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我的大狙把把C[电竞] 第3章 开排

作者:春山带雨 分类:游戏竞技 更新时间:2023-12-10 22:56:07 来源:文学城

汤瑾时看了一眼电脑左下角显示的时间,15:41,只过了一分钟的时间。

新绑定的系统经验并不丰富,此前只经历过一个宿主,得知自己的新宿主刚凭借自己的能力察觉到了一个吞噬了盗版系统后多次违反规定的法外狂徒的猛人,十分忐忑。

它可是听说了,宿主此前指着裁定局的人鼻子骂尸餐素位还有脸收钱不如吃屎,裁定局因为不占理硬着头皮听着。

“我的赔偿,赶紧发我。”

系统小心翼翼:“宿主,你确定你需要的赔偿是抽离这具身体的繁殖相关生理反应吗?”

汤瑾时现在还有点反胃,难怪原来那个系统不敢把原主的记忆传给他,那个系统一开始想绑定的是别的宿主,结果自己误操作了绑定上了原身。

系统嫌弃原主没能力,就开始给原主大撒币,准备让原主先养成错误的消费观,钱不够花了再找系统借高利贷,等到原主欠系统钱到一定程度,它就能把原主扔去挖矿然后自己绑定新的宿主。

谁知道原主比系统想象中的还更能作死一点。

原主打游戏菜,但是已经提前与部分职业选手的习性提前接轨,他的消费观就是有钱了就当瓢虫,超前消费到欠系统很多钱,为了还钱去不正规黄播平台从绿播到黄播,最后光荣地成为了一只男女都可卖的鸭。

原主也不是系统说的死于先天性主动脉瓣二叶化畸形后突发的主动脉瓣关闭不全,他是不知道瓢还是播还是卖的时候感染了HIV,最后死于多种并发症。

这时候系统的机会就来了,宿主意外身亡,它从盗版系统那边获得的能力是可以瞒过一段时间的监管偷偷换新宿主,只要最后的账对得上就行。

送原主去挖矿系统也有一定的损失,但是瞒着晋江绑定一个新的宿主,就可以当什么都没有发生。

系统花的那折合RMB一百亿的能量,里面有一部分是趁别的公司的系统带了宿主来这边世界,趁机动手脚操纵卡车创死了汤瑾时,为了绝后路还磨灭了汤瑾时原本的身体所花费的巨额能量。

而在带他穿越世界壁的过程中,系统能量不足,导致他的灵魂收到了一定的创伤,没有原身体以后他也没办法去新的身体,现在只能在这具身体里待着。

太幽默了,凶手花钱买了把刀害死了我,我还得给他报销买刀的费用,这荒谬的现实差点没让汤瑾时笑出声。

而这一切,原本是可以不发生的,只要晋江的所谓裁决部门能更有用一点,也不至于让这个系统私吞了盗版系统被污染了数据库以后足足三个世界才因为他的举报才察觉到这件事。

公司所展现的风貌也令他无语。

被他质疑的时候,还能理直气壮地说出:那我们就是这样一家比不过大公司的小作坊呀~

人只有从认输的那一刻才真正输,只要你不认输,总会有再来过的机会。

汤瑾时十分讨厌这种从一开始就认输并且觉得输是理所应当的行为。

当然,更无语的还在后面,虽然他的举报成立,并且他完完全全就是系统作恶和晋江监管不严的受害者,但是因为是他主动申请的裁决,所以出场费一千亿他还是的照付。

多幽默,对一个受害者做了这么过分的事情,难道还想让他给什么好脸色看吗?

“赶紧抽,抽干净点,跟这样的人用一个身体我觉得恶心。”

从原主的记忆来看,这具身体对这方面的需求也比较强,很容易出现各种意外。

汤瑾时也不想用意志力去挑战身体的本能,干脆直接抽掉让系统保管,等以后不打职业了或者他有需要的时候,再让系统放回来就行了。

新系统抽完了以后通知了汤瑾时一下,然后试探性地问道:“宿主,你要是还不开心,可以骂我的。”

呵呵。

在这装什么受气包呢,到底谁才是有能力迫害别人的一方啊?

