安莉莉想到7号人偶修复需要5团线,决定趁热打铁,从口袋里摸出那件让她嫌弃不已的臭臭实验长袍,又进行了一次分解操作。
【分解对象:老旧的实验长袍
分解消耗:MP 10点
分解产物:布料*4(30%)、布料*3(50%)、布料*2(20%)
是否执行此操作:是/否】
不知是因为两件衣服的种类不同,还是因磨损度有差异,分解实验长袍能获得的布料肉眼可见要比破烂布袍多。安莉莉魔力还很充足,她选择了“是”。一阵与刚才类似的白光后,她手里出现了4块叠在一起的布料。
【得到:布料*4,EXP 10点】
安莉莉从4块布料中拿出1块,二度分解。布料分解成线,对应概率分别为:线*5(20%)、线*4(40%)和线*3(40%),这一次安莉莉运气依旧可以,弄到了4团线,把7号人偶“轻度破损”清单内的线集齐了。
担心自己记错,安莉莉打开炼金人偶的小弹窗,点击“轻度破损”方框确认数字。这一看,她又有了新发现——原先方框内的材料全部都是红色文字,而在她凑齐5团线后,材料中的“线*5”这一项居然由红字转成了白字!
看来这系统很智能,是那种未集齐的材料会标红、材料充足则显示为白字的便利设定。很好,以后要是有什么材料不认识,不知道找来的材料对不对,她可以利用系统这一特性进行辨别。
几番操作下来,安莉莉感觉自己基本明白了“分解”的运作原理。她放下布料和线团,又将目光看向了剩下的两个可探索功能。
女孩先选择了位于界面最下方、与“分解”遥遥呼应的“合成”功能。
和“分解”一样,这个功能需要指定目标物。安莉莉按照“分解”的探索步骤,先随便从地上抓了些片树叶尝试合成——“噔!”,电脑宕机声如约而至,跳出的弹窗提示:【抱歉,您当前选择的材料不足】
哦,一片树叶不够。也对,合成合成,肯定要复数材料才能合呀……那就树叶加石子套餐?
“噔!”
【您无法对不同材料执行此操作】
安莉莉挑眉——系统的意思是,“合成”所选的材料必须是同类?那就揪两片树叶试试好了。她丢掉石子,又改抓了一片叶子捏在手里。
“噔!”
【抱歉,当前物品无法被合成】
行吧!
安莉莉本来也没抱希望一次两次就能成功,她扔掉叶子,弯腰捡来两块石子儿,换了种材料选择合成——
【抱歉,您当前选择的材料不足】
居然是材料不足,而不是不能合成?!
安莉莉觉得很有趣。既然两块石子儿不够,那再加几块又是怎么样?
她溜溜达达,在周围转了一圈,不仅捡到了很多碎石子儿,还在一个树洞里摘到了几根花花绿绿的蘑菇。
带着自己的战利品,安莉莉回到7号旁边,对着面前一大堆碎石子儿,又一次使用了“合成”。
这一回,或许是材料足够的缘故,安莉莉眼前出现了从未见过的提示:
【请选择您的合成方向:
1、消耗:碎石料*15,MP 15点
合成:石板*1
2、消耗:碎石料*10,MP 10点
合成:石砖*1】
安莉莉其实既不需要石板,也不需要石砖。她现在急需的是补血补魔的食品与药剂,状态还千疮百孔呢,她要石板石砖干嘛?
不过,为了瞧瞧“合成”功能的具体表现,她还是在两个方案中,选择了一个MP消耗比较少的。
【您选择了:
消耗:碎石料*10,MP 10点
合成:石砖*1
是否执行此操作:是/否】
当然选择“是”啦!
安莉莉小手一挥,炼金法阵如先前一样,发光运转了一阵,随后,她面前的碎石堆白光一闪,少了10块碎石,多出了块长方形灰不溜丢的石砖。
【得到:石砖*1,EXP 10点】
安莉莉拿起石砖,掂量了两下,沉甸甸的,感觉和现代的红砖差不多。她举着砖块,往地上的一块碎石拍去——“啪”,石块相击的声音响起,地上的碎石被敲得缺了块棱角,安莉莉手中的石砖上却仅仅只是留下一个白点。
哇哦,好像质量还不错……
看着手里质地坚硬的砖头,安莉莉沉思片刻,突然发觉自己并非完全不需要石砖。想象一下吧,在危机四伏、无边无际的丛林中,如果有那么一间用坚固的砖块垒砌的房子,白天出门找吃的,晚上在房子里休息,那将是多么有安全感的一件事啊!
当然,如果能离开森林,回到有人的城镇中生活,那安莉莉肯定会毫不犹豫选择跑路。可问题是,她都在里面晃了三天了,也没见这森林走到头,条件所限,到底什么时候能离开还不一定呢!
哎,如果有张地图就好了,这垃圾游戏怎么连个地图都不给……
一边在心底抱怨,女孩一边搬家蚂蚁一样,在附近森林里打着转。没多久,她又捡了一堆木头回来。安莉莉想的是,既然碎石块可以合成石砖石板,同理可推,木头应该能合成木板之类东西吧?
