“有点吓人,这款游戏背后是请了什么样的心理操控大师在设计?”八卦符震惊。
“不显示总额消费,每次都以198元为一档送累充币,让玩家觉得自己只充了几百块,这是记忆骗人。”黎火开始列数。
“嗯。”八卦符深呼吸。
“以关卡模式,冲关获奖式让玩家以为拿到全套奖励只需要几十块。”黎火继续报数。
“嗯。”八卦符认真。
“分类用户,对有氪盲盒潜力的玩家,以过关容易的假象诱骗进坑,世界频道全是拿300块拿到全套奖励的欧皇(被诱骗进坑者)在晒,一千五才只拿到一朵红花的非酋(已进坑被游戏精准宰割者)却不吱声。”
“却无人说18关的游戏,第十关已是百抽一才能过关,而每抽金额达到1.68元,只晒总额消费,不说百抽一过关本身就是游戏操控的结果吧?毕竟没氪金的只记得初级关卡9抽一,18关而已,能花多少钱?”八卦符喃喃自语。
“作者买的明码实价的直播花算什么,盲盒巨坑才是真正的杀猪盘。”黎火冷笑。
“还有呢?”八卦符认真。
“免费花朵需要花瓶,有花瓶才能做订单,做了订单就会消耗库存换来的直播花朵,永远在换花,永远存不住,除了把直播花买完别无选择。”黎火冷漠。
“所以作者要买直播花是因为?”
“直播花是真正高价值且无法存储的花,主要活动全靠它,但大部分人认为直播花跑不了,高价值花以永远在让玩家不买,但最后发现需要买,而一点点购买。”黎火冷笑。
“游戏想让玩家先把会跑的短时效礼包花买了,以此掏空玩家腰包,再以不得不买直播花来再长线掏玩家腰包,毕竟先买直播花,预算不够,就不会买礼包花了。”八卦符认真。
“所以礼包花,以短时,急需,漂亮,来打瞬时消费。直播花,以长存、必须、不得不,来打长线消费,这种心理操控术,你何曾见过?”黎火冷笑。
“那么某类……”
“某类是某商店主花,不买一期某类,游戏玩不下去,这是用绝对体验让玩家不得不为此消费。”黎火冷笑。
“还好还好,你差点说漏嘴了,一漏嘴,都知道作者在玩什么游戏了!”八卦符止惊。
黎火沉默。