饭吃到一半,送餐员突然进到凉亭里。
“那个,我想买游戏币。”他挠挠头,眼神中略带几分急切,看来十分想再次投入游戏。
兰舟一拍手,站起来热情道:“啊,你拿着玩吧,你是我们这儿来的第一个客人……”边说边掏钥匙打开锁着游戏币的木箱。
架势做足了,不过人家没有好意思真收。
就算是一星币一枚,这名游客也没有想占这种小便宜。正因为一星币这么便宜就能玩一局,他更不可能需要别人来请了。
“别别别,我买,我要先买十个。太好玩了!”
兰舟“客气”不过,收下十星币,从游戏币箱子里掏出十个来。
双方交换,第一位客人已经在岛上完成他的第一笔交易。
在他退出去坐回游戏机前后,兰舟打开游客页面。
当外来人口消费后就会记录在系统上成为游客,显示一定的信息。当然不是侵犯**的信息,十分简单。
[游客图鉴:
1.成年男性01
消费项目:街机
当前身体状况:健康
当前精神状况:良好(亢奋状态上升中,积极影响)
满意值:( 3)0]
这是一份完全服务于游戏星建设的信息收集表。
通过信息表,兰舟可以随时查看游戏星游客的身心状况。
如果游戏产生积极效果,兰舟自然乐见其成,如果玩家游戏时间过长或者本身体质较弱导致不良效果,那么兰舟则会及时劝阻。
吃完饭,兰舟没有去到游客身后查看,而是自己走到另一台机器粉一。
操纵着一条迷你鱼躲开大鱼,从小虾米吃起,最终成为一条称霸游戏海底大鱼。
在兰舟的鱼长大的时间里,游客似乎用完了他的十个游戏币,正玩上瘾的他还想找兰舟买些币,却发现兰舟正在玩另一款游戏。
他刚刚从方块游戏出现和消失的刺激中紧张而兴奋着,游戏带给他良好的体验让他看见兰舟的操作又起了兴趣。再次跑到兰舟身边看着。
这次他自己就搬了个板凳坐,全神贯注的看着游戏页面。
这时兰舟的鱼已经超过最开始遇见的大鱼的型号,但是仍旧有更大的鱼。
游客看着鱼灵巧的躲过大鱼的追捕,又机智的从夹缝中吃到小鱼变得更大,最后再次比之前的大鱼还要庞大,一口将其消灭掉。
见证一条鱼变大崛起,他心里浮现出一丝感同身受的爽感。好像他就是那条鱼,已经击垮先前比他大一百倍的敌人,站在了食物链顶端。
兰舟放放水,鱼大概在鲨鱼大小就“不小心”撞上边角露出的鲸鱼的尾鳍,游戏结束。
“太可惜了,还能更大的吗?”游客问到。
“能啊,只要小心捕食,就能成为海里最大的鱼。”时不时的兰舟就会开始中二,这是他作为游戏UP主时会有的节目效果嘛。
“莫比鲸吗?哇,太棒了!”
兰舟赶紧从系统查本世界最大鱼类,果然看见莫比鲸。这个世界经过演变物种有一些变化,不过长相也还是类似兰舟所了解的生物圈。
莫比鲸个头巨大,现存活得最久的一头莫比鲸有两吨,生存的星球是一颗比人类主居球还要古老的海洋星球。
比起兰舟所知道的前世最大的鲸鱼来说是小巫见大巫,但是要知道这个星际时代经历了许多次堪称末世的灾难。
在诡秘莫测的历史长河里,无数的普通物种已经被淘汰了一批又一批。
这种蓝星上没有的莫比鲸,也是这万千演变中的一个新的产物。
兰舟从系统查得很快,几乎是立马回复到:“当然,不过这肯定有一些难度嘛,你也知道,莫比鲸能够生存下来肯定也是经过很多磨难的。”
满分回答,生存环境这么难,哪条鱼长大不是历经千难万险,就说那些被大小足以摆上餐桌鱼,哪一条不是披荆斩棘走上人们餐盘咳咳。
游客啧啧称奇,兰舟则走回凉亭,一路顺势对系统提出修改大鱼吃小鱼里某几个鱼类形象。
大部分鱼类只需要分辨大小和别的鱼形象区分开就可以,不过对于星际人来说,如果到达一定程度时是他们认知中厉害的鱼那代入感和游戏体验肯定更强一些。
系统少言寡语,默默修改。
坐下没有一秒,人就又进来了。这次他买了五十个币,喜滋滋的在方块和小鱼之间犹豫一会,决定一把一把来,先玩还没有体验过的小鱼。
然后便一动不能动了。直到五十个币全吞进粉一的肚子里,他仍旧不满足,陆陆续续在兰舟这里又付出了一百星元,兰舟则是随时从系统中定制更多的游戏币。
直到把没有玩过的其他游戏都尝试了至少一遍,除了两台对抗的机器。
兰舟并没有主动提出陪他玩,他自然不好意思邀请。
还有那个抓娃娃机,各种可爱的娃娃形象摆在屏幕里,萌得他心痒痒,却在折进去十个币后悲哀发现,娃娃十分难抓。
这些可爱的娃娃,会迈着小短腿吭哧吭哧跑,有时摔在地上不同的娃娃还会做出不同的反应,有的倔强着小脸爬起来双手握拳给自己打气继续跑;有的哭唧唧,眼角含泪擦一擦又一瘸一拐的哭着跑;还有的站起来对着绊倒自己的平地叉腰指指点点……
每一个都可爱到爆炸!让他疯狂想抓一个!