“我从来不浪费时间骂废物。”

汤瑾时把提现改成了每局自动提现,让系统没有重大变故不要打扰他之后,就重新开启了直播。

游戏里的枪基本都熟悉了,该打rank了。

开启直播之后,汤瑾时原本是准备直接开始排位的,但是直播间里居然有刚才他关播之前就一直在看的观众,看起来好像是被他在乱斗里的枪法给吸引了,关播之后居然也没马上退,所以就赶上他开播了。

这会儿看他重新开播,还留在直播间里的几个人都发了弹幕问他问题。

他没对直播效果有什么预期,换了系统之后依然有直播实际观看人数的系数,如果直播做得好确实能帮助他更快还清欠款,但他的职业规划里依然没有直播这个版块。

直播想做得好,要么化直播平台的公域流量为主播个人的私域流量,要么不断地制造刺激人眼球的直播内容。

说难听点,就是要么把观众提纯成结晶粉,要么变成抽象人,要么又提纯又抽象。

这些选择都不是他想要的,对直播他当然也就没有指望。

不过,正常的跟直播间观众交流他还是不排斥的。

[主播之前玩过别的fps?练枪有点快]

“对,之前玩过别的,现在准备转浮华之城。”

[主播为什么叫四菜一汤,暗示队友是四个菜吗?]

“没有那个意思,现在比较穷,鞭策自己好好努力,早日过上一个人吃饭也可以点四菜一汤的奢侈生活。”

[主播有想过打职业吗]

“打职业肯定还是想去打的,但是现在对游戏也不太熟悉,说这些有些为时尚早,等什么时候能打上亚服前一百,那时候如果有合适的队伍找我去,肯定是愿意去尝试的。”

[主播记得开直播回放,枪法不错]

“感谢你的建议,但是这几天不太方便开,用的不是家里的电脑,等之后配了电脑就可以开回放了。”

[第一个见超过1600还这么稳定的就主播了,主播不考虑降灵敏度吗]

“暂时不考虑,现在这个灵敏度我定位是可以定准的,再降灵敏度打起来会很难受。”

“我也知道职业选手基本都低敏,但这东西确实看个人体会,再降画面移动速度比我眼睛看东西的速度慢很多,搜点什么的效果反而会差。”

“主播要开始在浮华之城的第一把排位了,有推荐的英雄么?”

融合原主记忆之后唯一的好处就是原主好歹也玩了这游戏一年多,游戏里英雄包括地图池的基本了解还是有的。

至于更多的理解,汤瑾时选择忽略,别让真金白银污染了他的数据库。

所以,他也能让弹幕点个英雄玩了。

弹幕蹲着的哥几个并未达成共识,有看乐子的直接点了最需要地图理解的控制位里最难的英雄,也有确实人好的点了新手好上手而且也比较适合汤瑾时的突进位。

汤瑾时扫了一眼弹幕,把号上的英雄给展示了一下。

“我这号是新买的亚服号,刚能排位,号上就这几个英雄,刚才你们说的就保护位的这个有。”

“排进去之后我就玩这个了,打的时候不看弹幕,切屏会卡。”

低分段排位还是很好排的,进去之后汤瑾时秒锁了刚才弹幕点的这个保护位英雄。

低分段的happy game更多,什么根据地图和配合选英雄,那都不存在,突出的一个手快有手慢无,选出来阵容哪怕逆天到没有突破位或者一个带烟带闪的英雄都没有,也基本没人秒。