她搂着一堆木材试了试,发现确实可以,15根木棍(需要那种自来水管粗细、至少一米长的木棍才符合条件)与15点魔力,可以造一块木板。安莉莉暂时用不着木板,就没有浪费魔力执行这项操作。
她感觉自己差不多把“合成”功能也搞明白了。
接下来探索的是“制造”功能。
这项功能和前两项不一样。分解和合成都需要先指定目标物,然后自行探索是否能够执行对应操作,而制造功能,它直接甩了张列表清单给你,清单上列了哪些东西,就能够制造哪些,清清楚楚明明白白。
选中“制造”图标后,面板最上方会展开一张表格。表格竖着分成四纵列,每一列最上方分别标注着“装备”、“道具”、“生产”和“生活”的字样,代表该列的物品种类。
或许是因为安莉莉的炼金等级不够,目前表格内列出的可制造物很有限。其中,装备列包括了一整套战斗用装备和一些基本的穿戴品,具体为:木盔、骨护符、木甲、长矛、木底靴、雨帽、布袍、布鞋。
这里面安莉莉比较在意的是长矛和木甲。进入树林后,她一直没有很好的防具和武器,整日里穿着堪堪蔽体的破衣烂衫、手拿小木棍在林子里乱晃,攻击的方式除了抡木棍就是戳木棍,在她这种以高等级武器装备为追求的玩家看来,简直是逊毙了。
制造栏列出的物品都是可以点选后查看详情和制作材料的。安莉莉研究了一下,木甲需要木板3块、绳子3根和20点魔力值,长矛则需要碎石料2块、绳子1根、木棍1根和20点魔力。这些材料,木板、碎石料和木棍安莉莉都能弄到,唯一一件新材料是绳子。
绳子要怎么搞?
安莉莉先在制造清单内扫了一遍,没找到绳子,于是她转而想起了炼金面板上的分解与合成功能。分解的话,她身边只有几件衣服,衣服分解出来是布,不是绳子,至于合成嘛……
第一个联想到的答案是线,用线搓绳子,不是很符合生活常识吗!
女孩把身边的8团线抱在怀里,打开合成面板:
【消耗:线*5,MP 10点
合成:布料*1
是否执行此操作:是/否】
失败了,线只能合成布!
看到合成详情,安莉莉有些失望。看来,用身边现有的材料,她无法做出绳子,制作长矛和木甲的事也只能先延后了。
不过也有好消息——制造面板也能够自动区分材料是否齐全。安莉莉没有或者未凑齐的材料,在面板上会显示为红色,而安莉莉已经凑齐的材料(例如她拿在手里的碎石料),则会转为白色字体,这无形中给安莉莉的搜寻工作提供了便利。
安莉莉决定待会儿就要去森林里找材料弄绳子。然后,等她有了基本的木甲和长矛,木盔和木底靴的制作也要提上日程。三件木制的穿戴装备一看就是一套的,说不定这里会有“凑齐整套装备能额外提升防御力”的隐藏设定呢!至于那个骨护符嘛……
看名字,护符应该是种颈部饰品。安莉莉对它的效果有些好奇,她选中骨护符,查看了它的详情。
【名称:骨护符
描述:以兽骨制造,凝结了炼金智慧的颈部装备。寄宿在兽骨中的魔兽灵魂能给予周边生物一定程度的威慑,为旅人保驾护航。注意,震慑效果取决于魔兽本体的强大程度,请谨慎挑选素材。
材料:线*1,兽骨*1
消耗:MP 25点
是否制造:是/否】
什么,竟还有这样的好东西!
安莉莉眼前一亮。从进入游戏后,她就不断在被各种野怪追,什么大蝎子、独角狼、花蟒蛇、奇美拉的,就没见过哪个穿越女有这么倒霉。如今,唯一比较能打的同伴人偶7号还躺下没电了,剩下她一个在危机四伏的丛林中,时时刻刻担惊受怕,真的超惨。
对这时的她而言,骨护符的出现简直不啻于一场及时雨。
她从口袋里摸出奇美拉兽的断牙。本来收起这块碎牙只是为了留个纪念,顺手为之,现在,安莉莉简直要爱死自己的收集癖了——要说凶猛强悍,森林里的魔兽有几只能强过奇美拉?有了用奇美拉牙齿做的护符,她岂不是再也不用担心被独角狼这些杂碎魔兽追赶欺负了?!
刚好制作骨护符的另一种材料“线*1”也是有的,安莉莉毫不犹豫,把两样材料拿在手里,选择了“是”。白光一闪而过,她的掌心出现了一条造型简陋的兽牙项链。
【得到:骨护符*1,EXP 25点】
唔,制造骨护符消耗的魔力虽然多,但经验也会更丰厚些,不错不错。
安莉莉拿着兽牙项链把玩了一阵,尝试戴上。
【您无法叠加穿戴同类装备】
电脑死机的“噔”声再度造访,提醒安莉莉她的脖子上已经戴了哲人石项链,不能佩戴第二根颈部饰品。
试图卡BUG失败,安莉莉骂骂咧咧,只好摘下哲人石项链,把骨护符戴上。面板中,人物立绘脖子上的红宝石项链同步替换为一根兽牙项链,与此同时,安莉莉感觉到肩头仿佛有一股沉重而威严的力量降临而下,将她压得有一瞬间难以呼吸,但那种古怪的感觉只持续了短短一瞬间,就很快消失不见了。
她晃着脑袋,好奇地动动胳膊,踢了踢腿,四肢行动一切如常,没有任何异样。
周围暂时看不到什么野兽,所以这个所谓的“威慑作用”,目前看不出什么实际效果,到底好不好用,需要安莉莉去林子里走一趟才能验证。
不过不是现在,因为眼下她还有更重要的事要做,那就是接着研究制造清单。
快让她看看剩下还有些什么宝贝~
依旧是技能探索,希望看起来不会很枯燥……
如果看着感觉乱,再忍忍,炼金技能就是这四大基本功能,升中级高级以后依旧如此,所以这边会花大笔墨描写,四功能全部写完我有专门安排一次梳理,到时候再看应该会清楚很多
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作者有话说
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第11章 兽骨护符