可惜每次都擦肩而过,有些调皮的娃娃在逃过一劫后,甚至会对着屏幕外摇头晃脑,真是可爱又可气。
在意识到自己肯定无缘娃娃后,他及时收手,在别的游戏上玩得开心极了。
兰舟也没有管他,直到他设定的闹钟响起,已经该吃晚饭了。游戏星现在天还大亮着,没有一丝晚间的阴霾。意识到游客已经沉迷游戏一个下午,兰舟赶紧调出数据来看。
[游客图鉴:
1.成年男性01
消费项目:街机
当前身体状况:健康(饥饿状态上升中)
当前精神状况:良好(愉悦状态上升中,积极影响)
满意值:( 12)3]
还好,仍旧非常健康,精神状态也非常不错。星际人的身体素质就是好。虽然没啥事,兰舟还是要温馨地去提醒对方该吃饭了。
甚至看见对方游戏中,而且还有两枚币时贴心的问:“我现在点外卖,你要跟我一起点吗?”
“不了不了,我得回家吃呢。”对方回过神,意识到自己该回家了,又舍不得这两枚币,接着说,“我再打两把就就回去。”
“好的,那我先点晚饭了。游戏星白天很长,想玩可以随时来玩。”
“好啊!我觉得你们游戏星太好玩了,我从来没又这么开心过,这些机器真是太棒了!”
兰舟告别游客,回到凉亭等饭吃,对方很快消耗两枚币在抓娃娃上,和兰舟再见就乘上星舰,踏上回家的路。
世界寂静,游戏机偶尔发出一两声引人注目的音效。兰舟等待晚饭的过程中打开几台机器,把游戏币都取出来。
第一位游客的消费甚至超乎他的预料,兰舟又从系统里复刻了两百游戏币。目前装着游戏币的箱子放了四百币。娃娃币则是一个也没有动。
虽然是自己设定的抓娃娃难度,但是也没预料到十几把会一个娃娃都抓不上来。
或许还是星际人从来没有接触过游戏的原因。
兰舟思考后,加入植物和动物的玩偶,动物有快速如豹子一类的,比人形玩偶动作更快,也有乌龟一类的,速度非常,慢。
但是植物玩偶也并非一动不动,随机状态下,如果别的移动玩偶碰上植物玩偶,那么就会带着它一起移动,如果抓到了自然是两个玩偶都算数。
同时还要上线真正的玩偶了。根据抓娃娃机中的玩偶形象,做了一些大小不一的玩偶,可以用娃娃币进行兑换。小的可以用来当挂坠,大的甚至可以当抱枕。
大致可以分为超大、大、中、偏小和小五个型号,定的价钱也不是什么通用货币。
兰舟并不打算允许游客直接掏钱购买,而是仅允许游客通过游戏获得。分别定价150、100、60、30和10娃币,可想而知,只有玩游戏才能有机会拿娃娃。
但是得不到的才是最好的,玩偶越难得,激励作用越大。考虑到仅能通过娃娃机获得娃娃币会打击游客信心,兰舟还修改一条信息,同时也打出横幅,长长一条立在所有街机上空。
“单机破记录者一次奖励10娃娃币;对抗胜者一局赢得1娃娃币”
红色的横幅也能起到吸引宣传作用。这条规则也降低了真正得到玩偶的难度。毕竟有心之人刷一刷游戏自然就能得到奖励。
兰舟的真正目的只是引导游客玩游戏。
如果有玩家能够兑换娃娃,自然不能凭空从系统中掏出来,在凉亭里摆放又太拥挤,而且有损格调。
兰舟再次搭建一个名为“玩偶之家”的店铺。一面墙上一百个从大到小的格子,保证每一个格子放进一个玩偶。
每一个单独格子都能投币,这样就可以自主兑换。
玩偶之家绝对不能破破烂烂如凉亭,这可是挂在驴子头上的胡萝卜,越漂亮越精致越好。
透明玻璃展示柜显得干净明亮,房屋四面墙也是颇有特点,背面玩偶墙是白墙,墙周镶嵌着各色漂亮的大自然雕琢的贝壳,左右两面是珍珠帘,并不是密不透风的土豪风格,而是大小分散串起,规整零散有间隔的挂帘。
这样的设计既能让路过的人看见屋内琳琅满目的商品,又能彰显典雅,甚至切合了游戏星的海洋元素。
正面则是没有墙阻隔的,但是值得一提的是矮坎,作为分隔屋内与屋外的标志,精细雕刻着花纹,各式各样,栩栩如生。
看着整体落成的玩偶之家,兰舟突然灵光一闪,在划定合适范围后摆上两张水蓝色圆桌,还有一个浪花白的货架。
圆桌上放着游戏星的明信片,主要内容是海洋、房屋,街机天空等独具特色有意义的画面,背面有一枚蓝色象征游戏星的“HH游戏星”印章。
货架上整齐摆放着拼图和勋章,内容自然包括游戏和自然风光所有。同样有着防卫印章,根据大小调整印章位置和大小。
玻璃柜中的玩偶也在隐秘的部分绣上“HH游戏星”。有的在衣服内侧,有的在脚底,不影响观赏,还起到防伪和宣传作用。
这些纪念品好看又适合传播,如果有游客买了些回去,被感兴趣的人看见自然也会了解到HH游戏星。
明信片一星元一张,拼图大的十星元小的五星元一副,勋章则是用娃娃币兑换:一娃娃币一个。
这下玩偶之家虽然不全是玩偶,但是却称得上是一个游戏星的特产店了。给亲朋好友买礼物或者自己买一个作纪念都行。
刚歇下,外卖便到了。这一位送餐员性格似乎更加外向,注意到横幅还主动询问。
“娃娃币是什么东西?”