至于交流,游戏语音里充斥得最多的可能是,who/where kill me,以及谁做完抽象操作之后的欢声笑语。

但汤瑾时在这个分段待不长,浮华之城四队和两队排位段位不通用,很多玩家会挑一种自己打得好或者喜欢的一直排。

但这两种都是比赛用图,如果要打职业的话,两种图的水平都会有要求。

汤瑾时现在排的是四队图的排位,两队图的机制跟他上辈子玩过的游戏更像一些,上手会更快,反而是四队图,他之前从来没打过,需要更长的时间去熟悉。

从来没有排位过的号定段需要打十把,之前赛季有排位记录的号就只需要打五把定级赛了。

最终定的段位并不完全由定级的这几把游戏的胜负所决定,游戏内数据突出哪怕全输也可以定到高段位。

至于游戏内数据,由机器根据算法来计算,这是固定的一套算法,包括职业赛场上的MVP评选,都是用的这一套算法机制。

这套机制比较看重的是击杀、助攻、死亡、伤害、爆头率、技能命中率,以上五个因素参数依次降低,其他因素参数低于0.1,基本不考虑其对最终评分的影响。

对一些位置而言,这套评分机制是不友善的,比如说保护位,单人守点,有可能一局没看见几次对面的人就结束了,但这并不代表他们没有作用。

但在没有找到更好的评分参数之前,机器评分至少能避免人为评分的绝大多数争议,因此这套机制就从游戏开发之初沿用至今了。

四队图池的机制有些类似于四人斗地主,不过是轮流当地主的那种。

虽然八张地图各有不同,但是基本上都是有一个中心区域,以及三个外部区域,四队中的进攻队会出现在中心区域,其他三队则会出现在三个外部区域。

开局之后进攻方可以让队内任何一人在出生点拿源能器,接下来他们需要去到位于三个外部区域的任意一个采集点,将源能器进行安置,并且保证源能器在三十秒内不会被拆除。

源能器一经安装,不管本小局游戏剩余多少游戏时间,都会立刻进入拆除倒计时。

而防守方的任务就是利用污染采集点的方式拖时间,或者把来安装的人全杀了,不让他们完成安装,或者在安装完成的三十秒内完成拆除。

常规游戏时间是两分钟,算上极限安装源能器的三十秒,一小局最多也就是两分半,加上每局开始前的准备时间,一局最多三分钟。

未被污染的采集点安装源能器需要五秒,被污染的采集点清除污染需要十秒,也就是需要共计十五秒的安装时间。

而已安装的源能器,需要七秒才能完全拆除,所以哪怕将进攻方的人全清完,剩余时间如果不够拆除源能器,获胜的也会是进攻方。

不同的获胜方式,获得的积分是不同的。

进攻方清除全部防守方,不管有没有顺利安装源能器,都能获得一分积分,安装源能器且未被拆除,获得一分,一局最多获得两分。

防守方清除进攻方五人且此时未有源能器安装,此刻三队中还有人存活的队伍获得一分积分,源能器被顺利拆除,还有人存活的队伍获得一分积分,同样是一局最多获得两分。

因为这种积分获得机制,三队虽然同属防守方,但也可以互相攻击,不说平时排位,就连比赛中都出现过不少戏剧性的剧情。

三队满编,进攻方仅剩一人存活,三个采集点均被污染,都觉得觉得剩余的这一个进攻方队员肯定没办法完成安装,于是三个防守方为了不让其他队拿到积分开始大打出手,最后被进攻方的独苗完成一打三队全歼战绩后获得胜利。

进攻方并不是固定的,初始进攻方八局以后将会轮换至下一队,四队都轮换完成后进入加时赛的快速轮换模式,此时获胜经济和失败经济都将衰减,每四局后经济强制清零,打到最后可以说是谁理智尚存谁最容易赢。

