有mc那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审核都不给你过。

所以打造一个良好的社区环境,这一点是必然的。

不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。

当然平台审核一块也必然是要注意的,如同什么‘七个小矮人与白雪公主’‘守卫雅典娜猛男版’‘香香公主’这种让lsp们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。

嗯……至少官方这一块玩家肯定是找不到的。

坐在办公室里面,陈旭思考着《魔兽争霸》一些可以优化改进的方向。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报