当有一队拿到十分时将会进入赛点,但需要一队领先其他所有队伍四分以上才会判定该队伍获胜,同时积分锁定,本局游戏结束。

结束时获胜队的队员可以加更多的分,第二名可以加少量的分,第三名会扣除少量的分,第四名会大量扣分。

存在同分结束时,将会比较两队的总表现分,分高者排名更靠前。

而在比赛中,四队图同场会在小组赛中使用,按照比赛规格的不同,小组赛打三图或者五图,最后每队每图所得分加总,排出一二三四,同分队伍将进行两队图的bo1加赛。

汤瑾时排进去的这第一把一开始轮的是守方,虽然他这个号之前没打过排位,但是号是需要打二十把匹配才能升到这么多级。

所以,根据这个号此前的匹配记录,他排位排到的并不是黑铁青铜的对手,而是黄金和白银掺杂。

前面轮换攻防时,每八局的第一局都只能买手丨枪,第二局开始能买什么枪就看你有多少钱了。

每个英雄都有四个技能,第一局的时候只能买基础技能的技能点,大招的技能点不能通过购买的方式获取,只能在图内吸取技能点或者每一个人头获得一个技能点的方式获取。

汤瑾时选的这个英雄正经名字叫吉恩诺玛,定位是来自北欧森林的精灵,但按照国内玩家爱给英雄取外号的特性,她在国人玩家中被称为树妈妈。

因为现在大家打的都是亚服,外号在排位中广为流传,所以树妈妈也成了共用外号。

树妈妈之所以叫树妈妈,因为她的第一个技能,也就是基础技能是召唤一个树苗,树苗三秒后会隐身并且提供一定的视野,直到有敌方进入视野内,树苗会立刻生长并且捆缚对方一秒半并造成总计50点的伤害。

树苗买了以后初始就有俩,后续会在CD期过去以后慢慢回复到两个,30秒回复一个,最多回复仨,也就是一局最多拥有五个树苗。

如果两个树苗放在同一个地方,运气不好又没买甲的人一脚踏进来直接被俩树苗直接捆死。

不过,树苗虽然只对人触发,但是有很多其他技能能让树苗显形,所以要么先用其他技能探再进点,要么多人同时进,这样顶多俩倒霉蛋一人损失五十血,或者刚被捆住就由后面的人帮忙打掉,不吃满伤害。

树妈妈是一个不管进攻还是防守都非常好用的英雄,但同时也非常考验使用者的游戏理解。

树妈妈的技能好用,也非常的贵,别的英雄基础技能甚至有免费的,但树妈妈这个技能高达四百块,一个人头才二百的经济,等于两个头才能换一个技能。

所以,很多玩树妈妈的第一局不□□,而是选择花四百买技能,再花四百起了个半甲,抢就用免费的。

汤瑾时用的也是这个思路,但他倒不是因为经济原因没买别的,而是他觉得免费送的这把枪没有那么不好用。

他刚才打乱斗的时候就试过,这把制式的免费枪只有第一发都不算完全稳定,只能保证在范围内,非常考验压丨枪能力。

但是它的伤害不算低,打头两枪解决问题,而它的弹道范围其实是比头要小的,而且超过25米之后的伤害衰减也不高,依然是半甲能两发解决。

汤瑾时的思路是一发之后快速移动急停刷新判定再接一发,只要操作够快,一秒内还是能完成两发子弹爆头的操作的。

对于一把不要钱的枪来说,它非常的够用了。

开局,汤瑾时并没有急着放树苗,而是先观察了一下地图,然后随大流一起进了他们队附近的采集点。

对于守方而言,参与污染采集点并且采集点直到对局结束都没有被清除,不论对局输赢,都能获得一定经济。

如果是个人污染采集点,单人需要6秒的时间,不能分段,但个人可以获得400的经济。

而两人进行污染,时间为4秒,期间两人均不得离开,可以在范围内移动,两人每人可获得200的经济。

三人及以上进行污染,时间2秒,参与污染者均不得离开,否则视为失败,可以在范围内移动,参与者每人获得150经济。

所以,守方很多一开局就一窝蜂往自己图上的采集点冲的,管你最后会不会被清,我先弄了再说。

污染完采集点,几个人再根据不同的情况,分人去不同的点打战术。

按照一个正常的树妈妈的打法,这时候应该在采集点的两个大入口各放一个树苗,然后自己架住另外两个口,从此我就是树,谁都别想让我动一步。

回防,什么回防,这里是我的家,谁也别想让我离开它。

作者有话说

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第3章 开排

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